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區塊鏈創業電影

發布時間:2024-08-13 12:56:15

❶ B站攻入區塊鏈,它能誕生年輕人的新世界嗎

元宇宙熱潮下,又一位重磅玩家殺入。

自2021年元宇宙概念火熱後,AR、AI、大數據、雲計算、 游戲 、社交等領域成為了通向元宇宙的路口,而B站選擇了區塊鏈。

12月6日,界面新聞獲悉,B站正在內測元宇宙相關業務「高能鏈」,並已上線區塊瀏覽器工具,可查詢鏈上信息。B站方面認為「高能鏈「是為新應用、文化、 游戲 以及數字資產構建的數字原生社區,未來還會支持社區治理。

而關於更具體的「高能鏈底層技術是公有鏈還是聯盟鏈?」以及「何時上線」等問題,B站方面表示目前沒有更多內容可以透露。

但據Tech星球,B站「高能鏈」內測時放出的截圖中提供了豐富信息。

首先,「高能鏈」的中文名稱很容易讓人聯想到B站的經典彈幕「前方高能」。但其英文名稱並不與之對應,而是一個新的詞彙「Upowerchain」,明顯強調了「賦權」理念。

這也在高能鏈的願景中有體現,根據截圖,高能鏈的願景是「提供數字資產上鏈渠道,歡迎多元化應用加入生態,實現數字資產跨應用流通,為用戶提供多樣化使用場景和展示舞台。成為組織或個人的『主權身份認證』+『資產庫』。「

對應到元宇宙概念中,高能鏈的核心邏輯就是技術上為元宇宙居民「賦權」,生態上提供展示平台。即利用區塊鏈技術提供未來數字居民(元宇宙中的居民)所需要的身份認證以及資產賬戶,類似於現實世界的身份證和銀行賬戶。同時提供展示平台,對應現實世界中的「朋友圈」和「臉書主頁」。

其次,根據截圖,B站高能鏈的應用場景有三個,分別是「數字藏品」,「數字身份」,「數字世界」。

「數字藏品」即時下火熱的「NFT」,一種非同質化的數字憑證,可以從技術上證明數字類的內容與資產的所有權。阿里與騰訊旗下的區塊鏈都於今年上線了該功能。「數字身份」則與區塊鏈的地址有關,這是每個人使用區塊鏈的前提,即需要一個代表自己的身份證明和賬戶地址。而通過區塊鏈技術為用戶創建的數字身份,身份信息等數據永久保存在鏈上,數據的所有權完全歸用戶所有。

在數字身份上,目前國內的聯盟鏈生態的主流技術方案是根據用戶提交的實名信息生成一串獨有的區塊鏈哈希數值,從而代表用戶的唯一地址,但用戶自身並不掌管賬戶的「私鑰」(私鑰是區塊鏈地址的所有權證明)。據悉,B站高能鏈也採用了相同方案,將代替用戶集中管理私鑰。

而「數字世界」,是用戶最能直接體驗「元宇宙」魅力的空間,B站將其定義為「新一代」的數字世界,並標注「即將上線」。這也意味著這個「數字世界」並不是《頭號玩家》中的虛擬空間,因為目前的硬體技術還無法大規模實現這樣的科幻與電影場景。

而包括虛擬貓咪、數字身份都是目前已經成熟的技術場景。值得注意的是,高能鏈的示範場景還有一條是支持用戶和偶像互動,是否會是 游戲 《我的世界》一樣的虛擬空間,目前還並不清楚。

當下B站高能鏈作為區塊鏈平台已知的技術信息如上,從B站的回應中也可以預見大家較為熟悉的NFT將會是核心的落地場景。

其實大型 科技 平檯布局區塊鏈並非新鮮事。自2015年起,包括阿里旗下的螞蟻鏈、騰訊旗下的至信鏈,京東的智臻鏈等等都已經陸續推出了自己的應用場景。但目前這么多玩家中,B站可能是最值得注意的之一。

首先,B站是從元宇宙角度布局了區塊鏈業務「高能鏈」,不管是迎合資本需求還是媒體熱點,在目前硬體技術還無法大規模實現」擬真「的元宇宙場景時,區塊鏈中已經落地的部分生態場景如NFT(非同質化代幣)、DeFi(去中心化金融)、DAO(去中心化自治組織)可能是目前最接近元宇宙底層概念的場景。

