⑴ 「去中心化」帶來新機會迅雷鏈克展示更多可能
隨著人類社會的飛速發展,不少人發現去中心化是一種趨勢,也代表著一種新的生產關系。這是一種適合我們現在人類社會經濟高度發達、高度市場化,人人平等、互信,在這種原則之上的商務,或者業務邏輯的一種新的生產關系。自從有了去中心化的信任機制-區塊鏈,很多中介也將面臨升級和革新,像「華爾街」這種本質是金融中介的傳統媒介或許很快會發展處新的模式。
去中心化帶來的改變遠不止一個金融行業。在中國優秀的互聯網公司「迅雷」的共識中,科技是從中心化往去中心化的方向在發展,他們引以為傲的自家首創P2SP下載技術就是一種去中心化的技術,而那時候,區塊鏈還未被廣泛認可。迅雷認為,去中心化的技術,有很多的優點。它的解決方案是輕量的、低成本的;它是尊重隱私的,沒有一個中間的資料庫知道所有的事情;它符合社會的發展形態;它是一種環保共享的措施。迅雷在2014年就下決心去做去中心化的雲計算,也就是知名的共享計算,就是把計算需求分布到千家萬戶去,把用戶的閑置資源用起來。
這樣的嘗試得到了非常好的市場反應,因為共享計算比雲計算的邊際成本更低,能夠更有效的解決社會計算資源緊張與計算成本居高的社會矛盾,降低企業的運營成本,包括小米、愛奇異、熊貓直播都成為了迅雷共享計算的客戶。實際上,當前社會的計算需求是在爆發式地增長,無論是人工智慧、大數據、4K、VR,網路的需求越來越高,計算的速度越來越高,速度的需求越來越高,想要解決所有的需求,那麼就要求准備充足的計算資源。玩客獎勵計劃就是為解決這一剛需誕生的。
玩客獎勵計劃的意義在於在共享計算生態系統中,迅雷加入了區塊鏈技術,對那些通過玩客雲智能硬體分享帶寬、存儲和計算能力等閑置資源的用戶發放基於區塊鏈技術打造的數字資產鏈克(原玩客幣),而這一計劃是用戶免費參加的,用戶也是自願貢獻閑置的計算資源給社會的。用戶主動貢獻閑置資源,迅雷支付鏈克獎勵用戶,迅雷再將資源轉化打包出售給企業,一條基於共享計算的供應鏈就構建完成了。在這個過程中,去中心化的區塊鏈技術發揮了重要的作用。
當然,完全的去中心化缺乏監管,存在一定被利用的風險,所以鏈克選擇的區塊鏈是「聯盟鏈」,並不是跟比特幣、以太坊一樣完全去中心化的公有鏈。所以,迅雷仍然具有監管的權利。為減少和避免記賬節點作惡事件的發生,以及保證用戶的交易盡快進入區塊,迅雷在選擇記賬節點時比較謹慎,初期會選擇迅雷自己網路連通性好、穩定性強的伺服器、以及合作夥伴網路連通性好、穩定性強的伺服器作為記賬節點,當下一代玩客雲硬體性能和安全性進一步提高後,會選擇分布在用戶家庭中比較穩定的玩客雲節點作為記賬節點並不斷變更。與此同時,迅雷聯合政府積極打擊投機行為,公布了堅決不ICO,打擊第三方交易,採取實名制、不限量預售活動等手段堅決抑制炒作風險,從而保證了玩客雲和鏈克生態的穩定和持續性。
諸如鏈克這樣的區塊鏈應用出現,讓我們看到,去中心化的技術可以讓行業不再變得那麼極端,各種各樣的機會都會因為新的機制引入而迸發出來,這不論是對行業還是整個社會都是具有積極意義的。
⑵ 海外引進的區塊鏈比特幣ICO有什麼嚴重危害
最近被大炒的概念是三個:區塊鏈、比特幣、ICO。
一個是區塊鏈,就是徐小平流出的內部信里那個「順之者昌,逆之則亡」的區塊鏈;
另一個是已經炒作了幾年,價格不斷大起大落,但一直有人鼓吹「每一枚會漲到一萬美元」的比特幣;
再有一個就是幾個月前,薛蠻子大力歡呼與鼓吹、後來又被監管部門予以強烈關注的ICO。就在前天1月12日晚,中國互聯網金融協會發表了題目為《關於防範變相ICO活動的風險提示》的公告,當中點名了迅雷所發布的數字貨幣「鏈克」(原「玩客幣」),稱其「代替了對參與者所貢獻服務的法幣付款義務,本質上是一種融資行為,是變相ICO」。此消息一出,迅雷股價在美國時間周五早盤出現大跌。
「比特幣」沒有解決任何問題?
