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steem區塊鏈代幣

發布時間:2024-11-24 09:15:44

A. gala一個月6倍 Gala作為鏈游界Steam平台 引領鏈游時代發展

gala的暴漲從上線coinbase開始,一路從0.1左右漲到最高0.84,接近8倍。 並且Gala Games從 BSC幣安智能鏈的1 億美元 加速器基金中獲得了資金支持, 隨後Gala總裁宣布將在韓國部署 10 億美元用於 游戲 開發。

下面就跟大家仔細分析下gala項目的潛力。 weibo微博:牛熊領航員kol

什麼是Gala?


Gala Games 是一家成立於2018年的區塊鏈 游戲 開發公司,Gala 是其旗下的一個 游戲 和 NFT 平台,旨在建立一個致力於區塊鏈 游戲 的生態系統。 公司旗下正在開發運營多款不同種類的 游戲 ,玩家可以在區塊鏈上交易從 游戲 中獲得的物品等,這提供了 游戲 內資產的自由流通性,而不僅僅是局限於玩 游戲 這么簡單,Gala Games 通過 賦予玩家在 游戲 中的資產控制權,創建簡單的入口,將非區塊鏈玩家導入非中心化 游戲 的領域,從而徹底革新了傳統 游戲 玩法。


經濟模型

GALA 代幣總量上限為 500 億,目前沒有進行任何代幣銷售,代幣通過節點挖礦每日產出,每年 7 月進行產量減半,具體產量如下。

2019/7/22 - 2020/7/21:每日 68,493,150 GALA

2020/7/22 - 2021/7/21:每日 34,246,575 GALA

2021/7/22 - 2022/7/21:每日 17,123,287 GALA

創始團隊

Gala Games 由 Eric Schiermeyer 創立。他是流行的社交和手機 游戲 公司 Zynga 的聯合創始人。在 Schiermeyer 的領導下,Zynga 推出了 Poker、Mafia Wars 和 Farmville 等熱門 游戲 。 Schiermeyer 以在 游戲 的前沿工作而聞名,他於 2019 年 7 月推出了 Gala Games,旨在創建一個基於區塊鏈的 游戲 網路,並讓玩家擁有更多的 游戲 所有權。

CEO:Eric Schiermeyer

連續創業者。社交 游戲 公司、美股上市企業 Zynga 的聯合創始人, 開發並運營 FarmVille、Mafia Wars、Cafe World 等眾多 游戲 ,同時是社交類媒體網站 Myspace 的聯合創始人兼 CTO, 以及 游戲 公司 Bee Cave Games 的投資者和顧問。

CMO:Jason Brink

2014 年進入加密領域,在加密社區中以綽號「Bitbender」聞名,曾擔任多個加密項目的技術文檔工程師和營銷顧問, 包括 Experience Points、Verge 和 Reddcoin 等。同時是一位學術顧問,曾創立加拿大學術咨詢公司 Plato Coaching 和區塊鏈咨詢公司 Rubric Partners。

工作室總監:Michael McCarthy

在 游戲 行業有 20 年的工作經驗,曾在 Troika Games、Massive Black、Sandbox Games、Zynga 等多家 游戲 公司工作,曾創立 游戲 動畫製作公司 Applied Cinematics。


Gala Games 團隊目前共有 60 名員工。


合作夥伴

合作方包括:

Brave:由 JavaScript 發明者、火狐瀏覽器創始人 Brendan Eich 創立的隱私瀏覽器產品, 用戶使用該瀏覽器可從廣告中收獲 BAT 代幣獎勵,目前有 200 萬月活用戶。Gala Games 將 Brave 作為推薦的區塊鏈 游戲 瀏覽器,並集成 BAT 代幣作為平台內的推薦支付手段之一,雙方合作舉辦了 游戲 比賽以及發行了限量版 NFT。

Flare Networks:集成以太坊 EVM 的智能合約平台,致力於為 XRP、LTC 等區塊鏈引入智能合約。 Gala Games 平台內的 NFT 資產將可以在 Flare 上鑄造和交易,同時 Gala 節點網路將為 Flare 時間序列預言機(FTSO)提供數據支持,節點可以從中獲得 FLR 代幣獎勵。