而B站的部分特性決定了它是中國最適合做元宇宙的 科技 平台之一。而這一點,B站董事長兼CEO陳睿有清楚的認知。

在不久前B站發布2021年第三季度財報後的電話會上,陳睿強調了一個觀點,「我認為在元宇宙這個概念裡面有一個非常重要的東西,那就是它需要有一個自循環的內容生態。我覺得元宇宙這個概念,它講的這個產品不是一家公司就能做完的,因為沒有任何一家公司有這樣的內容產能,它能夠產生出一個世界出來。所以,在這個產品體系裡面,必須得有一大群人深入創造內容,並且自身能夠通過他在這個體系裡創造的內容獲利。」陳睿稱。

而符合陳睿所稱的自循環內容生態平台標準的國內超大型 科技 平台只有B站、抖音、微信寥寥數個。

首先從B站用戶規模和構成來看,根據最新季度B站財報,2021年第三季度,B站月活用戶達2.67億,日活用戶達到了7200萬。而如此龐大規模的用戶的主力成員都來自」Z世代「,B站董事長兼CEO陳睿曾表示,B站用戶平均年齡在21歲左右,新增用戶的平均年齡在20歲左右,代表00後大批湧入。

那麼如此大規模的年輕人群是否意味著巨大潛力的「消費能力」?或許更重要的不是消費潛力,而是駐留時間,也就是大家熟知的「注意力經濟」。不管是什麼樣的元宇宙形態,作為新的虛擬空間,它與現實世界最通用的地方就是時間,即每個人每天只有24小時,在元宇宙生活的時間越長,意味著現實生活的時間越短,時間是固定的不可再生資源。這一點,元宇宙和現實世界存在資源沖突問題。

而「Z世代」可能是目前所有世代中,線上生活時間最長的一代人。根據B站最新公開的數據,目前B站用戶的日均在線時間達到了88分鍾,創 歷史 新高。顯然,只有用戶願意投入更多的時間,元宇宙概念才得以成立。

其次,B站的內容創作體系是NFT最好的落地場景之一。

根據易凱資本的《元宇宙報告》 ,NFT是區塊鏈在元宇宙世界中的主要應用之一,可以有效支撐元宇宙的經濟系統。最新數據顯示,當前NFT市場規模已經超過400億等值美元,僅OpenSea上就有60萬用戶。易凱資本認為NFT市場規模不可限量,現實世界的泛數字化已初步顯形。

而目前,騰訊和阿里是國內最大NFT發行平台之一,今年來,阿里旗下支付寶推出了小程序螞蟻鏈粉絲粒,騰訊上線了NFT交易平台幻核。但阿里主營業務是電商,騰訊核心業務是社交+ 游戲 。而NFT的三個核心要素分別是是創作者及文化IP、技術支持及平台發行方、社區傳播和收藏家。

但從實際發展來看,阿里與騰訊目前都是從中間的技術支持方做起,依託其社區及用戶提供藏家和展示平台。但最核心的創作者和IP都是與外部合作而來,螞蟻鏈第一期NFT與敦煌研究院合作而來,騰訊第一期是與《十三邀》合作。近期對外公開介紹NFT發展時,螞蟻鏈明顯加快了簽約創作者並收購IP的步伐。

而B站的最主要應用場景是視頻內容平台,而短視頻天然就可以製作成NFT,這是騰訊、阿里旗下NFT發行平台所不具有的特點。

NFT需要的核心元素中,B站本身擁有大量創作者和喜愛文創的用戶,又擁有大量二次元文化獨有的IP形象,例如B站本身的虛擬形象人物「22」與「33」。而B站社區本身就是國內活躍度最高的二次元社區。NFT三大核心要素中,B站只缺少區塊鏈技術支持。

2021年三季度,B站的PUGV(Professional User Generated Video,即專業用戶創作視頻)播放量占平台總播放量的93%。月均活躍UP主數量達270萬,同月均視頻投稿量突破1000萬。而這些用戶的每一次視頻投稿理論上都可以做成NFT,而NFT本身也可以為創作者帶來額外的經濟收益,玩家們也能解鎖新的消費場景和參與社交傳播,這與陳睿強調的激勵創作者生產不謀而合。

拋開加密藝術,國內天然擁有如此大規模NFT視頻製作資源和創作者平台的產品只有抖音、快手和B站。

最後,從社區經濟的角度來看,B站也擁有元宇宙的雛形之一。由於我國對於虛擬貨幣挖礦和交易的禁止,大部分國內區塊鏈屏蔽了區塊鏈技術中關於「Token」的經濟體系。但B站此次高能鏈內測明確提及了「數字資產」和「個人資產庫」的字樣。

提起這部分,很多人會注意到以比特幣為首的加密貨幣的炒作熱點,但其實在區塊鏈系統中,「Token」也就是「代幣」,不光是一個經濟系統,還是一個治理系統。在一個線上世界,每個人的身份數字化後,如何從技術角度保證每一個人都有表達個人意見的權力呢?「Token」就是一種意見表達工具,每一枚代幣都意味著一次投票的權利。用戶可以憑此表達自己的喜好,自己的意見,並參與元宇宙本身的建設之中。

