⑴ 區塊鏈的應用方面
區塊鏈主要應用的范圍包括:數字貨幣、金融資產的交易結算、數字政務、存證防偽數據服務等領域。區塊鏈是將數據區塊有序鏈接,每個區塊負責記錄一個文件數據,並進行加密來確保數據不能夠被修改和偽造的資料庫技術。
區塊鏈本質上是一個應用了密碼學技術的多方參與、共同維護、持續增長的分布式資料庫系統也稱為分布式共享賬本。共享賬本中的每一頁就是一個區塊,每一個區塊寫滿了交易記錄,區塊鏈技術匿名性、去中心化、公開透明、不可篡改等特點讓其備受企業的青睞,得到了更加廣泛的應用嘗試。
區塊鏈能夠提供信任機制,具備改變金融基礎架構的潛力,各類金融資產如股權、債券、票據、倉單、基金份額等都可以被整合到區塊鏈技術體系中,成為鏈上的數字資產,在區塊鏈上進行存儲、轉移和交易。
區塊鏈技術的去中心化,能夠降低交易成本,使金融交易更加便捷、直觀和安全。區塊鏈技術與金融業相結合,必然會創造出越來越多的業務模式、服務場景、業務流程和金融產品,從而給金融市場、金融機構、金融服務及金融業態發展帶來更多影響。隨著區塊鏈技術的改進及區塊鏈技術與其他金融科技的結合,區塊鏈技術將逐步適應大規模金融場景的應用。
傳統的公共服務依賴於有限的數據維度,獲得的信息可能不夠全面且有一定的滯後性。區塊鏈不可篡改的特性使鏈上的數字化證明可信度極高,在產權、公證及公益等領域都可以以此建立全新的認證機制,改善公共服務領域的管理水平。
公益流程中的相關信息如捐贈項目、募集明細、資金流向、受助人反饋等,均可存放於區塊鏈上,在滿足項目參與者隱私保護及其他相關法律法規要求的前提下,有條件地進行公開公示,方便公眾和社會監督。
利用區塊鏈可追溯、不可篡改的特性,可以確保數據來源的真實性,同時保證數據的不可偽造性,區塊鏈技術將從根本上改變信息傳播路徑的安全問題。
區塊鏈對於信息安全領域體現在以下三點:
區塊鏈的分布式存儲架構則會令黑客無所適從,已經有公司著手開發基於區塊鏈的分布式互聯網域名系統,絕除當前 DNS 注冊弊病的禍根,使網路系統更加干凈透明。
區塊鏈+物聯網,可以讓物聯網上的每個設備獨立運行,整個網路產生的信息可以通過區塊鏈的智能合約進行保障。
安全性:傳統物聯網設備極易遭受攻擊,數據易受損失且維護費用高昂。物聯網設備典型的信息安全風險問題包括,固件版本過低、缺少安全補丁、存在許可權漏洞、設備網路埠過多、未加密的信息傳輸等。區塊鏈的全網節點驗證的共識機制、不對稱加密技術及數據分布式存儲將大幅降低黑客攻擊的風險。
可信性:傳統物聯網由中心化的雲伺服器進行管控,因設備的安全性和中心化伺服器的不透明性,用戶的隱私數據難以得到有效保障。而區塊鏈是一個分布式賬簿,各區塊既相互聯系又有各自獨立的工作能力,保證鏈上信息不會被隨意篡改。因此分布式賬本可以為物聯網提供信任、所有權記錄、透明性和通信支持。
效益性:受限於雲服務和維護成本,物聯網難以實現大規模商用。傳統物聯網實現物物通信是經由中心化的雲伺服器。該模式的弊端是,隨著接入設備的增多,伺服器面臨的負載也更多,需要企業投入大量資金來維持物聯網體系的正常運轉。
而區塊鏈技術可以直接實現點對點交易,省略了中間其他中介機構或人員的勞務支出,可以有效減少第三方服務所產生的費用,實現效益最大化。
供應鏈由眾多參與主體構成,存在大量交互協作,信息被離散地保存在各自的系統中,缺乏透明度。信息的不流暢導致各參與主體難以准確地了解相關事項的實時狀況及存在問題,影響供應鏈的協同效率。當各主體間出現糾紛時,舉證和追責耗時費力。
區塊鏈可以使數據在各主體之間公開透明,從而在整個供應鏈條上形成完整、流暢、不可篡改的信息流。這可以確保各主體及時發現供應鏈系統運行過程中產生的問題,並有針對性地找到解決方案,進而提升供應鏈管理的整體效率。