Mazer Games:電競俱樂部,旗下有使命召喚、堡壘之夜等多個 游戲 的電競戰隊,其獲得了 Gala Games 的贊助。


Polygon(原 Matic):以太坊 Layer 2 網路,Gala Games 將與其合作解決 游戲 內的 Gas 問題,並合作發行一款新 游戲 。

幣安智能鏈: Gala Games 從 BSC 的 1 億美元加速器基金中獲得了資金支持。


Gala詳解

GALA 是平台的功能型代幣,可用於獎勵網路節點運行者,參與網路治理,通過玩各種平台 游戲 獲得 GALA 代幣,在 Gala 商店購買 游戲 內物品和 NFT。

Gala Games由 游戲 和區塊鏈行業的大咖創立,重新定義 游戲 世界。Gala網路由用戶支持,可在家裡的電腦上操作Gala節點。用戶通過購買Gala Node的運營許可,根據每個人對平台網路的貢獻獲得獎勵。

其獎勵包括:GALA代幣、限量版NFT以及幫助Gala 游戲 生態系統發展的機會。

設計理念

目前市場上的區塊鏈 游戲 往往更加突出「區塊鏈」技術的應用和表達,而忽視了 游戲 本身的 娛樂 性。這就導致了其上手門檻高、可玩性低,只能吸引現有的區塊鏈玩家,不具備廣泛的用戶基礎,無法維持較長的生命周期,最終只能淪為簡單的代幣炒作。


Gala Games 游戲 平台的理念是「樂趣至上」,其不是使用簡單的 游戲 來證明區塊鏈的可用性,而是使用區塊鏈作為底層來構建頂級的 游戲 ,面向的受眾是傳統 游戲 的玩家。 玩家在 Gala Games 平台不僅能體驗 游戲 大作的魅力,也能通過區塊鏈的加持完全掌控自己的 游戲 資產(使用 NFT 表徵角色、道具等 游戲 資產),同時還能在 GameFi 中憑借 游戲 技藝賺取收益。


游戲 生態

Gala Games 兼具 游戲 開發商和 游戲 聚合平台/ 游戲 商店的雙重身份,除了 Gala Games 團隊自己開發的 游戲 外,還會吸引其他 游戲 廠商在平台內上線 游戲 (需要得到節點的投票認可)。Gala Games 後續將生成標准化的加密工具包、NFT 庫和錢包,以便於其他 游戲 廠商可以將其集成至 游戲 中,並進入 Gala Games 生態系統。

用戶在 Gala Games 平台進行 游戲 時,可以直接使用郵箱注冊並作為 游戲 賬號,同時也會要求用戶保存助記詞。目前 Gala Games 已經規劃了 5 款 游戲 ,其中只有 Town Star 款 游戲 處於測試階段,其他均為開發中: Mirans,Spidertank Project,Echoes of Empire,Fortified。

Gala Games 與以往的區塊鏈 游戲 平台有較大差別,其理念是讓區塊鏈 游戲 能夠接近或達到傳統 游戲 的可玩性。但高質量 游戲 的開發周期非常長,目前該平台僅有 Town Star可供玩家暢玩,Spider Tanks正在內測中。不過,Gala Games 作為聚合平台,吸引了大批 游戲 廠商和開發者共同入駐開發 游戲 ,有望快速實現 游戲 的開發迭代。

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B. Steam禁止允許NFT和加密貨幣的游戲上架Steam

游戲開發商SpacePirate披露,游戲軟體平台Steam推出新規,使用區塊鏈或允許交換NFT和加密貨幣的游戲將禁止在Steam上架。
據悉,SpacePirate就是開發基於NFT游戲的開發商,其表示現在Valve關於在 Steam上發布內容的規則包括,建立在區塊鏈技術上的應用程序「不應該發布或允許加密貨幣或NFT交換」。SpacePirate表示,Steam的觀點就在於他們不允許平台上存在具有現實價值的物品。不過SpacePirate認為NFT和區塊鏈游戲是未來趨勢。
NFT允許買賣獨特數字項目的所有權,代表「不可替代代幣」,但這一概念同時也極具爭議性,很容易被利用實施詐騙。NFT的本質。通常情況下,數字藝術品——譬如一個有趣的表情、一張搞怪的頭像、一副精美的電腦壁紙,都難以進行交易,乃至被送入拍賣所。
除了Valve,此前,對手Epic Games曾表示不會允許NFT游戲在商店上市,但是周五又突然變了口徑,表示對使用NFT或加密貨幣的游戲「持開放態度」,只要遵守相關法律,公開條款,並進行年齡分級。
NFT並未給玩家帶來實際的利益,反而大概率會招來傷害。很顯然,在這個紛繁復雜且物慾橫流的游戲圈裡,任何一個新概念的誕生,都與「炒作」不離不棄如影隨形,而炒作則99.9%意味著游戲本體,亦或是游戲內道具價格的上漲。

C. 區塊鏈備案為什麼要有主鏈(區塊鏈備案為什麼要有主鏈類)

在區塊鏈中什麼是側鏈和主鏈?