「硬幣」是目前B站最重要的虛擬物品之一,可用於對優秀的視頻作品進行投幣支持,這是對UP主的一種肯定。而UP主獲得的硬幣越多,則可以獲得B站的內容創作者激勵,這是直接的經濟收益,並且得到流量扶持,這部分屬於創作激勵。所以硬幣成了B站創造者最渴求的物品之一,而獲得它的方式就是製造更好的內容吸引觀看者投幣。

而「硬幣」的生產方式則由觀看者參與B站內部的生態,如每天登錄,購買B站會員,參與社區活動等等,而B幣則只能直接購買,可用於購買需要付費的番劇和打賞喜歡的UP主。

不難看出,B站的「Token」體系已經有了元宇宙的雛形,即在滿足一定經濟需求的基礎上,同時發揮作為治理工具的作用,用戶用它來表達自己的喜好,創作者由此製作出更好的作品。而區塊鏈技術可以讓這個部分完全由代碼完成,如B站的「高能鏈」技術上完全可以讓B站硬幣的社區治理功能最大化。

當然,當下元宇宙概念包含的概念太過於廣泛,用什麼樣的方式接近這個概念每一個平台都有不同理念,Facebook折戟加密貨幣後選擇改名「Meta」,微軟選擇「企業版元宇宙」,迪士尼則更加強調打造自己的線下+線上的超級樂園,B站則選擇了從區塊鏈入手。伴隨著資本過熱的炒作,它到底是人類的未來,還是終將被刺破的「泡沫」,目前無人知曉。

❷ 百家爭鳴 | 蔡棟:區塊鏈技術下潛藏的「楚門的世界」

關於區塊鏈運用的探討如今已頻繁出現在大眾視野中。然而當技術本身已經足夠成熟時,如果有一天當區塊鏈真正運用於生活中的方方面面會是怎樣的場景?試想有一天,人類從出生起的一生都要上鏈記錄。上鏈人生,會是一個如「桃源世界」般的美好信用 社會 還是如同電影「楚門的世界」那般不分對錯真實的記錄一生,讓人想逃離?

本期人民數字FINTECH百家爭鳴欄目邀請了麥當勞(中國)有限公司首席信息官CIO蔡棟先生從區塊鏈技術成熟度和應用層面,談談我們是否會不可避免地成為電影里的楚門那樣,生活在無時無刻不被全世界「監視」的惴惴不安當中。


98年的一部電影《楚門的世界》講述了一個平凡的小人物在毫不知情的情況下被製造成聞名的電視明星,卻在全世界每時每刻的注視中完全被剝奪了自由、隱私乃至尊嚴,成為大眾 娛樂 工業的犧牲品的故事。 在數字經濟時代,楚門的世界則潛藏在區塊鏈去中心化(觀者眾多)、公開透明(本相畢現)、不可篡改(無法隱藏)的技術特性里,不時顯露出令人不安的面貌。 這樣的技術在應用的過程中,是否會對 社會 觀念和個人生活產生不可逆轉的巨大沖擊?我們是否終將不可避免地成為楚門?


區塊鏈技術被認為是繼蒸汽機、電力、互聯網之後,下一代顛覆性的核心技術。由於區塊鏈技術具備去中心化、公開透明、全程追溯的特徵,可用於構建多方共享的、多地多活的、不可篡改的、時序嚴格的加密資料庫,很多業內人士看好其發展,認為它是對現有互聯網技術的升級與補充,有望成為數字經濟時代的基石。 然而,從實踐進展來看,區塊鏈技術在落地過程中的難度和對現行觀念、法規和 社會 制度的沖擊,使得它背後潛藏的問題逐漸顯露出來。

本人從2015年底年起回國在萬達集團開展了非常宏偉的實體商業數字轉型化的實踐,感慨非常多。首先我們認為區塊鏈技術本身還不成熟,所以我們參加了各種標准化組織和國際重要開源項目,進行了非常多的基礎生態培養和開源研發工作。例如我們在2016年和2018年在工信部帶領下,和其他龍頭企業編寫的區塊鏈技術產業發展區塊鏈白皮書可以比較完整的指導企業如何因地制宜採用區塊鏈技術,幫助政府機構研判和制定區塊鏈賦能優惠政策。


