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區塊鏈在文化產業的實際應用

發布時間:2023-12-25 01:01:34

區塊鏈可以應用到哪些領域

金融應用: 區塊鏈在金融領域有著天生的優勢,在互聯網上來說,這是區塊鏈的基因決定的。
(1) 保險業務︰隨著區塊鏈技術的發展,未來關於個人的健康狀況、事故記錄等信息可能會上傳至區塊鏈中,使保險公司在客戶投保時可以更加及時、准確地獲得風險信息,從而降低核保成本、提升效率。區塊鏈的共享透明特點降低了信息不對稱,還可降低逆向選擇風險;而其歷史可追蹤的特點,則有利於減少道德風險,進而降低保險的管理難度和管理成本。
(2) 資產證券化:這一領域業務痛點在於底層資產真假無法保證;參與主體多、操作環節多交易透明度低出現信息不對稱等問題,造成風險難以把控。數據痛點在於各參與方之間流轉效率不高、各方交易系統間資金清算和對賬往往需要大量人力物力、資產回款方式有線上線下多種渠道,無法監控資產的真實情況,還存在資產包形成後,交易鏈條里各方機構對底層資產數據真實性和准確性的信任問題。
(3) 數字票據∶該領域痛點在於三個風險問題。操作風險,由於系統中心化,一旦中心伺服器出問題,整個市場癱瘓;市場風險,根據數據統計,在2016年,涉及金額達到數億以上的風險事件就有七件,涉及多家銀行;道德風險,市場上存在"一票多賣"、虛假商業匯票等事件。區塊鏈去中介化、系統穩定性、共識機制、不可篡改的特點,減少傳統中心化系統中的操作風險、市場風險和道德風險 (4) 跨境支付∶該領域的痛點在於到賬周期長、費用高、交易透明度低。以第三方支付公司為中心,完成支付流程中的記賬、結算和清算,到賬周期長,比如跨境支付到賬周期在三天以上,費用較高。區塊鏈去中介化、交易公開透明和不可篡改的特點,沒有第三方支付機構加入,縮短了支付周期、降低費用、增加了交易透明度。
(5) 徵信管理:該領域的痛點在於數據缺乏共享,徵信機構與用戶信息不對稱;正規市場化數據採集渠道有限,數據源爭奪戰耗費大量成本;數據隱私保護問題突出,傳統技術架構難以滿足新要求等。在徵信領域,區塊鏈具有去中心化、去信任、時間戳、非對稱加密和智能合約等特徵,在技術層面保證了可以在有效保護數據隱私的基礎上實現有限度、可管控的信用數據共享和驗證。
(6) 供應鏈金融∶這一領域的痛點在於融資周期長、費用高。以供應鏈核心企業系統為中心,第三方增信機構很難鑒定供應鏈上各種相關憑證的真偽,造成人工審核的時間長、融資費用高。區塊鏈去中介化、共識機制、不可篡改的特點,不需要第三方增信機構鑒定供應鏈上各種相關憑證的真實性,降低融資成本、減少融資的周期。
(7) 資產證券化∶這一領域業務痛點在於底層資產真假無法保證;參與主體多、操作環節多交易透明度低出現信息不對稱等問題,造成風險難以把控。數據痛點在於各參與方之間流轉效率不高、各方交易系統間資金清算和對賬往往需要大量人力物力、資產回款方式有線上線下多種渠道,無法監控資產的真實情況,還存在資產包形成後,交易鏈條里各方機構對底層資產數據真實性和准確性的信任問題。區塊鏈去中介化、共識機制、不可篡改的特點,增加數據流轉效率,減少成本,實時監控資產的真實情況,保證交易鏈條各方機構對底層資產的信任問題。
應用:
(1)區塊鏈+醫療∶醫療領域,區塊鏈能利用自己的匿名性、去中心化等特徵保護病人隱私。電子健康病例(EHR )、DNA錢包、葯品防偽等都是區塊鏈技術可能的應用領域。IBM在去年的報告中預測,全球56%的醫療機構將在2020年前將投資區塊鏈技術。
(2)區塊鏈+物聯網∶物聯網是一個非常寬泛的概念,如果將通信、能源管理、供應鏈管理、共享經濟等涵蓋在內,區塊鏈技術的物聯網應用將成為一個非常重要的應用領域。
(3)區塊鏈+IP版權&文化娛樂∶互聯網發展的越來越好,數字音樂、數字圖書、數字視頻、數字游戲等逐漸成為了主流。知識經濟的興起使得知識產權成為市場競爭的核心要素。但當下的互聯網生態里知識產權侵權現象嚴重,數字資產的版權保護成為了行業痛點。區塊鏈去中介化、共識機制、不可篡改的特點,利用區塊鏈技術,能將文化娛樂價值鏈的各個環節進行有效整合、加速流通,縮短價值創造周期;同時,可實現數字內容的價值轉移,並保證轉移過程的可信、可審計和透明,有效預防盜版等行為。
(4)區塊鏈+公共服務&教育∶在公共服務、教育、慈善公益等領域,檔案管理、身份(資質)認證、公眾信任等問題都是客觀存在的,傳統方式是依靠具備公信力的第三方作信用背書,但造假、缺失等問題依然存在。區塊鏈技術能夠保證所有數據的完整性、永久性和不可更改性,因而可以有效解決這些行業在存證、追蹤、關聯、回溯等方面的難點和痛點。