主鏈:即正式上線的、獨立的區塊鏈網路。可以這樣說,區塊鏈的存儲數據的實體,一般認為是主鏈網路本身。比如BTC主網、ETH主網和EOS主網都是主鏈。

側鏈:首先,側鏈協議的本質屬於一種跨區塊鏈的解決方案。簡單的說,通過此方案可以讓數據信息在兩條區塊鏈之間實現轉移。側鏈最初的提出是基於實現比特幣和其他數字資產在多個區塊鏈間的轉移。

通俗來說,側鏈就像是一條條通路,將不同的區塊鏈互相連接在一起,以實現區塊鏈的擴展。側鏈完全獨立於主鏈,但是這兩個賬本之間能夠「互相操作」,實現交互。

側鏈協議——側鏈協議是指(以比特幣為例):可以讓比特幣安全地從比特幣主鏈轉移到其他區塊鏈,又可以從其他區塊鏈安全地返回比特幣主鏈的一種協議。這里將比特幣換成以太幣或者其他區塊鏈也是同樣的道理。那請問,我們為什麼需要側鏈,或者側鏈有什麼好處呢?

主鏈缺乏的功能,側鏈來提供。

比如比特幣網路沒有智能合約的功能,但可以通過側鏈來實現這一功能。

如果主鏈的運行效率低下,可以將主鏈部分功能轉移到側鏈來實施。

比如主鏈的轉賬速度很慢,沒有辦法滿足日常支付需求,我們可以開發閃電網路來作為側鏈滿足日常的支付。同樣是因為性能低下,以太坊沒有辦法支持大型商業級的DAPP(去中心化應用),可以通過側鏈開發來實現。

如果拋開技術上的嚴謹性,可以採用另外一種更為簡單的方式來理解側鏈,一切為原來的主網路提供支持或者服務的網路都可以叫做側鏈,不用在乎這個側鏈是否採用區塊鏈技術。比如:

第三方支付網路(支付寶/微信),可以把銀行網路想像成為主鏈,而第三方支付就是一種側鏈。

加密貨幣交易,把比特幣等虛擬貨幣等自由的網路看成是主鏈,那交易所可以看成一個側鏈。

???RSK和Loom,他們分別是針對比特幣和以太坊主鏈單獨開發出來的側鏈。

第一種應用,裡面的主鏈和側鏈都是中心化的

第二種應用,主鏈是去中心化,側鏈是中心化的

第三種應用,主鏈是去中心化,側鏈也是去中心化隨著區塊鏈技術的深入,我們可以看到人類的價值交換活動,會慢慢的從第一種應用逐步過渡到第三種應用。

鏈喬教育在線旗下學碩創新區塊鏈技術工作站是中國教育部學校規劃建設發展中心開展的「智慧學習工場2020-學碩創新工作站」唯一獲準的「區塊鏈技術專業」試點工作站。專業站立足為學生提供多樣化成長路徑,推進專業學位研究生產學研結合培養模式改革,構建應用型、復合型人才培養體系。

區塊鏈中主鏈的價值是什麼,在區塊鏈的落地應用中又處在什麼環節?

很多虛擬貨幣,一旦從交易所提幣出來,都要存放在imtoken等第三方錢包裡面。這也是被逼無奈,因為沒有自己的錢包,所以只能「寄人籬下」。

那怎麼樣才能過上獨立的生活,不需要看人眼色呢?這就會引申出一個詞:主鏈。

「主鏈」一詞源於「主網」(相對於測試網而言),即正式上線的、獨立的區塊鏈網路。

目前,市值排名前50名的區塊鏈項目中,有12個項目是「主鏈」(當下數據有變化),運行最成功的主鏈非以太坊莫屬了。

以太坊就是擁有自己獨立的錢包,並且還能給其他幣種「提供住房」的一條主鏈。

接下來我們通過對以太坊的分析,帶你深入了解什麼是主鏈。

市場上大多數的眾籌項目都是基於以太坊開發的,你可以理解為:以太坊是一個電腦操作系統,類似於windows系統,而在以太坊上的各種代幣,相當於是我們電腦上的各種軟體,開發者可以支付以太幣在以太坊上運行項目。但是以太坊並不是十全十美,基於以太坊的項目越多,對以太坊的網路需求也就越大,嚴重的時候會導致擁堵。

