A. 騰訊區塊鏈產品是什麼(騰訊區塊鏈布局集中在哪些領域)
騰訊上線國內首個NFT交易APP「幻核」,助力數字未來繼阿里、網易等科技巨頭紛紛涉足NFT領域後,騰訊也要加速入局NFT的傳聞四起。據悉,騰訊即將發布NFT交易APP「幻核」,首發的NFT項目來自知名文化訪談節目《十三邀》,有聲《十三邀》數字藝術收藏NFT將限量發售300枚。
從目前已公開的資料來看,該項目來自騰訊平台與內容事業群(PCG),屬於其創新業務。依託於區塊鏈技術,在數字藝術與收藏、IP周邊開發等業務中均實現了NFT藝術品的發售。
在多個軟體下載平台上,幻核APP的介紹為:在幻核App里,可以購買到不可篡改、不可分割的數字文化商品,用戶的權益將被永久記錄在區塊鏈上。每個畫面、視頻或模型,都將變得真實而稀缺。用戶將不再擔心儲存、流通、損耗、盜竊、運輸等問題。可以方便快捷地購買、欣賞和管理各類數字收藏品。
可以看出,幻核APP定位為數字藝術品收藏平台。在這里,不僅有海量的藝術資源供用戶欣賞和交流,還解決了藝術收藏品長久以來存在的問題:真假難辨、運輸磨損、儲存空間有限等。用戶在幻核app上全方位了解、收藏商品的同時,區塊鏈技術使得商品得以數字確權及永久保存。
此前,阿里就曾在旗下支付寶的「螞蟻鏈粉絲粒」小程序上限量發行了名為「敦煌飛天"和「九色鹿"的付款碼皮膚。這兩款NFT付款碼皮膚全球限量發行共16000個,一經推出,就被搶購一空。這一舉動不僅宣告了阿里正式進軍NFT領域,也讓NFT真正走進了大眾視野,不再是行業內部人員小范圍討論的理念。
值得注意的是,阿里發行的這兩款NFT付款碼皮膚,官方給出的規則介紹里都特別強調了:NFT數字作品的版權歸發行方或原作者所有,除另行取得版權擁有者書面同意外,用戶不得將NFT數字作品用於任何商業用途。螞蟻鏈僅為NFT數字作品在螞蟻鏈上的信息存證和唯一標識提供區塊鏈技術服務,不承擔內容和版權的相關責任。支付寶給出的解釋是:NFT與虛擬貨幣等同質化代幣存在本質不同,有數字商品的實際價值作支撐,也不具備支付功能等任何貨幣屬性。
也就是說,即使用戶付費購買了NFT作品,但版權還是屬於發行方,用戶不能轉售、商用,只能用來收藏,這和大家熟悉的區塊鏈領域的NFT有所出入。區塊鏈領域的NFT在用戶拍得後,擁有數字作品本身的版權,可以自由交易,且有增值的可能性。
也許是因為國內監管政策的不斷升級,互聯網大廠推出的NFT大多都不可自由交易,僅建立在私有鏈或聯盟鏈上。因此,目前市面上的NFT只能說具有NFT屬性,但不等同於區塊鏈世界的NFT。
因NFT的爆炸式出圈,也帶來了諸多隱患。在阿里推出NFT付款碼皮膚後,網路上立即形成了炒作之風。不平衡的供求關系使得搶到NFT付款碼的用戶,將其掛在閑魚平台上售賣,希望能大賺一筆。付款碼的價格從剛開始的幾十元到幾百元,一路炒到了150萬!而在支付寶首發時的售價僅需要10支付寶積分+9.9元人民幣。
這種瘋狂的哄抬價格的行為,已經嚴重擾亂了正常的市場秩序。甚至讓很多根本不清楚NFT究竟是什麼的用戶也加入了這場混戰,把炒NFT當作「一夜暴富」的好機會。這場鬧劇以閑魚出手制止、下架所有NFT商品終結。但目前,在閑魚上搜索「NFT」,騰訊的幻核「限量版十三邀黑膠唱片NFT」已經炒到了18萬,後續發展如何,我們拭目以待。
為什麼「萬物皆可NFT「成為了流行?這和NFT在海內外的火爆有很大關系。僅今年上半年,NFT市場的交易額已達到25億美元,而這個數據還在屢創新高,NFT市場規模擴張速度之快實在驚人。但NFT的價值不應該和炒作的價格混為一談。我們只有把目光放得長遠一些,不斷推進區塊鏈技術的進步,才能確保NFT健康、有序地發展下去。
區塊鏈上騰訊做了什麼?馬化騰:區塊鏈,行;ICO,不行
在兩會上,馬化騰表示區塊鏈話題最近非常熱,甚至有人調侃區塊鏈之前的互聯網都是「古典互聯網」。雖然區塊鏈技術是創新的,但是怎麼用好這種技術是另一方面的問題。
在馬化騰看來,區塊鏈技術可以應用在很多領域,尤其是在數字化認證實物的唯一性方面。就像現實中的一個文件、一個票據等等,可以用區塊鏈技術來保證它們不可被復制、不可被篡改。相比過去的傳統IT技術,區塊鏈在真正模擬現實社會中的單據、收據的唯一性上,是有劃時代意義的。
關於做數字貨幣ICO,馬化騰認為還是有很多風險。他說:「如果大家都可以用區塊鏈技術隨便發行數字貨幣,那會引發很多監管方面的問題。」
騰訊目前並沒有參與數字貨幣,也不考慮發幣。
騰訊做了什麼?
PingWest品玩發現,目前騰訊的區塊鏈團隊歸屬騰訊金融科技事業線。騰訊在區塊鏈方面的動作也主要集中在供應鏈金融領域,並推出了區塊鏈金融級解決方案Baas。
此前,騰訊還發表過聲明,說「騰訊區塊鏈從未以任何形式參與代幣發行或交易相關活動,也未與任何機構展開此方面的合作」。
可以說騰訊一直對代幣發行有所忌諱,但對區塊鏈技術本身還是很看好的,而且已經有了具體行動。
2016年,微眾銀行就已經在深圳參與發起了「金聯盟」,並開發出了面向金融業的聯盟雲服務BaaS。當時成立金聯盟的主要目的,是為了協調金融區塊鏈技術的研究資源,聯盟成員們共同開發適用於金融機構的聯盟區塊鏈。
在2017年的騰訊全球合作夥伴大會上,騰訊雲正式發布BaaS。並表示這套解決方案,會結合騰訊在大數據、徵信、身份認證、AI和第三方支付等方面的能力,在智能合約、供應鏈金融與供應鏈管理、跨境支付/清算/審計等場景下提供區塊鏈服務。
目前,騰訊在區塊鏈底層技術領域有20多項專利。
2017年,騰訊發布的《騰訊區塊鏈方案白皮書》披露了其區塊鏈整體架構:底層是自主研發的TrustSQI平台,中層的TrustPlatform是構建區塊鏈應用平台產品,頂層的TrustApplication則是用來向最終用戶提供區塊鏈應用。
雖然聽起來,騰訊在區塊鏈技術上的操作,似乎和終極用戶們的直接聯系很少。但事實上,每天用著微信、QQ的你,可能早就感受過騰訊在區塊鏈上的應用了。
比如2017年春節內測的黃金紅包項目,就是騰訊用區塊鏈技術來記錄用戶數字資產的一次嘗試。還有在公益尋人方面,騰訊也利用了區塊鏈技術來減少信息不對稱的問題。
在金融和公益之外,騰訊還在2017年9月和英特爾達成合作,宣布雙方將共同開發區塊鏈技術,用來提高物聯網場景中的安全防護能力。
什麼是區塊鏈?
區塊鏈有兩個含義:
1、區塊鏈(Blockchain)是分布式數據存儲、點對點傳輸、共識機制、加密演算法等計算機技術的新型應用模式。所謂共識機制是區塊鏈系統中實現不同節點之間建立信任、獲取權益的數學演算法。
2、區塊鏈是比特幣的底層技術,像一個資料庫賬本,記載所有的交易記錄。這項技術也因其安全、便捷的特性逐漸得到了銀行與金融業的關注。
狹義來講,區塊鏈是一種按照時間順序將數據區塊以順序相連的方式組合成的一種鏈式數據結構,並以密碼學方式保證的不可篡改和不可偽造的分布式賬本。
廣義來講,區塊鏈技術是利用塊鏈式數據結構來驗證與存儲數據、利用分布式節點共識演算法來生成和更新數據、利用密碼學的方式保證數據傳輸和訪問的安全、利用由自動化腳本代碼組成的智能合約來編程和操作數據的一種全新的分布式基礎架構與計算方式。
騰訊區塊鏈技術在我們生活中有哪些方面的應用?騰訊區塊鏈在生活中的應用還是挺多的,大家比較熟知的是區塊鏈電子發票,同時騰訊至信鏈在版權保護、司法存證方面也有涉及,另外在供應鏈金融方面也有嘗試,與聯易融共同搭建了解決中小企業融資難融資貴問題的供應鏈金融平台——微企鏈。關於詳細的內容,可以在密碼財經mimacaijing中了解到。
騰訊區塊鏈是什麼?具體有哪些應用場景呢?區塊鏈之所以受人質疑,最重要的一個原因就是沒有實用的應用場景,普通人也看不到可能存在的價值。那麼在這些專家眼裡,區塊鏈的應用場景最可能出現在哪裡呢?