② 區塊鏈技術能與內容產業進行怎樣的結合

第一,區塊鏈+內容生產。

這一模式的應用主要是共創平台。利用區塊鏈技術對共同創作作品的交易數據進行追蹤、確認和審計,建立區塊鏈共同創作平台,解決版權保護與利潤分配問題。

第二,是區塊鏈+內容流通。

這一模式的應用主要是圖片、音樂、電影、文字作品等版權流通平台。利用區塊鏈技術解決互聯網時代盜版猖獗,促進可追蹤性技術的傳播,支持鏈上追溯和誰。如數字版權領域的Primas項目,通過密碼學與區塊鏈技術,將創作者誰的作品及誰時間、作者信息、時間戳共同加密,生成一段唯一的八碼,這樣不管之後內容「流竄」到哪個地方,都有根源可以追尋。

第三,是區塊鏈+內容交易。

利用區塊鏈技術發行數字資產並進行版權交易和游戲道具場景交易,促進傳統內容產業交易更安全、可靠。

第四,是區塊鏈+內容維權。

這一模式主要用於公證、文件存儲。利用區塊鏈技術多中心化防片尾、可信任特徵,可以使鏈上的文件直接用途具有公證效力的證據。

③ 區塊鏈在藝術領域方面,有極其重要的應用。為什麼這么說

因為區塊鏈可以解決藝術中的防偽問題。我們都知道,藝術品的價值在於稀缺性,
比如一幅畫,如果人手一份,那麼這幅畫就沒有太大的價值,反之,
如果這幅畫出自知名藝術家之手,獨一無二,這幅畫就有可能價值連城。
可問題來了,在數字化高度發達的今天,我們該如何保證藝術品在數字領域的稀缺性?
而這恰好是區塊鏈可以解決的問題,區塊鏈的本質是一個不可篡改的分布式資料庫,
可以以此為基礎,發行NFT。所謂NFT,即非同質化代幣,是一種加密工具類型,
指在代幣化那些要在區塊鏈上交易的數字商品,比如藝術品。
簡單來說就是將數字物品非同質化的一種工具,可以讓記錄在區塊鏈中的數字商品,
具備獨創的屬性,無法被替代,這樣每一個數字商品都是獨一無二的。
NFT數字藝術品市場在2021年呈現爆炸性增長,擁抱NFT熱潮,
搜雲科‏技推出了一體化數字藝術品 IDA總體解決方案。
2021年7月30日,由中華老字型大小榮寶齋製作的齊白石、張大千、
傅抱石等國畫大師的一體化數字藝術品即將上線,
具體信息請關注中國民族文化數字文庫-金主數字藝術品登記平台。

