① 維卡幣中的區塊鏈是什麼意思
維卡幣不是開源的虛擬貨幣,可以隨意的增加。
比特幣等虛擬貨幣本身是開源程序,其總量限制的參數和方式,均顯示在開源代碼中,這樣做是為了公開透明地展示貨幣系統的運作機制。但維卡幣並不公開其源代碼,這本身是違法了虛擬貨幣的基本准則。」另外,比特幣等虛擬貨幣是市場自發形成的零散交易,形成規模後逐漸由第三方建立交易所來完成交易。而維卡幣是自己發行,自建平台來進行交易,所謂的和銀聯合作子虛烏有。維卡幣這種基本屬性都有問題的幣種,投資風險很高,投資者需要謹慎。(網易新聞)
幣圈比特幣之家網以及眾多大眾媒體也均揭露過維卡幣這種打著比特幣幌子的傳銷騙局。
經濟學家指出,維卡幣屬多級傳銷性質的虛擬貨幣,投資風險極高,參與者須謹慎。(中國商務官網)
② 前沿 | 明晰數據產權 保障數字經濟安全
文 中國現代國際關系研究院網路安全與 科技 安全研究所副所長 魏亮
當世界跨入21世紀第二個十年,經濟 社會 的數字化轉型加速,數字經濟在新冠肺炎疫情催化下迅猛發展。據統計,數十個國家的數字經濟產出已與傳統經濟形態接近平分秋色。數字經濟增速更是遙遙領先。國際上,美日數字貿易協定正式實施,標志著世界范圍內第一個以數字為基本元素的經貿協定落地生根。國際一流的雙邊、諸邊經貿協定均涉獵數字經貿內容,甚至專辟一章詳細加以規定。2020年以來,全球新崛起的獨角獸企業多以數字經濟起家。正在抗擊新冠肺炎疫情的生物醫葯行業也增添了數字化的亮色。
近年來,在政策層面,世界主要國家紛紛出台數字化戰略,為促進數字經濟發展,形成新的國家競爭力謀篇布局。2019年底,美國出台了《聯邦數據戰略和2020年行動計劃》,明確將數據列為重要的國家戰略資產,以聯邦政府的數據治理,牽引未來十年美國數字化發展的戰略遠景。2020年,歐盟出台數字化戰略,加速推進一系列事關數字化的立法進程,著力構造和加強有歐盟特色的數字化發展模式,進而推動數字經濟發展。日本菅義偉內閣剛一成立,即設立數字擔當大臣,將政務數字化列為施政綱領的重要內容,提議成立數字廳,並希籍此引領日本數字經濟發展。中國更是在數字經濟創新方面引領世界潮流,明確將數據列為重要的生產要素。2020年4月9日,中共中央、國務院印發的《關於構建更加完善的要素市場化配置體制機制的意見》中明確提出,數據是與土地、勞動力、資本、技術並列的新型生產要素,並從推進政府數據開放共享、提升 社會 數據資源價值、加強數據資源整合和安全保護等三個方面,部署加快培育數據要素市場的發展任務。這是 歷史 上第一次在國家層面明晰了數據的根本屬性。為數據在市場框架內有序流動奠定了堅實基礎。在數據使用制度方面,中國已經引領世界。
數據流動是數字經濟發展的核心,數據安全是數字經濟發展的底線。在保障數據安全和防範數據濫用方面,主要經濟體也做出了很多嘗試。歐盟以防和罰為主,通過嚴格實行《通用數據保護條例》等法規,不斷完善加強個人信息保護和非個人數據管理,形成圍繞歐盟的數據防火牆。美國倡導數據流動,但在安全方面大多寄望於與別國達成事關數據安全制度的互認。這一工作在美國參與的雙邊和諸邊經貿協定基礎上正緊鑼密鼓地開展。顯而易見,歐盟和美國在數據安全和個人隱私保護方面的分歧巨大,甚至導致歐洲法院判定美歐之間的《隱私盾》協議失效。同時,也從另一個視角說明,維持數據流動和數據安全之間的平衡何其不易。