從技術層面上來講,區塊鏈雖然具備記錄數據,且不可篡改、復制和刪除的技術能力,但應用到真實生活場景,就必須要解決一個關鍵問題:如何將真實生活場景中的「原子」變為「比特」再上鏈?如果數據本身的真實性存疑,甚至是數據觀測者惡意造假,放到區塊鏈上不僅沒有意義,還因其不可刪除的特性產生了無意義的佔用,甚至消極的影響。就目前而言,物理世界和數字世界的映射沒有普適的標准,雖然實體商業很早開始開始利用物聯網技術來數字化物理世界並取得了不少數字化轉型的好處,同時也有不少物聯網數據上鏈的例子,但這還遠遠不夠。區塊鏈技術無論是在數據本身上鏈、還是哈希值上鏈的前提,即數據完備性、系統海量處理性能等都是核心技術瓶頸,導致至今還沒有大規模落地應用。

從 社會 觀念層面上來講,區塊鏈技術去中心化、自我管理、集體維護的特性勢必會顛覆人們的生產生活方式,淡化國家、監管概念,沖擊現行法律安排。對於這些,整個世界完全缺少理論准備和制度探討。即使是區塊鏈應用最成熟的比特幣,不同國家持有態度也不相同,不可避免阻礙了區塊鏈技術的應用與發展。再比如,區塊鏈技術帶來的公開透明,在文娛市場中雖然能防止一些中間商賺差價,給文化產品消費者帶來益處,也可以使版權信息公開透明化、刺激全文娛行業積極創作、產生優質內容,但是用戶使用中心化的平台聽歌這種習慣很難在短時間內發生變化,這些領域的既得利益者也會被「動了蛋糕」,比如,傳統的票務市場會受到挑戰,也有可能招致大公司的強烈反噬。


此外,區塊鏈技術在應用過程中可能帶來的對個人隱私數據的威脅也令人憂心。在數字經濟發展如火如荼、數據越來越被認可為一種經濟生產要素時,用戶數據所有權屢屢被侵犯、隱私被泄漏,巨型互聯網公司逐漸成為數據寡頭,全球范圍內關於數據所有權和隱私保護的沖突愈演愈烈。用戶訪問、消費等行為數據和用戶隱私數據的合理使用,是現代文明重要的挑戰,不僅僅是技術上,也是倫理、合規上的挑戰。比如,如果將區塊鏈技術應用到生物大數據領域,對用戶的基因測序數據進行上鏈,那麼如何既能夠將眾多用戶的測序數據被合理合法地應用於科學研究領域,揭示疾病的機理,造福後世人類,又如何防止用戶的遺傳病、癌症發病風險信息被其他人泄露,對用戶個人的 情感 生活、 社會 評價產生致命的影響?未來區塊鏈技術的落地勢必要對所進入的領域進行選擇,也要對道德倫理層面的問題進行權衡。


我們可以預見,未來將會有越來越多的事物和行為通過數據上鏈被數字化,之後再被資產化,但是數據原始所有權始終還是在數據產生也就是數據的所有人這里,在享受數字經濟的線上增值流轉的同時,給人們帶來實體經濟下的更多樣的經濟活動。但這樣的生活,掂量掂量,你是否想逃離呢?

下期主題是 數字貨幣的世界大戰」

觀點一:數字貨幣是否會重建未來貨幣體系?

觀點二:大戰之前先「剿匪」, 圍剿幣圈迫在眉睫

下期將會邀請誰來爭鳴辯論?敬請期待!歡迎讀者們踴躍投稿參與討論,請留言至公眾號後台或投稿至[email protected] 精選內容將於下期公布。

❸ GELOS觀點:探索區塊鏈在娛樂業中的應用

通過提高那些為付費人群的利益,我們通過引入實際步驟來改善我們消費媒體的模式,使付費媒體成為一個對用戶更加友好的行業。

隨著我們對區塊鏈及其用途的理解正在不斷加深且技術在主流中的廣泛應用,接下來一年可能是我們看到包括媒體和娛樂業務在內的各種行業擁抱區塊鏈的高峰,這一點不足為奇。

讓區塊鏈技術的創新能力融入企業是一部分。而將區塊鏈技術添加到隱私控制和防止虛假交易中顯得更加有意義。比如我們可以開始考慮區塊鏈對娛樂行業的影響。

目前,我們將大量權力拱手讓給抖音,QQ音樂或快手等娛樂網路平台。原因在於我們只能依賴這些網路平台為我們提供所尋求的娛樂產品。但是,隨著區塊鏈的實施,這一切都可能發生變化。

如果我們看一下區塊鏈的分布式特性,人們可以不用再只局限於一個平台。通過為那些為自己選擇的媒介付費的人提供更多的權利,可以引入可實際操作對的步驟來改善我們消費媒體的方式,使其成為一個更加用戶友好的行業。