再說比特幣,小韜一直是比特幣的看衰者,因為在小韜看來,比特幣沒有解決任何新的問題。換言之,如果今天沒有比特幣,世界會失去什麼?哪些人哪些交易會受到影響?答案是除了極其特別的人,沒有人會受到影響。與現有貨幣相比,比特幣的優勢是什麼?幣值穩定?防偽?成本低?……
比特幣所宣揚的去中心化無外乎是逃避監管罷了。就好比是兩國之間貨物往來本來要走海關,海關有八個通道,你現在搞了一個地下通道,固然可能路程更近,可能免了不少關稅,但這是不合法不合規的。是一種典型的逃避監管的套利行為。在損害社會利益和秩序前提下解決自己的問題本身就是不可取的,也是不可持久的。
更何況為了獲取比特幣所投入的巨大的「挖礦」工作量,消耗了大量的電力、計算機算力,不創造任何價值,是一種社會資源的巨大浪費,據說現在挖到一枚比特幣的成本已經到了3000到4000美元……
「ICO」就是典型的龐氏騙局!
至於ICO,號稱以數字貨幣為媒的項目IPO,貼著自己炒熱的概念拿著根本不準備兌現的想法,或者可行性幾乎看不到的想法,依託一種逃避了監管的數字貨幣來讓大家購買並擊鼓傳花地炒作價格……這是典型的龐氏騙局,或者說是變相開賭場。
這種案例歷史上很多,前幾年有人把隨便一幅畫,分割成幾千上萬份額,標上一個價格讓大家購買和炒作;幾百年前荷蘭人瘋狂炒作鬱金香,一株鬱金香的價格可以購買一棟城堡……每個人都知道這是泡沫,都知道泡沫會破滅,只是大家都希望以鄰為壑,希望在泡沫破滅之前自己能夠撈一筆.
⑶ 區塊鏈游戲哪個最掙錢
區塊鏈游戲比較好的有:鏈克口袋、金塊鏈、鏈行、挖鏈等。
NO.1:鏈克口袋
迅雷官方出品的區塊鏈軟體,平台大,用戶數量多。鏈克(玩客幣)誕生至2017年,鏈克作為共享計算生態中的激勵工具,一方面作為共享計算資源的工作量證明用於獎勵用戶並在封閉場景內兌換共享計算資源相關的商品或者服務;另一方面作為共享計算資源的耗用證明由商戶在封閉場景內回饋給用戶。具體而言,商戶耗用鏈克獲得用戶貢獻出的閑置計算資源,用戶使用鏈克兌換共享計算相關的產品和服務,如視頻網站會員特權服務、網路加速服務、雲存儲服務、共享內容服務、游戲內容服務等。
NO.2:金塊鏈
區塊鏈技術+仙俠智能零售終端共享創業平台,為共享合夥人提供公開、公正、透明、不可篡改的創業機遇。金塊鏈GBT走的是中國本土創新的路線,所有區塊鏈開發技術與應用均為國內技術團隊合作完成,在當前全球區塊鏈由西方主導的發展中保留了一抹東方智慧陽光的力量。
金塊鏈GBT將更多堅持立足於全球區塊鏈開發技術與應用的研究,公司在獲得工商登記經營范圍進行區塊鏈開發技術與應用的基礎上,並與世界數字中央銀行攜手合作,獲得165在內領事主權國家的認可,為GBT國際區塊鏈發展打下了堅實的基礎。
NO.3:鏈行
面向全球數字投資者的專業交易平台,真實線下公司注冊。鏈行成立於2016年,是一個數字資產交易平台,由幣林網路科技有限公司獨立運營開發的。創造鏈行最主要的目的就是成為一個人人都可以進行數字資產交易的平台。
以流通比特幣、以太坊等在區塊鏈上發行的優質數字資產提供專業的資產管理方案為宗旨,憑借自身強大的實力以及和多家企業共同研發特色交易指標。
NO.4:挖鏈
挖鏈網旗下軟體,專注區塊鏈行業,通過大數據構建挖鏈閃訊和挖鏈指數的媒體服務平台。上海挖鏈科技有限公司於2017年12月14日成立。挖鏈網的WT體系,能夠給用戶帶來最為直接的利益。根據每天的任務完成情況,用戶可以獲得對應的挖力值,並且這些數值每天都會聚集了用戶每天所有產生的挖力池中,最終根據固定的不可更改的公式進行計算,得到最終的WT累積到用戶賬戶中。
