1. 以太小丑是什麼
中文名:以太小丑
英文名:CrytoClown
以太小丑是基於以太坊區塊鏈開發的數字化、有收藏價值的區塊鏈游戲,是使用以太幣來領養的小丑寵物,也是可以轉賣的哦!我們可以對小丑寵物進行喂養,到寵物成年後可以讓他去工廠里打工為我們賺取以太幣,甚至我們可以讓小丑與其他小丑進行繁殖,一個擔任父親的小丑可以收到(母寵主人)支付的繁育費用。領養小丑寵物可以給我們的生活帶來無窮的樂趣,好比你在現實生活中養了一條狗狗,以太小丑他可以為你創造出更多的資金。
同時基於區塊鏈開發的特性讓所有小丑寵物交易、打工、繁育、喂養的數值永遠不會被篡改,可以保證我們資金的安全性。
2. 區塊鏈養寵物怎麼賺錢啊
區塊鏈賺錢可以有如下幾個方法:
一、研發生產
作為區塊鏈技術應用的源頭,在研發生產領域,主要有三種形式:
1、 造幣:利用區塊鏈技術解決一些傳統問題 這種模式是區塊鏈行業目前的創業主流,一般常見於一些初創企業,他們的解決方案經常會提供一些代幣來支持他們的發展,所以我簡稱為造幣。 比如雲儲幣力圖解決雲存儲問題,發行了代幣SC;比特股提供一種去中心化交易所,發行了代幣BTS;Press one希望嘗試重構內容生態,發行了代幣PRS。 這種模式,隨著今年區塊鏈投資市場尤其是ICO的火熱,也為初創企業帶來了巨大的市值。可能一個區塊鏈項目還沒有具體產品上市,就已經估值上億。比如EOS,當前市值已經4億多美金。
2、 挖礦:協助造幣團隊生產代幣 如果說造幣是研發出一種新型代幣,那麼挖礦就是具體的生產手段之一。但並非所有代幣都支持挖礦,只有採用POW(工作證明)機制的幣才支持,其中最著名的就屬比特幣了。 挖礦效率跟算力緊密關聯,現在基本都是規模化挖礦,一般人難以參與。加上挖礦並非是代幣唯一產出途徑,投資風險還是比較大的。
3、 外包:提供技術解決方案 在研發領域,還有一種模式就是為一些沒有區塊鏈技術能力的團隊提供區塊鏈解決方案。
圍繞這一新興技術,想必類似的項目會越來越多。至於是否靠譜,還是要多留一些心眼。 小結:整體來說,在研發生產領域,更適合組織進入,個人掘金空間有限,所以這里簡單概述下。
二、金融流通
無論哪一種代幣,出來後總要流通,於是金融領域產生了很多的需求。 對於一個組織而言,常見兩大做法:
1、開交易網站 有買賣的需求,就有交易網站的需求。雖然交易手續費比股票來的便宜,但是交易頻繁時,其產生的手續費也足夠豐厚了。 經過幾年發展,目前市面上的交易網站已經不少了,但是如果從區塊鏈行業的長遠發展來看,目前的數量很可能是不夠的。 最重要的是,從目前Jimi的體驗來看,大部分交易網站讓人很難滿意。不是臨時宕機,就是訪問卡頓。充值效率低下不說,在移動互聯網時代,居然很多都沒有APP……讓用戶感覺不爽的地方越多,機會也就越多。那麼做交易網站有兩種形式,一種是針對已上市代幣的交易,如比特時代、雲幣網、中國比特幣等;一種是針對新項目的ICO募集,如幣眾籌、ICOINFO、ico365等。
2、做基金投資 如果說做交易網站是2C的話,那麼做基金投資則是2B,門檻較高,主要有兩種形式: 做風險投資,投資各種區塊鏈初創企業,這類基金要求的資金門檻更大更多一些,當然回報就是真正的股權。 參與PRE-ICO,就是在ICO之前參與代幣募集,好處在於可以以更低的價格買入代幣。如果項目好,回報是相當驚人的。相比於風投來說,這種投資對資金的要求相對較小。
對於個人而言,門檻就低了很多,主要有三種方式:
1、 ICO
你可以理解為股市裡的打新股,可以以較低的成本持有代幣。行情好時,代幣上市可以獲得數十倍的漲幅。即使沒有遇上好行情,成本相對後來還是比較低的,是比較穩妥的投資方式。