美歐兩大經濟體的實踐表明,無論是像美國那樣片面宣揚數據自由流動,還是像歐盟那樣近乎苛刻的保障數據安全和個人隱私,都已經帶來了很強的副作用。這一副作用在美國體現為 科技 巨頭橫行,影響力和掌控力甚或超過美國政府。2020年10月7日,美國國會眾議院發布的關於谷歌等四家 科技 企業壟斷的調查報告宣稱,這些 科技 公司有效地充當了當今數字市場的守門人,擁有挑選贏家、收購或處置競爭對手的權力。同樣,歐盟過於強硬的數據保護顯然對其數字經濟發展也造成了一定阻礙。《通用數據保護條例》實施以來受到懲罰的案例已達上百起,受罰對象從地方政府、醫療機構,到普通的傢具商乃至足球俱樂部不一而足。目前,歐盟加速推動其新數字戰略的成型和配套立法,也顯現出他們實現數據流動和數據安全再平衡的急迫心理。從美歐的實踐來看,僅靠政府來維持數據流動和數據安全之間的平衡,不但成本高而且效率低。美國 科技 巨頭依靠數據優勢,羅織的利益網路,已到了難以打破的境地。單靠反壟斷手段對這些公司實施結構拆分,或將在短期大傷美國數字經濟元氣。另一方面,歐盟強監管的數據保護框架已經成勢,要實現再平衡亦將經歷痛苦過程並付出巨大代價。
在數字經濟蓬勃發展、數據流動日益活躍的背景下, 探索 出一條市場化條件下,充分發揮數據作為重要生產要素優勢、實現數據流動與數據安全動態平衡的機制尤為重要。通過明晰數據產權,最大可能的保障數字經濟安全,同時激發市場主體的活躍度,來實現這一動態平衡,將成為一條有效路徑。
1.明晰數據產權,保障數字經濟安全,首先要明確數據的歸屬、確定數據的產權。即在確定數據所有權的基礎上,依託區塊鏈進行產權登記,形成數據產生的增值財富歸誰所有,維護數據安全的成本由誰負擔,數據的使用權、支配權、收益權、處置權如何行使等一系列制度安排,以及相關的慣例和道德准則。
2.明晰數據產權,保障數字經濟安全,其次要設計數據交易模式和定價模型。一方面將數據脫敏、隱私保護的權利完全賦予數據產權的所有者,實現權責統一。鼓勵數據產權所有者根據自己的意願,通過市場規則和價格原理來保護隱私和核心敏感數據; 探索 建立凡交易即許可的數據產權轉移和數據利用原則,通過細化數據交易產業鏈分工,進一步提升數據的可交易性和標准化程度。另一方面,在數據交易的早期,應根據數據的效用和稀缺性盡快形成更加簡練的數據價值評估量表。隨後根據交易的經驗數據,初步形成經過優化的「第二價格密封拍賣」等符合數據特點,並能對沖信息不對稱風險的定價模式。
3.明晰數據產權, 保障數字經濟安全,還需要健全數據交易的制度框架,最終形成廣泛的數據市場。在此基礎上,數據的所有者可根據對價決定是否出讓數據,數據的收集者也可根據價格考慮是否收購。這就在一定程度上避免了出現數據因「無價」而被濫用的現象。數據流動和數據安全之間的動態平衡也就有望形成。建立產權明晰的數據交易制度,關鍵在於數據的確權。由於確權問題一直有賴於政府或者中介機構做支撐,使海量數據的確權需付出極大經濟成本,這也成為長期以來數據無序流動的重要原因之一。當前,區塊鏈技術已使數據確權具備經濟性。區塊鏈技術的分布式簿記和不可更改特性,使數據確權和發現數據產權關系的成本大大降低,並推動數據流動成本隨之降低。由此,除卻那些關乎國家核心利益數據以外,其他數據的安全問題可以在一定程度上轉化為催動數據交易的價格問題。當數據成為財產,越重要的數據價格越高,安全性也越高。
當前,我國正逐步形成以國內大循環為主體、國內國際雙循環相互促進的新發展格局,數字經濟必將成為這一新格局的有力支撐。明晰數字產權恰逢其時,並有潛力成為溝通國際國內雙循環的重要橋梁。數據有序、安全、高效的跨境流動,是世界數字經濟發展的根本保障,數據產權交易則成為聯通內外的關鍵節點。國家間涉及雙邊、諸邊、多邊的數字經濟協定可以由此展開,數據跨境流動過程中的安全問題也因產權交易而化繁為簡。在交易過程中,數據的價格將被更加精準地發現,那些事關國家核心利益的數據也將會被更快、更准確地甄別和保護。
當然,一個產權明晰,流轉順暢的數據交易體系不是一蹴而就的,還需在運行當中修補漏洞、調整方向、試錯前行。要把美好願景化為現實,我們還需要在設計確權方式、定價模式等方面開展更深入地研究,政府也需要在數據要素市場上進一步做好引導、培育和深化工作。
(本文刊登於《中國信息安全》雜志2020年第11期)
③ 什麼游戲加上區塊鏈技術,說的很好聽,實際上不就是圈錢嗎
Play to Earn 早在線上 游戲 時代就很盛行
