『壹』 區塊鏈可以用於什麼領域才能發揮它的最大作用
區塊鏈是一種去中心化的分布式資料庫技術,它具有可靠性高、安全性強、不可篡改等優點,因此可以應用於很多領域,以下是一些常見的領域:
金融領域:區塊鏈技術可以應用於數字貨幣、智能合約、資產管理、交易結算等方面,可以降低中介成本、提高交易效率和安全性。
物聯網領納陪域:區塊鏈技術可以用於物聯網設備之間的數據交換和價值交換,保證數據的真實性和安全性。
版權保護領域:區塊鏈技術可以用於數字版權保護,確保知識產權所有者的權益得到保護。
社交媒體領域:區塊鏈技術可以用於建立去中心化的社交網路平台,用戶可以自主控制自己的數據隱私和版權。
物流領域:區塊鏈技術可以用於物流過程滾擾中的數據記錄和監管,確保貨物的洞備蠢安全和准確配送。
總的來說,區塊鏈技術可以應用於很多領域,可以實現信任機制的去中心化和安全性,但需要根據具體情況進行技術選擇和實現方案的制定。
『貳』 區塊鏈行業應用有哪些
區塊鏈技術正實實在在地改變著整個金融行業,很多市場觀察人士甚至認為其有望徹底取代現有支付、交易以及銀行基礎設施。區塊鏈與金融業務似乎是一對完美搭檔,但在其他領域,這股新生力量的影響同樣不容小覷——例如,游戲。區塊鏈確實有可能改變游戲市場的規則,對投資者來說這將是一次千載難逢的機會,不應錯過也不容錯過。
區塊鏈如何引發游戲行業變革?
過去幾年以來,游戲行業成為眾多創新的集中爆發點——虛擬現實(VR)、增強現實以及人工智慧都在這里一展身手。但是,區塊鏈的貢獻力度與發展空間可謂一枝獨秀,有望給游戲行業帶來更高的透明度與信任度。
投資者當然不希望成為這波潮流的旁觀者,他們希望趕上這趟區塊鏈游戲的快車。對他們來說,這項技術具有顛覆性的潛力,亦可帶來實實在在的經濟收益。因此,他們決定用資本說話,讓這項新興技術真正成為游戲行業的突破點。
全方位掀起游戲業變革
但是,分布式分類賬技術(DLT)到底要如何給開發者與游戲產業帶來助益?從用例角度來看,區塊鏈擁有著無限的可能性,或將通過多種方式改變這一行業:
區塊鏈能夠幫助開發人員消除與游戲資產相關的灰色交易市場——游戲開發人員傾向於將游戲設計為封閉的生態系統,希望確保游戲中的價值不會與現實中的價值映射起來。例如,玩家無法通過出售游戲資產來賺錢,也不應將利用一款游戲中的資產交易另一游戲中的資產。但這樣的管控,反而導致灰色市場的出現,參與者可以聚集起來共同完成資源交易。在區塊鏈技術的支持下,游戲發行商可以將管理規則嵌入至代幣化資產當中,從而面向任意環境在每一次資產轉移時收取交易費。如此一來,用戶就能夠真正自由地交易自己認為合適的資產,發行商也能夠在核心業務之外獲取額外的收益。
區塊鏈還能夠將價值與無形資產映射起來——當CryptoKitties在以太坊上掀起一波「雲養貓」風潮時,人們開始意識到DLT與游戲之間的密切關聯。這款游戲允許玩家們使用加密貨幣購買以及交易獨一無二的虛擬小貓。由於每隻小貓都擁有唯一的身份標記,因此這款收藏性游戲實際上使用了所謂不可替代信令(NFT)。到目前為止,玩家們已經在小貓身上花費數百萬美元,其中最貴的一隻小貓賣出了600以太幣的天價,按當時的市場價格計算超過17.3萬美元。CryptoKitties等游戲通過資產的代幣化,證明了DLT的強大功能。如此一來,每一種資產都能夠得到唯一性或者稀缺性證明,保證用戶對礤數字資產擁有明確的所有權,同時允許這些資產在原始生態系統之外的應用場景中進行互操作。這些功能為用戶帶來了更高的感知價值,從而增加了在應用內消費真實貨幣的可能性。但必須承認,CryptoKitties雖然展現了DLT在游戲領域的應用前景,但卻未能創造出吸引更多受眾的上佳體驗。下一代區塊鏈游戲,例如Epics Digital Collectibles,將進一步把DLT與以消費者為中心、引人入勝的游戲化體驗無縫結合起來。
區塊鏈能夠幫助用戶購買、出售及存儲游戲內資產——藉助DLT,游戲內資產的發放與交易將迎來前所未有的新局面。