2、 炒幣
如同在上證交易所買賣股票一樣,在各大交易所進行代幣的買賣是大部分人最常見的投資方式,一般分為炒現貨和炒期貨,這里就不再贅述。
3、 搬磚
跟股票不一樣,一個代幣可以上多個平台,包括國內國外。由於每個交易所博弈情況的不同,導致同個幣種在不同交易所的價格難以保持一致,這就在事實上留出了價差套利的空間。當然,隨著搬磚人的變多,價格的差距也會迅速抹平。何況搬磚還要面臨匯率、手續費、行情波動等多種風險,現在的難度也越來越大了。 小結:相對於研發生產領域,金融領域已經有不少的散戶進場了。
三、周邊支持 作為一個新興的行業,除了研發生產和金融流通,在其周邊還有很多賺錢機會。
1、 工具
由於區塊鏈離錢較近,所以大家的關注度也就非常高,圍繞其日常使用,就產生了很多的工具需求。舉幾個常見的案例: 行情查詢:這對於很多投資者來說幾乎是每天必做的事情,由此在各種場景下都產生了解決方案,如微信群里的查價機器人,小程序里的區塊鏈全球指數,APP里的sosobtc。 安全防盜:畢竟是真金白銀,安全也是每個投資人都關注的重點,比如谷歌身份驗證、太一護照等,都是為了安全而生的工具。
2、 媒體\論壇
一個新興的領域,總有資訊、交流等需求,從而有了媒體\論壇的需要。 比如自媒體領域的公眾號,生財有術小密圈孵化出來的「白話區塊鏈」就是一個典型案例,不到1個月就完成了從0到10000粉的目標,可謂踩對了風口。 而圍繞區塊鏈內容,除了自媒體,還可以做網站、論壇、音頻、視頻乃至直播。就目前觀察而言,市面上尚未形成壟斷,市場還有很大的空間。 3、 內容付費
由於這個行業實在太新,所以相關的內容產品也是少之又少,這裡面可以做幾個事情:
1) 投資者教育 作為一個新興的投資品,很多投資者對於區塊鏈都是一知半解,從而產生了不少學習需求,目前常見的有兩種做法: 網課模式:通過一塊聽聽\千聊等課程普及區塊鏈知識,比如之前老貓的幾節課。 社群模式:通過小密圈(現改名為知識星球)開展投資實踐和溝通,比如金馬的小密圈。
2) 開發者培訓 前面有提到研發領域有一種賺錢方法是造幣,而造幣需要的技術人才是現在市場上急缺的。 因此在線下,有很多針對區塊鏈技術的培訓課,靠不靠譜另外說,這確實是個不小的市場。
3) 行業研究報告 如果說前兩類都是針對個人,那麼這種報告則是針對一些企業居多。
3. 現在哪個區塊鏈能賺錢
區塊鏈的分類和應用:
1.區塊鏈根據場景和設計體系和歸屬的不同,一般分為三類:分別是公有鏈(公眾服務)、私有鏈(注重某個企業、行業的應用)和聯盟鏈(一般屬於某個行業或者是某個供應鏈)。
2.基本分為三種應用:
知名企業的區塊鏈應用:(網易區塊鏈養貓(游戲類)、迅雷的鏈客、暴風的酷播雲(BFC積分)、和數軟體的Laikelib及家佳保、人人的社交RRCOIN、360的路由器、等知名企業);
以區塊鏈為應用的創業公司(以太錢包、巴比特、火幣);
社會公眾應用(銀行已經成立研發實驗室)
區塊鏈目前的市場狀況與發展:
目前市場上的區塊鏈應用依舊以發行「代幣」、實現「積分管理」 、寵物游戲幾類為主,功能相對單一,區塊鏈相關APP的數據更是寥寥,更多的還是一些財經類app。
4. wax打造的AR+區塊鏈項目到底是什麼
就是將虛擬化的東西更加實體化。
根據網路釋義,區塊鏈是指分布式數據存儲、點對點傳輸、共識機制、加密演算法等計算機技術的新型應用模式。所謂共識機制是區塊鏈系統中實現不同節點之間建立信任、獲取權益的數學演算法。
