❶ 區塊鏈養貓為什麼這么火
就在這個月初,一個用區塊鏈養貓的游戲突然就在全球火熱起來。據我了解,這是一個非常非常簡單的游戲,如果放在游戲的應用市場,肯定會立馬沉底。直白一點說,這就是一個買貓、配種、繁殖、買貓的養成游戲。
可是就這樣一個簡簡單單那的養成游戲為什麼會引起全世界熱潮呢?我想肯定不是因為游戲的有趣、形象的可愛。
最重要的一點,這個游戲有收益。
玩家可以付費買貓、付費生小貓(少量費用)、借用別人的貓生小貓(略多一點);然後可以出售自己貓用於配種生小貓,也可以出售直接獲得上不封頂的利潤。
貓的出售是以拍賣的形式在網站上完成的。交易的幣種是以太幣,在國外的交易所是可以兌換成現金體現的。因此,在用戶能持續消費(生小貓)和交易(購買貓)的前提下,區塊鏈擼貓變成了一種能產生現金流回報的資產。
其次這種收益帶有一定的投機性。
區塊鏈擼貓的設定是,兩只貓可以生小貓,但是每隻貓有幾個要素,主要包括輩分、基因標簽等。基因標簽代表著稀缺性,稀缺性代表著價值;輩分越高的貓則繁殖越快,因此也和價值正相關。
基因標簽的生成是個黑盒子,是游戲不透明的部分(游戲大部分是開源的、在白皮書中公開的)。至少目前看來,沒有明顯的分析能指向如何獲得稀缺標簽的貓。因此每一次生小貓的過程,都有可能誕生一隻價值不菲的稀缺品種,甚至游戲本身的程序設置可能就有隨機參數在內。
這就讓整個游戲充滿了不可確定性和投機性。一個有投機性的游戲,就像賭博一樣,很容易引起人們的關注和資金投入。
其次,近兩年區塊鏈本身就是一個熱門話題。很多人都樂於去嘗試新鮮的事物,之前很多人都很難了解區塊鏈技術。現在剛好有一款簡單易操作的應用,讓大家參與區塊了。
雖然這個游戲的火爆與區塊鏈技術沒有太大的關系,但這卻是區塊鏈技術一個非常成功的落地應用的典範。
❷ 現在哪個區塊鏈能賺錢
區塊鏈的分類和應用:
1.區塊鏈根據場景和設計體系和歸屬的不同,一般分為三類:分別是公有鏈(公眾服務)、私有鏈(注重某個企業、行業的應用)和聯盟鏈(一般屬於某個行業或者是某個供應鏈)。
2.基本分為三種應用:
知名企業的區塊鏈應用:(網易區塊鏈養貓(游戲類)、迅雷的鏈客、暴風的酷播雲(BFC積分)、和數軟體的Laikelib及家佳保、人人的社交RRCOIN、360的路由器、等知名企業);
以區塊鏈為應用的創業公司(以太錢包、巴比特、火幣);
社會公眾應用(銀行已經成立研發實驗室)
區塊鏈目前的市場狀況與發展:
目前市場上的區塊鏈應用依舊以發行「代幣」、實現「積分管理」 、寵物游戲幾類為主,功能相對單一,區塊鏈相關APP的數據更是寥寥,更多的還是一些財經類app。
❸ 一隻虛擬「寵物貓「叫價多少
現在不少人玩過養電子寵物的游戲。如今出現一種新型養電子寵物的游戲,玩法完全不同以往。雖然,這只「貓」並不是真正意義上的「貓」,而是一款名為CryptoKitties的小游戲,是基於以太坊的「加密貓」,也叫「雲養貓」,但是,其火爆程度絕對不亞於任何一個名貴品種的真貓。
一隻賣12萬美元,上線不到兩周交易7萬只
英國《星期日泰晤士報》網路版10日援引加密貓網站銷售數據報道,自游戲12天前推出以來,已經完成了7萬只加密貓的交易,交易額超過1100萬美元,約7282萬元人民幣。
新聞配圖
這一現象引發了眾多討論。有觀點認為,這種電子寵物並不是第一次出現,此次只是搭載了「區塊鏈」的概念,如此高的價格只是一場泡沫;
也有觀點認為,從某種意義上來說,這個游戲是區塊鏈在日常場景中的第一次大規模應用,區塊鏈保證了每隻貓的不可替代性,或許存在收藏價值。