其實大部分主鏈項目還在技術研發和改良階段,離真正技術落地,還有一段距離。

區塊鏈領域競爭最激烈的,其實也就是「主鏈」之戰。誰能成為區塊鏈基礎層的主鏈,誰就有可能成為未來的蘋果、微軟等巨頭。

另外科普下,國產公鏈里,沃爾頓鏈是底層商業應用公鏈,將區塊鏈去中心化、不可纂改等軟體層面特性,與自主研發的RFID晶元硬體相結合,為各行各業提供溯源、認證解決方案、以及設計行業數據加密和分布式儲存資料庫搭建服務。

當然,並不是說有主鏈的就一定比沒有主鏈的項目好,有一些項目,由於性質原因,是不需要主鏈的,比如BNB,它的主要用途是抵扣在幣安交易所的手續費,所以有沒有主鏈也不重要。

從比特幣到以太坊,再到如今被捧上神壇的EOS,諸多大神都在搭建主鏈,試圖爬上時代的潮頭,誰將是區塊鏈的未來王者,讓時間給我們答案。

區塊鏈中主鏈和側鏈的區別

通常區塊鏈,尤其是公有鏈都有主網和測試網。主網是區塊鏈社區公認的可信區塊鏈網路,其交易信息被全體成員所認可。有效的區塊在經過區塊鏈網路的共識後會被追加到主網的區塊賬本中。

側鏈是什麼,很多人不了解,這個概念是來自比特幣社區的,是在2013年的12月份被提出來的。對於它的誕生是由於比特幣的本身或者是某一個區塊鏈的本身機制是存在一些問題的。但是如果直接在比特幣協議或者是鏈條上面進行修改的話,那麼很容易出錯。而且因為比特幣的區塊一直在不斷的進行運營,如果是出錯的話,那麼涉及到的資金量會很大,這個是不被允許的。

側鏈(sidechains)其實並不是特指的某一個區塊鏈,而是遵守側鏈協議的所有的區塊鏈,這個名詞是相對於比特幣的主鏈來講的。

更多信息瀏覽什麼是側鏈

2018-10-02小白學區塊鏈——什麼是主鏈

一,什麼是主鏈

????主鏈可以理解為正式上線的、能獨立自主的區塊鏈網路。是區塊鏈社區公認的可信區塊鏈網路,其交易信息被全體成員所認可。有效的區塊在經過區塊鏈網路的共識後會被追加到主網的區塊賬本上的區塊鏈。

二,主鏈的特點

????1,相對於測試網路來說,主鏈是正式上線的的有效區塊鏈、是獨立的區塊鏈網路。

????2,原始創建的第一條區塊鏈都可以叫主鏈,可以在鏈上部署合約和協議的區塊鏈。

三,主鏈的應用

???主鏈的應用最有成就的就屬以太坊了,市場上大多數的眾籌項目都是基於以太坊開發的,其代幣也都是在以太坊上發行的代幣,可以理解為:以太坊是一個電腦操作系統,類似於windows系統,而在以太坊上的各種代幣,相當於是我們電腦上的各種軟體,開發者可以支付以太幣在以太坊上運行項目。

側鏈跟主鏈是什麼關系?

側鏈是主鏈外的另一個區塊鏈,錨定主鏈中的某一個節點,通過主鏈上的計算力來維護側鏈的真實性,實現公共區塊鏈上價值與其他賬簿上的價值在多個區塊鏈見的轉移。最具代表性的實現有Blocksteam。這種主鏈和側鏈協同的區塊鏈架構中的主鏈有時也被稱之為母鏈(Parentchain)

黑龍江區塊鏈信息服務怎樣備案?