挖鏈網核心板塊—挖鏈指數,採用45個維度數據,對一個幣種完整解析。自有大數據演算法,將千款幣種、百家交易所的數據進行整合分析,以挖鏈指數、挖礦指數、被操控指數、短投指數等,為用戶呈現最具參考價值的綜合指數分析。
NO.5:鏈得得
鈦媒體集團旗下專業區塊鏈平台,大數據解析市場全面資訊。鏈得得,鈦媒體集團旗下,最權威、專業的區塊鏈資訊與數據評級平台。以行業頭條、深度洞察、閃電快訊、實時行情、項目深度拆解等維度提供全方位的區塊鏈內容及數據服務,讓你一站了解真實的區塊鏈世界。
鏈得得從區塊鏈媒體資訊產品升級為以行情和區塊鏈應用資料庫為主導的區塊鏈金融數據與資訊產品。鏈得得App安卓端全新版本已上線。
NO.6:幣世界
數字貨幣投資世界,致力於讓投資決策更簡單。北京幣世界網路科技有限公司成立於2017年08月28日,幣世界提供比特幣、區塊鏈等數字貨幣的實時價格行情資訊,讓用戶快速獲知比特幣、區塊鏈的行情價格資訊。
除了領跑行業的資訊,更有社交+個性化的幣圈和智能盯盤的實時行情,已成為中國、韓國用戶量最大的產品。英文版幣世界已登陸歐美市場,面對東南亞等市場產品也在籌備中。
NO.7:巴比特
國內最早的比特幣平台之一,推動區塊鏈在中國的發展與創新。巴比特始建於2011年,是國內最早的區塊鏈(blockchain)資訊社區門戶,為區塊鏈創業者、投資者提供信息、交流與投融資服務。開放是我們的廣度,中立是我們的態度,敏銳是我們的深度,歡迎一切區塊鏈技術的探討爭鳴。目前有200多位區塊鏈意見領袖、研究者入駐平台。
平台聚集區塊鏈技術和應用弄潮兒。目前已發展成集資訊內容、線下活動、培訓、孵化器、投資和區塊鏈技術落地應用於一體的生態體平台。全網覆蓋用戶超100萬人,遍及中國大陸、韓國,日本,美國,香港等國家和地區。
NO.8:快鏈星球
涵蓋區塊鏈世界的多元參與者,打造節點型的內容體系,基於分布結構建設一個更完備的區塊鏈生態。快鏈星球所屬科達集團股份有限公司,聚合最頂尖的行業領袖,提供最快速、專業的區塊鏈資訊、行情、項目評估的區塊鏈入口型內容平台,通過提供專業性和價值性的信息服務,建設圍繞行業領袖的節點型價值生態。同時,通過完善的區塊鏈加密存儲技術獎勵體系、價值貢獻者獎勵體系與多種區塊鏈技術獎勵體系,建設快鏈星球完整的數據價值生態。多元的用戶數據和內容數據,真正釋放平台上數據資產的公平價值。
NO.9:網易星球
網易金融推出的基於區塊鏈的生態價值共享平台,通過區塊鏈加密存儲技術管理用戶數字資產。網易星球通過區塊鏈加密存儲技術幫助您管理數字資產,讓您的數據真正為自己所有。我們每個人都在無時不刻產生有用的行為,諸如信用數據、注意力、互聯網蹤跡都是個人的重要數據資產,包括社交、娛樂、購物、出行等等方面,而這些資產在過去並不曾被個體重視。
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NO.10:火幣網
蘋果、阿里巴巴等眾多全球知名公司股東投資,提供數字產品類的交易及投資服務。火幣網全球站自2013年成立以來,火幣平台累積交易額突破1萬億美元,一度成為全球最大數字資產交易平台,占據全球50%數字資產交易份額,先後獲得真格基金、紅杉資本投資。目前,火幣集團已投資10餘家上下游企業,現已完成對新加坡、美國、日本、韓國、香港、泰國、澳大利亞等多個國家及地區合規服務團隊的建立,為全球超過130個國家的數百萬用戶提供安全、可信賴的數字資產交易及資產管理服務。