量子鏈創始人帥初談到:目前整個區塊鏈技術的演進還處於早期階段,如同20年前的互聯網時代。那時候我們想像不到互聯網會出現像uber這樣的應用,技術的發展給大家更豐富的多樣性,可能性就是未來。
現在,加密貨幣相對於區塊鏈,類似於email相對於互聯網。區塊鏈未來的發展,肯定不會止步於加密貨幣。從場景的角度來看,區塊鏈技術最大的特徵是通過各種技術保證了一個trustless
platform(免信任平台),降低了所有商業交易的成本。
區塊鏈最著名的扛旗手薛蠻子的觀點和帥初相似,他也認為,目前所有應用的落地都還有相當大的難度,而原因在於公鏈還有許多問題,包括在比特幣和以太坊上曾出現的,交易費用、交易確認時間、可擴展性等問題。現在量子鏈、eos等公鏈有嘗試解決這些問題,但這更是一個長跑。
那區塊鏈到底能用來干什麼呢?在帥初的預測中,以下幾個場景是相對容易落地的:
1
、游戲行業(虛擬道具和游戲渠道變革);
2
、數字內容領域(視頻、音頻、文字);
3、id
的變革;
4、金融領域(人人通過智能合約提供保險服務);
5、組織架構變革,代替公司制度;
6、投資領域vc/pe;
7、為數字資產提供服務的機會(錢包、交易所、衍生品和流動性)。
螞蟻金服的副總裁蔣國飛認為,最先從概念證明落地到實際商用的區塊鏈應用,可能會出現在金融服務和供應鏈管理中,時間可能就在今年。
湖畔大學教務長曾鳴根據區塊鏈的技術特徵給出了幾個可能的答案:
1、
區塊鏈最重要的優勢,就是透明、不可更改的、分布式的賬本。有些領域還是互聯網從沒覆蓋到的領域,比如承兌匯票。
2、
區塊鏈另外一個大優勢,從智能合約這個角度來說,就是在點對點的這個層面上,有可能形成更加高效的網狀協同。比如眾籌。
3、
在創新領域,區塊鏈肯定會和物聯網、人工智慧等領域的發展是緊密結合的,包括雲計算、邊緣計算等等。
騰訊區塊鏈游戲是什麼??騰訊官方在騰訊UP大會上公布了旗下的首款區塊鏈手游《一起來捉妖》,該游戲使用了AI圖像識別技術、LBS以及區塊鏈技術。游戲總共會產生1105億只妖怪,並存儲在區塊鏈上,今年5月上旬將在四川開啟測試。
B. 區塊鏈游戲未來怎麼樣
從游戲發展史看鏈游未來的發展潛力游戲自誕生發展至今,已經逐步成為了人們娛樂活動的首要選擇。
上世紀八九十年代,街機游戲廳是每個孩子嚮往的聖地;到了21世紀初,單機游戲成為了玩家們的新寵;而近十年,伴隨著互聯網的發展以及硬體設施的不斷進步,端游、網游逐漸成為了主流。
然而,現在的網游早已沒了當年的趣味,固定的套路、死板的玩法、一樣的坑錢,游戲在某種程度上早已淪為廠商賺錢的工具。在這樣的大環境下,玩家興致不高,游戲開發者也缺少動力,雙方都在尋找新的機遇,一個能夠重拾游戲熱情的新機遇。
隨著區塊鏈技術的不斷發展和完善以及其與游戲天然適合結合的屬性,區塊鏈游戲似乎正顯現出成為下一代游戲形態的發展趨勢。
聊游戲的發展趨勢前,有必要先了解一下電子游戲發展史。
最早有記錄的電子游戲誕生於1952年,為井字棋游戲(Tic-Tac-Toe),運行於真空管計算機上。
到上世紀70年代,電子游戲逐漸成為一種行業而被人們接受,並在以後成為了一個重要的經濟增長點。比如,電子游戲的鼻祖——雅達利公司於1972年成立。需要注意的是,當時的電子游戲並不是主要運行在電腦上,而是以電子技術為基礎,運行在街機上的。19世紀七八十年代,電子游戲行業每年的產值就已經達到了10億美元左右。
隨後,諸多游戲機公司群雄逐鹿時代。這一時期,街機游戲已經不再是主流,電腦游戲還沒有興起,所以當時盛行用專門的游戲機打游戲的娛樂方式。這一時期,著名的游戲公司有任天堂、世嘉等等。據統計,當時游戲業的產值為每年高達幾十億美元。
上世紀末開始,端游即PC游戲的時代來臨了。這主要應該得益於電腦的普及化、大眾化,精確地劃分的話,端游的時代可以劃分為1996年到2006年。這一時期,全球的電子游戲產值也突破了100億美元的大關。
進入21世紀,游戲發展進入頁游時代。頁游時代的時間跨度大概在2007-2012年,而頁游之所以興起,很大的一個原因是網路帶寬的不斷擴大,和FLASH技術的不斷成熟。據測算,頁游時代全球電子游戲產值一般保持在幾百億美元。
隨著頁游的逐漸平靜,得益於智能手機的崛起,手游成為了新的潮流,如今我們所處的正是手游時代。
通過以上對電子游戲發展史的回顧,不難發現,游戲產業發展的每一個階段都伴隨著新興科技的崛起,每一個時代基礎設施的搭建對於游戲的發展形成了非常重要的影響。
2020年的今天,是區塊鏈技術被廣泛應用的一年,同時,區塊鏈也正式被國家納入「新基建」范圍,面對下一個價值互聯網時代的來臨,很難說游戲行業會不被影響。從最近幾年區塊鏈游戲的發展來看,鏈游成為游戲發展新趨勢的苗頭越來越明顯。
之所以說鏈游會成為游戲發展新趨勢,是因為相比於傳統電子游戲,區塊鏈游戲有著得天獨厚的優勢。
首先,鏈游解決了玩家與玩家以及玩家與游戲公司之間的信任問題。區塊鏈的特性決定了游戲中的每一個數據都是公開透明的,所以也就不存在游戲作弊器這種東西,因為如果玩家對游戲中的任何一個過程有異議,他可以輕而易舉地查到問題所在。同樣的道理也可應用在游戲公司對玩家的不可欺騙性上。
其次,區塊鏈游戲具有的更加開放的玩法是普通游戲不可比的。因為鏈上的數據都是共享的,所以一款新的游戲完全可以使用到其他公司開發的游戲數據,特別是邏輯和資產全部上鏈的游戲,倘若不考慮版權的問題,那鏈游新游戲的創造性和自定義性就大大提高了。
最後是在游戲的維護和更新方面。因為區塊鏈游戲所有數據都在鏈上,所以玩鏈游完全不會遇到普通游戲那種長時間停服更新的情況,這也就極大地提高了玩家玩游戲整個過程的流暢度,對留存用戶有很大幫助。
隨著公鏈性能的不斷提高,在公鏈上交易和數據讀寫的速度使得現在的鏈游市場開始了早期萌芽,有相當一部分優秀的區塊鏈游戲正在慢慢崛起。
盡管現在的區塊鏈游戲還有一些弊端沒有解決,但是綜合區塊鏈的特性優勢來看,鏈游未來的發展前景還是十分廣闊的,或許我們需要的只是耐心,靜靜的等待鏈游蓬勃發展的那一天。
「區塊鏈游戲+行業」會成為未來的發展趨勢嗎?
近段時間一直有這樣的言論,區塊鏈應用最快會落地的有可能是在博彩或者游戲領域。
而游戲,作為已經有過以態貓、區塊貓類似區塊鏈游戲1.0的嘗試,的確可能會有完全不同形態的新一代產生。
游戲本身的虛擬屬性以及用戶對游戲的虛擬價值的越來越認可,天生的基因適用於區塊鏈改造。發展趨勢可以期待!