❹ wax打造的AR+區塊鏈項目到底是什麼
就是將虛擬化的東西更加實體化。
根據網路釋義,區塊鏈是指分布式數據存儲、點對點傳輸、共識機制、加密演算法等計算機技術的新型應用模式。所謂共識機制是區塊鏈系統中實現不同節點之間建立信任、獲取權益的數學演算法。
而很多人說到區塊鏈總繞不開比特幣,區塊鏈最早是在8年前以比特幣的一種底層技術出現。從比特幣來說區塊鏈技術是一種去中心化的分布式賬本,其具有保密性、安全性、智能化、不可逆、不可篡改的特性,很適合追蹤和記錄海量設備組成的網路中的各種活動。
對於用戶來說,加入挖掘者行列,提供閑置的GPU、硬碟、寬頻以及協助平台推廣即可獲得加密幣(如上文所述虛擬貓)的回饋。加密幣本身具有價值,可以購買平台提供的一些服務,如VR技術、AR技術、AR營銷、虛擬物品等,或者將加密幣(更多人選擇等待升值)交易給需要獲得服務的人群,以此獲得收益。
而加密幣的價值取決於用戶的數量、信任度、用途。迅雷玩客雲為什麼一經推出就需要搶購,甚至加價購買,其根本原因也是迅雷本身擁有海量的用戶,這些用戶可以為迅雷提供大量的閑置硬碟和寬頻資源,用戶也可以通過玩客雲獲得收益,迅雷和用戶之間雙贏。
❺ 最近流行的區塊鏈寵物養成游戲是什麼意思!
區塊鏈寵物養成游戲,當下最火的區塊鏈游戲:「以太小丑」精彩上線!作為一個人見人愛的寵物,除了「美」以外,還有很多的特性,會撒嬌[嘻嘻]會幹活賺錢[太開心]能撩妹生寶寶[陰險][色]每個小丑🤡都是獨一無二的,具有非常高收藏價值!這樣丑萌的小丑🤡你想不想來一隻?嗯?[陰險][憧憬]那就快來領養吧,把你家的丑孩子帶回家[壞笑]幫你賺錢,給你養老
[圖片]
❻ 區塊鏈上百度做了什麼
區塊鏈現在還處在非常早期的階段
兩會上,李彥宏的發言主要集中在網路的PaddlePaddle、DuerOS 和Apollo 等開放平台以及網路的自動駕駛上。在互聯網和技術之外,這位大佬還談起了跟生活和環境有關的禁煙問題,建議開展頒布全國性的控煙條例。
2017 年10 月,網路金融正式加入Linux 基金會旗下超級賬本(Hyperledger)開源項目,其他核心董事會成員包括IBM、英特爾和摩根大通等等。
馬雲:我想知道比特幣可以給社會帶來什麼
在兩會上,馬雲……哦,對不起,不想戴紅帽子的馬雲同志並沒有出席兩會。
那麼,我們回顧一下馬雲在評價比特幣時曾發表的言論:
「對於比特幣,我沒有太大的興趣。我想知道的是比特幣可以給社會帶來什麼?話說回來,我自己認為比特幣技術功能非常強大,但我們對待比特幣得非常小心。」
雖然馬雲對比特幣本身的態度非常謹慎,也表示自己並不了解比特幣。但是對於「比特幣技術」即「區塊鏈」,馬雲的看法是「功能非常強大」。
❼ 除了養貓養狗 區塊鏈游戲還有哪些
區塊鏈技術是一種以去中心化和去信任的方式集體維護一個可靠資料庫的技術,這對於游戲行業能帶來的影響有兩點。一是對游戲經濟系統的穩定,虛擬貨幣的交易以及玩家自定義價格的方式,會減少游戲開發商對游戲經濟系統的影響,因為溢價是由市場控制的。二是區塊鏈技術會減少游戲糾紛和作弊行為,因為在區塊鏈技術下,游戲交易的安全受到保護,交易信息也完全無法被篡改。目前應用區塊鏈技術進行游戲開發的企業並不多,像英唐眾創則是有不少的區塊鏈應用開發經驗了,具體的開發方案內容可以參考。
❽ 為什麼做區塊鏈項目的公司很多,卻沒幾家能成
區塊鏈的分類和應用:
1.區塊鏈根據場景和設計體系和歸屬的不同,一般分為三類:分別是公有鏈(公眾服務)、私有鏈(注重某個企業、行業的應用)和聯盟鏈(一般屬於某個行業或者是某個供應鏈)。
