⑴ mix虛擬幣怎麼注冊
對於這個問題,我需要使用名詞解釋類/客觀判斷類的答題模板來回答。
回答:注冊Mix虛擬幣需要前往Mix官網進行注冊並填寫相關信息。注冊Mix虛擬幣的原因是,Mix是一種基於區塊鏈技術的虛擬貨幣,它可以實現快速、安全、去中心化的價值轉移,在保護用戶隱私的同時,提供了更高效、更靈活的支付方式。此外,Mix還可以作為一種投資品種,幫助用戶實現財富增值。
值得一提的是,虛擬貨幣市場存在著一定的風險,用戶在注冊並使用Mix虛擬幣時需要注意風險控制,選擇可信的交易平台進行交易,並注意保護自己的私鑰和資產安全。同時,用戶也可以通過多方面的了解和學習,提高自己的虛擬貨幣投資和使用能力。
⑵ 011:Ethash演算法|《ETH原理與智能合約開發》筆記
待字閨中開發了一門區塊鏈方面的課程:《深入淺出ETH原理與智能合約開發》,馬良老師講授。此文集記錄我的學習筆記。
課程共8節課。其中,前四課講ETH原理,後四課講智能合約。
第四課分為三部分:
這篇文章是第四課第一部分的學習筆記:Ethash演算法。
在介紹Ethash演算法之前,先講一些背景知識。其實區塊鏈技術主要是解決一個共識的問題,而共識是一個層次很豐富的概念,這里把范疇縮小,只討論區塊鏈中的共識。
什麼是共識?
在區塊鏈中,共識是指哪個節點有記賬權。網路中有多個節點,理論上都有記賬權,首先面臨的問題就是,到底誰來記帳。另一個問題,交易一定是有順序的,即誰在前,前在後。這樣可以解決雙花問題。區塊鏈中的共識機制就是解決這兩個問題,誰記帳和交易的順序。
什麼是工作量證明演算法
為了決定眾多節點中誰來記帳,可以有多種方案。其中,工作量證明就讓節點去算一個哈希值,滿足難度目標值的勝出。這個過程只能通過枚舉計算,誰算的快,誰獲勝的概率大。收益跟節點的工作量有關,這就是工作量證明演算法。
為什麼要引入工作量證明演算法?
Hash Cash 由Adam Back 在1997年發表,中本聰首次在比特幣中應用來解決共識問題。
它最初用來解決垃圾郵件問題。
其主要設計思想是通過暴力搜索,找到一種Block頭部組合(通過調整nonce)使得嵌套的SHA256單向散列值輸出小於一個特定的值(Target)。
這個演算法是計算密集型演算法,一開始從CPU挖礦,轉而為GPU,轉而為FPGA,轉而為ASIC,從而使得算力變得非常集中。
算力集中就會帶來一個問題,若有一個礦池的算力達到51%,則它就會有作惡的風險。這是比特幣等使用工作量證明演算法的系統的弊端。而以太坊則吸取了這個教訓,進行了一些改進,誕生了Ethash演算法。
Ethash演算法吸取了比特幣的教訓,專門設計了非常不利用計算的模型,它採用了I/O密集的模型,I/O慢,計算再快也沒用。這樣,對專用集成電路則不是那麼有效。
該演算法對GPU友好。一是考慮如果只支持CPU,擔心易被木馬攻擊;二是現在的顯存都很大。
輕型客戶端的演算法不適於挖礦,易於驗證;快速啟動
演算法中,主要依賴於Keccake256 。
數據源除了傳統的Block頭部,還引入了隨機數陣列DAG(有向非循環圖)(Vitalik提出)
種子值很小。根據種子值生成緩存值,緩存層的初始值為16M,每個世代增加128K。
在緩存層之下是礦工使用的數據值,數據層的初始值是1G,每個世代增加8M。整個數據層的大小是128Bytes的素數倍。
框架主要分為兩個部分,一是DAG的生成,二是用Hashimoto來計算最終的結果。
DAG分為三個層次,種子層,緩存層,數據層。三個層次是逐漸增大的。
種子層很小,依賴上個世代的種子層。
緩存層的第一個數據是根據種子層生成的,後面的根據前面的一個來生成,它是一個串列化的過程。其初始大小是16M,每個世代增加128K。每個元素64位元組。