⑷ 區塊鏈開發者大賽將啟動誰能成下個迅雷玩客幣
2017年,區塊鏈技術無疑是掀起移動互聯網之後的新一波技術浪潮,我們從技術實現、商業應用和商業變現三個維度來看,區塊鏈有望成為繼移動互聯網之後,再次顛覆人們數字生活方式的新技術。當前,區塊鏈的新技術浪潮讓越來越多的開發者著迷,於是,非盈利的社區化的區塊鏈項目NEO攜手微軟開啟國內首屆區塊鏈開發者大賽,旨在基於NEO區塊鏈及微軟的開發環境和工具,催生出更多優秀的應用,從而形成一個強大的區塊鏈開發者應用生態。
全球性軟體咨詢公司 ThoughtWorks首席技術官辦公室技術主管 Mike Mason 表示:「人們正在以更有趣的方式來使用區塊鏈技術,來將其作為『去中心化應用』的基礎,而不僅僅是將其用於金融科技和加密貨幣這樣的應用。要知道,「藍海」從來不缺少玩家,有部分互聯網公司正全力搶灘登陸,並確立了區塊鏈產業市場成為發展的必然選擇。在中國,迅雷全資子公司網心科技就將區塊鏈技術用在了創新型雲計算模式—「共享計算」之中。
早前,迅雷將共享經濟的理念植入雲計算領域,獨創「共享計算」模式,通過收集用戶的閑置計算資源,轉化為面向企業的創新型雲計算服務,一方面可以有效的解決社會計算資源緊張與計算成本居高的社會矛盾,另一方面可以大大降低企業的運營成本。2017年8月,迅雷又推出了全新的共享經濟智能硬體玩客雲,它的意義在於在共享計算生態系統中,迅雷加入了區塊鏈技術,對那些通過玩客雲智能硬體分享帶寬、存儲和計算能力等閑置資源的用戶發放玩客幣。
玩客幣是迅雷共享計算生態下,基於區塊鏈技術打造的數字資產。玩客幣的推出,使迅雷成為中國區塊鏈技術的先行者,也使迅雷的共享計算擁有諸多優勢:首先,玩客幣基於共享計算和區塊鏈技術,通過智能合約,保證用戶共享計算資源和內容的付出和收益對等,不可抵賴;其次,通過去中心化的賬本記錄,保證所有交易真實透明;第三,通過區塊鏈登記用戶版權和修改記錄,保障用戶的版權免受侵害。
實際上,區塊鏈技術在網路安全、跨境支付等領域有著強大優勢,對於構建網路空間命運共同體也有著重要價值。2017年10月31日,迅雷集團CEO、網心科技CEO陳磊提出All in區塊鏈戰略,宣布從玩客雲開始,迅雷將在區塊鏈技術方面加大投入,以探討雲計算與區塊鏈技術融合的應用。發布會當天,玩客雲還與4K花園簽訂版權內容分發協議,嘗試將共享計算與區塊鏈技術融合後為版權分發、內容分發提供平台。未來,區塊鏈在迅雷的共享計算生態中還將衍生更多的應用場景。迅雷的創新嘗試或將給到其他區塊鏈技術應用的開發者更多靈感。
與此同時,作為區塊鏈應用市場的先行企業,迅雷也正在積極引導區塊鏈應用的健康發展,堅持不做ICO,不上第三方交易平台,並且嚴厲打擊違規交易玩客幣的第三方平台,並通過玩客幣錢包實名制等舉措來打壓投機、炒作行為。所以,區塊鏈應用開發者也應當遵紀守法,規避風險。
迅雷旗下「玩客雲」基於區塊鏈技術,率先打造了中國區塊鏈技術的C端應用,為中國區塊鏈技術參與全球化區塊鏈生態發展起到了推動作用,創造了數字經濟發展方面的重要價值。「互聯網的發展史,就是一部互聯網人才的創新創業史。」區塊鏈的發展也需要大量的人才支撐,我們十分期待在國內首屆區塊鏈開發者大賽上會有耳目一新的「區塊鏈+」應用誕生!
