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對區塊鏈進行評測

發布時間:2024-12-29 10:31:12

㈠ 【項目測評】ENT:韓國第一個娛樂產業的區塊鏈項目

市場:23/26

測評標准:是否解決了市場痛點;是否合理引入了區塊鏈技術;市場競爭優勢;

分數說明 :粉絲經濟是娛樂行業的主要構成部分。目前的問題是粉絲和偶像間的互動之間存在大量各種的中間環節,這大大提高了粉絲經濟運作的成本。同時明星經常需要參加一些跨國跨行業的活動,這牽扯到各個參與方的合作,而如何快速建立信任就是能否順利合作的關鍵。而區塊鏈技術在解決信任問題上有天然的優勢,同時點對點的加密技術可以有效的降低粉絲和偶像間的中間成本。

團隊:17/24

測評標准:團隊成員的履歷是否真實;經驗是否足夠支撐此項目;顧問的實力、相關性及真實性;

分數說明 :開發團隊為中韓組合隊,由AIMHIGH娛樂集團和陌陌開發團隊組成。顧問團隊也依然是中韓搭配,其中我們看到了火星人的身影。

技術:15/20

測評標准:業務邏輯與技術架構是否清晰合理;是否有區塊鏈底層創新;產品開發進度;Github更新情況;

分數說明 :ENT的業務架構主要由:數據層、邏輯層、監管層、業務層和應用層組成。它的技術架構遵循Ink的設計規范和標准,針對娛樂產業典型應用場景進行了一系列自製改造和開發。支持多協議特性,兼容BIP協議和POS智能合約平台。同時ENT支持可延展性、跨鏈協議和閃電網路。

代幣經濟模式:12/15

測評標准:代幣是否與項目深度耦合;是否有必要用途;代幣升值邏輯是否合理;眾籌方式是否合理,包括融資額度、公開募集佔比、資金用途等;

分數說明 :ENT的經濟模式很特別。ENT會作為整個生態的基礎貨幣,而明星可以抵押ENT按一定比例發行自己的偶像代幣,這些偶像代幣的價值會隨著該明星的成長而增值。ENT的基金會ENTF會負責指導和監督ENT Cash的開發和維護,促進ENT區塊鏈生態系統的健康成長。

項目落地及業務拓展:12/15

測評標准:業務拓展線是否合理;市場口碑;參與者數量及活躍;

分數說明 :該業務的背後是韓國的AIMHIGH Global,及其代表的韓國娛樂產業。ENT的主要股東除了韓國AIMHIGH之外還有愷英網路(002517)和文投控股(600715)。目前該項目剛剛啟動,未來可期。

ENT是韓國第一個基於區塊鏈技術的娛樂產業平台,它為全球分布式試了社區提供了一站式解決方案。具體來說:

ENT基於量子平台,利用智能合約、閃電網路等技術,為娛樂產業的數字支付和偶像代幣分發提供平台支持,同時還能提供智能合約配置和調用、自動分類賬目等功能。

ENT的代幣(ENT Cash)將作為Dapp以及ENT系統中的一般等價物和燃料,用作支付、清算,以及支付系統功能的手續費等。除此這位ENT代幣還有一個很特別的功能,它可以充當抵押物,以此來發行固定兌換比例的偶像專屬代幣。

偶像代幣的創建需要定義一系列參數,包括名稱、符號、精度、兌換比例等。其中需要重點關注的參數是偶像代幣和ENT代幣的固定兌換比例,它關繫到偶像代幣的發行數量和銷毀數量。

王雪,原陌陌商務總監,現任AIMHIGH娛樂集團懂事長。負責商務、市場、評測、項目管理等工作,有多年的游戲、娛樂和商務獲得運營管理經驗。AIMHIGH集團是致力於全球娛樂事業的公司,目前已在海外上市,業務內容涵蓋游戲、影視、動漫等。

李龍翼,陌陌技術總監,陌陌7號員工,畢業於天津理工大學。有多年的程序開發和系統架構經驗,是國內知名的區塊鏈行業資深專家。

文仁植,AIMHIGH娛樂集團副社長。負責游戲、電影、電視劇、虛擬貨幣,以及中日韓的國際IP交易業務。曾在韓國網路技術院等知名韓國企業內擔任管理職位。

徐琛,互聯網行業資深從業者,長期從事和研究搜索、大數據、人工智慧、區塊鏈等領域的產品和技術發展。曾任職於阿凡題商業產品技術副總裁,智能硬體初創公司聯合創始人,BAT資深研發和管理等。

具泰彥,ENT項目法律顧問,TEK&LAW法律事務所代表律師、代表辯理事。TEK&LAW律師事務所出身於ICT領域,是韓國最知名的律師事務所之一。

許子敬,外號火星人。澳大利亞科銀資本創始人,區塊鏈行業著名投資人,Hcash(超級現金)的項目負責人。

唐凌,Ink labs基金會主席,Jenga Blockchain Capital管理合夥人。西安交通大學區塊鏈技術和法律創新研究實驗室發起人。APEC未來學院顧問委員會要員,世界經濟論壇傑出青年社區成員,絲綢之路創新設計聯盟專家組成員。

王曉寅,南京大學數學系畢業,翼太源科技聯合創始人,比特股1.0核心開發者,EEA China代表,現在主要從事以太坊狀態通道和跨鏈相關研究。曾在過個區塊鏈科技公司擔任技術負責人。

IN, Hoh Peter,現任ENT項目首席顧問,是韓國區塊鏈行業的代表性人物。高麗大學區塊鏈專家,計算機科學工程部教授,韓國區塊鏈協會主席。

我們都知道韓國娛樂產業的強大,而此次區塊鏈技術的應用也許是一次很好的嘗試,它不僅僅是針對娛樂產業的痛點提高解決方案,更能促進區塊鏈進入大眾的視野,一旦項目成功,可以說是兩個領域的合作和雙贏。