數據層就是要用到的數據,其初始大小1G,現在約2個G,每個元素128位元組。數據層的元素依賴緩存層的256個元素。
整個流程是內存密集型。
首先是頭部信息和隨機數結合在一起,做一個Keccak運算,獲得初始的單向散列值Mix[0],128位元組。然後,通過另外一個函數,映射到DAG上,獲取一個值,再與Mix[0]混合得到Mix[1],如此循環64次,得到Mix[64],128位元組。
接下來經過後處理過程,得到 mix final 值,32位元組。(這個值在前面兩個小節《 009:GHOST協議 》、《 010:搭建測試網路 》都出現過)
再經過計算,得出結果。把它和目標值相比較,小於則挖礦成功。
難度值大,目標值小,就越難(前面需要的 0 越多)。
這個過程也是挖礦難,驗證容易。
為防止礦機,mix function函數也有更新過。
難度公式見課件截圖。
根據上一個區塊的難度,來推算下一個。
從公式看出,難度由三部分組成,首先是上一區塊的難度,然後是線性部分,最後是非線性部分。
非線性部分也叫難度炸彈,在過了一個特定的時間節點後,難度是指數上升。如此設計,其背後的目的是,在以太坊的項目周期中,在大都會版本後的下一個版本中,要轉換共識,由POW變為POW、POS混合型的協議。基金會的意思可能是使得挖礦變得沒意思。
難度曲線圖顯示,2017年10月,難度有一個大的下降,獎勵也由5個變為3個。
本節主要介紹了Ethash演算法,不足之處,請批評指正。
⑶ nft非同質化代幣有哪些(非同質化代幣NFT領頭羊順利辦)
nft幣人頭幣有哪些NFT幣人頭幣分為:二十八種有MATIC、SAND、MANA、AXS、THETA、ENJ、CHR、CHZ、FLOW、ALICE、GHST、COCOS、SUPER、MIX、BAKE、DEGO、UOS、TVK、SOUL、RARI、DEP、BONDLY、JGN、MEME、GAME、NASH、ZXC和VEE。
NFT是英文Non-FungibleToken的全稱,翻譯成中文就是:非同質化代幣,具有不可分割、不可替代、獨一無二等特點。
蘋果正式允許iOS發行NFT,NFT是什麼呢?有什麼用處?蘋果正式允許iOS發行NFT,NFT是非同質化代幣,由於其具有不可分割、不可替代、獨一無二等特點,其應用於多個領域,如藝術、設計等領域中。
一、NFT
NFT的英文全稱是Non-FungibleToken,翻譯成中文就是:具有不可分割,不可替代,獨一無二的非同質化代幣。
數字加密貨幣在區塊鏈中分為原生貨幣和代幣。前者和大家熟悉的比特幣、以太幣一樣,都有自己的主鏈,通過鏈上的交易維護賬本數據;
而代幣則與現有區塊鏈相關聯,使用智能合約記錄賬本。
而現在的代幣分為兩類,一種是同質化,一種是非同質化。
同質化代幣,也就是FT(FungibleToken),可以互相替代,可以無限拆分。舉個例子,你手裡有個比特幣,跟我手裡有個比特幣沒什麼區別,這叫同質化代幣。
非同質化的代幣,即NFT(Non-FungibleToken),是唯一的、不可拆分的代幣,比如加密貓,token的數字門票等等。
這就相當於人民幣的編號,世界上不可能有兩個完全相同的數字,更不可能有兩個完全相同的NFT。
二、NFT的用處
NFT的用處可以在藝術領域使用,NFT可以確定數字創作作品在數字領域的唯一性,這就賦予了其可交易的可能性。
除此以外,NFT還可以在游戲領域使用,在將來,NFT技術可以使非同質的虛擬財產成為真實的貨幣,它的點對點交易具有更多的自由度和透明性,並且玩家可以真正地擁有自己的數字財產。
最重要的是NFT也可以適用於數據安全領域,為數字安全保駕護航。
nft是什麼幣?