一、區塊鏈信息服務備案系統操作流程

首先,申請人要根據情況提供主體信息、負責人信息、服務信息,記錄所需材料圖片,然後提交完成。

等待相關部門審核,二十個工作日內回復。

最後經辦公室審核後,拿到報名號。已完成備案的區塊鏈信息服務提供者應當在其互聯網網站、應用程序及其他顯著位置顯示其備案號。

二、區塊鏈信息服務備案期的准備工作

1.材料准備:准備與企業相關的個人證明/資料,如營業執照電子附件、ICP備案資料、企業產品介紹、公司公章、材料真實性聲明文件(附件中官網提供)。

2.首次登記備案信息的區塊鏈信息服務主體,需要進行實名登記,填寫姓名、手機號、郵箱等信息,並設置密碼後,方可填寫備案信息。

三、區塊鏈信息服務備案內容

需要提交申請主體信息、負責人信息和服務信息:

(一)申請人信息

申請人分為個人和機構。兩者都需要提供的內容包括:注冊地(詳細地址),根據備案系統提供的模板簽署材料真實性證明並上傳掃描件;如果有網站,要提供網站首頁的網址。

1.個人

個人需要提交姓名、身份證號、身份證地址、詳細郵寄地址,上傳身份證掃描件。

2.機構

機構需要提交單位名稱、統一社會信用代碼、證書地址、詳細郵寄地址,並上傳營業執照掃描件。

(二)負責人信息

這部分需要提交姓名、辦公電話、身份證、身份證號、手機號、郵箱和身份證掃描件。聯系方式,保證聯系方式真實有效,是機構法人。

(三)服務信息

信息是歸檔的主要內容。

1.服務基本信息

服務所需的基本信息包括服務名稱、網站名稱、URL/客戶端名稱、官方帳戶名、服務描述、信息服務管理機構是否可用以及開始運營前的信息。

如果網站內容需要出版、新聞等相關領域,需要到相關主管省辦理前置審批文件,請選擇「需要前置審批的事項」,且必須上傳預授權證書掃描件;否則,請選擇「以上任何一項」。

當服務負責人與主持人相同時,請核對服務負責人與主持人是否不同,並請填寫服務負責人姓名及聯系方式。

通過「備案狀態查詢」選項查看提交的備案申請的審批狀態,如未通過、審批中、已通過、未通過。審核結束後,備案系統會以簡訊和郵件的形式發送通知,備案主體可以登錄官網查看審核結果。如果獲得批准,將頒發一個記錄編號。審核不合格的,說明原因。

2.服務內容

服務內容分為三類:基礎設施提供商、應用運營提供商和技術提供商。

必須提交任何服務內容支持的主鏈名稱。通知系統提供了一個下拉框,列出了主要的主流鏈,是可選的。如果要提交的鏈的名稱不在下拉列表中,請添加要檢查的主鏈。

(1)基礎設施提供商

目前,備案系統提供的基礎設施提供方服務類型選項有「礦池、雲挖礦以及節點信息」,可以多選。

前述提供方需勾選服務類型和填寫主鏈名稱。

(2)應用運營商

目前,備案系統提供的應用運營方服務類型選項有「錢包、區塊鏈交易查詢瀏覽器以及其他」,可以多選。

前述提供方均需勾選服務類型和填寫主鏈名稱。其中,區塊鏈交易查詢瀏覽器還需填寫URL、年累計訪問量、近三月日均訪問量、伺服器IP地址、伺服器部署位置。

(3)技術提供商

目前,備案系統提供的技術提供方服務類型選項有「Baas以及其他」,可以多選。

上述提供商需要檢查服務類型並填寫主鏈名稱。其中,區塊鏈Y查詢瀏覽器還需要填寫URL、年累計訪問量、近三個月日均訪問量、伺服器IP地址、伺服器部署位置。

以上所有提供者都需要檢查服務類型並填寫鏈名。其中,baas信息服務商必須提交是否提供服務數量、服務對象枚舉、軟硬體分離、雲服務資質、機房位置等信息。其他信息服務提供商也必須提交。上傳服務、服務數量、開源、源代碼和技術白皮書/文檔。

有關部門出具的《區塊鏈信息服務管理規定》(以下簡稱「《管理規定》」)應當在網站等信息服務平台進行網上備案。《條例》的正式實施標志著中國開始正式監管區塊鏈信息服務。對於信息服務相關從業者來說,備案後就意味著有法可依,避免未備案者被封殺。據悉,目前一些可疑的未注冊網站已被屏蔽,服務商應盡快發起申請。

D. 區塊鏈側鏈是什麼技術

什麼是側鏈?