而很多人說到區塊鏈總繞不開比特幣,區塊鏈最早是在8年前以比特幣的一種底層技術出現。從比特幣來說區塊鏈技術是一種去中心化的分布式賬本,其具有保密性、安全性、智能化、不可逆、不可篡改的特性,很適合追蹤和記錄海量設備組成的網路中的各種活動。
對於用戶來說,加入挖掘者行列,提供閑置的GPU、硬碟、寬頻以及協助平台推廣即可獲得加密幣(如上文所述虛擬貓)的回饋。加密幣本身具有價值,可以購買平台提供的一些服務,如VR技術、AR技術、AR營銷、虛擬物品等,或者將加密幣(更多人選擇等待升值)交易給需要獲得服務的人群,以此獲得收益。
而加密幣的價值取決於用戶的數量、信任度、用途。迅雷玩客雲為什麼一經推出就需要搶購,甚至加價購買,其根本原因也是迅雷本身擁有海量的用戶,這些用戶可以為迅雷提供大量的閑置硬碟和寬頻資源,用戶也可以通過玩客雲獲得收益,迅雷和用戶之間雙贏。
5. 區塊鏈公鏈開發很難嗎國內有幾家企業可以做
區塊鏈是分布式數據存儲、點對點傳輸、共識機制、加密演算法等計算機技術的新型應用模式。區塊鏈(Blockchain),是比特幣的一個重要概念,它本質上是一個去中心化的資料庫,同時作為比特幣的底層技術,是一串使用密碼學方法相關聯產生的數據塊,每一個數據塊中包含了一批次比特幣網路交易的信息,用於驗證其信息的有效性(防偽)和生成下一個區塊。
而這樣的技術想要投入應用,最大的一個問題就是「不可能三角問題」
即無法同時達到可擴展性(Scalability)、去中心化(Decentralization)、安全(Security),三者只能得其二。
市場上目前存在的公鏈項目,大多難以大規模投入使用。
6. 區塊鏈會對游戲行業產生多大的沖擊。
區塊鏈技術正實實在在地改變著整個金融行業,很多市場觀察人士甚至認為其有望徹底取代現有支付、交易以及銀行基礎設施。區塊鏈與金融業務似乎是一對完美搭檔,但在其他領域,這股新生力量的影響同樣不容小覷——例如,游戲。區塊鏈確實有可能改變游戲市場的規則,對投資者來說這將是一次千載難逢的機會,不應錯過也不容錯過。
區塊鏈如何引發游戲行業變革?
過去幾年以來,游戲行業成為眾多創新的集中爆發點——虛擬現實(VR)、增強現實以及人工智慧都在這里一展身手。但是,區塊鏈的貢獻力度與發展空間可謂一枝獨秀,有望給游戲行業帶來更高的透明度與信任度。
投資者當然不希望成為這波潮流的旁觀者,他們希望趕上這趟區塊鏈游戲的快車。對他們來說,這項技術具有顛覆性的潛力,亦可帶來實實在在的經濟收益。因此,他們決定用資本說話,讓這項新興技術真正成為游戲行業的突破點。
全方位掀起游戲業變革
但是,分布式分類賬技術(DLT)到底要如何給開發者與游戲產業帶來助益?從用例角度來看,區塊鏈擁有著無限的可能性,或將通過多種方式改變這一行業:
區塊鏈能夠幫助開發人員消除與游戲資產相關的灰色交易市場——游戲開發人員傾向於將游戲設計為封閉的生態系統,希望確保游戲中的價值不會與現實中的價值映射起來。例如,玩家無法通過出售游戲資產來賺錢,也不應將利用一款游戲中的資產交易另一游戲中的資產。但這樣的管控,反而導致灰色市場的出現,參與者可以聚集起來共同完成資源交易。在區塊鏈技術的支持下,游戲發行商可以將管理規則嵌入至代幣化資產當中,從而面向任意環境在每一次資產轉移時收取交易費。如此一來,用戶就能夠真正自由地交易自己認為合適的資產,發行商也能夠在核心業務之外獲取額外的收益。