項目的核心團隊具有多年的娛樂產業經驗和區塊鏈開發能力。而背後跨國全明星級別的顧問團更是為項目的順利進行提供了強有力的支持。

同時從官網上我們可以獲悉,很多世界級明星如Running-Man、G-Dragon、Ozawa Maria等已經加入了ENT的平台。

ENT發行總量為16億,其中挖礦產生20%。分配方案如下:

ENT的募集主要分為三個階段:

團隊將在代幣銷售眾籌完成後2周左右核算兌換比例,根據參與者所在的階段情況分配對應數量的ENT,分配完成後預計將會2周左右支持錢包提幣到第三方交易所進行交易,具體時間以ENT團隊披露為准。

官網: http://entcash.com/

㈡ 區塊鏈BaaS平台是什麼

隨著區塊鏈技術不斷在實體領域應用落地,越來越多科技公司提出自己的底層技術框架,以及垂直領域的行業解決方案,
BaaS 平台的英文名是 Blockchain as a Service,直接翻譯就是 Blockchain as a Service,簡稱為 BaaS。其實,BaaS 就是一種 新型的 結合區塊鏈技術的雲服務,是指將區塊鏈框架嵌入雲計算平台。
區塊鏈即服務BaaS是微軟、IBM這些企業從自己的雲服務網路中開辟出一個空間,用來運行某個區塊鏈節點。和普通節點及交易所節點相比,BaaS節點的用途主要是:快速建立自己所需的開發環境,提供基於區塊鏈的搜索查詢、交易提交、數據分析等一系列操作服務,這些服務既可以是中心化的,也可以是非中心化的,用來幫助開發者更快地驗證自己的概念和模型。BaaS節點的服務性體現在:工具性更強,便於創建、部署、運行和監控區塊鏈。
主要的技術特點包括:
快速服務構建:多模式的分布式賬本平台,方便快速構建服務;
可視化運維管理:從網路、系統、業務層面提供可視化的運維管理;
全面監管審計:提供全面的監控審計支持,滿足業務合規需求;
智能合約管理:支持可編程的合約開發,並提供標准化的合約模板;
區塊鏈即服務:面向各行業領域,提供可配置企業級區塊鏈雲服務;

BaaS平台具有易接入、高可用、高效穩定、安全可靠、高兼容、個性定製、智能運維等特徵。目前,區塊鏈服務平台Baas已經支撐了多個區塊鏈產品和項目落地,如商品溯源系統、家譜鏈等。
鏈喬教育在線旗下學碩創新區塊鏈技術工作站是中國教育部學校規劃建設發展中心開展的「智慧學習工場2020-學碩創新工作站 」唯一獲準的「區塊鏈技術專業」試點工作站。專業站立足為學生提供多樣化成長路徑,推進專業學位研究生產學研結合培養模式改革,構建應用型、復合型人才培養體系。

㈢ 項目測評DIA:專注Defi生態領域的預言機系統

下面我對這個項目做個評測,讓大家可以對DIA有個全面認識。

一、立項分析(A)

區塊鏈可以通過智能合約安全透明的進行鏈上交互。但區塊鏈不是脫離現實的烏托邦,區塊鏈終究需要和現實世界的數據進行交互。

區塊鏈上的許多場景下,智能合約應用都必須要獲取鏈外信息源,進行鏈內外數據交互,才能觸發其邏輯判斷。例如,區塊鏈上的去中心化交易市場系統、去中心化的保險系統、各種預測市場系統、航班晚點的即時賠償系統等等,都需要及時獲取鏈外實時真實數據以觸發執行智能合約。智能合約無法自行訪問鏈下數據,所以引用來自外部的某個數據源。

我們把鏈上(區塊鏈)與鏈下(現實世界)中的信息橋梁稱之為預言機(Oracles),通過預言機能夠把信息從鏈下傳遞到鏈上,傳遞現實世界的信息並與區塊鏈進行交互。

如果沒有預言機,那麼將無法實現信息的傳遞,將無法實現區塊鏈與現實世界的大規模結合和應用,阻礙了區塊鏈落地。預言機是區塊鏈領域必不可少的中間件,是大量區塊鏈智能合約連接到現實世界的數據的「中介」,未來將有百億美元的空間。

近年來大火的DeFI同樣需要安全的中間軟體才能連接到鏈上和鏈下數據。由於整個分布式生態系統依賴於預言機(Oracle),並且其對數據的需求呈指數級增長,因此整個應用程序都面臨預言機漏洞。

目前市場上份額最多和市值最高的預言機項目是 Chainlink,一度沖進了市值前十,LINK的去中心化主要依靠代幣經濟激勵和信譽體系建立良性循環的生態系統,預言機的觸發需要通過轉賬來實現,缺點在於所有投票都走鏈上導致 Gas 費用較高。

除了 Chainlink 以外,傳統去中心化預言機項目還有 DOS、Tellor 和 Band 等,其技術邏輯大同小異,大多是走鏈下收集數據,鏈上驗證的路徑。這類預言機的核心問題是驗證依賴第三方,抗攻擊性較弱。前段時間,一家叫做Zeus Capital的公司發布了一篇長達60頁的Chainlink做空報告,指出LINK節點存在中心化、不透明,代幣的經濟模型存在問題等。

當前市場上主要預言機產品在很大程度上不透明、不統一、不準確且難以擴展等問題,這與DeFI所代表的安全、透明等價值不相適應。一款真正適應DeFI領域能夠為去中心化金融提供數據支撐的預言機項目迫在眉睫。

二、技術特點(BBB)