開發人員可以在游戲設計當中,引入允許玩家使用加密貨幣購買資產的相關規則,從而讓整個購買流程變得更輕松、快速且安全。同樣的,加密貨幣亦可解決微交易挑戰。但游戲發行商也很清楚,大部分普通玩家並不熟悉加密貨幣的交易方式,因此他們會將這部分元素隱藏在常規支付網關背後。此外,開發人員也可以在游戲當中使用專為數字資產創建的框架。如上文所述,CryptoKitties建立在以太坊之上,而目前已經出現了更多專門針對游戲設計的區塊鏈實現標准。dGoods就是這樣一種解決方案,這是一套最初為EOSIO協議建立的代幣框架。
Mythical Games正是一家利用dGoods建立游戲內資產交易體系的開發商。該公司計劃在2020年推出首款游戲Blankos。Blankos預計將成為迄今為止規模最大的區塊鏈游戲,可對接PC、游戲主機以及移動設備等眾多玩家社區。
相信在不久的將來,會有更多開發商利用數字資產框架設計游戲內經濟系統,共同改善資產運營流程。
區塊鏈可以幫助開發商提高客戶參與度,同時提高每位玩家帶來的平均收入(ARPPU)——在這方面,NFT有望發揮巨大的積極作用。游戲發行商早已注意到,由於用戶感知價值更高,因此匹配區塊鏈技術的游戲往往擁有更高的ARPPU指標。NFT也在悄然改變著品牌與消費者間的互動方式。這種新的營銷方式不再強調侵入性,而是更多注重最終消費者價值,並藉此提高參與度。例如,Azarus在Twitch流媒體平台上建立起一套電競網路,玩家長時間觀看電子競技內容即可獲得AZA幣作為獎勵,並利用這種代幣兌換游戲物品。這種將游戲相關內容的觀看時長轉化為游戲內物品獎勵的方式,會激勵玩家們長期關注這款游戲,進而增加他們在實際遊玩方面的積極性。鑒於這類新型營銷方式帶來的良好參與度成效,相信接下來將有更多游戲發行商在這一領域投入可觀的營銷資金。
促進市場增長
游戲市場規模可觀,區塊鏈也吸引到眾多投資者;二者的結合,目前正將游戲行業的發展推上新的高度。
如今,有超過20億玩家在計算機或者智能手機上進行游戲。游戲與電子競技分析公司Newzoo估計,目前全球游戲玩家總數高達25億,意味著每3個人當中就有1個人屬於游戲玩家。到今年年底,全球用戶在游戲方面的總支出將高達1521億美元,較2018年增長9.6%。
很明顯,游戲已經成為目前世界上增長速度最快的行業之一,而區塊鏈則通過更加開放與可信的環境帶來無數前所未有的可能性,成為提升游戲行業形象的重要手段與支柱性因素。這反過來又會吸引到大量投資者,特別是一部分專門關注DLT游戲方向的投資者。
不少面向區塊鏈的卓越投資方已經開始將游戲企業納入投資組合。例如,風險投資公司SVK Crypto已經正式注資Mythical Games、Azarus以及High Fidelity。其中High Fidelity是由人氣游戲《第二人生》開發者Philip Rosedale參與建立的VR平台,計劃利用區塊鏈技術管理游戲中資產與貨幣的所有權。
除了SVK Crypto之外,Block.one旗下的EOS VC聯合組織還包括Galaxy Digital以及FinLab AG等成員。有趣的是,FinLab AG也表現出對游戲行業的興趣,特別是對Upland的投資。三兄弟中的Galaxy Digital自然不甘落後,最近也參與到悉尼區塊鏈游戲初創企業Immutable的融資當中。
總而言之,面向區塊鏈的機構投資者希望能夠在快速增長的游戲行業當中有所行動。相關資本的持續注入,也許將全面推動區塊鏈游戲市場的發展與成熟。
『叄』 區塊鏈技術能與內容產業進行怎樣的結合
第一,區塊鏈+內容生產。
這一模式的應用主要是共創平台。利用區塊鏈技術對共同創作作品的交易數據進行追蹤、確認和審計,建立區塊鏈共同創作平台,解決版權保護與利潤分配問題。
第二,是區塊鏈+內容流通。
這一模式的應用主要是圖片、音樂、電影、文字作品等版權流通平台。利用區塊鏈技術解決互聯網時代盜版猖獗,促進可追蹤性技術的傳播,支持鏈上追溯和誰。如數字版權領域的Primas項目,通過密碼學與區塊鏈技術,將創作者誰的作品及誰時間、作者信息、時間戳共同加密,生成一段唯一的八碼,這樣不管之後內容「流竄」到哪個地方,都有根源可以追尋。