側鏈是主鏈外的另一個區塊鏈,錨定主鏈中的某一個節點,通過主鏈上的計算力來維護側鏈的真實性,實現公共區塊鏈上價值與其他賬簿上的價值在多個區塊鏈見的轉移。最具代表性的實現有Blocksteam。這種主鏈和側鏈協同的區塊鏈架構中的主鏈有時也被稱之為母鏈(Parentchain)

什麼叫比特幣側鏈?

為方便數字資產在不同區塊鏈間互相轉移,側鏈(Sidechain)技術應運而生。簡單地說,側鏈就像是一條條通路,將不同的區塊鏈互相連接在一起,以實現區塊鏈的擴展。側鏈完全獨立於比特幣區塊鏈,但是這兩個賬本之間能夠「互相操作」,實現交互。

如何通俗解釋區塊鏈?

「區塊鏈技術被認為是繼蒸汽機、電力、互聯網之後,下一代顛覆性的核心技術。如果說蒸汽機釋放了人們的生產力,電力解決了人們基本的生活需求,互聯網徹底改變了信息傳遞的方式,那麼區塊鏈作為構造信任的機器,將可能徹底改變整個人類社會價值傳遞的方式。」

剛剛接觸區塊鏈,有太多太多需要了解和知道的基礎知識,大家先不要著急,今天給大家科普這些知識。今天咱們一起先來看看公鏈、私鏈、聯盟鏈以及側鏈到底是什麼吧。

一、什麼是區塊鏈?

區塊鏈技術是利用塊鏈式數據結構來驗證與存儲數據、利用分布式節點共識演算法來生成和更新數據、利用密碼學的方式保證數據傳輸和訪問的安全、利用由自動化腳本代碼組成的智能合約來編程和操作數據的一種全新的分布式基礎架構與計算範式。其具有去中心化、公開透明、不可篡改、分布式存儲、智能合約等特點。簡言之,區塊鏈就是一個分布式的公共賬本技術。大家可以查看這個賬本的內容,並參與賬本的維護與更新。

二、公鏈、私鏈和聯盟鏈的區別

區塊鏈根據去中心化的程度,可以分為公鏈、私鏈和聯盟鏈。

公鏈——完全去中心化,所有用戶都可以讀取、寫入;

聯盟鏈——部分去中心化,寫入參與者被提前篩選,讀寫許可權由被選定的參與者們決定;

私鏈——部分去中心化,寫入許可權僅在一個組織手裡,讀寫許可權由該組織決定;

公鏈是完全去中心化的,鏈上數據都是公開透明的,不可更改,任何人都可以通過交易或挖礦讀取和寫入數據。其典型代表就是比特幣區塊鏈,在比特幣區塊鏈上,任何人都可以在其鏈上進行交易,並且查看鏈上的所有交易信息。比如說虎妞可以在鏈上查看自己BTC地址的轉出、轉入信息(具體操作請點擊【實操指南】充值提現遲遲未到賬,別著急);大家也可以看到中本聰是否有從他的BTC地址中提取比特幣(前提是知道中本聰的BTC地址)。

聯盟鏈是部分去中心化的,其開放程度和去中心化程度是有所限制的。其參與者是被提前篩選出來或者直接指定的,資料庫的讀取許可權可能是公開的,也可能像寫入許可權一樣只限於系統的參與者。前陣子用於日韓國際匯款及日本本國銀行間匯款的瑞波區塊鏈,就是一個聯盟鏈。它為加入聯盟的金融機構提供跨境支付服務,只有該聯盟內的成員,獲得多數聯盟成員的同意後,才有資格在其鏈上寫入數據。同時,其鏈上數據是對所有人開放,還是對一部分人開放,也由其聯盟決定。

私鏈跟聯盟鏈類似,其開放程度和去中心化程度是有所限制的,其讀寫權,記賬權由組織決定。與聯盟鏈最大的不同在於,聯盟鏈是為一個聯盟,比如一個行業服務的;而私鏈則是為一個組織,比如一家公司內部服務。據每日新聞最新的報道,日本最大的金融機構——三菱UFJ集團打算發行自己的代幣(MUFG),用以解決電子貨幣轉賬在不經過銀行的情況下,轉賬金額不能超過100萬日元(約6萬多RMB)的問題。在該場景中,三菱UFJ集團使用的就是為公司內部服務的私鏈。