區塊鏈還能夠將價值與無形資產映射起來——當CryptoKitties在以太坊上掀起一波「雲養貓」風潮時,人們開始意識到DLT與游戲之間的密切關聯。這款游戲允許玩家們使用加密貨幣購買以及交易獨一無二的虛擬小貓。由於每隻小貓都擁有唯一的身份標記,因此這款收藏性游戲實際上使用了所謂不可替代信令(NFT)。到目前為止,玩家們已經在小貓身上花費數百萬美元,其中最貴的一隻小貓賣出了600以太幣的天價,按當時的市場價格計算超過17.3萬美元。CryptoKitties等游戲通過資產的代幣化,證明了DLT的強大功能。如此一來,每一種資產都能夠得到唯一性或者稀缺性證明,保證用戶對礤數字資產擁有明確的所有權,同時允許這些資產在原始生態系統之外的應用場景中進行互操作。這些功能為用戶帶來了更高的感知價值,從而增加了在應用內消費真實貨幣的可能性。但必須承認,CryptoKitties雖然展現了DLT在游戲領域的應用前景,但卻未能創造出吸引更多受眾的上佳體驗。下一代區塊鏈游戲,例如Epics Digital Collectibles,將進一步把DLT與以消費者為中心、引人入勝的游戲化體驗無縫結合起來。
區塊鏈能夠幫助用戶購買、出售及存儲游戲內資產——藉助DLT,游戲內資產的發放與交易將迎來前所未有的新局面。
開發人員可以在游戲設計當中,引入允許玩家使用加密貨幣購買資產的相關規則,從而讓整個購買流程變得更輕松、快速且安全。同樣的,加密貨幣亦可解決微交易挑戰。但游戲發行商也很清楚,大部分普通玩家並不熟悉加密貨幣的交易方式,因此他們會將這部分元素隱藏在常規支付網關背後。此外,開發人員也可以在游戲當中使用專為數字資產創建的框架。如上文所述,CryptoKitties建立在以太坊之上,而目前已經出現了更多專門針對游戲設計的區塊鏈實現標准。dGoods就是這樣一種解決方案,這是一套最初為EOSIO協議建立的代幣框架。
Mythical Games正是一家利用dGoods建立游戲內資產交易體系的開發商。該公司計劃在2020年推出首款游戲Blankos。Blankos預計將成為迄今為止規模最大的區塊鏈游戲,可對接PC、游戲主機以及移動設備等眾多玩家社區。
相信在不久的將來,會有更多開發商利用數字資產框架設計游戲內經濟系統,共同改善資產運營流程。
區塊鏈可以幫助開發商提高客戶參與度,同時提高每位玩家帶來的平均收入(ARPPU)——在這方面,NFT有望發揮巨大的積極作用。游戲發行商早已注意到,由於用戶感知價值更高,因此匹配區塊鏈技術的游戲往往擁有更高的ARPPU指標。NFT也在悄然改變著品牌與消費者間的互動方式。這種新的營銷方式不再強調侵入性,而是更多注重最終消費者價值,並藉此提高參與度。例如,Azarus在Twitch流媒體平台上建立起一套電競網路,玩家長時間觀看電子競技內容即可獲得AZA幣作為獎勵,並利用這種代幣兌換游戲物品。這種將游戲相關內容的觀看時長轉化為游戲內物品獎勵的方式,會激勵玩家們長期關注這款游戲,進而增加他們在實際遊玩方面的積極性。鑒於這類新型營銷方式帶來的良好參與度成效,相信接下來將有更多游戲發行商在這一領域投入可觀的營銷資金。
促進市場增長
游戲市場規模可觀,區塊鏈也吸引到眾多投資者;二者的結合,目前正將游戲行業的發展推上新的高度。
如今,有超過20億玩家在計算機或者智能手機上進行游戲。游戲與電子競技分析公司Newzoo估計,目前全球游戲玩家總數高達25億,意味著每3個人當中就有1個人屬於游戲玩家。到今年年底,全球用戶在游戲方面的總支出將高達1521億美元,較2018年增長9.6%。
很明顯,游戲已經成為目前世界上增長速度最快的行業之一,而區塊鏈則通過更加開放與可信的環境帶來無數前所未有的可能性,成為提升游戲行業形象的重要手段與支柱性因素。這反過來又會吸引到大量投資者,特別是一部分專門關注DLT游戲方向的投資者。