④ 區塊鏈行業應用有哪些

區塊鏈技術正實實在在地改變著整個金融行業,很多市場觀察人士甚至認為其有望徹底取代現有支付、交易以及銀行基礎設施。區塊鏈與金融業務似乎是一對完美搭檔,但在其他領域,這股新生力量的影響同樣不容小覷——例如,游戲。區塊鏈確實有可能改變游戲市場的規則,對投資者來說這將是一次千載難逢的機會,不應錯過也不容錯過。
區塊鏈如何引發游戲行業變革?
過去幾年以來,游戲行業成為眾多創新的集中爆發點——虛擬現實(VR)、增強現實以及人工智慧都在這里一展身手。但是,區塊鏈的貢獻力度與發展空間可謂一枝獨秀,有望給游戲行業帶來更高的透明度與信任度。
投資者當然不希望成為這波潮流的旁觀者,他們希望趕上這趟區塊鏈游戲的快車。對他們來說,這項技術具有顛覆性的潛力,亦可帶來實實在在的經濟收益。因此,他們決定用資本說話,讓這項新興技術真正成為游戲行業的突破點。
全方位掀起游戲業變革
但是,分布式分類賬技術(DLT)到底要如何給開發者與游戲產業帶來助益?從用例角度來看,區塊鏈擁有著無限的可能性,或將通過多種方式改變這一行業:
區塊鏈能夠幫助開發人員消除與游戲資產相關的灰色交易市場——游戲開發人員傾向於將游戲設計為封閉的生態系統,希望確保游戲中的價值不會與現實中的價值映射起來。例如,玩家無法通過出售游戲資產來賺錢,也不應將利用一款游戲中的資產交易另一游戲中的資產。但這樣的管控,反而導致灰色市場的出現,參與者可以聚集起來共同完成資源交易。在區塊鏈技術的支持下,游戲發行商可以將管理規則嵌入至代幣化資產當中,從而面向任意環境在每一次資產轉移時收取交易費。如此一來,用戶就能夠真正自由地交易自己認為合適的資產,發行商也能夠在核心業務之外獲取額外的收益。
區塊鏈還能夠將價值與無形資產映射起來——當CryptoKitties在以太坊上掀起一波「雲養貓」風潮時,人們開始意識到DLT與游戲之間的密切關聯。這款游戲允許玩家們使用加密貨幣購買以及交易獨一無二的虛擬小貓。由於每隻小貓都擁有唯一的身份標記,因此這款收藏性游戲實際上使用了所謂不可替代信令(NFT)。到目前為止,玩家們已經在小貓身上花費數百萬美元,其中最貴的一隻小貓賣出了600以太幣的天價,按當時的市場價格計算超過17.3萬美元。CryptoKitties等游戲通過資產的代幣化,證明了DLT的強大功能。如此一來,每一種資產都能夠得到唯一性或者稀缺性證明,保證用戶對礤數字資產擁有明確的所有權,同時允許這些資產在原始生態系統之外的應用場景中進行互操作。這些功能為用戶帶來了更高的感知價值,從而增加了在應用內消費真實貨幣的可能性。但必須承認,CryptoKitties雖然展現了DLT在游戲領域的應用前景,但卻未能創造出吸引更多受眾的上佳體驗。下一代區塊鏈游戲,例如Epics Digital Collectibles,將進一步把DLT與以消費者為中心、引人入勝的游戲化體驗無縫結合起來。
區塊鏈能夠幫助用戶購買、出售及存儲游戲內資產——藉助DLT,游戲內資產的發放與交易將迎來前所未有的新局面。
開發人員可以在游戲設計當中,引入允許玩家使用加密貨幣購買資產的相關規則,從而讓整個購買流程變得更輕松、快速且安全。同樣的,加密貨幣亦可解決微交易挑戰。但游戲發行商也很清楚,大部分普通玩家並不熟悉加密貨幣的交易方式,因此他們會將這部分元素隱藏在常規支付網關背後。此外,開發人員也可以在游戲當中使用專為數字資產創建的框架。如上文所述,CryptoKitties建立在以太坊之上,而目前已經出現了更多專門針對游戲設計的區塊鏈實現標准。dGoods就是這樣一種解決方案,這是一套最初為EOSIO協議建立的代幣框架。
Mythical Games正是一家利用dGoods建立游戲內資產交易體系的開發商。該公司計劃在2020年推出首款游戲Blankos。Blankos預計將成為迄今為止規模最大的區塊鏈游戲,可對接PC、游戲主機以及移動設備等眾多玩家社區。
相信在不久的將來,會有更多開發商利用數字資產框架設計游戲內經濟系統,共同改善資產運營流程。
區塊鏈可以幫助開發商提高客戶參與度,同時提高每位玩家帶來的平均收入(ARPPU)——在這方面,NFT有望發揮巨大的積極作用。游戲發行商早已注意到,由於用戶感知價值更高,因此匹配區塊鏈技術的游戲往往擁有更高的ARPPU指標。NFT也在悄然改變著品牌與消費者間的互動方式。這種新的營銷方式不再強調侵入性,而是更多注重最終消費者價值,並藉此提高參與度。例如,Azarus在Twitch流媒體平台上建立起一套電競網路,玩家長時間觀看電子競技內容即可獲得AZA幣作為獎勵,並利用這種代幣兌換游戲物品。這種將游戲相關內容的觀看時長轉化為游戲內物品獎勵的方式,會激勵玩家們長期關注這款游戲,進而增加他們在實際遊玩方面的積極性。鑒於這類新型營銷方式帶來的良好參與度成效,相信接下來將有更多游戲發行商在這一領域投入可觀的營銷資金。
促進市場增長
游戲市場規模可觀,區塊鏈也吸引到眾多投資者;二者的結合,目前正將游戲行業的發展推上新的高度。
如今,有超過20億玩家在計算機或者智能手機上進行游戲。游戲與電子競技分析公司Newzoo估計,目前全球游戲玩家總數高達25億,意味著每3個人當中就有1個人屬於游戲玩家。到今年年底,全球用戶在游戲方面的總支出將高達1521億美元,較2018年增長9.6%。
很明顯,游戲已經成為目前世界上增長速度最快的行業之一,而區塊鏈則通過更加開放與可信的環境帶來無數前所未有的可能性,成為提升游戲行業形象的重要手段與支柱性因素。這反過來又會吸引到大量投資者,特別是一部分專門關注DLT游戲方向的投資者。
不少面向區塊鏈的卓越投資方已經開始將游戲企業納入投資組合。例如,風險投資公司SVK Crypto已經正式注資Mythical Games、Azarus以及High Fidelity。其中High Fidelity是由人氣游戲《第二人生》開發者Philip Rosedale參與建立的VR平台,計劃利用區塊鏈技術管理游戲中資產與貨幣的所有權。
除了SVK Crypto之外,Block.one旗下的EOS VC聯合組織還包括Galaxy Digital以及FinLab AG等成員。有趣的是,FinLab AG也表現出對游戲行業的興趣,特別是對Upland的投資。三兄弟中的Galaxy Digital自然不甘落後,最近也參與到悉尼區塊鏈游戲初創企業Immutable的融資當中。
總而言之,面向區塊鏈的機構投資者希望能夠在快速增長的游戲行業當中有所行動。相關資本的持續注入,也許將全面推動區塊鏈游戲市場的發展與成熟。

⑤ 區塊鏈的應用場景有哪些

在甲骨文公司的網站上列出了區塊鏈的十類行業應用場景

包括金融、生產、教育、傳媒、娛樂、政府、零售商務、健康、醫療、供應鏈、保險、公共事業。是不是很高大上?但是我想說的是這些應用場景,在真正高能的區塊鏈應用面前,這些應用場景只能先躲到牆角,瑟瑟發抖。

現在區塊鏈真正高能的應用場景是龐氏應用,俗稱「龐氏騙局」。是智能合約型的錢寶、是滾動入金出金的區塊鏈游戲、是以交易為目的的ICO、是全球通用的養老金平台。

龐氏騙局是我們人類最古老的應用場景之一,在互聯網出現之後,龐氏騙局已經升級了一次「互聯網+」,即「互聯網+龐氏騙局」。互聯網為龐氏騙局賦能,所以發生了類似錢寶百億級別的事件,在互聯網時代以前,很少有這么大規模的龐氏騙局,通過互聯網賦能,通過手機APP入金出金,最後滾動幾年,達到了百億級別的規模。

互聯網實現了打破地域限制,物理限制,資金流動限制,傳播限制。只要有手機就能玩錢寶APP,人人參與,人人入金,人人出金,涉案人數據說達到百萬級別,相對而言,還停留在線下拉人頭的傳銷(龐氏騙局1.0),天天開會洗腦不能停,使用暴力非法手段,簡直弱爆了。隨著區塊鏈技術的興起,使用「區塊鏈+」賦能的龐氏騙局,已經不能用如虎添翼來形容了,簡直是如雞變虎。跟互聯網一樣,「區塊鏈+」技術對應用場景的提升是實打實,龐氏騙局在「互聯網+」的二代基礎進一步升級,因為有重大的場景提升和改進突破,變成龐氏騙局3.0,其特徵主要在以下幾方面體現:

1、去中心化,無首腦化。區塊鏈的智能合約是自動運行的,不需要人為干預,也無法被人為中斷。代碼規則寫死,無法篡改。在場景改進上,解決了幾千年來,龐氏騙局最大的痛點,即首腦跑路的問題。因為首腦是程序,是代碼,區塊鏈的程序可以做到永久存在,沒有任何人可以刪掉它。我認為這是最大的突破。這個虛擬的首腦是一直在的,跑不掉,也不會跑,也不會改,規則永遠不變,堅持龐氏路線一百年一千年一萬年。可能會有人說,智能合約是可以迭代的,還可以做手腳留後門。沒錯,但是也可以做到不需要迭代,即使迭代,也是透明可見的,留了後門,也是一目瞭然的。這就是區塊鏈智能合約的特點,你在上面作弊,等於在老師眼皮下拿出小抄,這樣的智能合約,上線了也沒人參與。所以經過技術審查、驗證,沒有後門,公平規則,不可撤銷的智能合約,可以使用區塊鏈技術實現。這樣的可靠性,一次驗證通過,永久不變。這就是智能合約的確定性,一段程序,一個字元的代碼都不變,運行一百萬次一萬億次,結果都是一致的確定性。

2、過程透明化。入金人數、地址賬號、數額、時間;出金人數、地址賬號、數額、時間;全部可見。區塊鏈具有公共的賬本功能,全世界人人可以查看,人人查看的賬本數據完全一致。錢寶為什麼爆倉?因為我們看不到他的後台賬號,每天進去多少錢,出來多少錢,具體的每一筆明細。這樣在入金之前就能看到兌付能力的評估,而且這個評估結果也是絕對確定性的,即不會在你入金之後發生變化。

3、徹底匿名化。你如果聽過什麼零知識證明技術。這部分就可以跳過。簡單來說,以前我們在數學知識庫裡面的一些東西,很多發明之後是沒有應用場景的,後來被人發現,這些知識拿來做匿名化很好用。區塊鏈裡面的密碼學技術,能夠很好地實現身份隱匿。大家知道,知乎在技術結構上是實現不了真正意義上的匿名的,區塊鏈可以。

4、規則公開,對所有人公平。入金一塊錢,返利出金十塊錢,所有人都是這個規則,永久不變。你入金一塊錢,先去給前面的人出金,然後後面的人入金,再給你出金。公平吧?這一點,我反思了很多次,覺得還是很公平。

5、可持續迭代。低級的龐氏騙局,首腦、產品設計者、利益分配者、利益獲得者經常是四位一體,而區塊鏈龐氏騙局,可以完全邏輯分離四個角色。實現永續迭代。通過基於社會化的協作,這些項目可以永續迭代下去。圍繞比特幣進行開發,還在不斷更新代碼的資深工程師現在有400名,這些人可以誰也不認識誰,只要這個應用有價值,就可以一直迭代下去。哪個中心化的項目可以做到,就算是BAT級別的公司,也聘不到這么多分散在全球的專業人士。這種社會化迭代方式不受某個具體的人和具體的組織的變動的影響。

「區塊鏈」賦能的龐氏騙局,使用的區塊鏈技術范圍各不相同,因為這個領域的技術還在不斷更新,像智能合約這一塊的應用是這兩年才多起來。最早的區塊鏈應用是比特幣,有人認為比特幣本身就具有龐氏騙局的特徵,2013年我寫過一個回答就隱晦地指出,這種新型的龐氏騙局殺傷力會很大,因為具有無首腦、賬本公開、不會跑路、規則公開公平的特徵。後來,我也發現,身邊的很多人,對龐氏騙局的喜好,遠高於對區塊鏈技術的興趣。一聽說比特幣不是龐氏騙局,在我開始講點區塊鏈的技術之前,一般就默默走開了,反之,你跟他說是龐氏騙局,然後他們接著就會問,在哪裡買?當然,比特幣算不算龐氏騙局是有很多爭議的,因為比特幣的實際應用場景是一直在擴展的。

而在ICO熱潮裡面,有很多空氣幣,則是如假包換的龐氏騙局,是沒有任何應用場景的,這些空氣幣,買的人大概也知道是龐氏騙局,但是看包裝得不錯,就買了。這樣的空氣幣估計有幾百種上千種。涉案范圍遍布全球,金額何止百億。這些ICO使用智能合約進行認籌和分配,然後自行到二級市場流通。這種情況下,出金是沒有保證的,有人虧得血本無歸。很多人區塊鏈專業人士,一直想跟這些應用劃清界線,因為這些空氣幣雖然用了部分區塊鏈的技術,但背後還是一個中心化的組織或者個人,網路節點極少,用戶入金的時候直接匯聚給了某個組織或個人(因此會被卷跑),但無疑,空氣幣還是利用區塊鏈進行入金和發籌,解決了一部分跑路的問題,提升了龐氏騙局的范圍和傳播能力。這是客觀發生的情況。

而從今年開始,隨著技術的進展,利用智能合約實現更加去中心化的龐氏騙局,開始浮出水面。入金和發籌使用智能合約鎖定,完成完整的入金、認籌、出金閉環。已經可以是很純粹的區塊鏈應用,有一些區塊鏈游戲,已經可以很大方地承認,發行後公開聲稱自己就是一個龐氏游戲,他說:你看,規則透明、代碼可見、入金合約鎖定、不會跑路、無人為干預、自動出金。早玩早收益。這是很關鍵的一步突破,公開承認自己是龐氏騙局,這種玩法是以前龐氏騙局1.0和2.0做不到的(不敢公開承認自己是龐氏騙局)。厲害了。玩法簡單粗暴啊。