第三,是區塊鏈+內容交易。
利用區塊鏈技術發行數字資產並進行版權交易和游戲道具場景交易,促進傳統內容產業交易更安全、可靠。
第四,是區塊鏈+內容維權。
這一模式主要用於公證、文件存儲。利用區塊鏈技術多中心化防片尾、可信任特徵,可以使鏈上的文件直接用途具有公證效力的證據。
『肆』 區塊鏈如何應用於數字藝術
區塊鏈在藝術領域的核心應用包括出處驗證、真實性記錄、
新媒體和生成性藝術的數字稀缺性、碎片化所有權和共享所有權以及新形式的版權記錄。
基於以太坊的智能合約也帶來了更多投資選擇——引入了創新的知識產權結構。
在傳統藝術中,為籌備藝術展覽,畫廊需要耗費大量時間進行作品出處研究。
審查成本包含在傭金等畫廊加價收費結構中。 但區塊鏈技術帶來的遠不止成本的降低,
其對於出處的驗明甚至可以決定作品是否能夠成功出售。
未來,區塊鏈可以解決缺乏文書記錄和需要所有權證明的問題,
充分利用不可更改和去中心化記錄的潛在力量。如果區塊鏈資料庫成為產權登記處,
可以證明合法所有權,那麼作品的合法所有權就離不開區塊鏈的出處證明。
IDA便是由搜雲科技推出的以區塊鏈技術為支撐的一體化數字藝術品,
2021年7月30日,由中華老字型大小榮寶齋製作的齊白石、張大千、
傅抱石等國畫大師的一體化數字藝術品即將上線,具體信息請關注
中國民族文化數字文庫-金主數字藝術品登記平台。
『伍』 區塊鏈在藝術領域方面,有極其重要的應用。為什麼這么說
因為區塊鏈可以解決藝術中的防偽問題。我們都知道,藝術品的價值在於稀缺性,
比如一幅畫,如果人手一份,那麼這幅畫就沒有太大的價值,反之,
如果這幅畫出自知名藝術家之手,獨一無二,這幅畫就有可能價值連城。
可問題來了,在數字化高度發達的今天,我們該如何保證藝術品在數字領域的稀缺性?
而這恰好是區塊鏈可以解決的問題,區塊鏈的本質是一個不可篡改的分布式資料庫,
可以以此為基礎,發行NFT。所謂NFT,即非同質化代幣,是一種加密工具類型,
指在代幣化那些要在區塊鏈上交易的數字商品,比如藝術品。
簡單來說就是將數字物品非同質化的一種工具,可以讓記錄在區塊鏈中的數字商品,
具備獨創的屬性,無法被替代,這樣每一個數字商品都是獨一無二的。
NFT數字藝術品市場在2021年呈現爆炸性增長,擁抱NFT熱潮,
搜雲科技推出了一體化數字藝術品 IDA總體解決方案。
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『陸』 區塊鏈技術實際應用有哪些
一、金融領域
區塊鏈在國際匯兌、信用證、股好逗權登記和證券交易所等金融領域有著潛在的巨大應用價值。
二、物聯網和物流領域
區塊鏈在物聯網和物流領域也可以天然結合。
通過區塊鏈可以降低物流成本,追溯物品的生產和運送過程,並且提高供應鏈管理的效率。
三、公共服務領域
區塊鏈在公大襪枯共管理、能源、交通等領域都與民眾的生產生活息息相關,但是這些領域的中心內化特質也帶來了一些問題,可以用區塊鏈來改造。
四、數字版權領域
通過區塊鏈技術,可以對作品進行鑒權,證明文字、視頻、音頻等作品的存在,保證權屬的真實、唯一性。
五、保險領域
在保險理賠方面,保險機構負責資金歸集、投資、理賠,往往管理和運營成本較高。通過智能合約的應用,既無需投保人申請,也無需保險公司批准,只要觸發理賠條件,實現保單自動理賠。
六、公益領域
區塊鏈上存儲的數據,高可靠且不容可篡改,天然適滾洞合用在社會公益場景。
『柒』 區塊鏈是如何重塑廣告和媒體領域的
區塊鏈是如何重塑廣告和媒體領域的
數字廣告欺詐是商業界的一個重大問題。事實上,廣告欺詐是一個非常嚴重的問題,37%的受訪廣告客戶會樂意支付額外費用,以確保他們所支付的流量能與一個真正的人聯系在一起。
作為一個在互聯網上建立了整個職業生涯的人,我已經意識到廣告欺詐的每一步。這就是為什麼我從來沒有急於把錢投入到數字廣告活動中,而寧願走更長的路去想如何推動有機交通的原因。
當你知道這台機器壞了,干嗎一直往裡面裝二角五分硬幣呢?