不少面向區塊鏈的卓越投資方已經開始將游戲企業納入投資組合。例如,風險投資公司SVK Crypto已經正式注資Mythical Games、Azarus以及High Fidelity。其中High Fidelity是由人氣游戲《第二人生》開發者Philip Rosedale參與建立的VR平台,計劃利用區塊鏈技術管理游戲中資產與貨幣的所有權。
除了SVK Crypto之外,Block.one旗下的EOS VC聯合組織還包括Galaxy Digital以及FinLab AG等成員。有趣的是,FinLab AG也表現出對游戲行業的興趣,特別是對Upland的投資。三兄弟中的Galaxy Digital自然不甘落後,最近也參與到悉尼區塊鏈游戲初創企業Immutable的融資當中。
總而言之,面向區塊鏈的機構投資者希望能夠在快速增長的游戲行業當中有所行動。相關資本的持續注入,也許將全面推動區塊鏈游戲市場的發展與成熟。
7. 一隻虛擬「寵物貓「叫價多少
現在不少人玩過養電子寵物的游戲。如今出現一種新型養電子寵物的游戲,玩法完全不同以往。雖然,這只「貓」並不是真正意義上的「貓」,而是一款名為CryptoKitties的小游戲,是基於以太坊的「加密貓」,也叫「雲養貓」,但是,其火爆程度絕對不亞於任何一個名貴品種的真貓。
一隻賣12萬美元,上線不到兩周交易7萬只
英國《星期日泰晤士報》網路版10日援引加密貓網站銷售數據報道,自游戲12天前推出以來,已經完成了7萬只加密貓的交易,交易額超過1100萬美元,約7282萬元人民幣。
新聞配圖
這一現象引發了眾多討論。有觀點認為,這種電子寵物並不是第一次出現,此次只是搭載了「區塊鏈」的概念,如此高的價格只是一場泡沫;
也有觀點認為,從某種意義上來說,這個游戲是區塊鏈在日常場景中的第一次大規模應用,區塊鏈保證了每隻貓的不可替代性,或許存在收藏價值。
8. 區塊鏈養貓為什麼這么火
就在這個月初,一個用區塊鏈養貓的游戲突然就在全球火熱起來。據我了解,這是一個非常非常簡單的游戲,如果放在游戲的應用市場,肯定會立馬沉底。直白一點說,這就是一個買貓、配種、繁殖、買貓的養成游戲。
可是就這樣一個簡簡單單那的養成游戲為什麼會引起全世界熱潮呢?我想肯定不是因為游戲的有趣、形象的可愛。
最重要的一點,這個游戲有收益。
玩家可以付費買貓、付費生小貓(少量費用)、借用別人的貓生小貓(略多一點);然後可以出售自己貓用於配種生小貓,也可以出售直接獲得上不封頂的利潤。
貓的出售是以拍賣的形式在網站上完成的。交易的幣種是以太幣,在國外的交易所是可以兌換成現金體現的。因此,在用戶能持續消費(生小貓)和交易(購買貓)的前提下,區塊鏈擼貓變成了一種能產生現金流回報的資產。
其次這種收益帶有一定的投機性。
區塊鏈擼貓的設定是,兩只貓可以生小貓,但是每隻貓有幾個要素,主要包括輩分、基因標簽等。基因標簽代表著稀缺性,稀缺性代表著價值;輩分越高的貓則繁殖越快,因此也和價值正相關。
基因標簽的生成是個黑盒子,是游戲不透明的部分(游戲大部分是開源的、在白皮書中公開的)。至少目前看來,沒有明顯的分析能指向如何獲得稀缺標簽的貓。因此每一次生小貓的過程,都有可能誕生一隻價值不菲的稀缺品種,甚至游戲本身的程序設置可能就有隨機參數在內。
這就讓整個游戲充滿了不可確定性和投機性。一個有投機性的游戲,就像賭博一樣,很容易引起人們的關注和資金投入。
其次,近兩年區塊鏈本身就是一個熱門話題。很多人都樂於去嘗試新鮮的事物,之前很多人都很難了解區塊鏈技術。現在剛好有一款簡單易操作的應用,讓大家參與區塊了。
雖然這個游戲的火爆與區塊鏈技術沒有太大的關系,但這卻是區塊鏈技術一個非常成功的落地應用的典範。