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一天搞懂區塊鏈讀書筆記

發布時間:2024-09-16 02:42:41

㈠ 目前最熱門的區塊鏈,一般人該怎麼學習

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要搞懂區塊鏈,沒有捷徑。你必須先從基礎開始,區塊鏈作為一個數據結構、從哈希函數、哈希指針,然後到區塊鏈、到這個所謂的默克爾數。然後再理解區塊鏈通過 P2P 網路實現去中心化的設計、理解它的共享式賬本技術設計,理解中本聰對於一系列的挖礦、記賬啊、包括獎勵呀的這些設計。
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㈡ 央行的數字貨幣比特幣的最大區別是什麼

比特幣的自然本質是去中心化的,但是數字貨幣央行必須遵守集中化的管理模型。與比特幣相比,央行的數字貨幣具有更高的「貨幣」價值,比特幣的價格波動很大,央行的數字貨幣保證了日常生活中的支付功能,自2014年以來,數字貨幣保持相對穩定。自從年初以來,央行一直積極進行數字貨幣的研究和開發,包括有關專利的積極申請。

從發行數字貨幣央行開始,它使用兩級操作系統央行,該系統首先將數字貨幣轉換為銀行或其他運營機構,然後再將其轉換為公眾。 穆 長春說這種雙傳輸系統適合中國的國情。不僅可以利用現有資源來調動商業銀行的熱情,而且還可以毫無問題地提高對數字貨幣的接受度。

㈢ 貨幣真正的意義是什麼

要想了解到貨幣的真正意義,首先你要知道什麼是貨幣,貨幣便捷了什麼,成為貨幣的幾個標准又是什麼。只有了解了這些才能體會到貨幣的真正意義,為何會有貨幣這個東西。什麼是貨幣貨幣是人們通常接受的用於支付商品和服務的任何東西。在過去,食鹽、羽毛、毛皮衣、石塊,罕見的貝殼、茶葉和馬匹等各種各樣的物品都曾被人們當過貨幣。

事實上,直到19世紀80年代,貨貝一直是世界上的主流貨幣之一。中國最初使用貨幣的時間再世界上也算是最早的國家之一了,中國最古老的金屬貨幣是銅鑄幣。一是「布」,是鏟形農具的縮影。二是「刀」,是刀的縮影。三是銅貝,是在南方楚國流通,通常稱之為「蟻鼻錢」。

三是銅貝,是在南方楚國流通,通常稱之為「蟻鼻錢」。秦統一中國後,秦始皇於公元前210年頒布了中國最早的貨幣法「以秦幣同天下之幣」,定下了在秦國領土內通行使用秦國圓形方孔的半兩錢。到了漢武帝時期,帝朝收回了郡國鑄幣的權力,由中央統一鑄造五銖錢。從此確定了由中央帝朝對錢幣貨幣的鑄造和發行的統一管理。

比特幣是數字形式的貨幣,他更難偽造,沒有國界的限制,而且可以存儲在你的硬碟中,而不是存儲在銀行里。然而,比特幣並沒有普遍為人們所接受,而且有些兌換可能是違法非法的。盡管如此,未來的人們會付出努力,使用某些其他形勢的貨幣,而不是現在的紙幣硬幣,使得社會無現金化。如今的中國的經濟社會就已經開始了無現金化的交易,大部分的一線二線城市都基本是以手機上的電子現金交易,而無需現金交易。

如今用的微信、支付寶的線上交易已被大部分國人接受,商家願意從網上收取資金,人們也願意從網上支付資金。這種現象是目前許多發達國家暫時還沒有做到的。使用電子貨幣已經廣泛的滲入到國人的生活當中,其中的方便快捷程度已經代替之前存款轉賬都需跑去銀行親自操作,使國人跟加信任電子貨幣帶來的好處。

綜上所述貨幣在古代或許真的是統治者為了更好更能掌控社會從而推行的一種工具,但也側面帶動了經濟發展,方便了諸多便捷貿易。到了如今貨幣的多少已經代表著自身財富的多少,再如今的社會上有句話是這樣講的:金錢不是萬能的,但是沒有金錢是萬萬不能的,也就代表如今的國人有多看重貨幣。在如今如若出現經濟崩潰就很有可能直接引發戰爭。

㈣ 簡單的解釋一下什麼是區塊鏈

區塊鏈是一個信息技術領域的術語。從本質上講,它是一個共享資料庫,存儲於其中的數據或信息,具有「不可偽造」「全程留痕」「可以追溯」「公開透明」「集體維護」等特徵。基於這些特徵,區塊鏈技術奠定了堅實的「信任」基礎,創造了可靠的「合作」機制,具有廣闊的運用前景。