去年宣布合夥使用區塊鏈建立一個概念證明來簡化汽車租賃過程,並把它建成一個「點擊,簽約,和駕駛的過程。未來的客戶選擇他們想要租賃的汽車,進入區塊鏈的公共總賬;然後,坐在駕駛座上,客戶簽訂租賃協議和保險政策,而區塊鏈則是同步更新信息。這不是個想像,對於汽車銷售和汽車登記來說,這種類型的過程也可能會發展為現實。
很多年來,許多公司致力於使得買進、賣出、交易股票的過程變得容易。新興區塊鏈創業公司認為,區塊鏈技術可以使這一過程更加安全和自動化,並且比以往任何解決方案與此同時,區塊鏈初創公司 Chain 正和納斯達克合作,通過區塊鏈實現私有公司的股權交
政務信息、項目招標等信息公開透明,政府工作通常受公眾關注和監督,由於區塊鏈技術能夠保證信息的透明性和不可更改性,對政府透明化管理的落實有很大的作用。政府項目招標存在一定的信息不透明性,而企業在密封投標過程中也存在信息泄露風險。區塊鏈能夠保證投標信息無法篡改,並能保證信息的透明性,在彼此不信任的競爭者之間形成信任共只。並能夠通過區塊鏈安排後續的智能合約,保證項目的建設進度,一定程度上防止了腐敗的滋生。
區塊鏈技術應用還有很多很多,這只是區塊鏈應用的一下支點。未來區塊鏈技術將應用各個地方
⑵ 區塊鏈運用落地有哪些領域
1、醫療
在醫療領域,醫院與醫院微V-BQ爾無吧疤Y之間的數據共享意味著更精確的診斷,更有效的治療,還能推動醫療系統的整體服務能力。但是,數據的共享也意味著醫患的隱私暴露問題,區塊鏈技術可以讓醫院、患者和醫療利益鏈上的各方在區塊鏈網路里共享數據,而不必擔憂數據的安全性和完整性。
2、物流
目前,物流最令人詬病的問題就是丟件漏件及快件損壞,而區塊鏈技術可以記錄貨物從發出到接受過程中的所有環節,通過網路共識,直接定位到快遞中間環節的問題所在,確保信息的可追蹤性,從而避免快遞爆倉丟包、誤領錯領等問題的發生。
3、大數據
大數據是現代企業發展中不可或缺的一環,而區塊鏈所具備的安全性和不可篡改性,能讓更多數據安全的被解放出來。基於全網共識為微V-BQ爾無吧疤Y基礎的數據可信的區塊鏈數據,是不可篡改的、安全的、也使數據的質量獲得前所未有的強信任背書,也使資料庫的發展進入一個新時代。
4、分布式商業平台
結合區塊鏈技術去中心化、分布式賬薄等優勢來看,這項技術與商業平台領域有很多值得關注的融合點,如果能夠以區塊鏈技術為核心支撐技術,在商品交易領域研究和開發基於區塊鏈技術的交易模式和交易系統,直接交易,這樣一來,生產者能獲得更大的收益,消費者也獲得更低的產品成本,可謂兩全其美。
一般說來,區塊鏈系統由數據層、網路層、共識層、激勵層、合約層和應用層組成。
其中,數據層封裝了底層數據區塊以及相關的數據加密和時間戳等基礎數據和基本演算法;
網路層則包括分布式組網機制、數據傳播機制和數據驗證機制等;共識層主要封裝網路節點的各類共識演算法;
激勵層將經濟因素集成到區塊鏈技術體系中來,主要包括經濟激勵的發行機制和分配機制等;
合約層主要封裝各類腳本、演算法和智能合約,是區塊鏈可編程特性的基礎;
應用層則封裝了區塊鏈的各種應用場景和案例。
該模型中,基於時間戳的鏈式區塊結構、分布式節點的共識機制、基於共識算力的經濟激勵和靈活可編程的智能合約是區塊鏈技術最具代表性的創新點。
⑶ 區塊鏈行業應用有哪些
區塊鏈技術正實實在在地改變著整個金融行業,很多市場觀察人士甚至認為其有望徹底取代現有支付、交易以及銀行基礎設施。區塊鏈與金融業務似乎是一對完美搭檔,但在其他領域,這股新生力量的影響同樣不容小覷——例如,游戲。區塊鏈確實有可能改變游戲市場的規則,對投資者來說這將是一次千載難逢的機會,不應錯過也不容錯過。
區塊鏈如何引發游戲行業變革?