在談到最近熱門的區塊鏈 游戲 時,很難不談到Play to Earn這件事。有些人認為Play to Earn這個模式是因為區塊鏈技術才出現的。但事實上,如果各位經歷過線上 游戲 的年代,或是更早一點的《暗黑破壞神 2》,就會知道在那個年代玩 游戲 賺錢這檔事就早已經存在了。無論是 游戲 幣還是 游戲 內的虛擬寶物,靠交易這些來賺錢是不是很早以前的線上 游戲 中就很常見。而且,如果各位去看看那些目前還存活在市場上的線上 游戲 ,這些交易到現在也都還有在進行呢。
手機 游戲 時代的 Play to Earn
為什麼在線上 游戲 時代就出現的Play to Earn,到了手機 游戲 時代卻好像不是那麼盛行呢?就我個人的看法那是因為Play to Earn會帶來的副作用所導致的。在線上 游戲 時代,我們知道一款線上 游戲 熱不熱門,其實是可以從它的 游戲 幣與虛擬寶物的交易熱度來觀察。越是熱門越是多人玩的線上 游戲 ,通常它的 游戲 幣與虛擬寶物的交易就越是熱絡。
但是, 游戲 幣與虛擬寶物的交易越是熱絡,所帶來的副作用就越多。外掛、幣商、打金,各式各樣的詐騙與盜賬號的狀況,是所有經營過線上 游戲 的 游戲 公司最頭痛的事。而這些副作用會出現,正是因為來玩這款 游戲 有利可圖的關系。在利之所趨的狀況下,各式各樣的亂象也就隨著發生。
或許,也就因為線上 游戲 時代因為 游戲 幣與虛擬寶物可以交易的這個特性所導致的亂象,所以在進入手機 游戲 的時代後, 游戲 公司刻意地取消了 游戲 中玩家間可以互相交易的功能。在玩家無法利用交易的方式轉移 游戲 中的 游戲 幣以及虛擬寶物之後,除了交易賬號之外,想要獲得就只能自己想辦法在 游戲 中取得。這樣的做法,讓玩家的需求變得只能單向地來自 游戲 ,等於是變相地提高了 游戲 公司的獲利。
使用區塊鏈技術在 游戲 上是為了什麼
有人說,使用區塊鏈的技術在 游戲 上,是為了解決區塊鏈 游戲 在 游戲 上的交易問題。透過區塊鏈的開放性,讓所有的人能夠看得這些 游戲 中的虛擬寶物。而且因為這些虛擬寶物有交易的價值,就可以吸引想要投資獲利的人來加入 游戲 。就算是不玩 游戲 的人,也會因為這些虛擬寶物的價值來參與交易。不過,我個人卻覺得這樣的說法並不完全正確。
就我個人的看法,站在 游戲 公司的角度,將區塊鏈 游戲 在 游戲 上最大的好處,就是直接將現金交易的功能包含在 游戲 中。玩家透過 游戲 中的市場進行的每一筆交易, 游戲 公司都可以從中抽取某個比例的費用。而玩家間的交易越是頻繁, 游戲 公司收到的手續費也越多。說得再難聽一點,如果 游戲 公司心存不良的話,還可以透過白手套賬號將虛擬寶物放到市場中自產自銷。
而就目前來看,這些採用區塊鏈技術的 游戲 ,除了開放性這一點之外,大多數『號稱』的優點其實原本在 游戲 上就都看得到。站在我的角度來看,會覺得現在這些都還是噱頭,如果要回歸到 游戲 的本質面上,這些 游戲 打著區塊鏈的招牌,其實並沒有因此增加任何的 游戲 性,反而只是讓 游戲 變成了另外一種投資炒作的金融商品似的。長久來看,這樣的發展並不 健康 ,對於區塊鏈 游戲 的未來也不見的是一種好事。還是說,這些在做區塊鏈 游戲 的公司其實也不在乎未來,只要現在這個時期能夠弄到錢就好?
說到這里,讓我想起當初《暗黑破壞神 3》里的現金交易場,當時在推出之後可是被玩家給罵翻,而暴雪後來也用『這違背了 游戲 的核心樂趣』的這個理由將現金交易場給關閉了。其實從《暗黑破壞神 2》開始就有著虛擬寶物現金交易,暴雪在三代將它直接做到 游戲 中,讓玩家可以透過相對於在其他的平台交易更安全的環境來看,本質上並不是壞事。但實際上對於如今這種復雜的 游戲 圈來說,區塊鏈只是一種圈錢手段罷了。
④ 發現老人的手機微信里加入了許多類似傳銷的群怎麼辦
用案例給老人解釋清楚其中的騙局,老人看清楚真象後不再相信就會退群,誰願與騙子打交道呀!