區塊鏈游戲行業快速發展區塊鏈游戲開發前景較好
2020-11-30
區塊鏈游戲是基於區塊鏈技術開發的游戲,一般有策略類、養成類、沙盒類、博彩類、卡牌類等。由於區塊鏈可以解決傳統游戲機制不透明、用戶信息安全無保障、游戲資產流通性差等缺點,因此在現代互聯網游戲開發中成為熱點,當前騰訊游戲、網易游戲等國內大型游戲開發商陸續進入區塊鏈游戲領域,促進區塊鏈游戲行業快速發展。
根據新思界產業研究中心發布的《2020-2025年中國區塊鏈游戲行業應用市場需求及開拓機會研究報告》顯示,近幾年區塊鏈技術在互聯網中得到重用,甚至被上升到國家戰略層面,因此區塊鏈行業快速發展,在全球中預計到2022年市場規模將達到140億美元,其中區塊鏈游戲呈現巨大的增長潛力。與全球區塊鏈游戲行業發展趨勢大致相同,我國區塊鏈游戲行業同樣呈現快速增長趨勢,在2019年市場規模170萬美元,預計到2022年將達到1450萬美元。
區塊鏈游戲可分為以太坊游戲、公有鏈游戲、鏈克游戲、私有鏈游戲等,分別是基於以太坊、公有鏈、私有鏈、玩客雲等平台開發出的游戲。目前,國內區塊鏈游戲多基於以太坊開發,但以太坊存在功能不完善、成本較高、性能不足等缺點,因此區塊鏈游戲行業內企業會重新建立一條公有鏈,以解決以太坊存在的性能問題。
在區塊鏈游戲產業鏈中,中游為游戲開發商,占據整個產業鏈盈利的一半以上。當前區塊鏈游戲開發商主要包含小團體、互聯網企業(小米、網路)、游戲企業(網易游戲、騰訊游戲)。區塊鏈游戲的盈利來源為代幣收益、道具收費、交易手續費。
區塊鏈游戲下游為游戲發行平台、去中心化資產交易平台,其中游戲發行平台有Dapp.com、55Play等,能夠為玩家提供游戲社交、游戲講解等服務,同時為游戲開發商提供直觀的區塊鏈游戲市場表現,有利於開發者了解游戲市場的變化。去中心化資產交易平台,無需第三方,就可以對游戲資產進行交易、售賣等,較為知名的平台有Dmarket、OpenSea、Enjin等。
新思界產業分析人士表示,在互聯網產業快速發展背景下,區塊鏈技術應用需求持續攀升,市場規模不斷擴大,區塊鏈游戲作為區塊鏈領域重要細分市場,未來發展潛力較大。當前,在區塊鏈游戲產業鏈中,區塊鏈游戲開發盈利佔比較高,該領域未來發展潛力更大。
不說區塊鏈目前作為互聯網技術的新秀,單單是游戲就已經有很大的市場,更不必說題主所說的區塊鏈游戲了、
目前是市場上已經有很多的企業用游戲作為行業的突破口。比如安貓區塊鏈。安貓區塊鏈也是用魚塘挖礦游戲做為其中的突破口來增加用戶粘性和用戶使用應用的趣味性。而像安貓錢包這樣的應用市場上還有很多。
游戲本身就是利用社交圈進行傳播,說到底目前任何一個項目依靠的都是流量,走社交無非是最迅速最省錢的辦法。
所以綜合來說,區塊鏈游戲+行業一定是未來的一種發展趨勢
會的,上月剛剛結束的中國游戲行業大會,韓國、東南亞的游戲廠家和發行方都開始通過區塊鏈發幣運營游戲,中國的游戲企業也通過區塊鏈積分和任務的形式或者直接到國外進行發幣的方式運營游戲。
區塊鏈的未來發展前景1.區塊鏈成為全球技術發展的前沿陣地,開辟國際競爭新賽道。區塊鏈將成為進一步提速數字經濟發展的新型關鍵基礎設施,引領全球新一輪技術變革和產業變革,成為技術創新和模式創新的「策源地」。世界主要發達國家將進一步對區塊鏈技術的關注度,密集出台相關政策規劃,加大產業扶持引導,提升本國區塊鏈技術和產業的競爭力。
2.數字貨幣泡沫逐步冷卻隨著區塊鏈技術概念的傳播普及,越來越多的人將認識到比特幣並不等同於區塊鏈,各種空氣幣將逐步被淘汰,區塊鏈技術創新將回歸到更加理性的軌道。去中心化、多方協同、防算改等技術特徵將受到相關行業領域的高度重視,部分創新能力較強的行業結合行業特徵改造後的區塊鏈應用將不斷涌現。
區塊鏈在未來有沒有發展前景?騰訊、阿里等一系列大公司都在分食、搶占區塊鏈這塊蛋糕。你說它有沒有發展前景?當然有啊!下面是中國信息通信研究院對全球區塊鏈的十大預測,希望對你有幫助!!
從目前市場媒體信息都能看得到區塊鏈的信息已經占據各大媒體版圖,風口浪尖不為過,恰當的比喻就是風口中。
區塊鏈為什麼會一下子火了,就要說起幣圈來了,例如主流的某幣,其實幾年前已經出現但是因為單個價值方向並不為人認可,所以不值得進入公眾視野,經過幾年的暴漲之後,貌似一下子激活了,某些潛在的人性吧,就類似於購房,大家都是看不懂,有誘惑,到爆炸,再到激活貪婪的人性。然後信息一下子就爆發了。求知是大家想要的知道幣是怎麼產生的,是怎麼造就了幣。於是區塊鏈這個名詞就是這樣被挖掘出來。
回到正題,幣圈和區塊鏈是有區別的,幣僅僅只是區塊鏈延伸出的產品,區塊鏈是幣的底層開發架構。區塊鏈就是利用代碼架構搭建起來一個類似於蜘蛛網一樣的數據分布架構。每一環的信息都是儲存節點,和以往不同的集中信息儲存中心不一樣,如果你想修改其中一個環節,其他存儲信息節點不允許,你是修改不了其中的底層信息的,這種儲存中心化的信息分布,理論上是安全性更高,信息流轉性更好,好比房子一樣,框架決定了房子的格局和採光的舒適度,代碼架構搭建原理一樣也很關鍵,區塊鏈的架構具體能達到什麼樣程度的利用價值,目前並沒有太多的參考信息,但是大企業都開始進行布局,就當前的幣圈的火熱來看,區塊鏈的金融屬性領域比其他領域更加有吸引力。
未來的區塊鏈的發展前景肯定的,想要看懂區塊鏈領域前景,還是需要更深入了解當前區塊鏈領域大佬們在做什麼文章,例如某投資大V們在利用區塊鏈干什麼去了,他們做的方向一定程度帶動了這個領域發展的標桿。
還是奉勸某幣有風險,且行且珍惜。
前景是很大的
區塊鏈被稱為下一代顛覆性的核心技術,有學者認為將重新定義世界。我國政府也是很支持區塊鏈技術的,它所有的代碼都是透明的,每個個人信息都保存在單獨的鏈上,相比現在個人信息的泄露,區塊鏈的出現將有效的解決這個問題,其次區塊鏈還有很多其他的應用,需要了解的私信!
現在公眾對於區塊鏈有誤解主要是國家對於數字貨幣的管轄,數字貨幣的出現極大的威脅了法定貨幣,國家對於這種不可控的貨幣是不支持的!不過如果未來數字貨幣能夠有效普及,這種去中心化的貨幣對於安全和成本相較於法定貨幣都是有過之而無不及的。
以上個人見解,對區塊鏈,數字貨幣有興趣的歡迎私聊討論!
