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為什麼區塊鏈中的數目有限

發布時間:2024-07-17 22:23:15

⑴ 十年時間轉讓高達11萬億的比特幣,為何國家認定它非法

說到比特幣,我不知道哪個國家的錢。有一定知識的人知道比特幣實際上是一種虛擬貨幣。2008年,全球金融危機後,一個自稱「中本」的人創造了一種虛擬貨幣「比特幣」。2009年,比特幣正式誕生。這是一種以區塊鏈或P2P比特幣的形式使用分散支付系統的虛擬加密貨幣。與所有其他貨幣不同,比特幣沒有特定的貨幣發行人。因此如果惡意使用比特幣,很可能被他人使用,很可能對國內經濟產生巨大影響。因此,為了安全起見,許多國家並不承認比特幣的合法性。

區塊鏈的優勢在於開放性、審查簡單、可靠性高。例如,現在有四個人在做生意:A、B、C和D。A給B錢。在B付給C之前,B必須將a和B之間的交易「打包」並一起交給C,這樣就可以認為B已經完成了一筆交易。同樣,在C和D交易之前,有必要將a和B之間的交易與B和C和D之間的交易打包。「打包」一次會獎勵交易員一枚比特幣,由於比特幣的特殊交易模式,比特幣深受一些人的喜愛。據統計,比特幣自正式誕生以來,已完成價值11萬億美元的交易!也就是說,從2009年到2019年,這十年共有11萬億美元通過比特幣實現了財富轉移。我們需要知道的是,美國國債約為22.5萬億元人民幣,也就是說,比特幣擁有如此巨大的能量,在大約10年的時間里,比特幣已經轉讓了美國國債的一半,為什麼各國不承認它的法律地位?究其原因,首先是「黑色產業鏈」問題。由於比特幣的特殊性,它更容易被「黑色產業鏈」中的一些人使用。我相信每個人都知道它的目的。