2019年1月10日,國家互聯網信息辦公室發布《區塊鏈信息服務管理規定》。2019年10月24日,在中央政治局第十八次集體學習時,習近平總書記強調,「把區塊鏈作為核心技術自主創新的重要突破口」「加快推動區塊鏈技術和產業創新發展」。「區塊鏈」已走進大眾視野,成為社會的關注焦點。

2019年12月2日,該詞入選《咬文嚼字》2019年十大流行語。

(4)一天搞懂區塊鏈讀書筆記擴展閱讀:

區塊鏈金融應用:

2016年起,各大金融巨頭們也聞風而動,紛紛開展區塊鏈創新項目,探討在各種金融場景中應用區塊鏈技術的可能性。特別是普銀集團率先開創了「區塊鏈+」本位制數字貨幣的先河。

本位制數字貨幣是資產經過第三方機構完成鑒定、評估、確權、保險等流程,經過縝密的數字演算法寫入區塊鏈,形成資產與數字貨幣之間的本位對應關系,稱之為本位制數字貨幣。

為了實現區塊鏈金融大跨越大發展,為了推動中國經濟新發展,加速全球資產流通,實現一代代人為之奮斗不已的復興夢想,普銀集團將於2016年12月9日在貴州舉行普銀區塊鏈金融貴陽戰略發布儀式;

會上將就區塊鏈實現資產的數字化流通、區塊鏈金融交易模式、並對區塊鏈服務與社會公共產業的應用落地展開探討。此次大會將標志著區塊鏈金融落地應用的開始,標志著全新金融生態的變革與發展。

㈤ 數字貨幣的意義是什麼

數字貨幣是指數字化人民幣,是一種法定加密數字貨幣,其本身是貨幣而不僅僅是支付工具。

它與支付寶、微信支付具有本質不同。支付寶、微信支付和手機銀行等其實都是電子貨幣,並非是數字貨幣。這些都是基於電子賬戶實現的支付方式,本質上只是一種現有法定貨幣的信息化過程,還不是嚴格意義上的數字貨幣。而且,它跟Q幣、比特幣相比也完全不同。平常所說的Q幣、比特幣,這些都屬於虛擬貨幣,與數字貨幣相比最根本的區別在於發行者的不同。

虛擬貨幣是非法幣的電子化,發行者不是央行,而且也只能在特定的虛擬環境中流通,比如騰訊Q幣以及其他的游戲幣等;而數字貨幣是可以被用於真實的商品和服務交易,但只有國家發行的數字貨幣才是法定數字貨幣,比特幣是非法定數字貨幣。

拓展資料

數字貨幣的未來 趨勢

2016年11月,央行籌備數字貨幣,十年後現金很可能將不存在。

2016年11月,中國數字貨幣研究所成立,旨在培養數字貨幣高層次人才,開展數字貨幣研究、咨詢、發展規劃及相關活動,是經過有關部委批準的、具有合法牌照的非盈利單位,致力於促進數字貨幣行業的科研與實踐融合發展。

截至目前,杭州市、深圳市、貴州省已經成為爭奪央行數字貨幣試點的三大熱門地區。據悉,杭州目前正在積極推進錢塘江金融港灣的規劃建設,其中也包括區塊鏈產業。杭州市將打造全國首個區塊鏈產業園區,落戶在西湖區互聯網金融小鎮,周邊有螞蟻金服、網商銀行、浙大及其科技園等知名企業與園區

㈥ 區塊鏈正在拋棄普通人

最近這些天,我一直在思考。可以看出區塊鏈技術的發展得越來越復雜,普通人想要去理解越來越難,已經遠不止之前所謂的唯一性,不可篡改性,匿名性等概念,這些概念都是區塊鏈的底層邏輯,而現在這些邏輯連地攤大爺都能說道說道。

回想16年的牛市,ico,分叉幣,匿名幣,公鏈等概念還是很好理解的,由於市場小,很少有機構關注,隨便發一個幣都能上天,比如萊特幣這個最成功的山寨,其實它的成功很大程度上得益於「比特金,萊特銀」這句口號。