過去幾年以來,游戲行業成為眾多創新的集中爆發點——虛擬現實(VR)、增強現實以及人工智慧都在這里一展身手。但是,區塊鏈的貢獻力度與發展空間可謂一枝獨秀,有望給游戲行業帶來更高的透明度與信任度。
投資者當然不希望成為這波潮流的旁觀者,他們希望趕上這趟區塊鏈游戲的快車。對他們來說,這項技術具有顛覆性的潛力,亦可帶來實實在在的經濟收益。因此,他們決定用資本說話,讓這項新興技術真正成為游戲行業的突破點。
全方位掀起游戲業變革
但是,分布式分類賬技術(DLT)到底要如何給開發者與游戲產業帶來助益?從用例角度來看,區塊鏈擁有著無限的可能性,或將通過多種方式改變這一行業:
區塊鏈能夠幫助開發人員消除與游戲資產相關的灰色交易市場——游戲開發人員傾向於將游戲設計為封閉的生態系統,希望確保游戲中的價值不會與現實中的價值映射起來。例如,玩家無法通過出售游戲資產來賺錢,也不應將利用一款游戲中的資產交易另一游戲中的資產。但這樣的管控,反而導致灰色市場的出現,參與者可以聚集起來共同完成資源交易。在區塊鏈技術的支持下,游戲發行商可以將管理規則嵌入至代幣化資產當中,從而面向任意環境在每一次資產轉移時收取交易費。如此一來,用戶就能夠真正自由地交易自己認為合適的資產,發行商也能夠在核心業務之外獲取額外的收益。
區塊鏈還能夠將價值與無形資產映射起來——當CryptoKitties在以太坊上掀起一波「雲養貓」風潮時,人們開始意識到DLT與游戲之間的密切關聯。這款游戲允許玩家們使用加密貨幣購買以及交易獨一無二的虛擬小貓。由於每隻小貓都擁有唯一的身份標記,因此這款收藏性游戲實際上使用了所謂不可替代信令(NFT)。到目前為止,玩家們已經在小貓身上花費數百萬美元,其中最貴的一隻小貓賣出了600以太幣的天價,按當時的市場價格計算超過17.3萬美元。CryptoKitties等游戲通過資產的代幣化,證明了DLT的強大功能。如此一來,每一種資產都能夠得到唯一性或者稀缺性證明,保證用戶對礤數字資產擁有明確的所有權,同時允許這些資產在原始生態系統之外的應用場景中進行互操作。這些功能為用戶帶來了更高的感知價值,從而增加了在應用內消費真實貨幣的可能性。但必須承認,CryptoKitties雖然展現了DLT在游戲領域的應用前景,但卻未能創造出吸引更多受眾的上佳體驗。下一代區塊鏈游戲,例如Epics Digital Collectibles,將進一步把DLT與以消費者為中心、引人入勝的游戲化體驗無縫結合起來。