⑵ 主流區塊鏈技術有哪些

本文試圖對區塊鏈有關技術流派和主流平台進行一個概覽,作為學習區塊鏈技術體系的導覽,意在拋磚引玉,促進區塊鏈開發社區的討論與共識。區塊鏈技術的流派未戰先謀局,你想投入區塊鏈開發這個領域,至少先要搞清楚現在有哪些玩家,各自的主張和實力如何。劃分區塊鏈技術流派並無一定之規,據我所見,或可有以下四種方式:第一是按照節點准入規則,劃分為公有鏈、私有鏈和聯盟鏈。公有鏈的代表自然是比特幣和以太坊,私有鏈則以R3 Corda聲名最盛,聯盟鏈的代表作品是Hyperledger名下的Fabric。公有鏈注重匿名性與去中心化,而私有鏈及聯盟鏈注重高效率,而且還往往設置了准入門檻。公有鏈、私有鏈與聯盟鏈之間的這些不同都在技術中有所體現,比如私有鏈和聯盟鏈假設節點數目不大,可以採用PBFT演算法來形成共識。而公有鏈假設有大量且不斷動態變化的節點網路,用PBFT效率太低,只能採用類似抽彩票的演算法來確定意見領袖。這就意味著,私有鏈與聯盟鏈很難變成公有鏈,而用公有鏈來作聯盟鏈或私有鏈雖然容易,卻也並非即插即用。此種差異,學者不可不察。第二是按照共享目標,劃分為共享賬本和共享狀態機兩派。比特幣是典型的共享賬本,而Chain和BigchainDB也應屬此類,這幾個區塊鏈系統在各個節點之間共享一本總賬,因此對接金融應用比較方便。另一大類區塊鏈系統中,各個節點所共享的是可完成圖靈完備計算的狀態機,如以太坊、Fabric,它們都通過執行智能合約而改變共享狀態機狀態,進而達成種種復雜功能。第三是按照梅蘭妮· 斯旺所描述的代際演進,將區塊鏈系統分為1.0、2.0和3.0三代。其中1.0支撐去中心化交易和支付系統,2.0通過智能合約支撐行業應用,3.0支撐去中心化的社會體系。比特幣和Chain應屬於區塊鏈1.0系統,而以太坊和Fabric是區塊鏈2.0系統,目前尚無成功的區塊鏈3.0系統出現,不成功的嘗試倒是有那麼一個,就是著名的The DAO。第四是按照核心數據結構,分為區塊鏈和分布式總賬兩派。區塊鏈這一派在系統中真的實現了一個區塊的鏈作為核心數據結構,而分布式總賬這一派,只是吸取了區塊鏈的精神,並沒有真用一條區塊鏈作為核心數據結構,或者雖然暫時用了,但聲明說吾項庄舞區塊鏈,意在分布式總賬耳,若假以時日,因緣際會,未嘗不可取而代之也。主流區塊鏈技術平台了解流派劃分,仍是只能用來指點江山,吹牛論道,要動手,總要有個切入點。區塊鏈貨幣據說已經有上千個了,但值得關注的技術平台大概只有數十個,而如果要進入區塊鏈開發領域,打下一個好基礎,練出一身好功夫,撈到幾個好offer,則值得深入研究學習的平台,屈指可數。首先當然是比特幣。比特幣作為區塊鏈的第一個也是目前為止最成功、最重要的樣板工程,已經上線運行了八年多,本身沒有發生任何嚴重的安全和運維事故,其穩定與強悍堪稱當代軟體系統典範。比特幣Bitcoin Core是一個代碼質量高、文檔良好的開源軟體,從學習區塊鏈原理、掌握核心技術的角度來說,Bitcoin Core是最佳切入點,能夠學到原汁原味的區塊鏈技術。當然,Bitcoin Core是用C++寫的,而且用了一些C++11和Boost庫的機制,對學習者的C++水平提出了較高的要求。學習比特幣平台開發還有一個優勢,就是可以對接繁榮的比特幣技術社區。目前圍繞比特幣進行改進和提升的人很多,人多力量就大,諸如隔離驗證、閃電網路、側鏈等比較新的想法和技術,都率先在比特幣社區里落地。比如側鏈技術的主要領導者Blockstream是由密碼學貨幣元老Adam Back領銜的,而Blockstream是Bitcoin Core最大的貢獻者之一,所以一些有關側鏈的技術在比特幣社區里討論最充分。但比特幣作為一個典型的區塊鏈1.0系統,是不是支撐其他類型區塊鏈應用的最佳技術平台,存在很大的爭議。另外,也不是所有人都有能力和必要精通區塊鏈底層技術。所以對那些急於沖到區塊鏈領域里做(quān)事(qián)的人來說,可能更直截了當的學習目標是以太坊和Hyperledger Fabric。在以太坊上面用Solidity進行的智能合約開發是切入區塊鏈開發最簡單的方式,沒有之一。以太坊的理想非常宏大,由於配備了強大的圖靈完備的智能合約虛擬機,因此可以成為一切區塊鏈項目的母平台,是馱住整個區塊鏈世界的大烏龜。在以太坊上開發一個類似比特幣的加密貨幣,是一個不折不扣的小目標。一般有經驗的開發者在文檔指導下,半天到一天即可入門。問題在於,入門以後又如何?靠寫Solidity是否就可以包打天下?這是大大存疑的。我們也可以反過來說,如果以太坊+Solidity是區塊鏈的終極解決方案,那麼怎麼還會出現那麼多區塊鏈技術門派呢?特別是,以太坊似乎並沒有給現實世界中巨型的中心化組織們留下一條活路,這種徹底不妥協的革命態度有可能也成為以太坊推廣的障礙。當前以太坊項目的開發進展並不順利。一個比較突出的問題是項目過多,力量分散,導致項目質量參差不齊。但盡管如此,跟其他區塊鏈2.0平台相比,以太坊提供的開發環境是最簡單最完善的。初學區塊鏈的人絕對有必要學習以太坊,從而對區塊鏈和智能合約建立起一個最「正宗」的認識。主流區塊鏈技術平台的第三支就是Fabric,它是Hyperledger的第一個也是最知名的孵化項目。 Fabric最早來自IBM的Open Blockchain項目,到2015年11月,IBM將當時已經開發完成的44,000行Go語言代碼交給Linux基金會,並入Hyperledger項目之中。在2016年3月一次黑客馬拉松中,Blockstream和DAH兩家公司將各自的代碼並入Open Blockchain,隨後改名為Fabric。到目前為止,Fabric與Intel提供的Sawtooth Lake並列為Hyperledger的一級孵化項目,但前者得到的關注遠超後者。從技術角度來說,Fabric思路不錯,重點是滿足企業商用的需求,比如解決交易量問題。眾所周知,比特幣最大的短板是它每秒鍾7個交易的上限,完全無法滿足現實需要。而Fabric目標是實現每秒鍾10萬交易,這個量接近剛剛過去的雙十一交易量瞬時峰值,完全可以滿足正常條件下的行業級應用。Fabric用Go語言開發,也提供多種語言的API。特別值得一提的是,Fabric比較充分地運用了容器技術,比如其智能合約就運行在容器當中。這也是Go語言帶給Fabric的一項福利,因為Go語言靜態編譯部署的特徵很適合開發容器中的程序。Fabric還有一些特點,比如其membership服務可以設置節點准入審查,這是典型的聯盟鏈特徵。再比如其共識演算法是可定製的。Fabric的短板是體系較為復雜,雖有文檔,但缺少經驗的開發者學習起來障礙比較大。然而由於其定位清楚,迎合了不少企業的心態,所以已經有多家機構在基於Fabric秘密研發行業內的聯盟鏈項目。