盡管有大量盈利的業務是建立在套利網路流量和通過數字廣告轉換潛在客戶的基礎之上的,但該行業仍然需要進行大規模的改革。而阻止廣告商防範欺詐的一個問題就是驗證所支付行動的可信性:比如點擊率、瀏覽量等。許多這些度量標准可以被機器自動化,並且很難知道哪些是真實的,哪些不是。
在過去的一年裡,我被區塊鏈技術迷住了。
我沉浸在其中。我已經為這個領域的新興公司寫了一些白皮書。我被請到了ShipChain、RedPen、MagnaChain等公司擔任顧問。
從供應鏈跟蹤到作者可信度,再到提供允許開發人員在一個公共區塊鏈上啟動當前和未來游戲的軟體開發工具包,用例是無窮無盡的——我真的相信,我們正在目睹下一個偉大的技術進步。但我認為迫切需要關注的一個用例是數字廣告欺詐。而區塊鏈技術則是解決一個看似不可能解決的問題的方法。
以下是PPC Protect提供的一些讓人震驚的統計數據:
廣告欺詐統計
·廣告欺詐僵屍網路「變色龍」每月花費廣告客戶600萬美元以上(Spider.io,2016)。
·2016年,營銷人員因數字廣告欺詐而損失了72億美元(WhiteOps,2016)。
·在5個為廣告服務的網站中,就有1個是騙子(The Verge,2017)。
·每花3美元在數字廣告上,有1美元就是欺詐(Adage.com,2015)。
·全年的欺詐程度並不一致。無論何時何地,只要數字廣告的需求超過了供應,就會有人提出欺詐。(WhiteOps,2017)
·2017年,美國品牌將因廣告欺詐損失65億美元(營銷周刊,2017)
·綜合廣告科學公司(Integral Ad Science)檢查的顯示廣告發現,8.3%的印象都是虛假的(Integral Ad Science,2016)。
廣告網路
目前,廣告商和媒體公司傾向於使用廣告網路來尋找廣告,廣告網路將建立一個客戶和媒體來源的書,收集大量的廣告預付款,然後通過媒體來源監控廣告的放置和表現。
Google AdSense是這些提供者中最大的,但往往支付較少而且更容易訪問。其他的廣告網路專注於某些類型的內容或公司。在這個過程中,他們都會佔用廣告支出中的很大一部分。
當你思考區塊鏈是如何在這里提供一個解決方案時,我告訴你這項技術可以使廣告商和媒體公司合作。廣告查看可以在區塊鏈上進行驗證,並通過智能合約自動地分散支付。
當然,該技術進入的障礙將是最初的市場採用和建設技術的速度要求。
媒體購買
傳統的媒體購買是指在電視、廣播、廣告牌等方面購買廣告,這需要某種形式的銷售系統。。然而,傳統媒體購買目前卻被文書工作和其他低效率所拖累。
這里的解決方案是盡可能多地解決這些效率低下的問題——而不是在屏幕上記錄發生過的同樣事情。因為這並不會導致效率的提高,這只是對過時系統的小小升級而已。
我知道AdBit正在啟動一個去塊鏈解決方案,將傳統媒體購買者直接與媒體提供商聯系起來,用智能合約跟蹤交易。這將讓購買者更放心,因為他們知道自己實際上得到了所需的廣告,並獲得了關於競選業績的更多信息——這樣做的目的是改善購買廣告的體驗,幫助媒體所有者更成功地將其受眾貨幣化。
廣告交易平台
雖然前兩個解決方案側重於將媒體所有者和廣告購買者聯系起來,但也存在分散的廣告交易平台的潛力。在這個系統中,廣告客戶可以指定一個價格和人口,並讓他們的廣告自動託管。這將類似於Facebook的廣告,但可以更好地為廣告商量身定做,從而在更大的范圍內找到客戶。