今天介紹的DIA正是能夠解決現有預言機問題的項目。DIA的官網是這樣介紹的:金融智能合約生態系統中開放金融數據的生態系統。

DIA的目標是讓數據分析師,數據提供者和數據用戶一起使用平台的功能。DIA在各種來源的鏈下數據與鏈上智能合約之間建立了可靠且可驗證的橋梁,可用於構建各種金融dApp。簡單理解就是DIA是專門為DeFi生態領域打造的預言機系統。

預言機的模式比較簡單,核心有兩方面,一方面是如何去中心化的對獲取數據的真實度進行博弈,另一方面是對提交優質數據的用戶提供激勵。

前面說過現在的預言機龍頭Chainlink,Chainlink 預言機是通過在鏈上合約與鏈下分布式節點之間進行工單分配協作,通過獎懲機制、聲譽合約和聚合模型(聚合多數據源的數據)的方式,進行數據的請求和反饋。但是這種方式得到的數據沒有很強的安全背書,核心是因為如果出現上傳者合謀作惡,那麼受到懲罰將會是有一定延遲的,並且數據已經投入使用,一切都晚了。

而DIA系統的運行步驟是這樣的:

1、數據收集機制直接從交易所API和公共來源等各種來源獲取收集數據。

2、數據host在DIA伺服器上,在鏈上哈希加密。方法源代碼和scraper代碼都記錄在Github上。推送可通過API和預言機獲得。多方博弈設定強獎懲制度,從而使價格是在鏈上形成的,已經是礦工們通過博弈生成的事實。資料庫層可以靈活地處理各種不同類型的數據流,從高頻交易api到高性能鍵值存儲中永不更改和可訪問的數據。

3、分布式金融協議和指數供應方及他方可以直接接入數據流,使用DIA的restapi和Oracle系統來分發收集和聚合的數據。

DIA 的工作原理主要包括數據請求、數據提交、驗證、數據存儲和通過 Oracle 或 API 訪問數據這五個方面。應用了這種模式的 DIA預言機具備更好的去中心化程度、更真實的數據、更強的穩定性,以及更高的攻擊成本。

像MakerDao,Synthetix,Ampleforth之類的DeFI平台特別容易受到預言機漏洞的攻擊。由於這些平台被設想為可滿足各種金融需求的自主金融協議,因此它們嚴重依賴透明,准確的價格預言。

DIA 的數據來源是透明的,每個人都可以公開訪問。市場參與者可以提供、分享和使用金融、數字資產數據,DIA 的使命是實現金融數據的民主化。直接通過API或預言機訪問數據,將DIA直接連接到計算代理或任何其他分布式金融(分布式)應用程序。

DIA 平台利用加密貨幣的經濟激勵模式來獲取和驗證數據。DeFI平台將遷移到透明且可審核的第三方解決方案,以確保其核心產品的可持續性。

三、通證經濟及Bonding curve(BBB)

在整個運行過程中,DIA作為治理代幣能夠發揮重要作用。DIA代幣可用於為數據收集、數據驗證 、對與協會有關的決定進行投票提供資金,也用於激勵平台本身的開發,使分散的社區能夠自主運行DIA平台。DIA獨特地滿足了這些需求。

DIA有四方面的作用,激勵、驗證、治理和value增值。

社區可以通過為數據清洗的公共獎勵提供資金、有效演算法的開發、系統漏洞的發現等獲得獎勵。

DIA目前沒有上線交易所,馬上要開始眾籌。DIA的信息如下:

總發行量:2億枚

官網:diadata.org

私募:1000萬枚(5%)

公募:3000萬枚(15%)

公募形式:Bonding curve

這里介紹一下什麼是Bonding curve,這個參與模式任何人都可以參與「聯合曲線分配」。聯合曲線是公開發售設計的一種創新類型,精心設計的智能合約可以自動創建 DIA 市場,當從合約中購買代幣時,每個代幣的價格都會增加,而在售回時會降低。因此實際上,交易是由轉讓批次中每個代幣的平均價格和市場上代幣的數量決定的。通過聯合曲線出售將在 Gnosis 協議 Mesa DEX 上提供流動性。

開始時間:2020年8月3日歐洲中部時間15點(北京時間21點);

結束時間:2020年8月18日歐洲中部時間3點(北京時間9點);

持續時間:約14天

支持貨幣:ETH,DAI,USDC

初始價格:0.05美元

初始供應:3000萬

受限制的國家:美國,伊朗等

DIA團隊將於歐洲中部時間8月3日星期一下午3點(北京時間晚上9點)發布DIA兌換頁面。兌換鏈接將在DIA token網站(https://token.diadata.org/)中發布。

可以通過IMTOKEN等錢包或MetaMask參與,在相應兌換界面中將ETH與USDT轉換為錨定WETH或USDC,推薦去Balancer DEX兌換DIA。這一步驟相信大家都會,我就不啰嗦了。

四、團隊分析(BB)

通過官網的消息可以查詢到DIA的團隊情況。

1、Michael Weber – Association Chairman 協會主席

Michael於2014年創立了Bonsum&Goodcoin,這是一種由區塊鏈驅動的用戶忠誠度解決方案,是有史以來第一個定性的「 Good」數字貨幣,該貨幣在2016年成功出售。他是一位加密貨幣資深人士和連續創業者,他曾在野村兄弟,瑞士的InsureTech和德國的跨國公司Bertelsmann Michaels擔任投資銀行家,數據分析師和衍生品交易員,他的專業知識使他對德國的金融法律框架和數字化有了深刻的了解。Michael還是NGO Hostwriter.org的活躍董事會成員和bitEasy的聯合創始人。

2、Paul Claudius – Association Board 協會董事

Paul也是一位連續企業家和加密貨幣投資者。他在各種戰略事務和國際增長計劃方面擁有超過10年的經驗,在歐洲范圍內擴展業務。在創立DIA之前,他曾是位於柏林的nu3集團歐洲總監,將數百萬個電子商務業務轉變為垂直整合的品牌。 Paul的職業生涯開始於紐約的BNP Paribas企業發展和美因河畔法蘭克福的AXA私募股權。