⑶ 比特幣網路中什麼是「Blocks (區塊)」

每個區塊包含所有最近交易的信息,一個 Nonce (隨機數) 以及上一個區塊的哈希值。 在整個區塊的 SHA-256 哈希值低於當前目標值時,它便被標記為「已解決」 (已發布並通過多個節點驗證)。通常一次哈希很難達到目標,因此 Nonce 必須增加,區塊必須重新哈希上百萬次,才能達到目標。 Bitcoin 比特幣交易通過匯款人廣播到網路中,所有采礦的節點 (客戶端) 收集比特幣並將其添加到他們正在工作的區塊。如果交易額很大,超過了平均交易額,那麼網路將會扣除少量的交易手續費。 每個區塊中的第一個交易是特殊的: 它為第一個採到有效區塊的人創建新的比特幣。其它節點 (客戶端) 在該交易額正確的情況下僅會接受該區塊。每個區塊產生的比特幣的數量為 50,每 210000 個區塊減少一半 (大約為 4 年)。 網路嘗試每小時創建 6 個區塊。每 2016 個區塊 (大約兩周時間),所有的比特幣客戶端都會將這個目標與實際創建的區塊數量相比較,修改區塊採集的難度百分比以維持這一目標。 客戶端認為「最長的」區塊鏈是有效的。整個區塊鏈的「長度」是指難度相加最多的鏈,而不是擁有最多區塊的鏈。這可以避免某人偽造並創建大量低難度的區塊,欺騙網路將其接受為「最長」鏈。 點擊這里查看當前已採集區塊數目 沒有最大數目。區塊會不斷以 10 分鍾一個的速度添加到區塊鏈的末尾 是的。區塊用以證明交易在某個特定的時間存在。在所有比特幣都被採集後,交易仍然會發生。因此只要有人交易比特幣,區塊仍然會被創建。 沒有人可以准確說出。有一個采礦計算器會告訴您可能花去的時間。 沒有進度增加 1% 的說法。每次運算並不會增加進度。計算 24 小時後您獲得比特幣的幾率和您剛開始計算時是相等的。 這和您同時旋轉 37 個硬幣並使它們都正面朝上一樣。每次您嘗試,您成功的機會是相同的。

⑷ 區塊鏈筆記——PBFT

PBFT是實用拜占庭容錯的簡稱,是解決拜占庭將軍問題的一種方案。比起最開始的BFT演算法,PBFT額外要求網路封閉,即節點數目確定並提前互通,但將復雜度從指數級降低到多項式級,使得BFT系列演算法真正具有可行性。