建立一個分散的自治組織(DAO)來管理廣告單元和廣告代幣的交易,可以幫助解決這個問題。這里最大的障礙之一是交易的速度要求。當某人查看一個廣告空間時,廣告客戶需要在數秒內支付廣告空間的費用。隨著區塊鏈速度的提高和分散化的交換經歷更准確的測試,這將可能是一個主要的解決方案,可以幫助廣告商和內容提供商獲得更多的利潤。
個人資料
許多區塊鏈愛好者最喜歡的是能夠在區塊鏈上銷售自己的數據。這里的想法是,像Facebook和Google這樣的公司可以為你的收視率和信息獲得報酬。然而,在區塊鏈上,廣告商可以直接支付用戶的個人數據費用,而不是通過中介支付。
然而,這個用例需要一段時間才能建立起來。從長遠來看,公司將需要從與中間商合作轉變為處理每個用戶的數據集。此外,還需要有足夠的公司在平台上花錢,以激勵用戶參與。
隨著區塊鏈速度的提高和智能合約的改進,以及越來越多的公司採用區塊鏈技術,在廣告領域使用該技術也變的越來越有希望。
『捌』 區塊鏈的應用場景有哪些
在甲骨文公司的網站上列出了區塊鏈的十類行業應用場景
包括金融、生產、教育、傳媒、娛樂、政府、零售商務、健康、醫療、供應鏈、保險、公共事業。是不是很高大上?但是我想說的是這些應用場景,在真正高能的區塊鏈應用面前,這些應用場景只能先躲到牆角,瑟瑟發抖。
現在區塊鏈真正高能的應用場景是龐氏應用,俗稱「龐氏騙局」。是智能合約型的錢寶、是滾動入金出金的區塊鏈游戲、是以交易為目的的ICO、是全球通用的養老金平台。
龐氏騙局是我們人類最古老的應用場景之一,在互聯網出現之後,龐氏騙局已經升級了一次「互聯網+」,即「互聯網+龐氏騙局」。互聯網為龐氏騙局賦能,所以發生了類似錢寶百億級別的事件,在互聯網時代以前,很少有這么大規模的龐氏騙局,通過互聯網賦能,通過手機APP入金出金,最後滾動幾年,達到了百億級別的規模。
互聯網實現了打破地域限制,物理限制,資金流動限制,傳播限制。只要有手機就能玩錢寶APP,人人參與,人人入金,人人出金,涉案人數據說達到百萬級別,相對而言,還停留在線下拉人頭的傳銷(龐氏騙局1.0),天天開會洗腦不能停,使用暴力非法手段,簡直弱爆了。隨著區塊鏈技術的興起,使用「區塊鏈+」賦能的龐氏騙局,已經不能用如虎添翼來形容了,簡直是如雞變虎。跟互聯網一樣,「區塊鏈+」技術對應用場景的提升是實打實,龐氏騙局在「互聯網+」的二代基礎進一步升級,因為有重大的場景提升和改進突破,變成龐氏騙局3.0,其特徵主要在以下幾方面體現:
1、去中心化,無首腦化。區塊鏈的智能合約是自動運行的,不需要人為干預,也無法被人為中斷。代碼規則寫死,無法篡改。在場景改進上,解決了幾千年來,龐氏騙局最大的痛點,即首腦跑路的問題。因為首腦是程序,是代碼,區塊鏈的程序可以做到永久存在,沒有任何人可以刪掉它。我認為這是最大的突破。這個虛擬的首腦是一直在的,跑不掉,也不會跑,也不會改,規則永遠不變,堅持龐氏路線一百年一千年一萬年。可能會有人說,智能合約是可以迭代的,還可以做手腳留後門。沒錯,但是也可以做到不需要迭代,即使迭代,也是透明可見的,留了後門,也是一目瞭然的。這就是區塊鏈智能合約的特點,你在上面作弊,等於在老師眼皮下拿出小抄,這樣的智能合約,上線了也沒人參與。所以經過技術審查、驗證,沒有後門,公平規則,不可撤銷的智能合約,可以使用區塊鏈技術實現。這樣的可靠性,一次驗證通過,永久不變。這就是智能合約的確定性,一段程序,一個字元的代碼都不變,運行一百萬次一萬億次,結果都是一致的確定性。