⑸ 迅雷在美國為何會遭遇集體訴訟
2月1日報道,正在向區塊鏈和加密貨幣技術轉型的迅雷在美國遭遇兩起集體訴訟,投資者指控迅雷散布虛假消息,對其股價產生了極大影響。
根據迅雷當時的公告稱,發行玩客幣的主要目的是對迅雷用戶給予獎勵,希望鼓勵用戶在自己的平台上為其它用戶分享自己的空閑網路帶寬。用戶想要獲得這種貨幣,需要購買迅雷公司推出的「玩客雲」硬體,共享自己的雲存儲和網路帶寬。
隨後迅雷在去年11月的收益報告會上承諾將會繼續對區塊鏈技術進行調整。在宣布這一消息後,迅雷的股價從去年10月的4美元每股飆升到了11月的25美元。
不過,雖然股價在不斷上漲,但迅雷公司實際上仍處於虧損狀態,營收增長也十分乏力。在中國有關部門重拳打擊虛擬貨幣和區塊鏈相關技術後,沒有盈利支撐的迅雷股價開始迅速下跌,最終招致集體訴訟。
⑹ 為什麼迅雷在美國遭集體訴訟
根據美國區塊鏈信息網站Coindesk消息,迅雷(Nasdaq:XNET)在美國的股票投資者向其發起兩起集體訴訟,聲稱該公司發布了虛假信息,掩蓋「鏈克」是ICO的事實,致使股價受到重大影響。
這兩起訴訟也是投資者首次聯手,向將業務轉型為區塊鏈和加密貨幣的上市公司發起質疑。
目前迅雷還在虧損區間。2017年11月6日,迅雷發布了他們最新一季度的財報:總營收為4730萬美元,同比增長15.6%,環比增長14%。凈虧損2560萬美元,而上一季度凈虧損970萬美元。
迅雷好用。
⑺ 一些互聯網大公司的代幣是什麼意思啊比如迅雷玩客幣靠譜嗎
這其實是迅雷想要繞過監管,玩的類似於ico項目,2個月以後就被官方叫停了。
玩客幣推出之後一路漲,當然被叫停後,股票又跌了27%。
迅雷玩客幣推出之後,迅雷藉助區塊鏈概念股價、市值大漲,引發了許多傳統互 聯 網 企業藉助」區塊鏈」概念意欲重新炒作。
由於有龐大的用戶優勢和名牌優勢,傳統互 聯 網企業進入區塊鏈往往能夠為投入者認可,同時區塊鏈技術在一定程度上的確有利於提供場景。
盡管不能夠直接發放ICO代幣,但是互聯網企業可以通過炒作類似「VR概念」一樣的股價升值來獲益,也可以通過發售特殊的積分終端(經常被稱為「礦機」)來獲得收益。
所以這種根在國內、只想趁著東風也撈一筆的 平 台一般也不穩定,去背靠海外的交易 平 台、找到合適的項目反而放心,去幣升找到有價值的項目。
⑻ 區塊鏈項目中的數字貨幣怎麼樣,想開發一個
區塊鏈是最新計算機技術,核心是去中心化,分布記賬。數字貨幣是基於區塊鏈這個底層技術而出現的,可以說沒有區塊鏈就沒有數字貨幣,但是沒有數字貨幣,仍舊可能會有區塊鏈,只不過區塊鏈會如此火爆,和數字貨幣脫不開關系罷了。
未來,數字貨幣還會不斷發展,我們可以趁著早期階段,進入到數字貨幣,囤一些有價值的數字貨幣,比如迅雷的玩客幣。
但同時,數字貨幣有一個無法迴避的問題,那就是缺少實體經濟支撐。目前,市面上流通的1000多種數字貨幣,只有一少部分依託於礦工經濟支持。換句話說,數字貨幣前一秒可能價值萬元,後一秒它可能不值一分。
因此,各位投友在做數字貨幣之前,一定要考察,做好分析,謹慎選擇,以免給自己造成損失。
⑼ 區塊鏈刷屏是炒作嗎
最近,虛擬數字貨幣行情走熱,區塊鏈技術也火了。目前,工信部等多個部委及國內外多家行業巨頭都組建專門團隊或實驗室積極推進區塊鏈技術及其應用的研究。
2017年10月13日,國務院辦公廳對外發布《關於積極推進供應鏈創新與應用的指導意見》提出,相關企業研究利用區塊鏈、人工智慧等新興技術,建立基於供應鏈的信用評價機制。推進各類供應鏈平台有機對接,加強對信用評級、信用記錄、風險預警、違法失信行為等信息的披露和共享。