2.基本分為三種應用:
知名企業的區塊鏈應用:(網易區塊鏈養貓(游戲類)、迅雷的鏈客、暴風的酷播雲(bfc積分)、人人的社交rrcoin、美圖的電商+區塊鏈,360的路由器、獵豹等知名企業);
以區塊鏈為應用的創業公司(以太錢包、巴比特、火幣);
社會公眾應用(銀行已經成立研發實驗室)
區塊鏈目前的市場狀況與發展:
目前市場上的區塊鏈應用依舊以發行「代幣」、實現「積分管理」
、寵物游戲幾類為主,功能相對單一,區塊鏈相關app的數據更是寥寥,更多的還是一些財經類app。
❾ 什麼是宇通鏈DAPP
我們都知道App是指客戶端應用,是Application的簡稱。那麼DApp就是D+App,D是英文單詞Decentralization的首字母,翻譯成中文就是去中心化,即DApp為去中心化應用。
首先必須說明一點,DApp和App的關系不是誰替代誰,或誰淘汰誰的關系,而是並存關系,或者說Dapp是對App的豐富完善。
其次,DApp是時代發展和科技進步的產物。
因為DApp直接和區塊鏈技術掛鉤,和交易數據、交易資產有關聯,和不可篡改去中心化存儲有關聯。
Johnston在DecentralizedApplications一書中認為,一個DApp應用應該滿足以下所有條件:
一、應用必須完全開源、自治並且沒有一個實體控制著該應用的大部分代幣(Token)。該應用必須能夠根據市場的反饋及技術要求進行升級,但是升級必須由應用的用戶達成共識之後才可以進行;
二、應用的數據必須加密後存儲在公開的區塊鏈上;
三、應用必須擁有代幣機制(可以使用已存在的代幣或者新發行一種內置代幣),礦工或者應用維護節點需要得到代幣獎勵;
四、應用代幣的產生必須依據標準的加密演算法,有價值的節點可以根據該演算法獲取應用的代幣獎勵。
簡單的說,使用智能合約的方式運行在公鏈上的應用程序可以稱為DApp,與常規的App不同,DApp的邏輯(源代碼)、存儲過程、存儲結果都是公開透明的,無法篡改存儲邏輯和存儲內容。
目前符合以上條件的DApp包括以下幾類:
內容方面的DApp——
區塊鏈與內容垂直領域耦合性非常好,利用區塊鏈的特性和技術,做內容的平台越來越多,在這賽道上競爭無比激烈,如國外的steemit,國內的幣乎、幣問、Primas、支點、優享、Pressone等。
游戲類的DApp——
比如去年紅極一時的「區塊鏈養貓」事件。在這個游戲里玩家可買賣並繁殖不同品種的小貓,這個游戲的風靡甚至一度造成以太坊網路嚴重擁堵。現在的區塊鏈游戲已經不僅僅局限在佛系養寵物玩法,其他還有區塊鏈五子棋、漂流瓶、卡牌類游戲等。
隨著時代發展,隨著區塊鏈技術越來越成熟普及,DApp將越來越受重視,越來越多的DApp將出現在生活中各個場景。
❿ 為什麼越來越多人願意成為「貓奴
「火災中,在倫勃朗和一隻貓之間,我選擇拯救貓。」即便距離藝術家賈科梅蒂逝世已經過去50年,他的這句話,仍然引起無數貓奴的共鳴。對很多人來說,愛一隻貓遠遠比愛一個人有趣。
《2017年中國寵物行業白皮書》(下稱「《白皮書》」)顯示,截至今年,全國寵物貓狗數量達到8746萬只,市場規模達到1340億元,這個數字在未來3年還將增加40%。這意味著,幾乎每10個人中,就有一個人在養貓或養狗。
相比狗的粘人,貓的獨立越來越受到都市新中產階級的青睞。近兩年來,「吸貓」「擼貓」如病毒般蔓延了整個社會。網紅貓「樓樓」去世後,近10萬網友在微博上進行了哀悼,足以想像貓對人的影響有多大。
為什麼越來越多人甘願成為貓的奴隸?那些熱衷「吸貓」的人,到底是缺貓還是缺愛?