從目前情況看,各大互聯網公司試水區塊鏈應用功能相對簡單,依舊處於初級階段。而區塊鏈真正的潛在應用空間(金融、政務、醫療等)還很巨大,尚需時日慢慢挖掘,短期內看尚不具備大規模落地條件。不過近期各大互聯網公司在區塊鏈技術上頻頻布局,對於區塊鏈在我國的市場培育和推廣起到了積極作用,特別在A股市場上,受到投資者強烈矚目。招商證券認為,通過各大互聯網公司的傳導,區塊鏈的受眾面將逐漸從小眾的玩家向普羅大眾推廣。
目前看趨勢不錯。
1.分布式賬本提高社會效率。
2.某些行業可以降低中介存在的需要。
3.儲存及運算性能發展可能會帶來更多產業機會。
比特幣就可以解決這些問題,比特幣即BSV。
講道理,前景好的很呢!你要說像比特幣這種數字貨幣的話,我覺得現在前景已經不大,一是因為現在挖礦難度很大了,個人用戶基本不太挖的到,而是因為波動性太大,水太深,投資基本都是虧得多賺的少,能賺到錢都是礦工和交易所。
但是區塊鏈不一樣,區塊鏈是一種技術型,知識性的東西,它可以應用於很多方面,像購物交易,交通物流,金融財經,保險等很多方面都可以應用,現在不是有很多銀行都與互聯網企業合作開發區塊鏈。
所以說,區塊鏈在未來應該會有很好的應用前景,主要這項技術本身有很多優越性,而且可應用的范圍也很廣。
區塊鏈肯定有發展情景的啊!無論是在金融財經,保險,購物交易很多領域都可以應用到區塊鏈技術。而且由於區塊鏈本身所具有的優越性,去中心化啊,非對稱加密啊什麼的是解決當前人們生產生活中信任問題的一個很好的方法。數字貨幣的未來前景可能不大,但區塊鏈我覺得有巨大的發展空間。
前瞻認為,中國區塊鏈市場將保持高速增長,2021-2026年市場規模年復合增速達73%,2026年的市場規模將達163.68億美元,且在未來20年,中國區塊鏈行業市場規模有望達萬億級別。
中國區塊鏈行業市場發展迅速
2017-2020年,大型IT互聯網企業紛紛布局區塊鏈,初創企業進入井噴模式,產業規模不斷擴大,根據IDC的數據,中國區塊鏈行業經歷了從2017年的0.85億美元級別市場規模,到2020年的5.61億美元級別產業規模的改變。
在企業數量方面,2020H1我國提供區塊鏈專業技術支持、產品、解決方案等服務,且有投入或產出的新增區塊鏈企業數量達303家,同比增長274.07%。
中國區塊鏈專利數在全球范圍佔比大,產業聚集效應初顯
從全球競爭格局來看,我國在區塊鏈行業競爭優勢較為明顯。從專利數量上看,根據全球權威知識產權第三方機構IPRdaily聯合incoPat創新指數研究中心發布《2020上半年全球企業區塊鏈發明專利排行榜》的數據,TOP100名企業主要來自14個國家和地區,中國佔比46%,其次為美國佔比25%。
區塊鏈產業園區作為區塊鏈產業集群發展的重要載體,各地方政府正在加快推進建設。從產業園的位置分布來看,北京、上海、杭州、廣州、重慶、青島、長沙等城市區塊鏈產業園區數量較多,形成以北京、山東為主的環渤海聚集效應,以浙江、上海、江蘇為主的長江三角洲聚集效應,以廣東為主的珠江三角洲聚集效應和以重慶、湖南為主的湘黔渝聚集效應。未來,中國區塊鏈行業有望依託聚集效應加速發展。
區塊鏈金融領域應用最為廣泛
我國區塊鏈產業應用主要分布在金融,供應鏈,溯源和硬體,佔比近65%。根據《區塊鏈藍皮書:中國區塊鏈發展報告(2019)》的披露,全國區塊鏈企業近28000家。其中投入生產環節的區塊鏈企業約1000家,佔比僅3.6%,主要集中在北京、上海、廣東、浙江等東部發達地區。
未來區塊鏈行業市場容量有望達萬億級別
區塊鏈技術是中國新一代信息技術自主創新突破的重點方向,蘊含著巨大的創新空間,在晶元、大數據、雲計算等領域,創新活動日趨活躍,創新要素不斷積聚。區塊鏈技術在各行各業的應用不斷深化,將催生大量的新技術、新產品、新應用、新模式。
中國以加快轉變經濟發展方式為主線,更加註重經濟質量和人民生活水平的提高,採用包括區塊鏈技術在內的新一代信息技術改造升級傳統產業,提升傳統產業的發展質量和效益,提高社會管理、公共服務和家居生活智能化水平。
未來巨大的市場需求將為區塊鏈技術帶來難得的發展機遇和廣闊的發展空間。研究員整理分析認為,中國區塊鏈市場將保持高速增長,2021-2026年市場規模年復合增速達73%,2026年的市場規模將達163.68億美元,且在未來20年,中國區塊鏈行業市場規模有望達萬億級別。
——更多數據來請參考前瞻產業研究院《中國區塊鏈行業市場前瞻與投資戰略規劃分析報告》
目前國家也是大力支持發展區塊鏈技術的,希望應用到各個領域中去,所以現在一些大型的公司,如騰訊、阿里、網易、網路都參與進來,目前尚處於發展期,未來可以期待
區塊鏈經濟不能簡單的理解為就是各種虛擬幣、區塊鏈的本質是解決信息的真實與保密及不可篡改問題、(每個參與的人都是信息的記錄者、每個人又只是整個信息鏈的一環)它較有效地解決了私密及誠信的問題、因此它運用的場景與前景廣闊、大有可為。(但不應該成為騙子的天堂)
C. 區塊鏈十大養成游戲 求一款養魚的游戲
區塊鏈十大養成游戲?1、《CryptoKitties(謎戀貓)》
雖然《CryptoKitties》大家可能都耳熟能詳了,但作為區塊鏈游戲開山之作而言,必然要率先介紹一下。這是一款區塊鏈吸貓養成游戲。玩家們在游戲中可以交易並繁育自己的加密寵物貓,這些小貓具有豐富多樣的外觀,每一隻小貓、以及它們繁衍的後代都將是獨一無二的。並且,它們的所有權完全屬於你!
2、《Blockchain Cuties(區塊鏈萌寵)》
《Blockchain Cuties》是一款區塊鏈數字資產收藏探險游戲,玩家可以在游戲中與喵星人、汪星人、蜥蜴君、熊寶等萌寵相遇,游戲中每隻寵物都百分百屬於玩家,玩家可以交易、收集、繁育它們,提升它們的戰斗等級並參與戰斗等等。
3、《Axie Infinity(幻想生物)》
《Axie Infinity(幻想生物)》,是一款基於以太坊開發的,在區塊鏈上收集和飼養名為Axie的幻想生物的游戲,玩家間可以交易、對戰等等,也有探險副本可以挑戰。Axie總體來說長得像些有角有尾巴有小短腿的團子。有的Axie具備著現實世界中熟悉的寵物特點,像貓、狗、魚、鳥等等;也有的Axie會生長出更奇幻的外形,比如龍、海怪、移動的樹或者更多意料之外的樣子;這些外形特點還可能被結合到一起。
4、《Crypt-Oink》
《Crypt-Oink》是一款交易可愛小豬並進行育成、交配,然後帶著它們參與賽跑的區塊鏈養成模擬游戲。不僅小豬的外觀千變萬化,還可以為它們選擇獨特的豬台進行展示。搭配一些道具能使小豬們變得更強更快,在各種比賽中跑出一個好成績。
5、《Bitpet》
《Bitpet》擁有2.5D的可愛畫面,玩家可以交易和培養一些軟萌的小兔子。所擁有的兔子將會被記錄在區塊鏈上,不會丟失或者重復,讓每一隻兔子都獨一無二。讓你的小兔子在《Bitpet》中的小游戲里獲勝可以贏取一些報酬。
6、《Giftomon》
《Giftomon》是一款可以在手機和電腦頁面上進行的區塊鏈游戲,具有養成和rpg回合制混合的多重玩法,在區塊鏈游戲中來說是比較具有可玩性的。玩家可以通過收集和培養Giftomon來組建自己的戰隊,與其他玩家PK,並獲得獎勵。每一隻Giftomon的物種、職業和屬性都不一樣,這會決定你的Giftomon的稀有程度和戰斗水平。任意兩個Giftomon可以繁殖一個後代。
7、《CryptoCrystal(加密水晶)》
《CryptoCrystal》並不是傳統意義上的挖礦游戲。挖礦產生的CryptoCrystal是一些有感知的閃亮水晶,具有與人類相似的個性,同時像寵物一樣超級可愛。它們中的每一個在以太坊上都是獨特的,沒有重復的DNA結構。游戲中,玩家們可以用鎬挖出這些水晶寵物、熔化晶體合成更大的水晶、在市場中進行貿易等等。
8、《HyperDragons(雲斗龍)》
《Hyperdragons》是一款基於以太坊智能合約開發的收藏、養成、斗龍游戲,具有一定的收藏價值和趣味游戲性。在游戲中,玩家可以獲得、交易、培育自己的龍,維護自己的龍堡。游戲設定並不復雜,但內容豐富,在合約允許的前提下,盡可能多地融入了回合制、動作角色扮演、策略游戲等幾種經典游戲類型的核心玩法。
那麼今天的寵物鏈游介紹差不多就到這里啦。在這個類型里,大部分的游戲只需幾分鍾時間就能夠完成入門操作,游戲很容易上手,社區完善、受眾也多,主要是真的很治癒對吧~作為區塊鏈新手入門游戲類型應該也是非常不錯的選擇哦~
求一款養魚的游戲?
推薦《養魚》這個游戲
《養魚》是個模擬真實養魚場景的手游,玩家們有自己的一大片池塘,池塘中有非常多的魚類,玩家就是這片池塘和小魚的主人,需要花錢去購買很多高級的飼料喂養這些小魚,讓一個個小魚慢慢長大變成大魚之後還可以進化成更好看的魚類,玩家們的水塘也可以被玩家裝扮的很漂亮。
和摩爾庄園差不多的游戲?
31款和摩爾庄園玩法很相似的游戲
1.娜娜米米(角色扮演)
2.好客世界(需等待)
3.貓熊物語
4.寵物大冒險(與開心寵物相同)
5.寵物派(與開心寵物相同)
6.尼奧寵物站(與開心寵物相同)
7.怪物世界(角色扮演)
8.明星對對碰 (角色扮演游戲)
9.哈奇小鎮(須下載,須上網,占內存很小)
10.奧比島(速度較慢)
11.小花仙(與摩爾庄園是同一公司)
12.WAWAYAYA時空港
13.魔力學堂(戰斗為主)
14.開心寶貝(以養寵物,玩游戲為主)
15.明星夢工廠(角色扮演)
16.迷你世界(飼養)
17.迷你花園(飼養,戰斗)
18.寶貝大明星(超級可愛的寵物,隨心搭配的漂亮服裝,溫馨的房屋裝飾。夢想是歌壇的傳奇巨星還是商界的風雲人物?沒關系,讓你的寵物完成你未達到的夢想吧!)