在娛樂行業中,區塊鏈的另一個用途是該技術如何打開渠道以繞過中間人並使媒體文件直接與消費者共享,通過點對點的數據傳輸和智能合約的執行,這一切成為了可能。

消除中介是區塊鏈技術將改變許多不同部門的共同點。針對娛樂行業,它將使得創造者與消費者形成更緊密聯系。這將導致更多量身定製和個性化的產品的推出,以後將不再只是一昧地接受中心化平台的規定了。

區塊鏈的透明性以及不可篡改的特性,將極大保護創造者的利益不受損失。平台的收益將變得透明,這會使得他們在利益分配的時候,不能像以前一樣隨心所欲。

數字時代使復制數字文件變得簡單。這導致了盜版文件的大量增加。這使得藝術家和行業所遭受重大的損失。區塊鏈技術將使我們再次實現「數字稀缺」。創作者能夠掌控其產品分發方式的許可權。例如,他們可以堅持只有一千名消費者能夠在專輯發行或音樂會之前聽到他們的最新版本。

版權問題是娛樂業根深蒂固的問題。區塊鏈技術可以清楚地識別文件的來源,提交者以及發布時間,這樣就可以結束此類爭議。

然而,不僅僅是音樂,電視和電影會受到一定的影響。游戲行業也將看到一種模式轉變為我們玩電子游戲和消費它們的方式。游戲行業內的持續增長和發展並不罕見,區塊鏈的引入將使得這些行業整個運行模式的改變。

網路安全是包括娛樂業在內的一系列行業的熱門話題。好萊塢最近經歷了一些數據泄露,而區塊鏈技術有能力讓這種擔憂不復存在。區塊鏈的分布式,透明性使得任何類型的黑客行為都幾乎不可能,一旦黑客想要發起攻擊,它必須得到51%以上的支持才可以實現,這樣的成本十分之高。這意味著消費者的資金和數據可以保持安全免受傷害。

將區塊鏈技術引入娛樂行業的主要優勢是速度,透明度和可用性,但是在我們充分了解這項創新和技術的全部功能之前,我們還沒有預見或理解其全部功能。

當然,公眾是否願意接受一種新型但不熟悉的娛樂業仍有待觀察。然而,區塊鏈技術看起來是解決當前行業面臨的一些首要問題的關鍵,為創意人和消費者創造了一個更加透明,安全和公平的行業。

❹ 區塊鏈技術能與內容產業進行怎樣的結合

第一,區塊鏈+內容生產。

這一模式的應用主要是共創平台。利用區塊鏈技術對共同創作作品的交易數據進行追蹤、確認和審計,建立區塊鏈共同創作平台,解決版權保護與利潤分配問題。

第二,是區塊鏈+內容流通。

這一模式的應用主要是圖片、音樂、電影、文字作品等版權流通平台。利用區塊鏈技術解決互聯網時代盜版猖獗,促進可追蹤性技術的傳播,支持鏈上追溯和誰。如數字版權領域的Primas項目,通過密碼學與區塊鏈技術,將創作者誰的作品及誰時間、作者信息、時間戳共同加密,生成一段唯一的八碼,這樣不管之後內容「流竄」到哪個地方,都有根源可以追尋。

第三,是區塊鏈+內容交易。

利用區塊鏈技術發行數字資產並進行版權交易和游戲道具場景交易,促進傳統內容產業交易更安全、可靠。

第四,是區塊鏈+內容維權。

這一模式主要用於公證、文件存儲。利用區塊鏈技術多中心化防片尾、可信任特徵,可以使鏈上的文件直接用途具有公證效力的證據。

❺ 區塊鏈:後互聯網時代的「掘金鏟」

文\孟永輝

電影《教父》當中有一個非常有名的台詞:偉大的人不是生下來就偉大的,而是在成長過程中顯示其偉大的。同這句台詞剛剛相反,區塊鏈自從其出生的那一刻開始便註定了其輝煌而又偉大的一生。神秘的佈道者、狂熱的擁躉者、諱莫如深的恐懼者……諸多與區塊鏈相關的詞彙摻雜其中。一時之間,區塊鏈早已超脫了其本身應該具有的涵義。

如同每一個風口的來臨都會有投機者參與其中,區塊鏈風口的來臨也不例外。資本對於區塊鏈時代的巨大期待、創業者們對於區塊鏈的孤注一擲、市場對於區塊鏈的完全加碼都在讓這個原本神秘且略顯晦澀的詞彙一次次出現在人們面前,以致於人們忘記了它的「母體」尚未獲得現實世界的普遍承認。

沒有無緣由的愛,也沒有無緣由的恨。人們對於區塊鏈技術的愛與恨同樣昭示著他們之間剪不斷、理還亂的復雜關系。區塊鏈時代的火熱並非偶然,正如羅馬城不是一天造成的這么顯而易見。探究區塊鏈火爆的底層原因,總是能夠找到讓我們撥雲見日般的恍然大悟。那麼,區塊鏈技術究竟為何火爆呢?