哪些人在養貓?
從2016年開始,「空巢青年」這個群體就被廣泛關注。數據顯示,這個群體主要分布在北上廣深等一線城市,且年齡段都是80、90後。他們一般遠離故鄉,獨自在外打拚,未婚單身且獨居。巧合的是,這些特徵,與《中國寵物消費者行為報告》中提到的養寵物人群的吻合度達到95%以上。
江瑜就是典型的「空巢青年」,2015年至今,她每年都會買一隻貓,3隻貓的存在讓她的生活充實了不少。「剛來上海的時候,我住的是合租房,不到100平的房子有6個房間。」她說,「合租的人多並不意味著熱鬧,由於上班時間不固定,平時根本見不到室友,更別說坐在一起聊聊天。」
「我在那住了5個月左右吧,都不知道室友是干什麼的,大家下班後都回到各自的房間,沒事不會開門。」江瑜說。實習期過後,她搬到離公司更近的地方,開始了獨居生活。工作漸漸上手,她有了更多私人時間。一個人待在家裡時,江瑜經常「空虛得感受不到自己的存在」。「說真的,上海這個地方沒什麼人情味,很難交到朋友。如果不是工作上有交集,同事之間都不會有交流。」
於是,當江瑜偶然在豆瓣上看到有人要將一隻小貓送人時,她果斷把它領回了家。她說:「我工作上的負面情緒蠻多的,感覺貓自帶治癒功能,下班看到它我就舒坦了。」有了貓後,江瑜幾乎每個周末都宅在家裡,抱著貓看電影、看書,她覺得擼貓比和不熟的人尬聊有意思。
與江瑜一樣,絕大多數「空巢青年」養貓,都是因為初到社會時感到彷徨和孤獨,想要尋找情感的寄託。隨著經濟的發展,一方面,他們的可支配收入增加,足夠承擔獨自生活的成本。另一方面,生活節奏的加快又讓他們疲於分出精力去維持人際關系。這時,獨立冷靜、軟萌神秘的貓咪就給了怕麻煩卻又渴望陪伴的都市人情感安慰,極大地滿足了他們的情感需求。
「前兩天出差,身邊沒有貓,感覺很不對勁。」梁樂說。去年剛畢業的梁樂在北京養了兩只貓,作為經常與人打交道的媒體人,她認為「養貓」並不等同於「社交恐懼」。「我每天都要出去采訪,怎麼可能社交恐懼?最開始確實是想有個伴,但後來更多是因為貓在生活中的很多細節讓人很喜歡,我是發自內心喜歡貓。」
在梁樂看來,現在養貓的經濟成本越來越低,加上人本身對可愛的生物沒有抵抗力,養貓就成了理所當然的事情。同時,相對於養狗需要花費的大量時間和精力,養貓的時間成本也很劃算。她認為,未來養貓的人一定更多。
「但是現在很多人養貓不是真正喜歡貓,她們總是強行把自己審美加在貓的身上,滿足她們的虛榮心。」梁樂說。她指的這些人,是一些經常帶著貓咪去寵物店洗澡、美容的寵物主人。隨著互聯網社交平台的發展,朋友圈、微博「曬貓」成為一種炫耀和談資。很多貓主人為了讓自己的貓更好看一點,會給貓穿衣服、做美容,甚至染色,純種貓的攀比之風也日益盛行。
然而,梁樂也發現,即便她堅信愛貓就該對貓親力親為,但這些為貓咪服務的產業,確實變得越來越多了。
貓咪經濟學下的新興產業
2015年,日本經濟學家發明了一個新詞:「貓咪經濟學」。「貓咪經濟學」是指不管經濟多麼困難,大眾對貓及其相關產品的熱情永遠高漲,只要商家用對貓咪,就能吸引關注從中獲益。