保羅是bitEasy的創始人,曾為多家醫療技術,物聯網和電子商務初創企業提供咨詢和投資。

3、Martin Hobler – Association Board 協會董事

Martin是一位成功的互聯網企業家,在營銷,銷售和策略方面擁有多年的專業知識。Martin此前曾在一級方程式和ATP網球運動中擔任 體育 經理,曾與拉科斯特,沃斯坦納和其他國際品牌合作。作為互聯網先驅,馬丁還幫助建立了柏林移動導航公司Gate 5,該公司後來被成功出售給了諾基亞。

整體來看,DIA團隊的主要成員都長期從業於區塊鏈領域,對區塊鏈技術有著深厚的見解。團隊目前能查到有12名成員,所有成員都在領英上可查,真實性較高。

核心成員更是區塊鏈領域里的連續創業者,還有金融行業的背景。DIA團隊是一個技術扎實、區塊鏈和金融行業資源較豐富的團隊。

五、社區社群(B)

Dia官網列示的官方用戶社區渠道主要有telegram、Medium 主頁、和 Twitter。

1.telegram

電報群有3430名支持者,人數一般,發言比較積極,主要是針對項目ICO的情況進行討論。

2.Medium

有155個支持者,人數雖然不多,但最新的發布內容是7月29日,信息更新比較及時,最新一篇文章主要內容是如何獲得DIA。

3.Twitter

4.Google 趨勢

選取「DIADATA」詞條進行查詢,沒有足夠的搜索量。

預言機在區塊鏈領域占據著樞紐的地位。尤其是當前市場上主要預言機產品在很大程度上不透明、不統一、不準確且難以擴展等問題,這與DeFI所代表的安全、透明等價值不相適應。

DIA的目標是讓數據分析師,數據提供者和數據用戶一起使用平台的功能。DIA在各種來源的鏈下數據與鏈上智能合約之間建立了可靠且可驗證的橋梁,可用於構建各種金融dApp。任何旨在提供有關數字資產或金融市場的准確信息的人都可以從DIA平台獲取高度可靠的數據。DIA核心團隊都是區塊鏈領域里的連續創業者,一個技術扎實、區塊鏈和金融行業資源較豐富的團隊。這些都將成為DIADATA的發展提供巨大的支持。

DIA的解決方案是通過創建分布式 Oracle 網路來解決這個問題。雖然預言機領域前景很好,但實現難度也較高。DIA還存在宣傳不夠、社區活躍度較低等問題,有待進一步加強。

㈣ 區塊鏈最高分多少分(區塊鏈高度達到多少上主網)

聽說可信區塊鏈功能分級評估有三個能力級別,哪些公司獲得了最高等級呢?

可信區塊鏈功能分級評估是中國信通院2022年8月推出的評測專項,共設置3個能力級別:基礎級、拓展級、先進級,能力要求逐級遞增?趣鏈科技是首批評測單位之一。在第八批可信區塊鏈評測專家評審會上,趣鏈科技自主研發的區塊鏈底層平台趣鏈區塊鏈平台(Hyperchain)通過功能分級專項測試並取得了最高評級3級(先進級)。

一文看懂互聯網區塊鏈

一文看懂互聯網區塊鏈

一文看懂互聯網區塊鏈,要了解區塊鏈,就不得不從互聯網的誕生開始研究區塊鏈的技術發展簡史,從中發掘區塊鏈產生的動因,並由此推斷區塊鏈的未來。下面讓我們一文看懂互聯網區塊鏈。

一文看懂互聯網區塊鏈1

區塊鏈的鼻祖就是麻將,最早的區塊鏈是中國人發明的!區塊鏈就跟麻將一樣,只不過麻將的區塊比較少而已,麻將只有136個區塊,各地麻將規則不同可視作為比特幣的硬分叉。

麻將作為最古老的區塊鏈項目,四個礦工一組,最先挖出13位正確哈希值的獲得記賬權以及獎勵,採用願賭服輸且不能作弊出老千的共識機制!

麻將去中心化,每個人都可以是庄,完全就是點對點。

礦池=棋牌室的老闆抽佣。

不可篡改,因為說服其他三個人需要消耗太多算力和體力。

典型的價值互聯網。我兜里的價值用不了八圈,就跑到他們兜里去了。

中國人基本上人手打得一手好麻將,區塊鏈方面生產了全球70%~80%的礦機,並擁有全世界最多的算力,約佔77%的算力

麻將其實是最早的的區塊鏈項目:

1,四個礦工一組,先碰撞出13個數字正確哈希值的礦工可以獲得記賬權並得到獎勵。

2,不可篡改。因為說服其他三個人需要消耗太多算力和體力。

3,典型的價值互聯網。我兜里的價值數字貨幣用不了八圈,就跑到他們兜里去了。

4、去中心化,每個人都可以是庄,完全就是點對點。

5、UTXO,未花費的交易支出。

還有另外一種賒賬的區塊鏈玩法,假設大家身上都沒現金

細究一下,在大家達成共識時,我們看不到任何中介或者第三方出來評判丙贏了,大家給丙的獎勵也不需要通過第三方轉交給丙,都是直接點對點交易,這一過程就是去中心化,牌友們(礦工)各自記錄了第一局的戰績,丙大胡自摸十三幺,乙杠了甲東風,記錄完成後就生成了一個完整的區塊,但要記住,這才只是第一局,在整個區塊鏈上,這才僅僅是一個節點,開頭說的8局打完,也就是8個節點(區塊),8個區塊連接在一起就形成了一個完整賬本,這就是區塊鏈。因為這個賬本每人都有一個,所以就是分布式賬本,目的就是為了防止有人篡改記錄,打到最後,誰輸誰贏一目瞭然。