19.幸福麵包房 (給純白的牛奶一點繽紛,給苦澀的咖啡一個伴侶,給慵懶的心情一份驚喜。麵包房的舞台,奏響麵粉奶油旋轉的圓舞曲,融入點滴的甜蜜,拌勻調皮搗蛋的顆粒,膨脹活蹦亂跳的幸福。)
20.家園城市 (摩天大樓,避暑山莊,皇家賭場,七星酒店,東方之珠,摩天輪,禪意花園,大笨鍾,皇家噴泉,水上樂園,巧克力工廠,水族館,籃球場...應有盡有,趕快建設自己的家園城市吧. )
21.夢想花園(夢想花園》是一款與眾不同的心靈休憩養花游戲,你可以在花園中種植絢麗多彩的花朵、完成極具挑戰的任務和體驗全新的鄰居社區,如果想體驗養花過程,就立刻加入夢想花園吧!)
22.夢幻島 (就是島主,你就是總督~~按你的愛好來修建海島,布置各種風格可愛裝飾,吸引泰坦尼克號來島參觀,還有超萌超可愛小海龜~~夢幻島,圓你兒時夢想)
23.未來寶寶(在擁有自己的可愛寶寶之前,虛擬體驗一下養育寶寶的甜蜜與艱辛吧^.^你快樂,所以我快樂!與寶寶一 起成長吧^-^別忘了,要先給孩子找個媽(爸)哦~)
24.浪漫庄園 (請你住別墅,送你登上潘多拉星球(象阿凡達!艷遇?)。再種幾棵桃樹,養幾只天鵝(恐龍都行 ^~^),喜歡就再整兩金礦!鄰居姐姐家收收銀子說不完的精彩,盡在你的浪漫庄園!)
25.精靈世界 (快來進入絢爛無比的精靈世界!這里有繽紛的鮮花、琳琅滿目的服飾武器、豐富的委託、刺激的狩獵...首款融種植、收集、養成、交互、對戰於一體的游戲!盡情創造只屬於您的個性精靈! )
26.狂熱村莊 (種小麥、高粱、草莓、蘋果、葡萄...,養綿羊、乳牛、蜜蜂...,造麵粉廠、紡織廠、麵包廠、話梅屋...,合成麵包、蛋糕、冰激凌...,接受瘋狂的訂單,挑戰狂熱的村莊生活)
27。巴別小精靈(學習英語,戰斗,采礦,升級)
28.創世紀2012 (2012世界末日文明毀滅、兩極交替、萬物殆盡! 而你,作為傳說中的倖存者,一位橫空出世的新世紀領袖,將如何帶領你的子民重建家園,開創一個新的紀元?!)
29.開心農民(像開心農場)
30.寶寶2.0(像未來寶寶,但比未來寶寶好玩)
31.洛克王國 (哦!!騰訊的!有Q的小孩一定要玩哦!有點像賽爾號,又有的像摩爾庄園)
《環世界》實用寵物推薦那些寵物值得飼養?
《環世界》游戲中哪些寵物比較好呢?寵物的種類在游戲中有很多,很多玩家不知道哪種寵物比較實用,養殖收益最高?那麼一起來通過下文了解一下吧。
環世界實用寵物推薦一覽:
實用寵物:
1、雞:生蛋快,用蛋能做許多料理
2、奶牛:產奶用,一樣牛奶可做許多料理
3、毛牛:產奶產毛,一牛二用,只是兩邊量都不多
4、羊駝:產毛用,產毛速度快,毛價值算高
搬運寵物:大多用狗
哈士奇、拉不拉多、野性0 好訓練
開拓中期能協助物品分類很好用,
大戰後要打掃戰場,只要活動區域一畫,病號躺床上,善後交給一群笨狗慢慢搬恰到好處。
極端環境必養動物:
沙漠養駱駝 存毛作風衣牛仔帽 最高耐熱加成
冰原養毛牛 存毛作大衣針織帽 最高耐冷加成
經濟寵物:
雞、雞蛋。生一堆小雞吃垮自己
羊駝、毛價高。毛的泛用性質高 觀賞性十足。
戰略寵物:
在A16新版本的介紹影片中,可以看到裡面有空投爆炸艾洛普的畫面。
交易馱運寵物:
單以系統素質來考量的話,鹿類動物可能會是最佳馱獸,跑速接近人類,載貨量也高。
但很可惜,目前只有毛牛,駱駝能夠用來載貨。
D. 區塊鏈5月有哪些新幣上線(區塊鏈新幣發行消息)
如何定義區塊鏈?區塊鏈的應用場景有哪些?現在很多人認為區塊鏈是一種萬能的技術,無所不能,多少有點把區塊鏈技術神話了!
在區塊鏈技術的定義上,美國學者梅蘭妮斯萬在其著作《區塊鏈:新經濟藍圖及導讀》定義區塊鏈技術是一種公開透明的、去中心化的資料庫。
區塊鏈定義:狹義VS廣義
至於區塊鏈技術的應用場景,自然要結合區塊鏈具有的區別於其他技術體系的特點來說。
區塊鏈技術特點包括:
區塊鏈是一個分布在全球各地、能夠協同運轉的資料庫存儲系統,區別於傳統資料庫運作——讀寫許可權掌握在一個公司或者一個集權手上(中心化的特徵),區塊鏈認為,任何有能力架設伺服器的人都可以參與其中。來自全球各地的掘金者在當地部署了自己的伺服器,並連接到區塊鏈網路中,成為這個分布式資料庫存儲系統中的一個節點;一旦加入,該節點享有同其他所有節點完全一樣的權利與義務(去中心化、分布式的特徵)。
與此同時,對於在區塊鏈上開展服務的人,可以往這個系統中的任意的節點進行讀寫操作,最後全世界所有節點會根據某種機制的完成一次又依次的同步,從而實現在區塊鏈網路中所有節點的數據完全一致。
今年初,區塊鏈這一名詞開始進入大家的生活中,上至國家領導,下至跳廣場舞的大媽都知道這個名詞,這一名詞的廣泛被知是由比特幣帶來的。
眾所周知,比特幣最初的幾十個只能換一個披薩到巔峰時候的20000多美金一個,暴漲了何止千倍,由此也造福了一大批土豪,目前有區塊鏈技術產生的虛擬貨幣日漸走入大家的生活,許多人都加入了炒幣行列,經常聽人說,買對百倍幣,單車變跑車,一幣一嫩模,可想而知,其中是多麼的吸引人。
08年開始,各種應用於區塊鏈技術的游戲也火爆了起來,諸如養成類(網路萊茨狗,360區塊貓),挖礦類(網易星球,虛擬地球,公信寶),這些以區塊鏈的名義吸引著大家的加入,當然也不乏一些確實靠譜的,這就需要大家仔細辨別了。
「區塊鏈」這三個字在剛剛過去的春節徹底被點燃,風頭蓋過了一切事物,有人說這是新時代的到來,過去的已成為古典的,還有人說一切都是炒作,終究是個泡沫。
其實區塊鏈技術並不是一個新生的概念,早在過去兩年就已經開始被應用到很多行業之中,比如電子簽名。近日,第三方電子簽名平台e簽寶向新芽NewSeed透露了區塊鏈應用的最新進展。
目前,區塊鏈技術在e簽寶產品中主要應用於存證和出證兩方面,應用的場景包括版權保護、在線簽約、網頁取證、電話錄音、郵箱存證等方面。
以網路作品維權舉例,由於網路維權一般採用事後取證的方式,並沒有在證據產生的過程中進行實時確權,所以整個確權過程耗時長,取證難度大、成本高,舉證、溯源都異常困難,沒辦法滿足網路作品傳播快、數量多的特點。
e簽寶的基於時間戳+區塊鏈的知識產權保護新方案,從用戶進行實名認證開始,就實時固化過程中產生的電子數據,並通過同步於國家授時中心的時間源服務,給網路作品加蓋具有法律效力的時間戳,證明電子文件在某個時間段沒有被篡改。而區塊鏈技術則可以在網路中建立點對點的信任,確保所有的區塊鏈節點都能記錄完整的版權確權和交易記錄,並且可以溯源,真正實現防抵賴防篡改,實現了一種分布式的信任基礎設施。
創始人兼CEO金宏洲認為,去中心化的區塊鏈技術的應用大大提高了數據存證、出證的工作效率,以及當事人的身份可信度,降低了信任成本,但並不能取代原先的中心化的公鑰加密技術,兩者應是互為補充的狀態,通過這兩者的搭配,從而為用戶提供實時、可靠的確權方案。
接下來,e簽寶也將著重建設基於區塊鏈技術的智能合約平台,金宏洲表示,數據存證、出證只是基於區塊鏈技術的比較粗淺的應用,是實現區塊鏈技術落地的第一步,而實現真正的智能合約則是第二步。「智能合約不能簡單的理解為電子合同,它指的是一種過程,從合約的締結到確認再到最後的執行。」金宏洲解釋道。
通過以下有限的案例,希望大家能夠了解區塊鏈技術的實際表現,從而激起對這類方案的興趣。
1.行政服務
幾個世紀以來,公共行政部門的作用與職責一直沒有發生顯著改變——更准確地說,發生了巨大變化的實際上是數據規模以及公共機構處理數據的具體方式。雖然目前已經存在各類有助於收集並處理數據的數字化技術,但匿名化、可移植性以及大量數據的不可變性等問題仍然沒能得到解決。
WavesPlatform公司與Vostok項目發起人、企業家兼CEOSashaIvanov表示,「目前公共行政部門所缺乏的,是更便捷的數據使用用戶體驗(簡稱UX)。要改善用戶體驗,我們應當向其中引入某種層——其充當一套可信的公共環境,具備透明性且能夠以不可變更的方式匿名存儲數據信息。」
各國政府正在通過啟動美國聯邦區塊鏈計劃等聯邦機構與企業層面的方案,逐漸直面此類問題的存在。美國於2017年7月舉辦了第一屆聯邦政府區塊鏈論壇,而美國總務管理局目前已經擁有200多個相關用例存儲庫。Ivanov解釋稱,「分布式系統確實能夠幫助我們建立起這樣一套值得依賴的環境,改善我們的大數據工作,甚至將所有新興技術融合在一起——包括人工智慧與物聯網等等。事實上,每當我們面對任何一種技術時,其體現的總是其它某些技術的總和。」