這就解決了以前龐氏騙局推廣過程的重大障礙,以前是靠洗腦拉人頭,現在靠代碼說話。你看「這段程序不會自己跑路吧,裡面沒有後門吧?首腦已經消失了吧?中本聰被抓住也不影響程序繼續執行吧?」所以區塊鏈龐氏騙局第一批上鉤的是看得懂代碼的碼農,然後這些碼農再站出來說,經技術驗證,確實是這么一個效果,帶動其他不看代碼的人加入。

區塊鏈除了實現娛樂、賭博、詐騙性質的龐氏騙局應用場景之外,在涉及國計民生、公共事業性質的龐氏騙局應用場景也有大展拳腳的機會,甚至可以極大地增強人民獲得感、幸福感,以及實打實改善人民生活。比如基於區塊鏈的國家或全球公共養老金平台應用,這種平台因為基於區塊鏈,可以解決養老金的幾大弊病:

1、資金挪用問題。賬本公開,資金非中心化鎖定,沒有人可以解鎖,除了符合規則的領取人可以出金。沒有挪用可能性。

2、通貨膨脹問題。現行的養老金體制每年都要根據通貨膨脹等一系列復雜的演算法,調整系數,調整完之後,領取者經常會不滿意,因為總額上升了,但是購買力下降了。利用虛擬貨幣無法增發的特性,可以剋制通脹率,保證領取到的都是真金白銀。

3、不可預測的問題。我們很難預測30年後養老金的出金情況,通過智能合約則可以實現提前預測。刺激繳納積極性。

4、政策漏洞和公平問題。任何養老金政策面向的群體多樣化,裡面會有不公平情況,任何人都想著少繳多拿、晚繳早提。區塊鏈的透明度細化到每個賬號,而不是一套籠統的政策,堵住實施過程的漏洞。每個人都是一樣的,多繳多出,早繳早出。甚至可以繼承,永不丟失。

這么干極大地減輕了國家管理養老金的負擔和成本,現有的養老金制度能做到的事情,使用區塊鏈技術之後,仍然能夠做到,比如國家補貼,往合約里打錢就行了,打進去就鎖定,不會有假,比如強制繳納,每筆記錄也都是真實可追查的。總而言之,現有的體制和規則全部可以上鏈,在不影響現有效果的基礎上,提升了效率和產出水平,保證公平,而且因為減少了龐大的管理體系的成本,每個人能領取到的絕對數說不定能上升一大截,這就起到了實打實改善人民生活的效果,還是那句話,有獲得感、幸福感的提升。在養老金這件事情上,我們信任的主體從單一的國家政府,變成國家政府+區塊鏈,50%以上的過程變成固定的軟體程序,我們這樣不是更相信了嗎?如果100%實現鏈上養老金系統,那麼甚至可以打破國家范圍限制,由一段誠實的、不會作弊、無法篡改的代碼來實現,自動入金、自動出金,信任它,就像信任一個死人,不會有錯誤。

下一代人養這一代人的設計,是我們人類進化的一個偉大發明,加速了社會發展的速度,這樣表面看,好像地球上的最後一代人會比較吃虧,其實不會,因為地球的最後一代人也不一定知道自己是最後一代人(可能最後幾秒鍾知道,但又如何),何況地球都消失了,最後一代人還需要出金養老嗎?顯然,不需要啊。

龐氏騙局,最大的弊端就是中途跑路,資金斷裂,區塊鏈在解決這個問題上,有明確的技術解法,而且還能被證明、也能夠被證偽,所以,這個技術是科學的。弊端被消除,好處逐步顯現,龐氏騙局未來還將取得更大的發展。

我也想問一個問題,在人類歷史上,有沒有哪些原來是負面的、或者沒用的東西,後來隨著技術的發展,弊端被消除或規避,作用被發掘,然後變得越來越有用,越來越重要?

⑥ 區塊鏈在文化旅遊類的實例有哪些

區塊鏈是以比特幣為代表的數字差森橘加密貨幣體系的核心支撐技術。區塊鏈技術的核心優勢是去中心化,能夠通過運用數據加密、時間戳、分布式共識和經濟激勵等手段,在節點無需互相信任的分布式系統中實現基於去中心化信用的點對點交易、協調與協作,從而為解決中心化機構普遍存在的高成本、低效率和數據存儲不安全等問題提供了解決方案。
區塊鏈的應用領域有數字貨幣、通證、金融、防偽溯源、隱私保護、供應鏈、娛樂等等,區塊鏈、比特幣的火爆,不少相關的top域名都被注冊,對域名行業產生了比較大的影響。
以旅遊業為例,區塊鏈應用主要集中在旅遊出行、旅遊社區點評、數字身份管理、信用消費管理、追蹤飛行員的職業證春告書和資格、酒店和航空公司的虛團忠誠度計劃、預訂管理、消費積分管理這幾個應用領域。另外區塊鏈在金融、游戲、娛樂等領域也有應用。

⑦ 如何定義區塊鏈區塊鏈的應用場景有哪些

現在很多人 認為區塊鏈是一種萬能的技術,無所不能, 多少有點把區塊鏈技術神話了!
在區塊鏈技術的定義上,美國學者梅蘭妮 斯萬在其著作《區塊鏈:新經濟藍圖及導讀》定義區塊鏈技術是一種公開透明的、去中心化的資料庫。

區塊鏈定義:狹義 VS 廣義

至於區塊鏈技術的應用場景,自然要結合區塊鏈具有的區別於其他技術體系的特點來說。

區塊鏈技術特點包括:

區塊鏈是一個分布在全球各地、能夠協同運轉的資料庫存儲系統,區別於傳統資料庫運作——讀寫許可權掌握在一個公司或者一個集權手上(中心化的特徵),區塊鏈認為,任何有能力架設伺服器的人都可以參與其中。來自全球各地的掘金者在當地部署了自己的伺服器,並連接到區塊鏈網路中,成為這個分布式資料庫存儲系統中的一個節點;一旦加入,該節點享有同其他所有節點完全一樣的權利與義務(去中心化、分布式的特徵)。

與此同時,對於在區塊鏈上開展服務的人,可以往這個系統中的任意的節點進行讀寫操作,最後全世界所有節點會根據某種機制的完成一次又依次的同步,從而實現在區塊鏈網路中所有節點的數據完全一致。

今年初,區塊鏈這一名詞開始進入大家的生活中,上至國家領導,下至跳廣場舞的大媽都知道這個名詞,這一名詞的廣泛被知是由比特幣帶來的。

眾所周知,比特幣最初的幾十個只能換一個披薩到巔峰時候的20000多美金一個,暴漲了何止千倍,由此也造福了一大批土豪,目前有區塊鏈技術產生的虛擬貨幣日漸走入大家的生活,許多人都加入了炒幣行列,經常聽人說,買對百倍幣,單車變跑車,一幣一嫩模,可想而知,其中是多麼的吸引人。

08年開始,各種應用於區塊鏈技術的 游戲 也火爆了起來,諸如養成類(網路萊茨狗,360區塊貓),挖礦類(網易星球,虛擬地球,公信寶),這些以區塊鏈的名義吸引著大家的加入,當然也不乏一些確實靠譜的,這就需要大家仔細辨別了。

「區塊鏈」這三個字在剛剛過去的春節徹底被點燃,風頭蓋過了一切事物,有人說這是新時代的到來,過去的已成為古典的,還有人說一切都是炒作,終究是個泡沫。


其實區塊鏈技術並不是一個新生的概念,早在過去兩年就已經開始被應用到很多行業之中,比如電子簽名。近日,第三方電子簽名平台e簽寶向新芽NewSeed透露了區塊鏈應用的最新進展。


目前,區塊鏈技術在e簽寶產品中主要應用於存證和出證兩方面,應用的場景包括版權保護、在線簽約、網頁取證、電話錄音、郵箱存證等方面。


以網路作品維權舉例,由於網路維權一般採用事後取證的方式,並沒有在證據產生的過程中進行實時確權,所以整個確權過程耗時長,取證難度大、成本高,舉證、溯源都異常困難,沒辦法滿足網路作品傳播快、數量多的特點。


e簽寶的基於時間戳+區塊鏈的知識產權保護新方案,從用戶進行實名認證開始,就實時固化過程中產生的電子數據,並通過同步於國家授時中心的時間源服務,給網路作品加蓋具有法律效力的時間戳,證明電子文件在某個時間段沒有被篡改。而區塊鏈技術則可以在網路中建立點對點的信任,確保所有的區塊鏈節點都能記錄完整的版權確權和交易記錄,並且可以溯源,真正實現防抵賴防篡改,實現了一種分布式的信任基礎設施。


創始人兼CEO金宏洲認為,去中心化的區塊鏈技術的應用大大提高了數據存證、出證的工作效率,以及當事人的身份可信度,降低了信任成本,但並不能取代原先的中心化的公鑰加密技術,兩者應是互為補充的狀態,通過這兩者的搭配,從而為用戶提供實時、可靠的確權方案。


接下來,e簽寶也將著重建設基於區塊鏈技術的智能合約平台,金宏洲表示,數據存證、出證只是基於區塊鏈技術的比較粗淺的應用,是實現區塊鏈技術落地的第一步,而實現真正的智能合約則是第二步。「智能合約不能簡單的理解為電子合同,它指的是一種過程,從合約的締結到確認再到最後的執行。」金宏洲解釋道。

通過以下有限的案例,希望大家能夠了解區塊鏈技術的實際表現,從而激起對這類方案的興趣。

1. 行政服務

幾個世紀以來,公共行政部門的作用與職責一直沒有發生顯著改變——更准確地說,發生了巨大變化的實際上是數據規模以及公共機構處理數據的具體方式。雖然目前已經存在各類有助於收集並處理數據的數字化技術,但匿名化、可移植性以及大量數據的不可變性等問題仍然沒能得到解決。

Waves Platform公司與Vostok項目發起人、企業家兼CEO Sasha Ivanov表示,「目前公共行政部門所缺乏的,是更便捷的數據使用用戶體驗(簡稱UX)。要改善用戶體驗,我們應當向其中引入某種層——其充當一套可信的公共環境,具備透明性且能夠以不可變更的方式匿名存儲數據信息。」

各國政府正在通過啟動美國聯邦區塊鏈計劃等聯邦機構與企業層面的方案,逐漸直面此類問題的存在。美國於2017年7月舉辦了第一屆聯邦政府區塊鏈論壇,而美國總務管理局目前已經擁有200多個相關用例存儲庫。Ivanov解釋稱,「分布式系統確實能夠幫助我們建立起這樣一套值得依賴的環境,改善我們的大數據工作,甚至將所有新興技術融合在一起——包括人工智慧與物聯網等等。事實上,每當我們面對任何一種技術時,其體現的總是其它某些技術的總和。」

現在,區塊鏈支持下的系統已經能夠實際起效——這一觀點已經得到了全部專家的一致認同,並成為最重要的理論依據。換言之,接下來我們要做的,是打造更多生產就緒型解決方案。