01
NFT是非同質化代幣,具有不可分割、不可替換、流動性、不變性等特徵,其中不變性指NFT的所有權將永久記錄於區塊鏈中,除非用戶決定將其轉讓給其他用戶,代幣分為同質化和非同質化兩種。
NFT不是一般等價物,所以我們可以理解他不是生活中的錢,但NFT和我們生活中的合同、提貨券等憑證功能大致相同。不同的是,NFT是一種在叫做區塊鏈的新型互聯網上存在的憑證,它的介質不是紙張而已。NFT是非同質化代幣,具有不可分割、不可替換、流動性、不變性等特徵,其中不變性指NFT的所有權將永久記錄於區塊鏈中,除非用戶決定將其轉讓給其他用戶,代幣分為同質化和非同質化兩種。同質化代幣與非同質化代幣之間存在多重差異。
簡單來說,NFT是區塊鏈(好比文件櫃)上的一個區塊(好比格子或抽屜),這種去中心化的數字分類賬技術是比特幣等加密貨幣的基礎。NFT是不可替代的,這種特點意味著它們是獨一無二的,可以代表一種獨一無二的東西憑證。
NFT代幣的主要應用領域就是游戲、藝術品、域名、收藏品、虛擬資產、現實資產通證化(STO)等領域,尤其是藝術品和游戲在市場上關注度較高。有些游戲道具和藝術品天然就具備唯一性和不可拆分性,正好與NFT耦合,因此NFT可以有效防止此類物品的偽造與欺詐。
一文看懂馬斯克都在談論的NFT|多達23種NFT應用場景什麼是NFT
NFT,全稱Non-FungibleToken,中文是非同質化代幣。它具有不可分割、不可替代、獨一無二的特點。與它對應的同質化代幣(FT)則可以互相替代,例如,你擁有一個ETH,我擁有一個ETH,這兩個ETH本質是一樣的,沒有什麼區別,及時我們將這兩個ETH互換,也沒有什麼影響或不同。那麼,非同質化代幣(NFT)則像是在同質化代幣上做了標記,使它們變得獨一無二。
NFT起源
也許有很多人最近才留意到NFT,其實它從2012年開始就萌芽了。2012年,一位名叫YoniAssia的人發布了一篇博文,標題是bitcoin2.X(akaColoredBitcoin)–initialspecs,文章中討論了coloredcoin,並說coloredcoin是創世交易的一部分,因此它們是獨一無二的,可以從常規比特幣交易中被識別出來。之後另一位作者MeniRosenfeld寫了一篇標題為OverviewofColoredCoins,繼續挖掘其價值。
2014年Counterparty誕生,它是一個點對點的金融平台,以及建立在比特幣區塊鏈之上的分布式開源互聯網協議。對應代幣是XCP。
2015年第一個基於區塊鏈技術的游戲誕生,SpellsofGenesis,其游戲開發者通過Counterparty將游戲類資產發行到區塊鏈上。此游戲通過發行名為Bitcrystals(BCY)的代幣來資助開發,此代幣也在游戲中當貨幣使用。
2016年Counterparty與熱門的卡牌游戲ForceofWill合作,也在Counterparty平台上也發行了自己的卡。ForceofWill游戲是北美銷量排名靠前的紙牌游戲,熱門程度與Pokemon,Yu-Gi-Oh,Magic:TheGathering旗鼓相當。
有人在Counterparty上以資產形式發行rarepepes(RARE),它是一種具有以下青蛙特徵的meme。
什麼是meme?