現在,區塊鏈支持下的系統已經能夠實際起效——這一觀點已經得到了全部專家的一致認同,並成為最重要的理論依據。換言之,接下來我們要做的,是打造更多生產就緒型解決方案。
2.支付服務
政府需要處理交易,其中不少交易涉及與公民之間進行資金往來。區塊鏈技術在降低資金轉移成本方面具有巨大的潛在應用價值——包括使用基於區塊鏈的新型加密貨幣作為中間交易載體,或者利用區塊鏈作為資金轉移手段等等。一旦發現完善的解決方法,其中蘊藏的商機將無窮無盡——對於那些需要頻繁進行跨國或互聯網交易的群體而言更是如此。
Jasper項目由加拿大銀行開發完成,旨在幫助其進一步思考中央銀行以及其它金融機構應該如何立足分布式分類賬實現不同銀行間的支付操作。加拿大銀行還開發出了自己的數字貨幣變體「CAD幣」,用於測試在區塊鏈之上使用某種國家貨幣的可行性。
該項目帶來了一個有趣的結論,即應向工作證明型公鏈系統說不。在一篇題為《Jasper項目:分布式批量支付系統是否可行?》的論文當中,作者觀察到「工作證明系統並不適合此類大額交易處理系統,因為其假設系統中的所有交易都在一定程度上需要公開性與可觀察性。」
3.數字化與知識產權
政府有責任維護版權記錄與資料庫。這些記錄證明著知識產權的所有權。基於區塊鏈的系統允許各類藝術家、表演者以及作家對其作品添加時間戳,並在理論上藉此發現對版權的侵犯行為,甚至保留永久的權利記錄。事實上,已經有多國政府朝著這個方向邁出重要的探索性步伐。
伊朗最近就宣布將部署該項技術。《伊朗金融論壇報》援引MortezaMousavian的話,指出「文化部數字媒體部門已經與一家區塊鏈企業達成協議,共同設計一套可用於保護在線版權的系統。」他同時補充稱,「相關程序將很快以易於上手的方式面向用戶發布。」
這項工作仍處於早期探索階段,但其為企業客戶提供了通過復制技術保存記錄的可能性。從理論層面來講,企業能夠利用區塊鏈方案進行財會核算,並實時發現其中的錯誤之處。
4.福利分配
政府有責任為公民創造公平的競爭環境。長期貧困或者在經濟上處於不利地位的公民當然需要政府的支持與幫助,以確保他們有能力維持自身生活並獲得不斷發展的能力。然而,福利分配工作既不簡單、往往也不夠直接。腐敗與冒名頂替等問題一直嚴重破壞著政府計劃內的各類分配渠道。
在中國,全國社會保障基金理事會正在就如何利用區塊鏈技術改善國家福利向公民的交付進行早期研究。與此同時,印度方面也在採取行動,安得拉邦與特倫甘納邦已經在利用區塊鏈支持其民用資源供應制度。
據稱,包括微軟在內的不少企業也在考慮使用相同的技術。而這些將觸及個別員工與職能角色的解決方案,有望在不久的將來逐步出現在小型企業當中。
5.招標活動
為了建立公共基礎設施或提供相關服務,政府希望盡可能通過招標實現規模經濟與競爭收益。然而,招標過程往往並不公平或者透明。長期以來,公共采購工作一直是世界各地猖獗的腐敗活動的主要肆虐場景。TransparencyInternational指出,「很多政府會在缺少公平競爭的情況下,將項目合約授予某家供應商。這使得那些具有更多政治資源的企業以不正當方式戰勝競爭對手;或者同一行業內的各企業間會提前商議出價,從而確保每家公司都在招標中分得一杯羹。這將顯著增加為公眾提供服務的成本——我們發現,腐敗問題可能導致項目成本增長50%。」
那麼,區塊鏈技術要如何解決招標問題呢?根據Ivanov的介紹,「與分散的集中式系統不同,由區塊鏈驅動的各獨立分類賬將能夠改進招標或者任何其它需要追蹤的財務流程的透明度。區塊鏈技術的介入,將有助於追蹤資金的使用情況,並確保其按照預期方式在允許的時間之內進行支付。」
目前,日本內政與通信部已經公布了基於區塊鏈的招標系統,這意味著在勾連問題嚴重的行業當中,中小型企業將有望迎來更透明的招標方式與更光明的發展前景。
雖然之前提到的相當一部分案例都遠未最終完成,但其確實為企業及政府提供了諸多可能性。當然,其中的關鍵在於實施;而且我們也應當以樂觀的情緒看待這一切,即雖然區塊鏈技術經常被人們誤解,但其正在也終將找到能夠發揮自身能量的方向!
區塊鏈通俗的講就像長城上的十幾個烽火台,一處有敵人來就放狼煙,其它烽火台都知道了,共同進入防禦狀態。用技術語言講,就是一個分布式賬本,各個節點分別記賬,某一兩個節點的故障不會影響全網。
這種分布式網路,跟谷歌網路的分布式伺服器有啥不一樣呢?谷歌網路他們的分布式伺服器還是屬於谷歌網路的,而且是受他們的中心調度演算法來控制的。而區塊鏈裡面的分布式節點彼此之間並不認識,也沒有律屬關系,你想下線關機了就行,但因為有幣的獎勵,所以總有人會開機作為新的節點支撐這個網路。
經過通俗和技術化的講法之後,希望你已經明白了。那麼應用場景第一個就是金融了,我把錢放在支付寶,萬一支付寶哪天不承認你就沒辦法了。但是放在區塊鏈上,一個節點不承認沒用,因為其他節點還有我的記錄呢。第二個就是合同上,現在簽合同是紙質的,容易造假,放在區塊鏈上就造不了假了。
還有更多的應用場景,建議網路查一下top100的數字火幣,了解一下他們背後對應的項目,就成為區塊鏈專家了。
區塊鏈技術最早用於比特幣上。區塊鏈是為跨主體的業務場景提供了可靠可信的組織數據的手段。京東本質上是一家供應鏈公司,區塊鏈技術將首先運用在供應鏈的諸多場景上。
區塊鏈是一項去中心化的技術,目前互聯網所能覆蓋的產品,區塊鏈均可應用其中。
目前呼聲較高的應用行業為金融行業。
已經落地的應用為商品溯源,阿里和京東已經在使用區塊鏈技術,對所售的部分商品進行全程溯源,消費者可以對所購買的商品進行追蹤溯源。數字廣告行業的區塊鏈應用也不在少數,由於數字廣告的流量欺詐每年導致的損失高達數百億美金,所以目前已經出現了基於數字廣告的區塊鏈應用項目,比如DCAD,就是基於區塊鏈技術的數字廣告應用,主要解決的是流量欺詐的問題
未來,隨著區塊鏈技術的應用日趨成熟,會在很多行業得到應用,打造一個基於技術信任的新型生態模式
區塊鏈的特徵是分布式記賬、去中心化,但最終的目的是要人與人之間的相處更加平等。技術只有為人類價值服務才有意義,符合人類價值需求的技術才會發展起來,所以區塊鏈符合人類對自由平等的追求,所以其成為主流的趨勢是不可阻擋的。
目前玩區塊鏈噱頭的很多,基本上都是用於發幣。目前新推出的ono,是一款去中心化,自由的全球性的社交平台。由於去中心化,你的聊天通信信息都是點對點的,其餘人不可看。也就是說,你的一言一行不再像現在在微信、qq、臉書一樣被記錄在案並被隨時查閱,讓你擺脫監視困擾。
其實任何一個領域都可利用區塊鏈技術,以前需要第三方確認傳遞的信息都可在上完成,並在多個節點進行確認,很難(幾乎不可能)刪改。
目前區塊鏈還屬於起步階段,技術還不夠成熟,但同時也是較佳的進入時間。
區塊鏈是什麼
如果用非專業術語解釋區塊鏈,區塊鏈就是一個存放數據的地方,只不過在區塊鏈中存放的數據安全可靠還不用人管,所以在互聯網這個數據爆炸,信息爆炸的地方,能有這么一個地方,將會是神仙寶地一般。
區塊鏈能幹什麼
如果當你問道區塊鏈能幹什麼的時候,不如說什麼應用需要用到區塊鏈。前面說區塊鏈是一個安全的地方,那麼,但凡是互聯網上需要安全地保護數據的地方都需要用到區塊鏈技術。例如:
因為使用區塊鏈技術可以更好低保戶數據,現在的互聯網,數據就是價值就是財富,因此價值保護和價值傳輸是互聯網今後發展的方向,而區塊鏈技術恰好能真正做到這一點。
如有不足,歡迎大家評論指正。
狹義來講,區塊鏈是一種按照時間順序將數據區塊以順序相連的方式組合成的一種鏈式數據結構,並以密碼學方式保證的不可篡改和不可偽造的分布式賬本。
參與交易的雙方不需要知道對方是誰,也不需要第三方進行信任背書,只需要信任共同的演算法就可以建立互信,直接交易。
它的特點就是去信任、去中心化,每個節點賬本的毀壞對整個區塊鏈沒有影響,區塊鏈運行點對點支付,沒有一個可能會作弊的中心,安全性大大提高,整個交易網路從一個星型結構變成了點對點的P2P結構.