2、過程透明化。入金人數、地址賬號、數額、時間;出金人數、地址賬號、數額、時間;全部可見。區塊鏈具有公共的賬本功能,全世界人人可以查看,人人查看的賬本數據完全一致。錢寶為什麼爆倉?因為我們看不到他的後台賬號,每天進去多少錢,出來多少錢,具體的每一筆明細。這樣在入金之前就能看到兌付能力的評估,而且這個評估結果也是絕對確定性的,即不會在你入金之後發生變化。
3、徹底匿名化。你如果聽過什麼零知識證明技術。這部分就可以跳過。簡單來說,以前我們在數學知識庫裡面的一些東西,很多發明之後是沒有應用場景的,後來被人發現,這些知識拿來做匿名化很好用。區塊鏈裡面的密碼學技術,能夠很好地實現身份隱匿。大家知道,知乎在技術結構上是實現不了真正意義上的匿名的,區塊鏈可以。
4、規則公開,對所有人公平。入金一塊錢,返利出金十塊錢,所有人都是這個規則,永久不變。你入金一塊錢,先去給前面的人出金,然後後面的人入金,再給你出金。公平吧?這一點,我反思了很多次,覺得還是很公平。
5、可持續迭代。低級的龐氏騙局,首腦、產品設計者、利益分配者、利益獲得者經常是四位一體,而區塊鏈龐氏騙局,可以完全邏輯分離四個角色。實現永續迭代。通過基於社會化的協作,這些項目可以永續迭代下去。圍繞比特幣進行開發,還在不斷更新代碼的資深工程師現在有400名,這些人可以誰也不認識誰,只要這個應用有價值,就可以一直迭代下去。哪個中心化的項目可以做到,就算是BAT級別的公司,也聘不到這么多分散在全球的專業人士。這種社會化迭代方式不受某個具體的人和具體的組織的變動的影響。
「區塊鏈」賦能的龐氏騙局,使用的區塊鏈技術范圍各不相同,因為這個領域的技術還在不斷更新,像智能合約這一塊的應用是這兩年才多起來。最早的區塊鏈應用是比特幣,有人認為比特幣本身就具有龐氏騙局的特徵,2013年我寫過一個回答就隱晦地指出,這種新型的龐氏騙局殺傷力會很大,因為具有無首腦、賬本公開、不會跑路、規則公開公平的特徵。後來,我也發現,身邊的很多人,對龐氏騙局的喜好,遠高於對區塊鏈技術的興趣。一聽說比特幣不是龐氏騙局,在我開始講點區塊鏈的技術之前,一般就默默走開了,反之,你跟他說是龐氏騙局,然後他們接著就會問,在哪裡買?當然,比特幣算不算龐氏騙局是有很多爭議的,因為比特幣的實際應用場景是一直在擴展的。
而在ICO熱潮裡面,有很多空氣幣,則是如假包換的龐氏騙局,是沒有任何應用場景的,這些空氣幣,買的人大概也知道是龐氏騙局,但是看包裝得不錯,就買了。這樣的空氣幣估計有幾百種上千種。涉案范圍遍布全球,金額何止百億。這些ICO使用智能合約進行認籌和分配,然後自行到二級市場流通。這種情況下,出金是沒有保證的,有人虧得血本無歸。很多人區塊鏈專業人士,一直想跟這些應用劃清界線,因為這些空氣幣雖然用了部分區塊鏈的技術,但背後還是一個中心化的組織或者個人,網路節點極少,用戶入金的時候直接匯聚給了某個組織或個人(因此會被卷跑),但無疑,空氣幣還是利用區塊鏈進行入金和發籌,解決了一部分跑路的問題,提升了龐氏騙局的范圍和傳播能力。這是客觀發生的情況。
而從今年開始,隨著技術的進展,利用智能合約實現更加去中心化的龐氏騙局,開始浮出水面。入金和發籌使用智能合約鎖定,完成完整的入金、認籌、出金閉環。已經可以是很純粹的區塊鏈應用,有一些區塊鏈游戲,已經可以很大方地承認,發行後公開聲稱自己就是一個龐氏游戲,他說:你看,規則透明、代碼可見、入金合約鎖定、不會跑路、無人為干預、自動出金。早玩早收益。這是很關鍵的一步突破,公開承認自己是龐氏騙局,這種玩法是以前龐氏騙局1.0和2.0做不到的(不敢公開承認自己是龐氏騙局)。厲害了。玩法簡單粗暴啊。