調查顯示,中國養貓的人群中,將貓作為孩子和家人看待的用戶佔比高達80%以上。這意味著,貓咪在人們生活中扮演著越來越重要的角色。在這樣的背景下,除了傳統的貓糧、貓咪用品外,貓咪咖啡店、貓咪寄養、貓咪殯葬服務、雲養貓APP等都成了新興熱門的產業。
瞄準了這個趨勢,今年年初,Bobby與朋友在深圳開了一家貓咪咖啡店。他說:「北上廣深都是移民城市,很多人喜歡貓但卻不具備養貓的條件,比如房東不允許、室友不喜歡等等,所以這個行業做得好的話,會有很大的發展空間。」
為此,Bobby與朋友前前後後跑了十幾家貓咖進行考察調研,一邊選址,一邊制定運營方案。由於合夥人原本是開貓舍的,具有貓咪護理經驗,又有貓咪的供給渠道,Bobby對這家店的未來充滿期待。作為深圳最大的貓咖之一,Bobby的店裡有三十多隻貓,主營餐飲和幫貓捨出售貓咪、貓咪的周邊產品。在養貓之風的帶動下,今年上半年,他的貓咖每月凈盈利基本都在20000元以上。
事實上,像Bobby一樣,想通過貓咖在貓咪產業市場上分一杯羹的人並不少。但是,自貓咖誕生以來,除了營利問題外,貓咖的衛生、貓咪的健康都是備受爭議的。即使如此,Bobby依然對這個行業抱有樂觀態度:「所有事情都有一個發展過程,出現問題,就代表著又到了新的階段。」目前,國內貓咖的數量已經有近千家,且還在不斷增加。
相比線下「吸貓」,「雲養貓」的發展顯得十分蓬勃。早期的「雲養貓」,起源於一些博主在微信微博等社交平台上分享自己貓咪的日常,從而吸引貓奴們的圍觀。@回憶專用小馬甲、@瓜皮的id醬等微博大V就是利用自己的寵物吸引了上千萬粉絲。其中,@回憶專用小馬甲靠著一隻蘇格蘭折耳貓和一隻薩摩耶犬做廣告、寫軟文,成功成為營銷號中的佼佼者,關於這兩只寵物的周邊抽獎微博轉發數最高超過50萬。小馬甲的一條微博廣告的價格為2萬元左右,年收入超過800萬。
隨著互聯網技術的發展,各類養貓相關的APP也紛紛上線。《貓咪後院》就是一款貓咪養成類游戲,用戶可以在APP內為貓咪添置玩具、加蓋房子等。截至今年7月,《貓咪後院》下載量已經突破1900萬。如今,這個游戲不僅與時俱進地推出了VR版本《貓咪後院VR》,還改編成了真人版電影,讓廣大「雲吸貓患者」過足了癮。
今年11月,虛擬養貓游戲CryptoKitties登錄以太坊區塊鏈。在萌貓和虛擬數字幣的吸引下,CryptoKitties自上線以來,就成為以太坊區塊鏈上最受歡迎的項目,玩家可以在上面買賣並繁殖不同品種的電子寵物小貓。這個項目一度占據了以太坊15%的流量,官方數據顯示,目前CryptoKitties的銷售總額已經達到790萬美元,總共賣出了70000多隻虛擬貓,最貴的一隻賣到了2.6億人民幣。可見,聽起來冷冰冰的區塊鏈,一旦加上貓的元素,都能加分不少。
隨著養貓人群的增加,與貓相關的各類產業還會不斷發展,推陳出新,誕生出各種新的模式。相關數據顯示,2010年?2020年間,我國寵物行業規模保持年均30.9%的高速發展,到2020年,這一規模將達到1885億元。未來,這個數字還將繼續增長。
貓為什麼會佔領這個世界?