2. 支付服務

政府需要處理交易,其中不少交易涉及與公民之間進行資金往來。區塊鏈技術在降低資金轉移成本方面具有巨大的潛在應用價值——包括使用基於區塊鏈的新型加密貨幣作為中間交易載體,或者利用區塊鏈作為資金轉移手段等等。一旦發現完善的解決方法,其中蘊藏的商機將無窮無盡——對於那些需要頻繁進行跨國或互聯網交易的群體而言更是如此。

Jasper項目由加拿大銀行開發完成,旨在幫助其進一步思考中央銀行以及其它金融機構應該如何立足分布式分類賬實現不同銀行間的支付操作。加拿大銀行還開發出了自己的數字貨幣變體「CAD幣」,用於測試在區塊鏈之上使用某種國家貨幣的可行性。

該項目帶來了一個有趣的結論,即應向工作證明型公鏈系統說不。在一篇題為《Jasper項目:分布式批量支付系統是否可行?》的論文當中,作者觀察到「工作證明系統並不適合此類大額交易處理系統,因為其假設系統中的所有交易都在一定程度上需要公開性與可觀察性。」

3. 數字化與知識產權

政府有責任維護版權記錄與資料庫。這些記錄證明著知識產權的所有權。基於區塊鏈的系統允許各類藝術家、表演者以及作家對其作品添加時間戳,並在理論上藉此發現對版權的侵犯行為,甚至保留永久的權利記錄。事實上,已經有多國政府朝著這個方向邁出重要的 探索 性步伐。

伊朗最近就宣布將部署該項技術。《伊朗金融論壇報》援引Morteza Mousavian的話,指出「文化部數字媒體部門已經與一家區塊鏈企業達成協議,共同設計一套可用於保護在線版權的系統。」他同時補充稱,「相關程序將很快以易於上手的方式面向用戶發布。」

這項工作仍處於早期 探索 階段,但其為企業客戶提供了通過復制技術保存記錄的可能性。從理論層面來講,企業能夠利用區塊鏈方案進行財會核算,並實時發現其中的錯誤之處。

4. 福利分配

政府有責任為公民創造公平的競爭環境。長期貧困或者在經濟上處於不利地位的公民當然需要政府的支持與幫助,以確保他們有能力維持自身生活並獲得不斷發展的能力。然而,福利分配工作既不簡單、往往也不夠直接。腐敗與冒名頂替等問題一直嚴重破壞著政府計劃內的各類分配渠道。

在中國,全國 社會 保障基金理事會正在就如何利用區塊鏈技術改善國家福利向公民的交付進行早期研究。與此同時,印度方面也在採取行動,安得拉邦與特倫甘納邦已經在利用區塊鏈支持其民用資源供應制度。

據稱,包括微軟在內的不少企業也在考慮使用相同的技術。而這些將觸及個別員工與職能角色的解決方案,有望在不久的將來逐步出現在小型企業當中。

5. 招標活動

為了建立公共基礎設施或提供相關服務,政府希望盡可能通過招標實現規模經濟與競爭收益。然而,招標過程往往並不公平或者透明。長期以來,公共采購工作一直是世界各地猖獗的腐敗活動的主要肆虐場景。Transparency International指出,「很多政府會在缺少公平競爭的情況下,將項目合約授予某家供應商。這使得那些具有更多政治資源的企業以不正當方式戰勝競爭對手; 或者同一行業內的各企業間會提前商議出價,從而確保每家公司都在招標中分得一杯羹。這將顯著增加為公眾提供服務的成本——我們發現,腐敗問題可能導致項目成本增長50%。」

那麼,區塊鏈技術要如何解決招標問題呢?根據Ivanov的介紹,「與分散的集中式系統不同,由區塊鏈驅動的各獨立分類賬將能夠改進招標或者任何其它需要追蹤的財務流程的透明度。區塊鏈技術的介入,將有助於追蹤資金的使用情況,並確保其按照預期方式在允許的時間之內進行支付。」

目前,日本內政與通信部已經公布了基於區塊鏈的招標系統,這意味著在勾連問題嚴重的行業當中,中小型企業將有望迎來更透明的招標方式與更光明的發展前景。

雖然之前提到的相當一部分案例都遠未最終完成,但其確實為企業及政府提供了諸多可能性。當然,其中的關鍵在於實施; 而且我們也應當以樂觀的情緒看待這一切,即雖然區塊鏈技術經常被人們誤解,但其正在也終將找到能夠發揮自身能量的方向!

區塊鏈通俗的講就像長城上的十幾個烽火台,一處有敵人來就放狼煙,其它烽火台都知道了,共同進入防禦狀態。用技術語言講,就是一個分布式賬本,各個節點分別記賬,某一兩個節點的故障不會影響全網。


這種分布式網路,跟谷歌網路的分布式伺服器有啥不一樣呢?谷歌網路他們的分布式伺服器還是屬於谷歌網路的,而且是受他們的中心調度演算法來控制的。而區塊鏈裡面的分布式節點彼此之間並不認識,也沒有律屬關系,你想下線關機了就行,但因為有幣的獎勵,所以總有人會開機作為新的節點支撐這個網路。


經過通俗和技術化的講法之後,希望你已經明白了。那麼應用場景第一個就是金融了,我把錢放在支付寶,萬一支付寶哪天不承認你就沒辦法了。但是放在區塊鏈上,一個節點不承認沒用,因為其他節點還有我的記錄呢。第二個就是合同上,現在簽合同是紙質的,容易造假,放在區塊鏈上就造不了假了。