未來區塊鏈會應用於很多領域,給人類生活帶來極大影響。從數字貨幣到證券與金融合約、醫療、游戲、人工智慧、智能合約、物聯網、電子商務、文件儲存等等領域都可以進行廣泛應用。
一、雲存儲
這個是統計了目前互聯網上雲存儲的數據量,google的數量最大,也就8000PB,那如果把互聯網上大家的閑置的分享出來呢?
星光雲通過星光鏈打造區塊鏈數據計算和存儲湖,總存儲量未來目標為15000P(約157.2864億G)。這將是阿里雲1500PB的10倍以上!也是擴建後世界上最大存儲湖泰州存儲中心的4倍多。
二、醫療方面
用區塊鏈技術對個人醫療記錄進行保存,也就保留了個人醫療的歷史數據,未來看病或對自己的健康做規劃時可直接調用歷史數據。這些數據有很強的隱私性,使用區塊鏈技術也有助於保護患者隱私。
區塊鏈現狀與未來發展趨勢區塊鏈發展至3.0,應用探索是現階段目標
根據IDC定義,區塊鏈是指記錄信息和數據的分布式賬本。該賬本存儲於對等網路的多個參與者之間,參與者可以使用加密簽名將新的交易添加到現有交易鏈中,形成安全、連續、不變的鏈式數據結構;從數據的角度來看,區塊鏈是一種不可能被更改的分布式數據。
2008年,一篇《比特幣——一種點對點的電子現金系統》的文章,標志著比特幣的誕生,全球區塊鏈行業也就此拉開序幕。發展至今,區塊鏈已經從1.0發展至了3.0,從數字貨幣為特徵,發展至應用探索階段。
各國紛紛政策支持,中國積極推動區塊鏈產業發展
區塊鏈誕生以來,各國政策基本持支持態度。其中,英國、美國等地區對於區塊鏈的政策補貼較為突出,如美國國土安全部多次向區塊鏈技術公司頒發研究合同,英國則是國家層面設立基金進行支持等。法、德等國家對區塊鏈發展持謹慎觀望的態度,僅在技術發展方面較為支持。中國方面,中國積極支持區塊鏈行業的發展,出台了《「十三五」國家信息化規劃》、《區塊鏈信息服務管理規定》、《2018中國區塊鏈產業白皮書》等一系列政策文件,為區塊鏈行業的發展提供了充足的動能。不過另一方面,我國明確禁止數字貨幣,對於數字貨幣市場和技術應用一直重點監管。
融資市場仍未回暖,中國融資金額遜色美國
根據零壹智庫統計,2018年全球區塊鏈項目融資總金額達到416億元,共計融資452筆。數據顯示,2018年1月-8月,全球區塊鏈融資情況相對活躍,8月一度達到104億元;不過,2018年8月以後,資本市場顯著疲軟,蓋因加密貨幣市場大幅下跌。
2019年上半年,全球融資總額約165億元,融資筆數達到217筆。其中,2019年5月單月融資金額高達80億元,主要是由於5月份貨幣交易所Bitfinex發行了平台幣LEO並獲得一筆10億美元的融資。而Bitfinex進行這輪融資主要是由於多國監管部門凍結了Bitfinex的比特幣資產,為緩解承兌壓力而進行融資。若剔除該筆融資,2019年上半年區塊鏈項目融資均低於20億元,區塊鏈項目融資市場仍未回暖。
從各國情況來看,中美兩國的區塊鏈資本市場相對活躍。融資數量方面,2019上半年,中國在融資數量上領先,數量達到71筆,但融資金額卻遠遠落後於美國,僅為25.6億元,而美國在融資數量略遜色中國的同時,融資金額卻高達118.1億元,大幅領先於其他國家,說明我國區塊鏈融資項目單項金額較低,較為成熟的,投資價值高的融資項目還有待挖掘。
我國專利全球領先,但缺乏關鍵技術研究
截止至2018年,我國區塊鏈行業相關技術專利已達到1001項,位居世界第一,大幅度領先於美國(138項)。不過,盡管數量上領先,我國區塊鏈技術大部分圍繞著加密數字貨幣、錢包、存證溯源等應用層開展,而在關鍵底層技術研究上落後,因而整體價值不高。反觀美國,雖然技術數量相對落後,但依然是目前區塊鏈最新技術理念和解決方案的主要提出者。中國亟需在區塊鏈關鍵技術方面有所突破,進而推動區塊鏈技術在更大規模的商業場景中落地。
以上數據來源於前瞻產業研究院《中國區塊鏈行業商業模式創新與投資機會深度分析報告》,同時前瞻產業研究院還提供產業大數據、產業規劃、產業申報、產業園區規劃、產業招商引資等解決方案。
簡單來說什麼是區塊鏈?