區塊鏈能夠幫助用戶購買、出售及存儲游戲內資產——藉助DLT,游戲內資產的發放與交易將迎來前所未有的新局面。
開發人員可以在游戲設計當中,引入允許玩家使用加密貨幣購買資產的相關規則,從而讓整個購買流程變得更輕松、快速且安全。同樣的,加密貨幣亦可解決微交易挑戰。但游戲發行商也很清楚,大部分普通玩家並不熟悉加密貨幣的交易方式,因此他們會將這部分元素隱藏在常規支付網關背後。此外,開發人員也可以在游戲當中使用專為數字資產創建的框架。如上文所述,CryptoKitties建立在以太坊之上,而目前已經出現了更多專門針對游戲設計的區塊鏈實現標准。dGoods就是這樣一種解決方案,這是一套最初為EOSIO協議建立的代幣框架。
Mythical Games正是一家利用dGoods建立游戲內資產交易體系的開發商。該公司計劃在2020年推出首款游戲Blankos。Blankos預計將成為迄今為止規模最大的區塊鏈游戲,可對接PC、游戲主機以及移動設備等眾多玩家社區。
相信在不久的將來,會有更多開發商利用數字資產框架設計游戲內經濟系統,共同改善資產運營流程。
區塊鏈可以幫助開發商提高客戶參與度,同時提高每位玩家帶來的平均收入(ARPPU)——在這方面,NFT有望發揮巨大的積極作用。游戲發行商早已注意到,由於用戶感知價值更高,因此匹配區塊鏈技術的游戲往往擁有更高的ARPPU指標。NFT也在悄然改變著品牌與消費者間的互動方式。這種新的營銷方式不再強調侵入性,而是更多注重最終消費者價值,並藉此提高參與度。例如,Azarus在Twitch流媒體平台上建立起一套電競網路,玩家長時間觀看電子競技內容即可獲得AZA幣作為獎勵,並利用這種代幣兌換游戲物品。這種將游戲相關內容的觀看時長轉化為游戲內物品獎勵的方式,會激勵玩家們長期關注這款游戲,進而增加他們在實際遊玩方面的積極性。鑒於這類新型營銷方式帶來的良好參與度成效,相信接下來將有更多游戲發行商在這一領域投入可觀的營銷資金。
促進市場增長
游戲市場規模可觀,區塊鏈也吸引到眾多投資者;二者的結合,目前正將游戲行業的發展推上新的高度。