meme起源於一條推特。當時流動性挖礦正火,各種仿盤項目層出不窮,於是Consensys的開發者JordanLyall在推特中嘲諷這些仿盤項目:
令人意想不到的是,真的有人創建起了meme代幣項目,還有社區成員自願去打造產品,期望將它做成Defi項目。於是Degenerator就從一個虛擬的項目發展成了一個支持挖礦的NFT去中心化平台。
此後,市場上出現很多類似meme的項目,採用同樣的手法,用空投的形式來獲得用戶的資金。所以大家習慣將這種項目統一稱為meme項目。實際上meme也是一種代幣。
meme代幣目前價格是$2,655。
2017年Peperium誕生。它被宣稱是一個去中心化的meme市場和交易卡牌游戲(TCG),任何人都可以創建meme,並永久存儲於IPFS和以太坊上。代幣為RARE,它被用來創建meme和上市費用。
之後Cryptopunk被創立,它是由兩位創意技術專家創建的,他們意識到可以創造一種原生於以太坊區塊鏈上的獨特角色,也就是NFT項目。
隨之,也在2017年10月份火熱一時的CryptoKitties出現了。CryptoKitties是一個基於區塊鏈上的虛擬游戲,允許玩家領養、喂養,甚至交易這些虛擬貓。同時,也將NFT應用到游戲上推向了主流市場。
一隻像這樣的虛擬貓可以售價80萬
CryptoKitties於2017年10月由溫哥華的一家名為AxiomZen的公司推出。當他們在ETHWaterlooHackathon(全球以太坊生態最大的黑客松)期間發布Alpha版本時,該團隊已經在該項目上工作了幾個月。當時有超過400名開發者參加黑客松,所以這是介紹這款游戲的絕佳場所和時間。CryptoKitties團隊在黑客松比賽中獲得了第一名,該游戲迅速走紅。
CryptoKitties的興起恰逢2017年的牛市,因此勢不可擋。人們瘋狂地購買、繁殖和交易虛擬貓。這讓許多人看到了非同質化代幣的潛力。隨後,AxiomZen分拆出一家名為DapperLabs的公司,該公司從a16z和GoogleVentures等頂級投資者那裡獲得了1500萬美元的融資。在目睹CryptoKitties社區的瘋狂行動以及DapperLabs獲得頂級投資者投資之後,人們開始認識到NFT的真正威力。
2018年-2019年NFT生態實現了大規模的增長。
NFT可能的23種應用場景
可穿戴產品是實體產品,例如T恤,它們可以在虛擬游戲中使用。關聯平台或應用有@TheMetaFactory@digitibles
通過抵押NFT代幣來獲得獎勵,就像Defi挖礦那樣。由於NFT獨一無二的特性可以做不同的稀缺度,提供比傳統挖礦更多樣的玩法。關聯平台或應用@DontBuyMeme@aavegotchi
比如在虛擬游戲中可以構建虛擬的交易市場,可以在交易市場中交易任何游戲類的東西。關聯平台或應用@MetaZoneio,在這個應用中在decentraland里做了一個應用程序商店(appstore),有消息稱decentraland開發團隊已經從這些交易手續費中獲得超過200萬的MANA作為回報。(MANA是其平台代幣)
它可以為任何NFT項目或游戲提供集成、上線等多種第三方工具。關聯平台或應用@enjin@gamecredits@WAX_io
這可以解決資金小的小散戶們。因為小散戶們無法承受動輒價值幾十或幾百個以太坊(ETH)的NFT代幣,通過將這些昂貴的代幣打散來賣,例如買入0.1個代幣也可以體驗到同樣的快樂。關聯平台或應用@NIFTEXdotcom
即,可以自由交易手中的各種NFT代幣。關聯平台或應用@rariblecom@TokenTrove@GPKMarket@enjin
例如將不同的保單綁定在不同的NFT代幣上,方便用戶交易流轉,這個領域的NFT項目的發展潛力較大。關聯平台或應用@iearnfinance