4個男士(甲乙丙丁)湊在一塊打麻將來錢,大家都沒帶現金,於是請一美女(中心化)用本子記賬,記錄每一局誰贏了多少錢、誰輸了多少錢?最後結束時,大家用支付寶或微信支付結總賬,但是如果這位美女記賬時記錯了或者預先被4人中的某人買通了故意記錯,就保證不了這個游戲結果的公正公平合理性,你說是不是?那怎麼辦呢?如果你「打麻將」能用「區塊鏈」作為游戲規則改編為如下:

4個男士(甲乙丙丁)湊在一塊打麻將來錢,大家都沒帶現金,乙說讓她帶來的美女記賬,甲說這位美女我們都不認識,於是甲乙丙丁4人一致約定每個人每局牌都在自己的手機上(區塊鏈節點)同時記賬(去中心化),最後打完麻將,直接手機上以電子貨幣結賬時,大家都對一下記賬的的結果,本來應該是一樣的記賬結果。

假設本來結果是甲手機上記的賬:乙欠甲10元。但乙手機上的記錄卻是不欠,可是其餘2人(丙、丁)和甲的記賬一樣,那還是按照少數服從多數規則結算,另外大家心裡對乙的誠信印象就差評了,下次打麻將就不會帶乙一起玩了。

除非乙預先買通(丙、丁)2人讓其故意作假,但乙買通他們2人的代價是10萬元(賴賬10元的1萬倍),那常理上乙只能選擇放棄,因為做假成本太高了。

假設即使乙在打牌的過程中,偷偷願意以高價10萬元預先買通丙、丁做這筆巨虧的傻貓交易,但區塊鏈的規則是按時間戳記賬的,原來是下午1點鍾記賬乙欠甲10元的,即丙和丁下午3點鍾再改賬時,時間是不可逆的,只能記下午3點鍾,那就又不吻合游戲規則了。

實際上在2017年博主已經開發出了一套麻將幣

中國最早的區塊鏈項目:四個礦工一組,最先從148個隨機數字中碰撞出14個數字正確哈希值的礦工,可以獲得一次記賬權激勵,由於分布式記賬需要得到其他幾位礦工的共識,因此每次記賬交易時間長約十幾分鍾。

一文看懂互聯網區塊鏈2

一、比特幣誕生之前,5個對區塊鏈未來有重大影響的互聯網技術

1969年,互聯網在美國誕生,此後互聯網從美國的四所研究機構擴展到整個地球。在應用上從最早的軍事和科研,擴展到人類生活的方方面面,在互聯網誕生後的近50年中,有5項技術對區塊鏈的未來發展有特別重大的意義。

1、1974誕生的TCP/IP協議:決定了區塊鏈在互聯網技術生態的位置

1974年,互聯網發展邁出了最為關鍵的一步,就是由美國科學家文頓瑟夫和羅伯特卡恩共同開發的互聯網核心通信技術--TCP/IP協議正式出台。

這個協議實現了在不同計算機,甚至不同類型的網路間傳送信息。所有連接在網路上的計算機,只要遵照這個協議,都能夠進行通訊和交互。

通俗的說,互聯網的數據能穿過幾萬公里,到達需要的計算機用戶手裡,主要是互聯網世界形成了統一的信息傳播機制。也就是互聯網設備傳播信息時遵循了一個統一的法律-TCP/IP協議。

理解TCP/IP協議對掌握互聯網和區塊鏈有非常重要的意義,在1974年TCP/IP發明之後,整個互聯網在底層的硬體設備之間,中間的網路協議和網路地址之間一直比較穩定,但在頂層應用層不斷涌現層出不窮的創新應用,這包括新聞,電子商務,社交網路,QQ,微信,也包括區塊鏈技術。

也就是說區塊鏈在互聯網的技術生態中,是互聯網頂層-應用層的一種新技術,它的出現,運行和發展沒有影響到互聯網底層的基礎設施和通訊協議,依然是按TCP/IP協議運轉的眾多軟體技術之一。

2、1984年誕生的思科路由器技術:是區塊鏈技術的模仿對象

1984年12月,思科公司在美國成立,創始人是斯坦福大學的一對夫婦,計算機中心主任萊昂納德·波薩克和商學院的計算機中心主任桑蒂·勒納,他們設計了叫做「多協議路由器」的聯網設備,放到互聯網的通訊線路中,幫助數據准確快速從互聯網的一端到達幾千公里的另一端。

整個互聯網硬體層中,有幾千萬台路由器工作繁忙工作,指揮互聯網信息的傳遞,思科路由器的一個重要功能就是每台路由都保存完成的互聯網設備地址表,一旦發生變化,會同步到其他幾千萬台路由器上(理論上),確保每台路由器都能計算最短最快的路徑。

大家看到路由器的運轉過程,會感到非常眼熟,那就是區塊鏈後來的重要特徵,理解路由器的意義在於,區塊鏈的重要特徵,在1984年的路由器上已經實現,對於路由器來說,即使有節點設備損壞或者被黑客攻擊,也不會影響整個互聯網信息的傳送。

3、隨萬維網誕生的B/S(C/S)架構:區塊鏈的對手和企圖顛覆的對象

萬維網簡稱為Web,分為Web客戶端和伺服器。所有更新的信息只在Web伺服器上修改,其他幾千,上萬,甚至幾千萬的客戶端計算機不保留信息,只有在訪問伺服器時才獲得信息的數據,這種結構也常被成為互聯網的B/S架構,也就是中心型架構。這個架構也是目前互聯網最主要的架構,包括谷歌、Facebook、騰訊、阿里巴巴、亞馬遜等互聯網巨頭都採用了這個架構。

理解B/S架構,對與後續理解區塊鏈技術將有重要的意義,B/S架構是數據只存放在中心伺服器里,其他所有計算機從伺服器中獲取信息。區塊鏈技術是幾千萬台計算機沒有中心,所有數據會同步到全部的計算機里,這就是區塊鏈技術的核心,