再看這輪牛市,defi,nft,元宇宙,各種衍生品,ido,ieo,ifo,物聯網,web3.0,跨鏈側鏈等等,概念層出不窮,已經遠超常人理解范圍,更不用說是新人。很多新人連比特幣的原理都沒搞懂,更別提信仰了。

defi和nft,元宇宙(也就是區塊鏈 游戲 ),這是目前落地比較好的賽道,可有幾個人真正搞懂了背後的價值?如果你只是人雲亦雲,那麼最終接盤的一定是你。幣圈是一個零和博弈的場所,如果你不知道誰在虧錢,那麼最後虧錢的人一定是你。

另外,本輪牛市已經是機構的牛市了,而16年是散戶的牛市,現在這個大棒成功被機構接過來,以後散戶想在這個市場賺錢會越來越難。想想監管健全而透明的股市,散戶尚且玩不過機構,那麼如果沒有監管呢?

不過,幣圈不是大a也不是美股,而是兩者的結合,因為中美投資者占據主導地位,所以可以看出幣圈同時有兩種特點,而隨著幣圈的去中國化,未來有望越來越平穩,甚至龍頭走出偏美股的特點。

但是,去中國化也是令人心痛的,看看幣圈前十的項目,基本都是國外主導,可以說是自己親手葬送的,把定價權拱手相讓。就像晶元一樣,這在未來一定又是一個卡脖子的東西,看看強大的以太坊吧!怎麼趕?

豎子不足與謀!

#比特幣[超話]# #歐易OKEx# #數字貨幣#

㈦ 區塊鏈原理是什麼

使看到一些爭論區塊鏈定義的回答, 突然意識到自己這篇解釋原理的回答其實是一直是對著比特幣擼的, 介於區塊鏈的定義業界並沒有一個特別明確和唯一的回答, 這里先給出個人根據所讀論文而總結出的「區塊鏈」應有特質:

1.用了具有 "哈希鏈" (下文有解釋) 形式的數據結構保存基礎數據

2.有多個結點參與系統運行(分布式)