買家可以購買代表不同運動員的NFT,定位他們參與比賽來獲得獎勵。關聯平台或應用@MLBChampions@SorareHQ
這與體育競賽類游戲類似。關聯平台或應用@CryptoMotors_io
也是由於NFT獨一無二、無可替代的特性,每個域名與唯一的NFT綁定是可以解決實際問題的,具有實際意義。關聯平台或應用@ensdomains@unstoppableweb
可以將黃金作為背後支撐發行代幣,然後抵押代幣來獲得NFT代幣。關聯平台或應用@Bullionix_io
就像我們小時候常吃的乾脆面零食里附有卡片,這些卡片是實體的,那麼同樣它們可以放在區塊鏈上,有興趣的人可以通過線上收集這些獨一無二的數字卡片。關聯平台或應用@nba_topshot@WAX_io
例如在電報、網站等平台完成簽到打卡就獲得NFT代幣獎勵,當然大家認為這種打卡簽到是具有某種特殊意義的。關聯平台或應用@SuperRare
收集或收藏品類游戲是NFT產業的核心,最早爆發的就是2017年火爆的加密貓游戲。如今比較流行的是Cryptopunks,目前在交易市場上至少5個ETH一個。關聯平台或應用@CryptoKitties@AvaStarsNFT@BlockchainCutie@larvalabs
這類項目可以是線上或者線下,通過NFT給用戶提供不同的訪問許可權。關聯平台或應用@mintbase@DigiTxio
集換式卡牌是通過特定主題的卡牌構成自己的卡堆,利用各種卡牌和戰略跟對方進行對戰的卡牌游戲。關聯平台或應用@GodsUnchained@splinterlands@SkyWeaverGame
這可以用於音樂電子版權。關聯平台或應用@mintbase@DAOrecords
在傳統網游中的裝備、角色、精靈、寵物等,玩家可以以NFT代幣的方式來作為資產持有,並可以自由進行交易,娛樂的同時也有收益,而這正在成為一種潮流。關聯平台或應用@AxieInfinity@neondistrictRPG@mycryptoheroes_@CSCgame@Ethermon_io
假如你無條件去資助一個項目,項目方可以給你發NFT,作為對這個項目資助的憑證,且唯一。關聯平台或應用@BasedProtocol
在虛擬世界游戲里可以進行虛擬土地買賣、召開虛擬會議、虛擬電子銀行和社交。關聯平台或應用@decentraland@SomniumSpace@cryptovoxels@TheSandboxGame@AxieInfinity
與網游xNFT相似,在虛擬游戲中的服裝道具與昵稱也可以與NFT結合,買賣這些商品。
比如大家在Opensea上看到的圖片,包括其它更具有設計感的電子作品,目前這一領域增長勢頭明顯。3月11日加密藝術家Beeple的NFT作品售賣價格為690萬美元。樣子長這樣
關聯平台或應用@makersplaceco@SuperRare_co@KnownOrigin_io@mintbase@niftygateway@rariblecom
例如為建立社區內部生態,運營者將有價值的NFT抵押來發行社區幣。關聯平台或應用@Whale
哪些圈外名人看好NFT
特斯拉CEO伊隆·馬斯克(ElonMusk)
蘇富比CEO查爾斯·斯圖爾特(CharlesStewart)
推特CEO傑克·多西(JackDorsey)
對NFT的展望
體育、游戲、娛樂總是比其它行業更先接觸新技術,NFT也不例外。NBAshot、cryptoketties加密貓游戲、藝術收藏品已經讓NFT有了成功的落地應用,並且收益不菲。據「我知區塊鏈」預測NFT還會繼續出圈,從以上23種NFT的可能應用場景中可以給我們信心。也希望這些信息可以給想要在NFT上創造更多可能性的人更多的思考,做出更多有意思的應用。