凡事皆有因果,區塊鏈火爆並非偶然

當互聯網的大潮奔流而去,退潮的沙灘上除了留下色彩艷麗的貝殼,同樣還留下了撿拾貝殼的人們對於下一次潮流來臨的巨大期待。當風雲際會的時刻來臨,人們便開始期待下一次漲潮能夠撿拾到更多的貝殼。

無論從哪個角度來看,互聯網時代都是一個值得被紀念的時代。在這個時代,人們生活方式的改變如此之深超過了以往的任何一個時代。可以預見,這個時代註定會成為浩浩盪盪的歷史長河裡的一抹亮色,給人們留下難以泯滅的印象。

凡是偉大,必有回響。互聯網技術帶給我們的改變讓我們對下一波技術浪潮充滿了期待。 經歷了傳統互聯網時代和移動互聯網的雙重洗禮之後,人們的生活已經發生了翻天覆地的變化。當下的互聯網已經成為如同水、空氣、電力一樣的基礎設施,人們生活的方方面面都與互聯網產生了聯系,並從根本上顛覆了人們原有的生活方式。

正是因為互聯網技術如此偉大,所以更加堅定了人們尋找下一個技術來顛覆或優化現有生活方式和行業邏輯的信心,試圖通過對新技術的加持找到全新的發展方向。區塊鏈技術的出現如同許久沒有下雨的旱地,一場春雨澆醒了人們的心。

對於區塊鏈技術的期待不亞於互聯網時代,在那個時代總是有很多篤定的信仰者和實踐者,正是他們投身於互聯網創業的浪潮之中才讓互聯網時代出現了敢於乘風破浪的弄潮兒,並以他們絢麗多姿的舞蹈真正成為那個時代的勝者。無論是互聯網巨頭,還是獨角獸公司,他們都是互聯網時代留給人們的巨大的財富。或許正是因為如此,所以人們才會對下一波技術來臨充滿期待。

百密一疏,完美很難。互聯網的觸角尚未觸達的未知領域為人們打開了想像空間。 盡管互聯網技術已經深入到了人們生活的每一個角落,但是簡單地將互聯網技術與行業進行相加並不能給行業帶來改變,行業需要更加深度的技術參與其中才能找到顛覆原有商業邏輯的切入口。一個叫做中本聰的神秘人物的出現打破了這種沉寂的局面,他的神秘恰恰增加了人類對於未知世界探究的巨大的好奇心。

盡管互聯網技術為我們打開了一扇新生活的鑰匙,但是打開新生活之門後,人們依然需要深度耕耘才能找到新生活的真諦。如何才能找到新生活的真諦,僅僅依靠互聯網的手段已經無法再次發揮出相應的作用。區塊鏈便是讓人們真正找到生活真諦的那一把掘金鏟,通過它,人們或許才能找到真正自己想要的生活。

區塊鏈的火爆正如羅馬不是一天建成的,行業的需求、技術的加持、資本的推動、用戶的需求都是成為造就區塊鏈火爆的原因所在。隨著人們對於區塊鏈技術研究的不斷深入,一個由區塊鏈技術所繪就的鮮麗畫面或許將會徐徐展開,一個全新的時代將會由此來臨。

歷史的天空下,區塊鏈開啟的全新時代是什麼?

互聯網時代給人們的生活帶來的巨大改變讓我們看到了區塊鏈時代將會給我們的生活帶來改變的巨大力量。那麼,區塊鏈時代究竟將會給我們開啟一個怎樣的時代呢?我們在區塊鏈時代又將會獲得怎樣的一種生活呢?

區塊鏈技術將會讓互聯網時代的去中心化真正成為可能。 盡管互聯網時代的去中間化提升了各行各業的效率,但是這種去中間化是建立一個平台,一個中心。當下的流量巨頭就是互聯網時代這種去中間化發展的必然結果,這種以建立一個新的中心來達成去中間化的效果的做法僅僅只能從相對較為表層上給行業的發展帶來改變。這種改變並不能算作是真正的去中間化,它導致了一個新中心的形成。

通過區塊鏈技術,我們能夠真正地實現去中間化和去中心化,即我們的個人真正變成了參與行業運作的一個又一個的個體。從某種意義上來看,區塊鏈時代的來臨讓去中間化變成了可能,甚至還有可能讓當下如日中天的互聯網巨頭都有被規避的可能性。用戶以及行業參與者真正成為行業運行的核心元素,通過區塊鏈技術能夠實現真正意義上的無縫對接。