如今,有超過20億玩家在計算機或者智能手機上進行游戲。游戲與電子競技分析公司Newzoo估計,目前全球游戲玩家總數高達25億,意味著每3個人當中就有1個人屬於游戲玩家。到今年年底,全球用戶在游戲方面的總支出將高達1521億美元,較2018年增長9.6%。
很明顯,游戲已經成為目前世界上增長速度最快的行業之一,而區塊鏈則通過更加開放與可信的環境帶來無數前所未有的可能性,成為提升游戲行業形象的重要手段與支柱性因素。這反過來又會吸引到大量投資者,特別是一部分專門關注DLT游戲方向的投資者。
不少面向區塊鏈的卓越投資方已經開始將游戲企業納入投資組合。例如,風險投資公司SVK Crypto已經正式注資Mythical Games、Azarus以及High Fidelity。其中High Fidelity是由人氣游戲《第二人生》開發者Philip Rosedale參與建立的VR平台,計劃利用區塊鏈技術管理游戲中資產與貨幣的所有權。
除了SVK Crypto之外,Block.one旗下的EOS VC聯合組織還包括Galaxy Digital以及FinLab AG等成員。有趣的是,FinLab AG也表現出對游戲行業的興趣,特別是對Upland的投資。三兄弟中的Galaxy Digital自然不甘落後,最近也參與到悉尼區塊鏈游戲初創企業Immutable的融資當中。
總而言之,面向區塊鏈的機構投資者希望能夠在快速增長的游戲行業當中有所行動。相關資本的持續注入,也許將全面推動區塊鏈游戲市場的發展與成熟。
⑷ 鍖哄潡閾炬妧鏈鐨勫簲鐢ㄦ湁鍝浜
鍖哄潡閾炬妧鏈鍦ㄦ湭鏉5-10騫達紝鏈夊彲鑳介犺嗗緢澶氳屼笟錛屼互涓17涓琛屼笟鏄宸茬粡姝e湪琚棰犺嗙殑琛屼笟銆1.閾惰屼笟錛氬尯鍧楅摼鎶鏈鍦ㄩ噾鋙嶆柟闈㈢殑搴旂敤灝嗕細瀹屽叏鏀瑰彉浜ゆ槗榪囩▼鍜岃板綍淇濆瓨鐨勬柟寮忥紝榪涜屽ぇ騫呭噺灝戜氦鏄撴垚鏈錛屾彁鍗囨晥鐜囥傛牴鎹涓浣嶇浉鍏充漢澹鍦ㄥ叾鍙戝竷鐨勪竴浠界爺絀舵姤鍛婁腑縐幫紝鍖哄潡閾劇殑鐗規т細鏀瑰彉閲戣瀺浣撶郴闂寸殑鏍稿績鏍囧噯錛氬洜鍏跺畨鍏ㄣ侀忔槑涓斾笉鍙綃℃敼鐨勭壒鎬э紝閲戣瀺浣撶郴闂寸殑淇′換妯″紡涓嶅皢鍐嶄緷璧栦腑浠嬭咃紝寰堝氶摱琛屼笟鍔¢兘瑕佲滃幓涓蹇冨寲鈥濓紝瀹炵幇瀹炴椂鏁板瓧鍖栫殑浜ゆ槗銆傚尯鍧楅摼鎶鏈鍙浠ヨ╀笂浜跨敤鎴鋒帴瑙﹀埌閲戣瀺鏈嶅姟錛屼篃鍖呮嫭鍦ㄧ涓変笘鐣岀殑鐢ㄦ埛錛屼緥濡傦細姣旂壒甯佹妧鏈鍙浠ヨ法鍖哄煙蹇閫熻漿璐︼紝騫朵笖鎵嬬畫璐規洿浣庛2.