目前,不僅眾多金融機構和相關企業、科研團隊正在積極投入研究區塊鏈技術,包括工信部等多個部委也組建專門團隊或實驗室積極推進區塊鏈技術及其應用的研究。
市場普遍認為,區塊鏈技術在以下幾個方面有望得到進一步發展。
——金融領域,能夠在金融交易中記錄所有的交易方信息、流程步驟、時間序列等核心信息,並確保信息的真實性和不可篡改。
——供應鏈管理,可實時記錄貨物狀態、資金流向,確保交易的真實性。提高供應鏈的透明度,同時有效防止偽造品進入市場。
——食品安全管理,大型連鎖超市可以利用數據區塊鏈技術追蹤食品產地,提高食品可追溯性,能以更低的成本追蹤並審查食品的生產與運輸過程。
——媒體及公共傳播,在互聯網輿論環境下,通過區塊鏈技術可以追溯信息來源,確認信息的真實性和准確性,抑制虛假信息生產和傳播。
但德勤亞太區投資管理行業主管合夥人秦誼認為,目前區塊鏈技術在大規模應用上低於預期。在建立數據開放聯盟體系、生態圈建設、物聯網應用支持等方面都有待進一步突破,尤其是區塊鏈技術「去中心化」特點對數據開放的強烈需求上更是阻力重重。
對「買櫝還珠」式炒作強化監管
區塊鏈技術引來投資潮,與之關聯的虛擬數字貨幣交易更是「火得一塌糊塗」。這引發金融監管部門的高度關注,更是在2018年新年伊始連發三文,直指虛擬貨幣。
早在2017年9月,中國人民銀行等七部委發布公告明確指出,代幣發行融資本質是一種未經批准、非法公開融資的行為。即日起,已發行的ICO(首次代幣發行)項目要清退,新的項目則不準再發行。
進入2018年,1月2日,互聯網金融風險專項整治工作領導小組下發文件,要求各地引導轄內企業有序退出「挖礦」業務,並定期報送工作進度;1月12日,中國互聯網金融協會發布風險提示,防範變現ICO活動,並點名迅雷「玩客幣」。1月17日,中國人民銀行營業管理部發布通知,要求轄內各法人支付機構即日開展自查整改工作,嚴禁為虛擬貨幣交易提供服務,並採取有效措施防止支付通道用於虛擬貨幣交易。
「區塊鏈技術發展與數字貨幣之間沒有必然聯系,數字幣只是區塊鏈技術的應用場景之一。」郭峰認為,區塊鏈是珍珠,而數字幣不過是盒子。虛擬數字貨幣炒作失控是因為有人認為「盒子」精美,價格不透明,獲利能高過「珍珠」。「這就是典型的『買櫝還珠』。」
「對風險的監控和治理,並不代表我們拒絕創新。」中國人民大學金融科技與互聯網安全研究中心主任楊東認為,作為一種技術工具,區塊鏈是技術中立的,不直接存在金融和法律上的風險;目前關停虛擬數字貨幣交易平台,與當前大力發展區塊鏈並不沖突。
需要的人才關注,不需要的人不會上當。
⑽ 玩客幣到底是不是比特幣的變種
1.對比比特幣的總數2100萬,鏈克的總數有15億,其中12億通過玩客雲共享存儲和寬頻獲得,3億通過參加迅雷活動獲得;
2.比特幣是08年金融危機的年代提出,09年誕生,至今已經一幣難求,而鏈克是17年在迅雷股價低迷,區塊鏈技術成熟的時候誕生,並非一幣難求;
3.比特幣採用了區塊鏈中的公有鏈,易被用於犯罪用途,而鏈克採用的是區塊鏈中的聯盟鏈,屬於私有鏈,可以實名,利於企業管理,具有很高的創新意義;
4.比特幣從剛開始電腦顯卡能直接挖出來的時候一文不值,完全是消耗能源的產品,到如今一枚被投機者炒到價值13萬,而鏈克有迅雷做保底,它的產生利用了閑置的資源,為地球的綠色能源計劃能夠做出不可估量的共享,並且能換取迅雷物品,雖然現曾經的價格從5毛,到3元,再到10元,之後降到6元,再到如今4元,經歷了一波又一波的過山車,但是前景不可估量。可以說鏈克是比特幣的改良版,就好比如瓦特改良了蒸汽機的進步一樣,哪天人類開始了解到比特幣是浪費資源而誕生的,那鏈克將是最有歷史意義的一個幣種;
這是看到玩客雲論壇的一篇帖子寫的,又剛好看到這個問題,就復制給你吧。