三、側鏈

「側鏈」從嚴格上來說,其本身並不是區塊鏈,可以理解為區塊鏈的一種擴展協議。早期「側鏈」是為了解決比特幣區塊鏈技術的限制問題,先鎖定主鏈上的資產,然後將鎖定的那部分資產在側鏈上做參數修改(如修改,並進行自由交易和轉換。例如修改10分鍾記一次賬、區塊大小1M限制等,賦予側鏈上自己的交易定義。

當前閃電網路就是基於側鏈技術做了些擴展,達到快速轉賬和交易的目的。接下來簡單介紹下閃電網路是怎麼運作的。

若AB經常交易,就可以在AB間建立一個含有2個比特幣的通道,AB各發送1個比特幣到多重簽名地址,然後將這些幣暫時鎖在主鏈上。

只要AB為交易簽名,這兩個幣就可以在雙方中免費發來發去。能免費的原因是這2個比特幣根本沒有移動,只是在區塊鏈之外,交易了幣的所有權。當最後關閉通道時,交易才會被寫到區塊鏈上,雙方就可以拿到屬於自己的那部分幣。

在閃電網路上,不是建立通道的AB之間轉賬時,比如說A支付給沒有建立通道的D時,可以通過就近的節點傳播,從A?B?C?D,A只需要支付小額的手續費給B、C即可。如果BC之間已經建立通道了的話,又可以省掉一筆手續費。需要注意的是,如果在主鏈上操作這個步驟,需要全網所有節點同步這個信息,其手續費就要高很多,速度也會慢很多;而在閃電網路上,因為只需要傳播ABCD這幾個節點,所以速度會快很多,手續費也會便宜很多。

簡單歸納下側鏈的特性:

1.側鏈是一種擴展協議,為了解決主鏈(如比特幣區塊鏈)技術的限制問題;

2.一般先鎖定主鏈上的資產,然後將鎖定的那部分資產在側鏈上做參數修改;

3.用以實現低手續費、高轉賬速度等目的。

什麼是跨鏈技術?

跨鏈,簡單來說就是信息從一條鏈到另一條鏈。

從互聯網的角度來理解,我們可以理解為信息從一個內網轉移到另一個內網上。對於互聯網來講,由於互聯網已經有了標准化的底層輸出協議,因此,信息的傳輸比較容易。但是對於區塊鏈來講,由於不同的主鏈具有不同的共識機制,且它們之間是互不信任的,因此,信息的傳輸就是一個很大的問題。

說信息傳輸,現在的區塊鏈還沒有達到很成熟的水平,我們覺得很陌生。不過,說數

字資產兌換,比方說用比特幣兌以太坊,大家肯定不陌生,這其實也屬於信息交換的一種。

那可能有人會問,我現在可以通過交易平台,輕輕鬆鬆地實現資產兌換啊。的確可以,但是你使用的交易平台大多是中心化的,本質上相當於你數字資產的託管機構,並沒有實現真正的信息傳輸。

但是,如果區塊鏈技術想要真正地應用落地,主鏈與主鏈之間的信息傳輸始終是繞不開的話題。

試想一下,如果某個DAPP的不同模塊部署在不同鏈上,那麼如果它需要調用其他鏈上的模塊,讓不同鏈上的模塊進行交互,該怎麼辦?

這就需要跨鏈了,所以我們說,如果DAPP想要大規模落地,那麼跨鏈始終是一個繞不過的話題。

目前,區塊鏈圈對於跨鏈的呼聲也比較高。我們今天為大家介紹幾個主要的跨鏈手段:側鏈技術、見證人機制、中繼技術。

一、側鏈技術

側鏈技術本質上是一種跨鏈方案。側鏈技術提出了「雙向錨定」這個概念,通過雙向錨定,可以實現暫時將數字資產在主鏈中鎖定,同時將等價的數字資產在側鏈中釋放。同樣,當等價的數字資產在側鏈中被鎖定的時候,主鏈的數字資產也可以被釋放。

也就是說,通過雙向錨定,你的數字資產可以從A區塊鏈中轉移到B區塊鏈,之後,又可以從B區塊鏈中轉回到A區塊鏈中。在這個過程中,A區塊鏈可以被稱為主區塊鏈或者主鏈,而B區塊鏈可以稱為側鏈。