4、對等網路(P2P):區塊鏈的父親和技術基礎

對等網路P2P是與C/S(B/S)對應的另一種互聯網的基礎架構,它的特徵是彼此連接的多台計算機之間都處於對等的地位,無主從之分,一台計算機既可作為伺服器,設定共享資源供網路中其他計算機所使用,又可以作為工作站。

Napster是最早出現的P2P系統之一,主要用於音樂資源分享,Napster還不能算作真正的對等網路系統。2000年3月14日,美國地下黑客站點Slashdot郵寄列表中發表一個消息,說AOL的Nullsoft部門已經發放一個開放源碼的Napster的克隆軟體Gnutella。

在Gnutella分布式對等網路模型中,每一個聯網計算機在功能上都是對等的,既是客戶機同時又是伺服器,所以Gnutella被稱為第一個真正的對等網路架構。

20年裡,互聯網的一些科技巨頭如微軟,IBM,也包括自由份子,黑客,甚至侵犯知識產權的犯罪分子不斷推動對等網路的發展,當然互聯網那些希望加強信息共享的理想主義者也投入了很大的熱情到對等網路中。區塊鏈就是一種對等網路架構的軟體應用。它是對等網路試圖從過去的沉默爆發的標桿性應用。

5、哈希演算法:產生比特幣和代幣(通證)的關鍵

哈希演算法將任意長度的數字用哈希函數轉變成固定長度數值的演算法,著名的哈希函數如:MD4、MD5、SHS等。它是美國國家標准暨技術學會定義的加密函數族中的一員。

這族演算法對整個世界的運作至關重要。從互聯網應用商店、郵件、殺毒軟體、到瀏覽器等、,所有這些都在使用安全哈希演算法,它能判斷互聯網用戶是否下載了想要的東西,也能判斷互聯網用戶是否是中間人攻擊或網路釣魚攻擊的受害者。

區塊鏈及其應用比特幣或其他虛擬幣產生新幣的過程,就是用哈希演算法的函數進行運算,獲得符合格式要求的數字,然後區塊鏈程序給予比特幣的獎勵。

包括比特幣和代幣的挖礦,其實就是一個用哈希演算法構建的小數學游戲。不過因為有了激烈的競爭,世界各地的人們動用了強大的伺服器進行計算,以搶先獲得獎勵。結果導致互聯網眾多計算機參與到這個小數學游戲中,甚至會耗費了某些國家超過40%的電量。

二、區塊鏈的誕生與技術核心

區塊鏈的誕生應該是人類科學史上最為異常和神秘的發明和技術,因為除了區塊鏈,到目前為止,現代科學史上還沒有一項重大發明找不到發明人是誰。

2008年10月31號,比特幣創始人中本聰(化名)在密碼學郵件組發表了一篇論文——《比特幣:一種點對點的電子現金系統》。在這篇論文中,作者聲稱發明了一套新的不受政府或機構控制的電子貨幣系統,區塊鏈技術是支持比特幣運行的基礎。

論文預印本地址在,從學術角度看,這篇論文遠不能算是合格的論文,文章的主體是由8個流程圖和對應的解釋文字構成的,沒有定義名詞、術語,論文格式也很不規范。

2009年1月,中本聰在SourceForge網站發布了區塊鏈的應用案例-比特幣系統的開源軟體,開源軟體發布後,據說中本聰大約挖了100萬個比特幣.一周後,中本聰發送了10個比特幣給密碼學專家哈爾·芬尼,這也成為比特幣史上的第一筆交易。伴隨著比特幣的蓬勃發展,有關區塊鏈技術的研究也開始呈現出井噴式增長。

向大眾完整清晰的解釋區塊鏈的確是困難的事情,我們以比特幣為對象,盡量簡單但不斷深入的介紹區塊鏈的技術特徵。

1、區塊鏈是一種對等網路(P2P)的軟體應用

我們在前文提過,在21世紀初,互聯網形成了兩大類型的應用架構,中心化的B/S架構和無中心的對等網路(P2P)架構,阿里巴巴,新浪,亞馬遜,網路等等很多互聯網巨頭都是中心化的B/S架構,簡單的說,就是數據放在巨型伺服器中,我們普通用戶通過手機,個人電腦訪問阿里,新浪等網站的伺服器。

21世紀初以來,出現了很多自由分享音樂,視頻,論文資料的軟體應用,他們大部分採用的是對等網路(P2P)架構,就是沒有中心伺服器,大家的個人計算機都是伺服器,也都是客戶機,身份平等。但這類應用一直沒有流行起來,主要原因是資源消耗大,知識版權有問題等。區塊鏈就是這種領域的一種軟體應用。

2、區塊鏈是一種全網信息同步的對等網路(P2P)軟體應用

對等網路也有很多應用方式,很多時候,並不要求每台計算機都保持信息一致,大家只存儲自己需要的的信息,需要時再到別的計算機去下載。

但是區塊鏈為了支持比特幣的金融交易,就要求發生的每一筆交易都要寫入到歷史交易記錄中,並向所有安裝比特幣程序的計算機發送變動信息。每一台安裝了比特幣軟體的計算機都保持最新和全部的.比特幣歷史交易信息。

區塊鏈的這個全網同步,全網備份的特徵也就是常說的區塊鏈信息安全,不可更改來源。雖然在實際上依然不是絕對的安全,但當用戶量非常大時,的確在防範信息篡改上有一定安全優勢。

3、區塊鏈是一種利用哈希演算法產生」通證(代幣)」的全網信息同步的對等網路(P2P)軟體應用

區塊鏈的第一個應用是著名的比特幣,討論到比特幣時,經常會提到的一個名詞就是「挖礦」,那麼挖礦到底是什麼呢?