緗戠粶瀹夊叏錛氶粦瀹㈠彲浠ョ℃敼鏁版嵁浣挎暣涓緗戠粶鐦鐥錛岃╀笉浠旂粏鐨勭敤鎴瘋繘鍏ョ綉緇滈櫡闃憋紝鐩楄蛋騫舵崗閫犺韓浠戒俊鎮錛屽埄鐢ㄤ腑蹇冨寲鏁版嵁搴撳拰鍗曠偣鏁呴殰榪涜屾敾鍑匯傚尯鍧楅摼瀛樺偍鍜屽叡浜淇℃伅鐨勬柟寮忓彲浠ラ伩鍏嶈繖浜涢棶棰樸傚尯鍧楅摼鍙浠ヤ粠3涓鏂瑰悜澧炲姞瀹夊叏鎬э細鎷︽埅韜浠界洍紿冦侀槻姝㈡暟鎹綃℃敼銆侀樆姝㈡嫆鎺ユ湇鍔℃敾鍑伙紙Denial of Service錛夈傝櫧鐒跺尯鍧楅摼涓嶆槸淇澶嶆墍鏈変簰鑱旂綉闂棰樼殑涓囧叏涔嬬瓥錛屼絾鏄瀹冨彲浠ユ垚涓轟笓瀹跺拰宸ョ▼甯堢殑寮哄ぇ宸ュ叿錛岀壒鍒鏄瀛樺湪鍗曠偣鏁呴殰鍜屼腑蹇冨寲婕忔礊鐨勭郴緇熴3.渚涘簲閾劇$悊錛氫緵搴旈摼綆$悊鐨勬渶楂樺冪晫鍦ㄤ簬錛氬唴澶栧崗鍚岋紝鍗冨啗涓囬┈銆佷竾浼椾竴蹇冿紒涓轟簡瑙e喅鈥滀俊浠燴濋毦棰橈紝浼犵粺渚涘簲閾劇$悊寮鴻皟鐨勬槸鈥滀腑蹇冨寲鈥濈殑綆$悊妯″紡錛屼篃灝辨槸鎵璋撶殑鈥滈摼涓伙紙鏍稿績浼佷笟錛夆濇ā寮忋備緵搴旈摼涓婄殑澶у皬鐨勪簨鍔★紝渚嬪傞噰璐銆佽″垝銆佺敓浜с佺墿嫻併侀璐х瓑錛屼竴鑸閮界敱閾句富鏉ヨ繘琛屸滀腑蹇冨寲鈥濈殑璁捐°佸崗璋冨拰綆$悊鐨勩備絾鏄榪欑嶄紶緇熺殑鈥滀腑蹇冨寲鈥濄佲滈泦綰﹀紡鈥濈殑渚涘簲閾劇$悊妯″紡浠庝竴寮濮嬪氨瀛樺湪鐫涓浜涘矓闄愭с備緵搴旈摼鏄鐢變緵搴斿晢銆佸埗閫犲晢銆佸垎閿鍟嗐侀浂鍞鍟嗐佺敤鎴瘋繛鎴愪竴浣撶殑澶嶆潅鐨勫姛鑳界綉閾劇粨鏋勩傚湪榪欎釜緇撴瀯涓婏紝璧勯噾嫻併佷俊鎮嫻併佸疄鐗╂祦浜や簰榪愯岋紝鍗忓悓闅懼害鏋侀珮錛屼紶緇熺殑渚濊禆鍗曚竴鈥滈摼涓燴濈殑鍗忚皟鏈哄埗宸茬粡閬閬囬樆紕嶃傜劧鍚庡尯鍧楅摼鐨勨滃幓涓蹇冨寲鈥濇ā寮忥紝涓鴻В鍐寵繖涓闂棰樹緵搴斾簡涓板瘜鐨勬兂璞″姏銆4.棰勬祴棰嗗煙錛氬洜鍖哄潡閾劇殑棰勬祴甯傚満涓鐨勬暟瀛楄揣甯佸拰鏅鴻兘鍚堢害鍙浠ヤ繚璇佸叾鎵ц岀殑鑷鍔ㄥ寲鍜岃祫閲戠殑瀹夊叏鎬э紝騫朵笖涔熶負棰勬祴甯傚満鎻愪緵浜嗘洿濂界殑渚挎嵎鎬у拰嫻佸姩鎬э紝涓庝紶緇熺殑涓蹇冨寲騫沖彴瀵規瘮錛岀敤鎴峰湪鍖哄潡閾懼鉤鍙頒笂鐨勬瘡嬈″弬涓庨勬祴閮戒細鏇村姞瀹夊叏銆佷究鎹楓佷綆鎴愭湰銆5.