3.通過一定的協議或演算法對於基礎數據的一致性達成共識(共識協議/演算法)。

介於比特幣目前是區塊鏈最典型且最有影響力的應用之一, 理解比特幣如何使用區塊鏈後, 再去理解其他形式各樣的區塊鏈應用就會容易很多。

㈧ 有沒有大佬告訴我 區塊鏈游戲的運作原理 用最簡潔明了的語言描述區塊鏈游戲。

區塊鏈游戲,主要是指Dapp中屬於游戲類的區塊鏈應用,需要和各種區塊鏈公鏈有一定程度上的交互。區塊鏈游戲從17年11月開始逐漸興起,發展歷史極為短暫,與成熟游戲相比,目前的玩法也相當簡單。在業界人士看來,很多游戲甚至只是個裹著游戲外衣的資金盤。
根據Cryptogames的分類,目前上線的區塊鏈游戲中,hot potato、收藏交易、菠菜和ponzi是最主要的游戲玩法。數量最多的要屬於hot potato類游戲,包括近期火爆的兩款游戲都是這個類型的 - CryptoCelebrities(加密名人)和 CryptoCountries(加密世界)。收藏交易類有35款,居第二,主要代表作為CryptoKitties(加密貓)。菠菜和ponzi類共17款,居第三,明星產品分別為EtherRoll和Etheremon。
區塊鏈游戲所使用的主題也是五花八門,從貓、狗、龍、豬等各種動物,到人、車、國家、球隊等等各種各樣的題材。
區塊鏈游戲1.0時代
時間:2017年11月到12月
主要玩法:收藏+交易
代表作:CryptoKitties、CryptoPunks
區塊鏈技術給玩家的數字資產賦予了唯一性。這便逐漸了產生了NFT(non-fungible tokens,不可替代的令牌)概念,人們在區塊鏈游戲中的資產唯一性和稀缺性不會隨游戲本身而改變。最先應用這個概念的是LarvaLabs在17年6月推出的CryptoPunks。系統隨機生成一萬張朋克頭像,通過智能合約放在以太坊上,免費發放給玩家後供玩家交易。
當Axiom Zen工作室在NFT的基礎上增加屬性、繁殖和拍賣功能後,Cryptokitties爆款便誕生了。人們可以購買不同屬性的小貓,與別的貓「繁衍後代「,或者將自己的貓通過荷蘭式拍賣賣出。擁有稀缺獨特基因的小貓被人們瘋狂追捧,獲得了相當高的溢價。
人們在Cryptokitties的基礎上繼續開發,添加了飾品和戰斗功能,也增加了掘金、喂養、奪寶等玩法。
區塊鏈游戲2.0時代
時間:2017年12月到2018年1月
主要玩法:類Ponzi
代表作:Etheremon
剛開始時,Etheremon的玩法一開始非常簡單粗暴,在玩家買了某個寵物之後,後面只要有人購買相同的寵物,玩家就可以獲得一小部分eth獎勵。游戲團隊在一周內迅速獲得了2000ETH左右的利潤。然後徹底改變玩法,成功轉型為收藏+戰斗的游戲。這種類Ponzi的玩法迅速被其他廠家所效仿,出現了以太車、ethertanks等眾多模仿者。
區塊鏈游戲3.0時代
時間:2018年1月
主要玩法:固定售價、強制漲價的hot potato模式
代表作:CryptoCelebrities, CryptoCountries
玩家購買加密名人(中本聰,馬斯克等)和加密國家(日本,美國等),由於資產的唯一性,後續玩家只能用更高的價格從資產擁有者中購買,價格強制漲價,平台賺取一部分差價。目前最高價格的國家是日本,大約700多ETH,最貴的名人是Elon Musk,」身價「大約200ETH。
區塊鏈游戲4.0時代
時間:2018年2月
主要玩法:多種機制結合
代表作:World.Mycollect,Cryptocities
游戲中採用了多級銷售和分成,玩家探索(隨機性),抽獎,資源獨特性等多種玩法。比如在Cryptocities中,玩家可以購買國家、大洲和世界來進行「征服」。征服了世界的玩家可以獲得大洲和國家交易額的1%稅收,征服大洲的玩家可以獲得國家交易額1%的稅收。而征服國家的玩家在未來可以獲得其下屬城市的交易額1%稅收。玩家在探索新城市的時候,有幾率探索出寶石,獲得寶石即可獲得ETH獎勵。
同時期興起的,還有菠菜類游戲。區塊鏈的高透明度讓它們更容易獲得投資者信任。比較有名的有Etheroll和Vdice,玩法簡單粗暴,玩家花費一定的ETH投注某個數字,當系統隨機生成的數字小於該數字時,就可以獲得收益。
除此之外,還有RPG(EtherCraft),戰斗游戲(Etherbots)和二次元(以太萌王)等。
2
區塊鏈游戲的優勢和劣勢
縱觀這些成功的案例,我們發現區塊鏈游戲確實有著獨特的優勢:
較高的信任度:通過開源合約快速建立信任,使用過程完全透明,信息完全對稱。公正性:可以做到數據無法篡改、規則永遠不變。資產屬於玩家個人:玩家資產不會隨游戲的衰落而流失。具有極強的社區屬性:區塊鏈本身具有較強的交易和社區屬性。
當然,目前區塊鏈游戲也處於萌芽時期,有著明顯的缺點:
無法及時交互:區塊鏈交易存在著不確定的等待時間和擁堵的可能,很難在玩家之間形成及時交互。發送指令費用較高:每次發送指令都需要消耗GAS,而ETH的價格仍然使得GAS費用顯得比較高昂。開發環境不成熟:目前以太坊的虛擬機和編程語言solidity已經是眾多公鏈中開發環境最為成熟的一個了。但是其和其他熱門語言比起來還非常的不成熟。
3
游戲化將助推區塊鏈落地
在傳統的桌面網路游戲中,廠商不斷激勵新進玩家導致了通貨膨脹,一個游戲賬號所有資產的實際價值往往遠低於玩家的投入。手游出現後,道具綁定賬號,賬號綁定身份證的模式很快得到了普及。這也使得一旦玩家決定離開某個游戲,就必須放棄所有在游戲中的虛擬資產。區塊鏈技術的出現和不斷成熟,將使得游戲規則去中心化制定和虛擬資產去中心化儲存從技術層面變得可行。而虛擬資產上鏈的便捷性,也使區塊鏈在游戲場景中更容易落地。
Cryptogames認為,區塊鏈游戲的發展方向,或者說是經典游戲(就像籃球、足球和棋類一樣,一經確定規則,便經久不衰)的發展方向,一定是「去中心化」的:
規則是由玩家協商確定玩家之間互相監督保證游戲按照規則來進行游戲中所用的所有道具都由各個玩家自己所有有人破壞規則或者玩的不爽可以直接走人游戲本身不存在一個中心化的組織者
CryptoKitties的風靡極大地推廣了私人錢包,區塊鏈游戲作為早期落地的區塊鏈應用,迅速推動了區塊鏈的普及。同樣,利用游戲開發經驗和游戲設計理念開發出

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