海明威說:「一個人不會被打敗,但是可以被貓毀滅。」這里的毀滅,指的是如海明威一樣的硬漢,也會被貓馴服。根據史料,人類的養貓史有5300年。而到了互聯網年代,貓更是無處不在。那麼,這種小生物為什麼會佔領人類世界?
提到貓咪,很多人都會聯想到日本。日本是貓咪文化最發達的國家,他們甚至在1987年就設立了「貓之日」,用來感謝陪伴人類的貓咪。在日本,貓咪為日本GDP貢獻遠超過偶像團體AKB48,超過2.3萬億日元。這種現象的出現,與他們的經濟文化分不開。
作為一個發達國家,日本的生活節奏十分快,東京人就連等車的一會功夫都會用來看書、發信息或閉眼小憩,他們的街道上永遠都車水馬龍。於是,那些懶洋洋地趴在路邊伸懶腰的貓,就引起了日本人的注意。貓咪與世隔絕的安靜狀態,看起來與快節奏的日本格格不入,但卻是他們在繁忙的日常中最想擁有的。這時,慵懶的貓就成了他們的精神寄託,這種寄託延伸到文化中,生長出關於貓的動漫、貓島、貓雜貨店等一系列經濟產業,形成了文化與經濟的良好循環。
在某種程度上,貓咪文化在中國興起的原因與日本相似。2010年以來,中國人口結構的變化愈加明顯,人口紅利褪去,「空巢青年」成為了和「空巢老人」一樣備受關注的群體,「單身獨居、年齡在20歲?39歲、在大城市打拚」是時代給他們貼上的標簽。截止2017年,中國的空巢青年已經超過5000萬。調查顯示,在這群人中,57.9%的人表示缺乏感情寄託,41.9%的人認為自己缺乏照顧和關愛。
社會經濟與互聯網的高速發展是導致「空巢青年」出現的主要原因。一方面,他們需要承受來自工作升職、人際交往等方面的壓力;另一方面,移動互聯網的普及讓都市「低頭族」之間缺乏日常交流。快節奏的都市生活讓他們白天神經緊綳,晚上回家後,面對的仍然是漆黑冰冷的房間,這時「空巢青年」才會發現自己的情感無處安放。
在清華大學心理學教授彭凱平看來:「城市化讓很多生活在傳統社會環境的人變得獨立,但是人們的心理生活跟不上飛速發展的物質生活,『空巢』問題不是因為大齡單身青年多,而是他們沒有學會正常社會交往的技巧。」
這時,貓的「上位」就顯得順理成章。貓的性格與他們實在太像:內向、宅、需要陪伴、怕麻煩。對於貓來說,它們絕對不會主動打擾主人,甚至在主人召喚的時候也會無動於衷。這就迎合了人類「感情投射」的習慣,對待高冷的貓,人類往往更容易進行自我代入的想像。於是,與貓對話、玩樂,成為空巢青年們最大的樂趣。
消費升級同樣給了貓咪佔領世界的機會。根據馬斯洛需求層次理論,物質得到滿足後,人們就會追求精神滿足。隨著人均可支配收入的提高和「萌經濟」的崛起,貓在人們心中的地位日趨上升。為了得到精神上的慰藉,人們越來越願意在貓身上進行投資,這也推動了一批與貓相關的產業的發展。
除了寵物平台之外,共享經濟、雲養貓等新型服務模式也開始擴張。為順應人們的心理,影視、微電影、互聯網社交中的表情包也越來越多運用到貓的元素。反過來,以貓為原型的一系列IP的形成,又進一步擴大了貓在人類當中的影響力。
日本知名動漫製作人川村元氣在《如果世界上不再有貓》里說:「不是人類飼養了貓,只是貓願意陪伴在人類身邊而已。」隨著觀念的轉變,貓對於人的意義,早已經不止於寵物了。
(應受訪者要求,文中人物均使用化名)
本文由南七道和高靈靈共同完成。南七道:南七道新媒創始人&CEO,關注互聯網和科技創業。公號南七道。