鑱旂粶鍜岀墿鑱旂綉錛氬尯鍧楅摼鎶鏈鑷沖皯鍦↖oT鐨勪笁涓鏂歸潰鑳藉熸垚涓哄叾鍚堥傜殑瑙e喅鏂規堬細澶ф暟鎹綆$悊錛屽畨鍏ㄥ拰閫忔槑鎬э紝鍙﹀栬繕鏈夊瑰熀浜庣浉浜掕繛鎺ョ殑鏅鴻兘璁懼囦箣闂存湇鍔′氦鎹㈢殑寰浜ゆ槗甯︽潵鐨勪究鍒┿6.淇濋櫓涓氾細鍖哄潡閾炬妧鏈寮曞叆淇濋櫓涓氾紝鐢ㄦ埛浠ュ墠鍥寸粫淇濋櫓鍏鍙鎬負涓蹇冪殑涓鏁村椻滄誨叕鍙-鐪佸叕鍙-甯傚叕鍙-鍒嗘敮鏈烘瀯鈥濈殑緇勭粐鏈烘瀯灝變細琚鍙栨秷銆傝搗鐮佸湪鎶鏈涓婃槸涓嶅瓨鍦ㄨ繖鏍峰叧緋葷殑錛屽尯鍧楅摼鎶鏈浠庢暟鎹瀛樺偍涓婂氨浼氭瀯寤哄嚭涓涓鈥滃幓涓蹇冨寲鈥濈殑鏁版嵁緗戠粶銆7.鍏變韓緇忔祹錛氬尯鍧楅摼鏈韜灝卞叿澶囧幓涓蹇冨寲鐨勭壒鎬э紝涓庡叡浜緇忔祹鐨勫畻鏃ㄩ珮搴﹁創鍚堛傚尯鍧楅摼浣滀負涓涓鍘諱腑蹇冨寲鐨勪竴鑷存у叡浜鏁版嵁璐︽湰錛屽湪姝ょ粨鏋勪笅錛屾暣涓緋葷粺鐨勮繍浣滈兘鏄鍏寮閫忔槑鐨勶紝鍙浠ヨ╁叡浜緇忔祹鍙樺緱鏇村姞瀹規槗銆8.浜戝偍瀛橈細鍖哄潡閾炬妧鏈鍙浠ュ仛鍒板姞瀵嗘暟鎹鐨勫垎甯冨紡瀛樺偍錛屾槸鍗忓悓浜戝瓨鍌ㄧ殑鏍稿績銆傚尯鍧楅摼榪欎釜鍔熻兘鐨勭壒鍒涔嬪勬槸鍒╃敤搴忓垪閾捐礬錛屾瘡涓鍖哄潡鍖呭惈閾句笂鍓嶄竴鍖哄潡鐨勫姞瀵嗗搱甯屽箋傚尯鍧椾互榪欑嶆柟娉曚簰榪炴垚閾撅紝緇勬垚鍘諱腑蹇冨寲浜ゆ槗璐︽湰銆傝繖涓璐︽湰鍙浠ユ槸鍏寮鍜屽彲瑙嗐傞噸瑕佺殑鏄錛屽尯鍧楅摼鍙浠ョ敓鎴愬拰澶嶅埗鏁版嵁錛屽嵆浣跨綉緇滆繛鎺ヤ笉紼沖畾涔熶笉鍙楀獎鍝嶃傝嚦浜庡畨鍏ㄦэ紝鑷充粖涓烘㈤粦瀹㈢洍紿冩瘮鐗瑰竵閮芥槸鍥犱負鐢ㄦ埛鑷韜鏁板瓧閽卞寘瀹夊叏鎬х己澶憋紝鑰屼笉鏄鍥犱負鍖哄潡閾炬妧鏈鐨勭己闄楓備笉鍐嶄緷璧栦腑闂村晢寰堝氳傚療鑰呰や負鍖哄潡閾懼彲鑳藉甫鏉ョ殑鏈澶ц漿鍙樻槸鍘諱腑浠嬪寲銆9.鎱堝杽涓氾細鍖哄潡閾炬妧鏈綆楁槸鎱堝杽鍏鐩婄殑鏈浣斥滆壇鑽鈥濄傚尯鍧楅摼鎶鏈鏄涓欏瑰垎甯冨紡璐︽湰鎶鏈錛屽彲浠ョ悊瑙d負鈥滀簰鐩鎬笉淇′換鐨勫氭柟渚濇嵁鏌愮嶅叡璇嗗叡鍚岃拌處鈥濓紝姣忔柟閮芥湁璐︽湰錛屼俊鎮鍏寮閫忔槑錛岃屼笖涓嶅彲綃℃敼銆傚逛簬鎱堝杽鏉ヨ達紝鍖哄潡閾炬妧鏈甯︽潵鐨勫叕寮閫忔槑鎬с10.