區塊鏈技術將會讓互聯網時代的諸多美好願景成為可能。 互聯網技術作為一種外部技術,它是用一個技術去適配外部所有的行業,並建立了基於每一個行業的一個又一個的新中心。這些新的中心就是行業當中的獨角獸企業抑或是互聯網流量巨頭。從本質上來看,互聯網技術無法實現行業本身的改變。

在互聯網時代,我們會企圖藉助互聯網的方式來帶來行業本身的改變,但是等到發展下來,我們卻發現,簡單地通過互聯網的相加,無法給行業帶來改變,必須從行業本身的技術著手才能給行業發展帶來真正的改變。區塊鏈技術則能夠從行業內部著手,通過改變行業自身的元素帶來行業內在的改變,從而將互聯網時代無法解決的痛點和問題,藉助區塊鏈的技術進行解決。

從某種意義上來看,區塊鏈時代的來臨將會讓互聯網時代的諸多不可能實現的痛點和難題將會得到根本性的轉變。隨著區塊鏈技術與外部行業結合的日益緊密,特別是隨著「區塊鏈+」漸成規模,一個全新的區塊鏈大時代將會來臨。

區塊鏈技術將會根本性地改變原有的行業邏輯。 互聯網時代,技術充當的是一個外部介入者的角色,其本身對於行業來講並沒有太多應用。進入區塊鏈時代後,我們能夠通過將原有的行業運行邏輯進行再度重混和調整,最終讓行業本身發生根本性的轉變。

值得注意的是,區塊鏈技術是在繼承互聯網遺產的基礎上進行改變的。藉助區塊鏈技術僅僅只是將原油的行業運行邏輯進行改變,它的應用需要藉助互聯網時代的優勢進行才行。以騰訊、Facebook、美圖為代表的科技企業之所以會率先進入到區塊鏈領域,其中一個很重要的原因就在於他們在互聯網時代積累了諸多優勢,這些優勢讓他們有能力進行改變。

通過將不同的行業運行邏輯進行改變,區塊鏈時代將會形成一個真正以用戶為圓心的全新時代,用戶與行業元素之間的共同聯通將會讓行業的原有邏輯進行改變,並真正形成一套符合區塊鏈自身運行邏輯的商業模式。

區塊鏈時代的來臨為我們打開了一幅光怪陸離的美妙畫卷,互聯網時代浪潮的蜂擁而至讓整個區塊鏈面臨多樣化的發展格局。隨著區塊鏈技術的發展成熟,互聯網時代形成的以互聯網巨頭為中心的行業格局將會被打破,一個全新的去中間化的時代將真正開啟。

❻ 【項目測評】ENT:韓國第一個娛樂產業的區塊鏈項目

市場:23/26

測評標准:是否解決了市場痛點;是否合理引入了區塊鏈技術;市場競爭優勢;

分數說明 :粉絲經濟是娛樂行業的主要構成部分。目前的問題是粉絲和偶像間的互動之間存在大量各種的中間環節,這大大提高了粉絲經濟運作的成本。同時明星經常需要參加一些跨國跨行業的活動,這牽扯到各個參與方的合作,而如何快速建立信任就是能否順利合作的關鍵。而區塊鏈技術在解決信任問題上有天然的優勢,同時點對點的加密技術可以有效的降低粉絲和偶像間的中間成本。

團隊:17/24

測評標准:團隊成員的履歷是否真實;經驗是否足夠支撐此項目;顧問的實力、相關性及真實性;

分數說明 :開發團隊為中韓組合隊,由AIMHIGH娛樂集團和陌陌開發團隊組成。顧問團隊也依然是中韓搭配,其中我們看到了火星人的身影。

技術:15/20

測評標准:業務邏輯與技術架構是否清晰合理;是否有區塊鏈底層創新;產品開發進度;Github更新情況;

分數說明 :ENT的業務架構主要由:數據層、邏輯層、監管層、業務層和應用層組成。它的技術架構遵循Ink的設計規范和標准,針對娛樂產業典型應用場景進行了一系列自製改造和開發。支持多協議特性,兼容BIP協議和POS智能合約平台。同時ENT支持可延展性、跨鏈協議和閃電網路。

代幣經濟模式:12/15

測評標准:代幣是否與項目深度耦合;是否有必要用途;代幣升值邏輯是否合理;眾籌方式是否合理,包括融資額度、公開募集佔比、資金用途等;