區塊鏈是信息技術領域的一個術語。本質上,它是一個共享資料庫。其中存儲的數據或信息具有「不可偽造性」、「全過程追溯性」、「可追溯性」、「公開透明性」和「集體維護性」等特徵。基於這些特點,區塊鏈科技奠定了堅實的「信任」基礎,創造了可靠的「合作」機制,具有廣闊的應用前景。
2019年1月10日,國家互聯網信息辦公室發布《區塊鏈信息服務管理規定》。區塊鏈進入大眾視野,成為社會焦點。從科技角度來看,區塊鏈涉及數學、密碼學、互聯網、計算機編程等諸多科技問題。
拓展資料:
從應用的角度來看,簡而言之,區塊鏈是一個分布式的共享賬本和資料庫,具有去中心化、不篡改、全程留痕、可追溯、集體維護、公開透明的特點。這些特點確保了區塊鏈的「誠實」和「透明」,並為在區塊鏈建立信任奠定了基礎。區塊鏈豐富的應用場景基本是基於區塊鏈能夠解決信息不對稱問題,實現多主體之間的合作信任和協同行動。
區塊鏈是分布式數據存儲、點對點傳輸、共識機制和加密演算法等計算機技術的新應用模式。區塊鏈是比特幣的一個重要概念。本質上,它是一個分散的資料庫。同時,作為比特幣的底層技術,它是一系列與密碼方法相關聯的數據塊。每個數據塊包含一批比特幣網路交易的信息,以驗證其信息的有效性(防偽)並生成下一個數據塊[8]。事實上,區塊鏈這個詞並沒有出現在最初的英文比特幣白皮書中,而是區塊鏈。在最早的比特幣白皮書[9]的中文翻譯中,區塊鏈被翻譯成了區塊鏈語。這是漢語「區塊鏈」一詞出現的最早時間。
E. 聯 通迅游快卡內容結轉規則
進入2022年,全球互聯網巨頭繼續加快布局元宇宙步伐,國內互聯網企業也爭相申請注冊元宇宙相關商標,搶占數字經濟發展先機。
黨的十八大以來,發展數字經濟逐漸上升為國家戰略。多名業內權威人士表示,元宇宙或將引領全球數字經濟發展,亟須盡快出台政策,破解制約元宇宙發展的法律、技術、人才等方面的障礙,加強治理監管,引導我國企業加快切入元宇宙健康發展的賽道,追趕並追求領跑全球下一代互聯網和數字經濟發展。
來源:視覺中國
硬體、社交、游戲——駛向元宇宙的三駕馬車
微軟1月18日宣布出資687億美元收購動視暴雪,且全部現金支付。動視暴雪公司推出過《魔獸世界》《暗黑破壞神》《爐石傳說》《守望先鋒》等經典游戲,截至2021年三季度,月活躍用戶達4億人。交易完成後,微軟將成為僅次於騰訊和索尼的全球第三大游戲公司。
微軟「舞劍」,意在元宇宙。微軟CEO納德拉說,這筆交易將在微軟元宇宙平台發展中發揮關鍵作用。
網易集團有關負責人認為,在元宇宙浪潮下,游戲產業既是元宇宙技術的最佳試驗田,也是元宇宙商業化落地的最佳場景。兩者相輔相成,互相促進。
「作為下一代互聯網的基本模式,元宇宙具有身份性、交互性、沉浸性等基本特點,而游戲無疑是最為理想的入口。」天風證券海外首席分析師孔蓉說。
業內也將此次收購視為微軟對於另一大科技公司Meta在元宇宙領域的一場防禦戰。民生證券通信首席分析師馬天詣認為,此次收購動視暴雪讓微軟補全了硬體、社交、游戲三駕駛向元宇宙的馬車。
四個新賽道 三大新突破
全球各大股市反應迅速。1月18日,美股盤前動視暴雪大漲約37%;索尼集團股價在日本東京股市下跌近13%。1月19日,我國A股游戲概念股急速拉升,迅游科技、星輝娛樂漲停……
各路資本聞風而動。長期關注元宇宙的北京大成(上海)律師事務所權益合夥人董月英認為,目前互聯網紅利已經減退,資本基於逐利性,急於尋找下一個風口。
騰訊、位元組跳動、萬興科技、中青寶、網易等國內企業加快布局元宇宙步伐,許多互聯網巨頭和其關聯企業爭相申請注冊元宇宙相關商標。「高瓴資本、紅杉資本、真格基金、五源資本、險峰長青、晨興資本、星瀚資本等一線投資機構,均已開啟元宇宙賽道布局。」董月英說。
「元宇宙將引領全球數字經濟發展。」中國電信集團新國脈數字文化股份有限公司黨委書記、董事長李安民認為,元宇宙至少催生了四大新賽道:科技研發、智能算力、場景應用以及數字資產。
在科技研發賽道上,有虛擬現實、人工智慧、GPU(視覺處理晶元)、物聯網、區塊鏈/NFT等。
在智能算力賽道上,以GPU為主的智能算力是關鍵,元宇宙的發展將推動世界加速進入智能算力時代。
元宇宙現身多地政府工作報告(來源:人民視覺)
在場景應用賽道上,元宇宙時代將催生豐富的虛擬與現實相結合的生活、工作以及城市治理等應用場景。
在數字資產賽道上,由於在元宇宙里會有大量動漫人物、藝術作品、各類IP等數字資產創生,數字資產將成為世界資產和價值的重要組成部分。
網易集團有關負責人認為,未來,游戲產業應與元宇宙結合,不僅在真實世界外創造一個虛擬世界,還要把更多精力放在為真實世界做補充上,讓游戲與元宇宙的疊加效應不斷溢出,應用到工業、醫療、交通、教育、文化等實體領域。
一是消除隔閡,形成一種虛實二維的新型生活生產方式,拓展更多現實中不能實現,宏大、虛實結合的空間場景,帶來視覺、聽覺、觸覺、味覺全方位的前所未有的感官體驗。
二是突破物理條件的限制,帶來能力和效率的大幅提升。以生物課人體教學為例,可開發一個AR游戲,讓人體五臟六腑呈現在用戶眼前,直觀展示體內器官的立體關系,甚至可穿梭其中觀察。這樣的沉浸式學習,效果勝過傳統教學方式。
另外,在搶險救災、地震救援、毒氣處理等應用場景中,數字孿生等元宇宙技術可以突破物理及人力限制,對效率提升、攻克難題將發揮意想不到的作用。
三是游戲產業與元宇宙的發展,會帶來新一輪技術革新與技術爆炸,加速人們對新能源和量子計算的需求,有助於腦機介面等方面產生重大突破。
引導相關企業領跑數字經濟
首先,盡快為其制定比較完善的規則和法規,促進開放、防止壟斷,實現互聯互通。
比如,在元宇宙中數字身份需要公安系統的實名認證,以防止用戶偽造篡改虛擬數字身份。再比如,藝術作品從現實世界映射到虛擬世界,是否存在版權問題,需要有關部門作出規定,避免侵權。
董月英認為,伴隨著元宇宙新型業態的出現,虛擬財產的確權與使用將會帶來更為復雜的法律問題。另外,對於開展數據處理業務的元宇宙公司而言,需要格外關注數據安全相關立法,建立健全平台數據合規體系。
其次,技術局限性是當前元宇宙發展面臨的最大瓶頸,需要國家大力支持關鍵技術研發,盡快縮短和海外的差距,努力實現趕超。
游戲引擎相當於游戲的晶元,是元宇宙領域的核心競爭力之一。自研游戲引擎由於投入大、風險高,目前國內企業涉獵較少,過度依賴Unity、UE等進口引擎。艾瑞咨詢2020年的統計顯示,全球排名前1000的移動游戲中,71%採用Unity引擎。這意味著,一旦進口游戲引擎出現斷供等問題,整個游戲產業會受到明顯沖擊,存在卡脖子風險。
業內人士期盼,設立專項扶持基金,對研發或使用自研引擎的企業,提供稅收優惠和人才就業引導。同時,對參與引擎自研的國內外技術人員和科學家,給予簽證、落戶和稅收優惠等支持。
再次,元宇宙產業需要更多試錯與創新空間,其中游戲產品的探索與創新是非常好的試驗田。自2021年8月以來,游戲版號發放處於停滯狀態,導致大部分游戲企業為了讓有限版號發揮最大價值,退守到大品類、玩法成熟的游戲,行業創新容錯空間明顯減縮,技術發展放緩。
受訪者建議,探索更規范的游戲產業管理制度和行業自律規范,逐步弱化版號總量控制。精準扶持技術創新型游戲產品,對於自研力強的游戲企業,出台相應的版號、資金等扶持政策,為元宇宙產業發展做好技術和規則儲備。
最後,引導企業加緊研究和切入虛擬現實交互領域。李安民認為,有關部門和地方可引導企業在4個方面著力:一是參與元宇宙底層核心技術的前瞻研發;二是參與以智能算力為核心的新型基礎設施建設;三是大力拓展虛擬現實產業,協同打造虛擬現實應用標桿;四是利用虛擬現實等數字技術助力實體經濟發展。
審慎擁抱元宇宙
於京東
在一場跨年晚會上,以鄧麗君為原型的虛擬人與現場歌手合唱了《小城故事》等經典歌曲,讓觀眾感受人物「復活」、穿越時空的奇妙。元宇宙正成為游戲產業、文娛產業和數字經濟宣揚的「下一個風口」。
然而,風口也易變異為風險口。近期,一些不法分子蹭熱點,編造虛假元宇宙投資項目,打著元宇宙區塊鏈游戲旗號詐騙,惡意炒作元宇宙房地產圈錢,變相從事元宇宙虛擬幣非法牟利。對此,銀保監會2月18日已發出風險警示。
元宇宙的風險和危機,並不止於涉嫌非法集資、詐騙等違法犯罪活動。從現有的元宇宙設想理念來看,虛擬世界的新型組織蘊含一定風險,需要警惕其可能導致的系統性治理危機。元宇宙世界的自由、合作與開源理念要求技術、代碼與治理方面的透明性,但這些極易成為黑客攻擊的入口。同時,從西方國家的選舉實踐來看,不能排除虛擬世界中的選票操縱與寡頭統治。此外,無國界、無權威、自助式的公共生活,不僅會給現實中的主權國家與國際社會帶來挑戰,也可能成為新型犯罪、剝削與殖民活動的藏匿之所。
應當看到,元宇宙有可能顛覆現實世界的客觀法則與社會秩序,卻不可能完全重建一套新的倫理、觀念與價值體系。因此,無論是互聯網巨頭還是主權國家政府,都會積極參與和影響元宇宙世界的規則設定。有公司聲稱要投入10億美元招募、激勵和訓練下一代創作者,這些人是虛擬世界的初始「移民」,在開發、建設與流動中,傳播特定的觀念價值。
如何確立這些規則標准,是跨國資本、技術公司與主權國家之間展開競爭的重要內容。這種競爭將是全方位的,既包括底層源代碼、基礎演算法、安全協議等技術事項,也包括理念、文化與意識形態方面的輸出。如何抓住元宇宙創新研發的戰略機遇,積極融入虛擬空間規則與價值的重塑,成為世界變局之下新的重要使命。(作者系南京大學政府管理學院、學衡研究院副教授)
來源:《半月談內部版》2022年第3期 原標題:《角逐元宇宙賽道》
作者:潘林青 | 編輯:李建發 鄭雪婧
責編:郭艷慧
校對:黃琛茜(實習生