鎶曠エ錛氳嚜鍖哄潡閾炬妧鏈鍑虹幇浠ユ潵錛屽洜涓轟笉鍙綃℃敼銆侀珮閫忔槑搴︾瓑鐗規э紝瀹冭鎴愪負鍏鋒湁鏀歸潻鎶曠エ緋葷粺鐨勬綔鍔涖傚尯鍧楅摼縐戞妧琚榪愮敤鍒伴夋皯娉ㄥ唽銆佽韓浠界『璁わ紝閫氳繃鐢靛瓙緇熻$『淇濆彧鏈夋e綋鐨勬姇紲ㄨ璁板綍銆傚壋寤轟竴涓涓嶅彲鏇存敼銆佸叕寮鍙瑙佺殑鎶曠エ璁板綍璐︽湰銆傝繖鏍瘋╅変婦鏇村姞鍏騫沖拰姘戜富鍖栥11.鏀垮簻綆$悊錛氬尯鍧楅摼鏄涓縐嶅幓涓蹇冨寲鍜屽幓絎涓夋柟淇′換鐨勬暟瀛楄拌處瑙e喅鏂規堬紝姝i愭笎琚甯傚満涓婄殑璐㈠姟銆佸¤°佸叕璇併佺◣鏀躲侀噾鋙嶇瓑鏈烘瀯閲嶈嗐傚皢鍖哄潡閾劇殑搴旂敤鎷撳睍鍒版斂搴滃伐浣滀笂錛屽皢浼氭洿鍔犳湁鍔╀簬鏀垮簻鍚戠ぞ浼氫紶閫掑嚭閫忔槑綆$悊鐨勪俊鍙鳳紝涔熸洿鏈夊埄浜庣ぞ浼氱洃鐫g殑钀藉疄銆12.鍏鐩婅屼笟錛氬尯鍧楅摼浣滀負涓縐嶅垎甯冨紡鍏變韓璁拌處鐨勬妧鏈錛屽叿鏈変笉鍙綃℃敼鐨勭壒鎬с傛牴鎹榪欎竴鎶鏈錛屾瘡涓絎旀崘嬈炬祦鍚戝拰鐢ㄩ旈兘灝嗚璁板綍錛屼究浜庡悇鏂硅繘琛岀洃鐫e拰瀹¤°13.鍖葷枟涓氾細鍖葷枟鍜屽仴搴蜂俊鎮鍏變韓錛屽尰鐤楁祦紼嬮忔槑鍖栵紝鐢ㄤ簬緙磋垂鍜屼繚闄╃殑鏅鴻兘鍚堢害絳夈14.鑳芥簮綆$悊錛氬尯鍧楅摼鎶鏈姝e湪璇曞浘瑙e喅璁╄兘婧愪簰鑱旂綉鎴愬姛钀藉湴錛屾櫤鑳界數緗戠殑鎺у埗鍜岃皟搴﹀拰鍒嗗竷寮忕數婧愮殑鍗忓悓鎺у埗銆15.鍦ㄧ嚎闊充箰錛氶煶涔愮増鏉冪殑閲嶈佹у逛簬鍦ㄧ嚎闊充箰騫沖彴鏉ヨ村彲鎯寵岀煡錛屼笉鍙蹇借嗙殑鏄鐗堟潈鐨勬渶緇堟墍鏈夎呮槸褰掍負鍒涗綔鑰呯殑錛屾墍浠ュ叧閿灝卞湪浜庡皢鐢熶駭絝涓庢秷璐圭鑱旂郴璧鋒潵錛屽尯鍧楅摼鎶鏈涔熻稿彲浠ヨВ鍐熾16.闆跺敭涓氾細鍖哄潡閾句綔涓轟竴縐嶅垎甯冨紡璐︽湰錛岃╀吉閫犲彉寰楁湁闃葷嶃備粠渚涘簲鍟嗐佸埗閫犲晢鍒拌繍璐у晢錛屼負姣忎竴涓浜у搧娓呭崟鏉ユ簮娣誨姞鍙楠岃瘉璁板綍錛屽尯鍧楅摼緇欎緵搴旈摼涓榪欎簺鎿嶄綔鐨勫悎娉曟ф彁渚涗簡鍙鑳姐17.鎴垮湴浜т笟錛氬尯鍧楅摼鎶鏈鎹浜嗚В鍙鏀瑰彉鎴垮湴浜у競鍦虹殑榪愪綔鏂瑰紡錛屽彲浠ュ仛鍒板悎騫惰稿氬嶆潅鐨勬祦紼嬶紝鍔犲揩浜ゆ槗榪涚▼銆佸噺灝戞洪獥琛屼負錛屼負鐢ㄦ埛鎻愪緵鏇撮忔槑銆佸畨鍏ㄧ殑浜ゆ槗銆傚尯鍧楅摼鎶鏈鍦ㄦ埧鍦頒駭鐨勫簲鐢ㄤ富瑕佸寘鎷3縐嶆柟寮忥細鎴垮湴浜ц喘涔幫紱鎴垮湴浜ф墭綆★紱鎴垮湴浜ф墍鏈夋潈杞縐匯
鎴戜滑閫氳繃浠ヤ笂鍏充簬鍖哄潡閾炬妧鏈鐨勫簲鐢ㄦ湁鍝浜涘唴瀹逛粙緇嶅悗,鐩鎬俊澶у朵細瀵瑰尯鍧楅摼鎶鏈鐨勫簲鐢ㄦ湁鍝浜涙湁涓瀹氱殑浜嗚В,鏇村笇鏈涘彲浠ュ逛綘鏈夋墍甯鍔┿