與POW、POS等大家耳熟能詳的共識不同,BFT系列的共識不需要「Proof」,亦即不需要節點投入算力或其他資源來確權,因此不需要代幣激勵便可完成共識。缺點是原始的BFT效率太低,只能存在於理論而無法應用。而改進的PBFT雖然效率大大提高,卻對節點數量和狀態提出了要求,導致合格的記帳節點太少,並且也只能維持在少數,過多的節點會拖慢網路速度。因此PBFT更多是用在聯盟鏈和私鏈上。公鏈也有應用,例如NEO,便是採用了PBFT演算法。

拜占庭將軍問題的實質是在惡劣的通訊環境中,如何使各參與方達成一致意見。POW和POS等共識要求參與方投入成本,爭奪唯一的發言權。在某一段時間內只有唯一的發言人,自然只會有一個意見,從而達成共識。PBFT採取不同的思路,要求各參與方相互發送及驗證彼此的信息,最終採用多數原則達成共識。

PBFT能夠以一種低成本的方式實現節點間共識,其理念其實相當貼近我們的生活習慣。例如在老師布置作業後,同學們總要互相問問確認一下,才放心地把今天的作業記到本子上。當然實現上還有很多細節,保證各節點的平等關系。在節點數目不多的時候,節點之間實現相互通信的成本並不高,節點之間可以快速發送確認。但節點數目增長卻會帶來整體性能的下降。PBFT可以容忍的壞節點數量不多於總數的三分之一,如果節點損壞率比較固定,提高總節點數量雖然能使系統獲得更好的冗餘,卻會大大增加通訊量,造成效率下降。加上PBFT沒有激勵機制,其適合聯盟鏈和私鏈場景。作為公鏈不可避免地節點數量太少,分布過分集中,例如NEO只有七個節點。

PBFT要求壞節點數量f<=(n-1)/3,這里n是總節點數。只要f滿足這個條件,共識總是可以達成。為什麼f要滿足這個條件?簡單來說,假設網路中存在惡意節點聯盟,其控制了數量為f的節點,這些節點可以故意發布錯誤的信息。此時網路中正常節點數量為n-f個。將這n-f個節點分為兩部分,各自包含一部分節點。對於任一部分正常節點來說,只要惡意節點數f大於自身節點數,同時大於剩餘的正常節點數,這部分正常節點便會與惡意節點聯盟達成共識。此時只要惡意節點聯盟先後向兩部分正常節點發送不同的共識信息,便可造成網路分叉。因此要保證網路運行,對於每一部分正常節點來說,網路中惡意節點數量不能同時大於自身節點數和網路剩餘正常節點數。代入計算便得到f<=(n-1)/3。

⑸ 比特幣盡管遭遇殘酷拋售,但仍有可能沖擊7萬美元,你認同嗎

比特幣盡管遭遇殘酷拋售,但仍有可能沖擊7萬美元,我認同這種說法。

1.比特幣的區塊鏈技術沒有辦法估值,市場空間可能非常大;

2.比特幣是稀缺資源,世界上只有這么多;

3.比特幣擁有金融屬性可以保值。

虛擬貨幣這幾天都出現了巨大的波動,比特幣也出現了一定程度的跳水,這讓很多人感到非常不安,比特幣作為新興產業受到了更多人關注。比特幣盡管遭遇殘酷拋售,但仍有可能沖擊7萬美元,我認可這種說法,主要原因是比特幣的區塊鏈技術沒有辦法進行估值,區塊鏈技術未來空間非常大;比特幣是稀缺資源,世界上只有這么多,很多人買入之後就一直沒有賣出;比特幣很多人都把它當作黃金的替代品,這讓比特幣擁有了金融屬性。

三、比特幣擁有金融屬性可以升值

比特幣作為虛擬貨幣,很人已經把比特幣當作黃金,這就讓比特幣擁有了金融屬性,對於比特幣來說擁有金融屬性就意味著可以升值。大幅度上漲之後出現調整這是非常正常的情況,比特幣也不例外,沒有任何東西只漲不跌,擁有金融屬性的比特幣我認為完全有可能沖擊7萬美元。