分數說明 :ENT的經濟模式很特別。ENT會作為整個生態的基礎貨幣,而明星可以抵押ENT按一定比例發行自己的偶像代幣,這些偶像代幣的價值會隨著該明星的成長而增值。ENT的基金會ENTF會負責指導和監督ENT Cash的開發和維護,促進ENT區塊鏈生態系統的健康成長。

項目落地及業務拓展:12/15

測評標准:業務拓展線是否合理;市場口碑;參與者數量及活躍;

分數說明 :該業務的背後是韓國的AIMHIGH Global,及其代表的韓國娛樂產業。ENT的主要股東除了韓國AIMHIGH之外還有愷英網路(002517)和文投控股(600715)。目前該項目剛剛啟動,未來可期。

ENT是韓國第一個基於區塊鏈技術的娛樂產業平台,它為全球分布式試了社區提供了一站式解決方案。具體來說:

ENT基於量子平台,利用智能合約、閃電網路等技術,為娛樂產業的數字支付和偶像代幣分發提供平台支持,同時還能提供智能合約配置和調用、自動分類賬目等功能。

ENT的代幣(ENT Cash)將作為Dapp以及ENT系統中的一般等價物和燃料,用作支付、清算,以及支付系統功能的手續費等。除此這位ENT代幣還有一個很特別的功能,它可以充當抵押物,以此來發行固定兌換比例的偶像專屬代幣。

偶像代幣的創建需要定義一系列參數,包括名稱、符號、精度、兌換比例等。其中需要重點關注的參數是偶像代幣和ENT代幣的固定兌換比例,它關繫到偶像代幣的發行數量和銷毀數量。

王雪,原陌陌商務總監,現任AIMHIGH娛樂集團懂事長。負責商務、市場、評測、項目管理等工作,有多年的游戲、娛樂和商務獲得運營管理經驗。AIMHIGH集團是致力於全球娛樂事業的公司,目前已在海外上市,業務內容涵蓋游戲、影視、動漫等。

李龍翼,陌陌技術總監,陌陌7號員工,畢業於天津理工大學。有多年的程序開發和系統架構經驗,是國內知名的區塊鏈行業資深專家。

文仁植,AIMHIGH娛樂集團副社長。負責游戲、電影、電視劇、虛擬貨幣,以及中日韓的國際IP交易業務。曾在韓國網路技術院等知名韓國企業內擔任管理職位。

徐琛,互聯網行業資深從業者,長期從事和研究搜索、大數據、人工智慧、區塊鏈等領域的產品和技術發展。曾任職於阿凡題商業產品技術副總裁,智能硬體初創公司聯合創始人,BAT資深研發和管理等。

具泰彥,ENT項目法律顧問,TEK&LAW法律事務所代表律師、代表辯理事。TEK&LAW律師事務所出身於ICT領域,是韓國最知名的律師事務所之一。

許子敬,外號火星人。澳大利亞科銀資本創始人,區塊鏈行業著名投資人,Hcash(超級現金)的項目負責人。

唐凌,Ink labs基金會主席,Jenga Blockchain Capital管理合夥人。西安交通大學區塊鏈技術和法律創新研究實驗室發起人。APEC未來學院顧問委員會要員,世界經濟論壇傑出青年社區成員,絲綢之路創新設計聯盟專家組成員。

王曉寅,南京大學數學系畢業,翼太源科技聯合創始人,比特股1.0核心開發者,EEA China代表,現在主要從事以太坊狀態通道和跨鏈相關研究。曾在過個區塊鏈科技公司擔任技術負責人。

IN, Hoh Peter,現任ENT項目首席顧問,是韓國區塊鏈行業的代表性人物。高麗大學區塊鏈專家,計算機科學工程部教授,韓國區塊鏈協會主席。

我們都知道韓國娛樂產業的強大,而此次區塊鏈技術的應用也許是一次很好的嘗試,它不僅僅是針對娛樂產業的痛點提高解決方案,更能促進區塊鏈進入大眾的視野,一旦項目成功,可以說是兩個領域的合作和雙贏。

項目的核心團隊具有多年的娛樂產業經驗和區塊鏈開發能力。而背後跨國全明星級別的顧問團更是為項目的順利進行提供了強有力的支持。

同時從官網上我們可以獲悉,很多世界級明星如Running-Man、G-Dragon、Ozawa Maria等已經加入了ENT的平台。

ENT發行總量為16億,其中挖礦產生20%。分配方案如下:

ENT的募集主要分為三個階段:

團隊將在代幣銷售眾籌完成後2周左右核算兌換比例,根據參與者所在的階段情況分配對應數量的ENT,分配完成後預計將會2周左右支持錢包提幣到第三方交易所進行交易,具體時間以ENT團隊披露為准。

官網: http://entcash.com/

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