說白了,側鏈技術就是想通過雙向錨定,允許不同種類的數字資產在主鏈和側鏈之間相互轉移。設想一下,你可以用比特幣在以太坊系統上購買以太坊的Gas,你用比特幣就可以使用以太坊的智能合約,側鏈技術想要實現的就是這樣的一個場景。

這也是為什麼很多人支持側鏈技術,假如側鏈技術成熟了,那麼,成熟的去中心化交易所便呼之欲出,除此之外,一旦數字貨幣的政策放開,金融機構普遍承認數字貨幣,那麼側鏈技術還能夠擴展來支持傳統金融的行業,譬如:股票、債券,將真實世界的法幣和數字貨幣充分結合起來。

二、見證人機制

見證人機制也是一種跨鏈方案,不過,實現跨鏈要通過「見證人」這樣的第三方。

生活中,我們經常見到公證處,一些重要的合同或者文件呢,也需要去公證一下。對於區塊鏈來講,有些人也提出了建立一個這樣的第三方「見證人機制」來實現跨鏈。

在區塊鏈領域,見證人機制,有時候也被稱為公證人機制,顧名思義,就是選擇一個見證人,也就是一個第三方,來監聽目標區塊鏈上的事件和狀態,比如說在這條區塊鏈上進行資產轉移。

瑞波早前便建立了這樣一種「見證人機制」,瑞波的Interledger協議中,兩個不同的記賬系統(也就是區塊鏈,不過瑞波主要是tob的,主要服務於一些銀行和金融系統,所以這里的區塊鏈可能是聯盟鏈這種類型),它們之間可以通過第三方的「連接器」或者

「驗證」機器來實現數字貨幣的轉移。

在這個協議中,採用的是密碼學手段來為兩個記賬系統創建資金託管,當所有參與者都對資金量達成共識時,就可以實現互相交易。

三、中繼技術

中繼技術是通過在兩個鏈中加入一個數據結構,使得兩個鏈可以通過該數據結構進行數據交互,並通過在一個鏈上調用數據結構的API,實現監聽並驗證另一個鏈上的交易。

如果這個數據結構是一個鏈式結構,那麼它就具備側鏈的形式,被稱作:中繼鏈。

區塊鏈中主鏈和側鏈的區別

通常區塊鏈,尤其是公有鏈都有主網和測試網。主網是區塊鏈社區公認的可信區塊鏈網路,其交易信息被全體成員所認可。有效的區塊在經過區塊鏈網路的共識後會被追加到主網的區塊賬本中。

側鏈是什麼,很多人不了解,這個概念是來自比特幣社區的,是在2013年的12月份被提出來的。對於它的誕生是由於比特幣的本身或者是某一個區塊鏈的本身機制是存在一些問題的。但是如果直接在比特幣協議或者是鏈條上面進行修改的話,那麼很容易出錯。而且因為比特幣的區塊一直在不斷的進行運營,如果是出錯的話,那麼涉及到的資金量會很大,這個是不被允許的。

側鏈(sidechains)其實並不是特指的某一個區塊鏈,而是遵守側鏈協議的所有的區塊鏈,這個名詞是相對於比特幣的主鏈來講的。

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區塊鏈技術中主鏈和側鏈哪個更具有潛力?

主鏈是側鏈存在的前提和基礎。

側鏈,就是釘在比特幣區塊鏈上的,以比特幣為擔保發行的山寨幣。比如說,我發送1000個比特幣到某個區塊,這個區塊是側鏈A的起始區塊,側鏈A上就有了1000個側鏈比特幣可以用於流通。但這1000個主鏈上的比特幣就同時被鎖定在那個區塊里了,沒人可以用。而當未來側鏈A上的比如說100個幣想要換回比特幣的時候再做一筆特殊交易發回主鏈,那麼就有100個比特幣從那1000個被鎖住的幣里釋放出來可以自由使用了

這樣做,因為不增加貨幣總量,不會產生通膨的問題(山寨幣都是加密幣世界的通膨,所以儲值用戶支持的極少)。起初的一個思路大概是:每個國家用側鏈發行一種以比特幣為擔保的山寨幣,用於本國流通,而比特幣則用作國與國之間結算。但這個想法導致了不必要的重復和復雜性。

現在,好多項目都把比特幣作為主鏈開發其它項目,因為區塊鏈是開源的,相對是比較靠譜的。當然,也可以重新創建一個鏈,例如DECENT。

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