形象的比喻是,區塊鏈程序給礦工(游戲者)256個硬幣,編號分別為1,2,3……256,每進行一次Hash運算,就像拋一次硬幣,256枚硬幣同時拋出,落地後如果正巧編號前70的所有硬幣全部正面向上。礦工就可以把這個數字告訴區塊鏈程序,區塊鏈會獎勵50個比特幣給礦工。

從軟體程序的角度說,比特幣的挖礦就是用哈希SHA256函數構建的數學小游戲。區塊鏈在這個小游戲中首先規定了一種獲獎模式:給出一個256位的哈希數,但這個哈希數的後70位全部是0,然後游戲者(礦工)不斷輸入各種數字給哈希SHA256函數,看用這個函數能不能獲得位數有70個0的數字,找到一個,區塊鏈程序會獎勵50個比特幣給游戲者。實際的挖坑和獎勵要更復雜,但上面的舉例表達了挖礦和獲得比特幣的核心過程。

2009年比特幣誕生的時候,每筆賞金是50個比特幣。誕生10分鍾後,第一批50個比特幣生成了,而此時的貨幣總量就是50。隨後比特幣就以約每10分鍾50個的速度增長。當總量達到1050萬時(2100萬的50%),賞金減半為25個。當總量達到1575萬(新產出525萬,即1050的50%)時,賞金再減半為12.5個。根據比特幣程序的設計,比特幣總額是2100萬。

從上述介紹看,比特幣可以看做一個基於對等網路架構的猜數小游戲,每次正確的猜數結果獎勵的比特幣信息會傳遞給所有游戲者,並記錄到每個游戲者的歷史資料庫中。

4、區塊鏈技術因比特幣的興起產生的智能合約,通證、ICO與區塊鏈基礎平台

從上面的介紹看,比特幣的技術並不是從天上掉下來的新技術,而是把原來多種互聯網技術,如對等網路架構,路由的全網同步,網路安全的加密技術巧妙的組合在一起,算是一種組合創新的演算法游戲。

由於比特幣通過運作成為可以兌換法幣,購買實物,通過升值獲得暴利,全世界都不淡定了。抱著你能做,我也能做的態度,很多人創造了自己的仿比特幣軟體應用。同時利用政府難以監管對等網路的特點,各種山寨幣與比特幣一起爆發。這其中出現了很多欺詐和潛逃事件,逐步引起各國政府的關注。

區塊鏈基礎平台:用區塊鏈技術框架創建貨幣還是有相當的技術難度,這時區塊鏈基礎平台以太坊等基礎技術平台出現了,讓普通人也可以方便的創建類「比特幣」軟體程序,各顯神通,請人入局挖幣,炒幣,從中獲得利益。

通證或代幣:各家「比特幣」、「山寨幣」如果用哈希演算法創建的猜數小游戲,產生自己的「貨幣」時,這個「貨幣」統稱「通證」或「代幣」。

ICO:由於比特幣和以太幣已經打通與各國法幣的兌換,其他新虛擬幣發幣時,只允許用比特幣和以太幣購買發行的新幣,這樣的發幣過程就叫ICO,ICO的出現放大了比特幣,以太幣的交易量。同時很多ICO項目完全建立在虛無的項目上,導致大量欺詐案例頻發。進一步加深了社會對區塊鏈生成虛擬貨幣的負面認識。

智能合約:可以看做區塊鏈上的一種軟體功能,是輔助區塊鏈上各種虛擬幣交易的程序,具體的功能就像淘寶上支付寶的資金託管一樣,當一方用戶收到的貨物,在支付寶上進行確認後,資金自動支付個給買家貨主,智能合約在比特幣等區塊鏈應用上也是承擔了這個中介支付功能。

三、區塊鏈技術在互聯網中的歷史地位和未來前景

1、區塊鏈處於互聯網技術的什麼位置?是頂層的一種新軟體和架構。

我們在前面的TCP/IP介紹中提到,區塊鏈與瀏覽器、QQ、微信、網路游戲軟體、手機APP等一樣,是互聯網頂層-應用層的一種軟體形式。它的運行依然要靠TCP/IP的架構體系傳輸數據。只是與大部分應用層軟體不同,沒有採用C/S(B/S)的中心軟體架構。而是採用了不常見的對等網路架構,從這一點說,區塊鏈並不能顛覆互聯網基礎結構。

2、區塊鏈想要顛覆誰?想顛覆萬維網的B/S(C/S)結構。

它試圖要顛覆其實是89年年誕生的萬維網B/S,C/S結構。前面說過。由於89年年歐洲物理學家蒂姆·伯納斯·李發明萬維網並放棄申請專利。此後近30年中,包括谷歌,亞馬遜,facebook,阿里巴巴,網路,騰訊等公司利用萬維網B/S(C/S)結構,成長為互聯網的巨頭。

在他們的總部,建立了功能強大的中心伺服器集群,存放海量數據,上億用戶從巨頭伺服器中獲取自己需要的數據,這樣也導致後來雲計算的出現,而後互聯網巨頭把自己沒有用完的中心伺服器資源開放出來,進一步吸取企業,政府,個人的數據。中心化的互聯網巨頭對世界,國家,互聯網用戶影響力越來越大。

區塊鏈的目標是通過把數據分散到每個互聯網用戶的計算機上,試圖降低互聯網巨頭的影響力,由此可見區塊鏈真正的對手和想要顛覆的是1990年誕生的B/S(C/S)結構。但能不能顛覆掉,就要看它的技術優勢和瓶頸。

3、區塊鏈的技術缺陷:追求徹底平等自由帶來的困境

區塊鏈的技術缺陷首先來自與它的對等網路架構上,舉個例子,目前淘寶是B/S結構,海量的數據存放在淘寶伺服器集群機房裡,幾億消費者通過瀏覽器到淘寶伺服器網站獲取最新信息和歷史信息。