⑹ 區塊鏈為什麼有分叉分叉會發生什麼情況

    區塊鏈的分叉(fork)的形成原因可能有多種。

    當兩個結點幾乎在同一個時間挖到了礦並同時發布區塊,此時就出現臨時性的的分叉(state fork),

    本質上是對比特幣這個區塊鏈當前的狀態產生了意見分歧,

    當人為的發起分叉攻擊(forking attack),也就是故意造成這類分叉(deliberate fork)還有一類分叉是,當比特幣的協議發生了改變的時候,軟體需要升級。而在分布式系統中不能保證所有節點同時升級軟體,假設存在部分節點未升級,會導致協議分叉(protocol fork)。對協議修改的內容的不同,又可以將分叉分為硬分叉(hard fork)和軟分叉(soft fork);

    比特幣協議增加新協議,擴展新功能,未升級軟體的舊節點會不認可這些修改,會認為這些特性是非法的。這也就是對比特幣協議內容產生分歧,從而導致的分叉叫 硬分叉 。此時,就出現了新節點永遠沿著新節點產生的鏈挖礦,舊節點永遠沿著舊節點鏈挖礦,由於新節點算力足夠強,所以形成兩條永遠都在延伸且平行的鏈。只要這部分舊節點永遠不更新,則舊鏈將一直延續,可見這種分叉是持久性的。

出現hard fork後,便變成了兩條平行的鏈,也就造成了社區分裂。社區中有一部分人,會認為下面的鏈才是根正苗紅,各個鏈上的貨幣獨立。以太坊歷史上的一件大事就是硬分叉事件。以太坊稱為ETH,但目前看到的ETH已經不是最初的ETH了,以太坊在歷史上發生過硬分叉,另一個鏈稱為ETC。實際上,ETC才是以太坊設計原本的協議,而ETH是黑客攻擊ETH上一個智能合約THE DAO後,進行回滾的協議鏈(將黑客攻擊偷取的以太幣採用硬分叉方式回滾回到另一智能合約,然後退還給真正擁有者)。

    分叉之初,由於兩個鏈分叉造成了互相影響,產生了很多麻煩。比如:在ETH鏈上有一筆轉賬B->C,有人便在ETC鏈上回放,將ETC鏈上的貨幣頁轉給了C(C收到兩筆錢)。後來,對兩條鏈各添加了一個chainID,將兩個鏈區分開,才使得這兩條鏈真正分開。

如果對BTC協議添加限制,使得原本合法交易在新交易中不合法,便會形成軟分叉。

當大多數節點已經更新完畢之後,舊節點認可新節點挖出的區塊,因此發布自己挖出的區塊,但新節點不認可舊結點挖出的區塊,便沿著上一個新節點發布的區塊繼續挖礦,當新節點擁有大部分算力的時候,新鏈會越來越長,從而舊節點挖出並發布的區塊一直被拋棄,無法獲得出塊獎勵,最終倒逼舊節點升級軟體,實現所有節點認可新協議並進行升級。可見,只要系統中擁有半數以上算力節點更新軟體,此類分叉不會出現永久性分叉。比特幣腳本中的P2SH就是通過軟分叉方法加進去的。

 

    這一部分我並沒有查到太多的資料,但是在絕大多數共識協議之中我們都假設需要過半算力;

    在理論上,如果掌握了50%以上的算力,就擁有了獲得記賬權的絕對優勢,可以更快地生成區塊,也擁有了篡改區塊鏈數據的權利。因此,當具有過半的算力,也就是51%都是誠實可靠的,能保證整一個區塊鏈在合法有序的進行運行。

    但是為什麼選擇過半的算力,而不是過半的用戶?比特幣系統,任何人都可以加入,且創建賬戶及其簡單,只需要本地產生公私鑰對即可。只有轉賬(交易)時候,比特幣系統才能知道該賬戶的存在。這樣,黑客可以使用計算機專門生成大量公私鑰對,當其產生大量公私鑰對超過系統中一半數目,就可以獲得支配地位(女巫攻擊)。因此,比特幣系統中很巧妙的使用算力作為投票的依據。

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