這就解決了以前龐氏騙局推廣過程的重大障礙,以前是靠洗腦拉人頭,現在靠代碼說話。你看「這段程序不會自己跑路吧,裡面沒有後門吧?首腦已經消失了吧?中本聰被抓住也不影響程序繼續執行吧?」所以區塊鏈龐氏騙局第一批上鉤的是看得懂代碼的碼農,然後這些碼農再站出來說,經技術驗證,確實是這么一個效果,帶動其他不看代碼的人加入。
區塊鏈除了實現娛樂、賭博、詐騙性質的龐氏騙局應用場景之外,在涉及國計民生、公共事業性質的龐氏騙局應用場景也有大展拳腳的機會,甚至可以極大地增強人民獲得感、幸福感,以及實打實改善人民生活。比如基於區塊鏈的國家或全球公共養老金平台應用,這種平台因為基於區塊鏈,可以解決養老金的幾大弊病:
1、資金挪用問題。賬本公開,資金非中心化鎖定,沒有人可以解鎖,除了符合規則的領取人可以出金。沒有挪用可能性。
2、通貨膨脹問題。現行的養老金體制每年都要根據通貨膨脹等一系列復雜的演算法,調整系數,調整完之後,領取者經常會不滿意,因為總額上升了,但是購買力下降了。利用虛擬貨幣無法增發的特性,可以剋制通脹率,保證領取到的都是真金白銀。
3、不可預測的問題。我們很難預測30年後養老金的出金情況,通過智能合約則可以實現提前預測。刺激繳納積極性。
4、政策漏洞和公平問題。任何養老金政策面向的群體多樣化,裡面會有不公平情況,任何人都想著少繳多拿、晚繳早提。區塊鏈的透明度細化到每個賬號,而不是一套籠統的政策,堵住實施過程的漏洞。每個人都是一樣的,多繳多出,早繳早出。甚至可以繼承,永不丟失。
這么干極大地減輕了國家管理養老金的負擔和成本,現有的養老金制度能做到的事情,使用區塊鏈技術之後,仍然能夠做到,比如國家補貼,往合約里打錢就行了,打進去就鎖定,不會有假,比如強制繳納,每筆記錄也都是真實可追查的。總而言之,現有的體制和規則全部可以上鏈,在不影響現有效果的基礎上,提升了效率和產出水平,保證公平,而且因為減少了龐大的管理體系的成本,每個人能領取到的絕對數說不定能上升一大截,這就起到了實打實改善人民生活的效果,還是那句話,有獲得感、幸福感的提升。在養老金這件事情上,我們信任的主體從單一的國家政府,變成國家政府+區塊鏈,50%以上的過程變成固定的軟體程序,我們這樣不是更相信了嗎?如果100%實現鏈上養老金系統,那麼甚至可以打破國家范圍限制,由一段誠實的、不會作弊、無法篡改的代碼來實現,自動入金、自動出金,信任它,就像信任一個死人,不會有錯誤。
下一代人養這一代人的設計,是我們人類進化的一個偉大發明,加速了社會發展的速度,這樣表面看,好像地球上的最後一代人會比較吃虧,其實不會,因為地球的最後一代人也不一定知道自己是最後一代人(可能最後幾秒鍾知道,但又如何),何況地球都消失了,最後一代人還需要出金養老嗎?顯然,不需要啊。
龐氏騙局,最大的弊端就是中途跑路,資金斷裂,區塊鏈在解決這個問題上,有明確的技術解法,而且還能被證明、也能夠被證偽,所以,這個技術是科學的。弊端被消除,好處逐步顯現,龐氏騙局未來還將取得更大的發展。
我也想問一個問題,在人類歷史上,有沒有哪些原來是負面的、或者沒用的東西,後來隨著技術的發展,弊端被消除或規避,作用被發掘,然後變得越來越有用,越來越重要?