如果用區塊鏈技術,就是讓幾億人的個人電腦或手機上都保留一份完整的淘寶資料庫,每發生一筆交易,就同步給其他幾億用戶。這在現實中是完全無法實現的。傳輸和存儲的數據量太大。相當於同時建立幾億個淘寶網站運行。

因此區塊鏈無法應用在數據量大的項目上,甚至小一點的網站項目用區塊鏈也會吃力。到2018年,比特幣運行了近10年,積累的交易數據已經讓整個系統面臨崩潰。

於是區塊鏈採用了很多變通方式,如建立中繼節點和閃電節點,這兩個概念同樣會讓人一頭霧水,通俗的說,就是區塊鏈會向它要顛覆的對象B/S結構進行了學習,建立數據伺服器中心成為區塊鏈的中繼節點,也用類瀏覽器的終端訪問,這就是區塊鏈的閃電節點。

這種變動能夠緩解區塊鏈的技術缺陷,但確讓區塊鏈變成它反對的樣子,中心化。由此可見,單純的區塊鏈技術由於技術特徵有重大缺陷,無法像萬維網一樣應用廣泛,如果技術升級,部分採用B/S(C/S)結構,又會使得區塊鏈有了中心化的信息節點,不在保持它誕生時的夢想。

4、從互聯網大腦模型看區塊鏈的未來前景

我們知道互聯網一般是指將世界范圍計算機網路互相聯接在一起的網際網路,在這基礎上發展出覆蓋全世界的全球性互聯網路稱互聯網,即是互相連接一起的網路結構。

從1969年互聯網誕生以來,人類從不同的方向在互聯網領域進行創新,並沒有統一的規劃將互聯網建造成什麼結構,當時間的車輪到達2017年,隨著人工智慧,物聯網,大數據,雲計算,機器人,虛擬現實,工業互聯網等科學技術的蓬勃發展,當人類抬起頭來觀看自己的創造的巨系統,互聯網大腦的模型和架構已經越來越清晰。

通過近20年的發展依託萬維網的B/S,C/S結構,騰訊QQ,微信,Facebook,微博、twitter亞馬遜已經發展出類神經元網路的結構。互聯網設備特別是個人計算機,手機在通過設備上的軟體在巨頭的中心伺服器上映射出個人數據和功能空間,相互加好友交流,傳遞信息。互聯網巨頭通過中心伺服器集群的軟體升級,不斷優化數億台終端的軟體版本。在神經學的體系中,這是一種標準的中樞神經結構。

區塊鏈的誕生提供了另外一種神經元模式,不在巨頭的集中服務中統一管理神經元,而是每台終端,包括個人計算機和個人手機成為獨立的神經元節點,保留獨立的數據空間,相互信息進行同步,在神經學的體系中,這是一種沒有中心,多神經節點的分布式神經結構。

有趣的是,神經系統的發育出現過這兩種不同類型的神經結構。在低等生物中,出現過類區塊鏈的神經結構,有多個功能相同的神經節,都可以指揮身體活動和反應,但隨著生物的進化,這些神經節逐步合並,當進化成為高等生物時,中樞神經出現了,中樞神經中包含大量神經元進行交互。

四、關於區塊鏈在互聯網未來地位的判斷

1、對比特幣的認知:一個基於對等網路架構(P2P)的猜數小游戲,通過高明的金融和輿論運作,成為不受政府監管的」世界性貨幣」。

2、對區塊鏈的認知:一個利用哈希演算法產生」通證(代幣)」的全網信息同步的對等網路(P2P)軟體應用。

3、區塊鏈有特定的用途,如大規模選舉投票,大規模賭博,規避政府金融監管的金融交易等等領域,還是有不可替代的用處。

4、在更多時候,區塊鏈技術會依附於互聯網的B/S,C/S結構,實現功能的擴展,但總體依然屬於互聯網已有技術的補充。對於區塊鏈目前設想的絕大部分應用場景,都是可以用B/S,C/S結構實現,效率可以更高和技術也可以更為成熟。

5、無論是從信息傳遞效率和資源消耗,還是從神經系統進化看,區塊鏈無法成為互聯網的主流架構,更不能成為未來互聯網的顛覆者和革命者。

6、當然B/S,C/S結構發展出來的互聯網巨頭也有其問題,但這些將來可以通過商業的方式,政治的方式逐漸解決。

西南財經大學法學2013年浙江各專業錄取分

中國教育在線根據已有數據綜合分析(部分省市數據暫時無法獲取),西南財經大學2013年在全國各省錄取情況大致如下:西南財經大學2013年理科招生人數最多的地區為四川,共錄取676人,錄取最高分為637,錄取最低分為--,錄取平均分為580;西南財經大學2013年文科招生人數最多的地區為四川,共錄取314人,錄取最高分為588,錄取最低分為--,錄取平均分為557;更多詳細數據參見本專題下方的錄取分數一覽表和全國錄取人數分布圖。

西南財經大學柳林校區錄取分數線

西南財經大學柳林校區錄取分數線:

1、分數線最高的專業是會計學(注冊會計師專門化方向)608分。

2、最低的是工商管理類594分。

3、理工類錄取分數線最高的專業是金融學(智能金融與區塊鏈金融)637分。

4、金融學(雙語實驗班)633分。

5、金融科技633分。

6、最低的是管理科學與工程類608分。

7、文史類錄取最高分615分

8、理工類錄取最高分650分。

本屆歐洲杯出現首個區塊鏈得分王獎杯,誰最有機會奪得?

本屆歐洲杯到現在大熱門的法國已經出局了,衛冕冠軍葡萄牙也出局了,德國隊也輸給了英格蘭,目前看有希望奪冠的是義大利和英格蘭,不過也說不定會有黑馬球隊出現,畢竟在歐洲杯的歷史上,這種情況沒少

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