還有更多的應用場景,建議網路查一下top100的數字火幣,了解一下他們背後對應的項目,就成為區塊鏈專家了。

區塊鏈技術最早用於比特幣上。區塊鏈是為跨主體的業務場景提供了可靠可信的組織數據的手段。 京東本質上是一家供應鏈公司,區塊鏈技術將首先運用在供應鏈的諸多場景上。

區塊鏈是一項去中心化的技術,目前互聯網所能覆蓋的產品,區塊鏈均可應用其中。

目前呼聲較高的應用行業為金融行業。

已經落地的應用為商品溯源,阿里和京東已經在使用區塊鏈技術,對所售的部分商品進行全程溯源,消費者可以對所購買的商品進行追蹤溯源。數字廣告行業的區塊鏈應用也不在少數,由於數字廣告的流量欺詐每年導致的損失高達數百億美金,所以目前已經出現了基於數字廣告的區塊鏈應用項目,比如DCAD,就是基於區塊鏈技術的數字廣告應用,主要解決的是流量欺詐的問題

未來,隨著區塊鏈技術的應用日趨成熟,會在很多行業得到應用,打造一個基於技術信任的新型生態模式

區塊鏈的特徵是分布式記賬、去中心化,但最終的目的是要人與人之間的相處更加平等。技術只有為人類價值服務才有意義,符合人類價值需求的技術才會發展起來,所以區塊鏈符合人類對自由平等的追求,所以其成為主流的趨勢是不可阻擋的。

目前玩區塊鏈噱頭的很多,基本上都是用於發幣。目前新推出的ono,是一款去中心化,自由的全球性的社交平台。由於去中心化,你的聊天通信信息都是點對點的,其餘人不可看。也就是說,你的一言一行不再像現在在微信、qq、臉書一樣被記錄在案並被隨時查閱,讓你擺脫監視困擾。

其實任何一個領域都可利用區塊鏈技術,以前需要第三方確認傳遞的信息都可在上完成,並在多個節點進行確認,很難(幾乎不可能)刪改。

目前區塊鏈還屬於起步階段,技術還不夠成熟,但同時也是較佳的進入時間。

區塊鏈是什麼

如果用非專業術語解釋區塊鏈,區塊鏈就是一個存放數據的地方,只不過在區塊鏈中存放的數據安全可靠還不用人管,所以在互聯網這個數據爆炸,信息爆炸的地方,能有這么一個地方,將會是神仙寶地一般。

區塊鏈能幹什麼

如果當你問道區塊鏈能幹什麼的時候,不如說什麼應用需要用到區塊鏈。前面說區塊鏈是一個安全的地方,那麼,但凡是互聯網上需要安全地保護數據的地方都需要用到區塊鏈技術。例如:

因為使用區塊鏈技術可以更好低保戶數據,現在的互聯網,數據就是價值就是財富,因此價值保護和價值傳輸是互聯網今後發展的方向,而區塊鏈技術恰好能真正做到這一點。

如有不足,歡迎大家評論指正。

狹義來講,區塊鏈是一種按照時間順序將數據區塊以順序相連的方式組合成的一種鏈式數據結構, 並以密碼學方式保證的不可篡改和不可偽造的分布式賬本。

參與交易的雙方不需要知道對方是誰,也不需要第三方進行信任背書,只需要信任共同的演算法就可以建立互信,直接交易。

它的特點就是 去信任、去中心化 ,每個節點賬本的毀壞對整個區塊鏈沒有影響,區塊鏈運行點對點支付,沒有一個可能會作弊的中心,安全性大大提高,整個交易網路從一個星型結構變成了點對點的P2P結構.

未來區塊鏈會應用於很多領域,給人類生活帶來極大影響。從數字貨幣到證券與金融合約、醫療、 游戲 、人工智慧、智能合約、物聯網、電子商務、文件儲存等等領域都可以進行廣泛應用。

一、雲存儲

這個是統計了目前互聯網上雲存儲的數據量,google的數量最大,也就8000PB,那如果把互聯網上大家的閑置的分享出來呢?

星光雲通過星光鏈打造區塊鏈數據計算和存儲湖,總存儲量未來目標為15000P(約157.2864億G)。這將是阿里雲1500PB的10倍以上!也是擴建後世界上最大存儲湖泰州存儲中心的4倍多。

二、醫療方面

用區塊鏈技術對個人醫療記錄進行保存,也就保留了個人醫療的 歷史 數據,未來看病或對自己的 健康 做規劃時可直接調用 歷史 數據。這些數據有很強的隱私性,使用區塊鏈技術也有助於保護患者隱私。

⑧ 區塊鏈技術在應用體現在哪些方面啊

區塊鏈的已經如雷貫耳,那麼區塊鏈有哪些應用領域?

目前區塊鏈技術最廣泛、最成功的運用是以比特幣為代表的數字貨幣。近年來數字貨幣發展很快,由於去中心化信用和頻繁交易的特點,使得其具有較高交易流通價值,並能夠通過開發對沖性質的金融衍生品作為准超主權貨幣,保持相對穩定的價格。

金融機構在區塊鏈應用的探索上意願最強,需要新的技術來提高運營效率,降低成本來應對整個全球經濟當前現狀。客觀來看,金融行業市場空間巨大,些許的進步就能帶來巨大收益。金融行業是對安全性、穩定性要求極高的行業,如果區塊鏈在金融攜衫領域應用得以驗證,那麼將會產生巨大的示範效應,迅速在其他行業推廣。在金融領域,除去數字貨幣應用,區塊鏈也逐漸在跨境支付、供應鏈金融、保險、數字票據、資產證券化、銀行徵信等領域開始了應用。

隨著區塊鏈技術在金融領域應用的不斷驗證,其技術優勢在其他行業領域也逐漸體現出價值。目前,醫療健康、IP版權、教育、文化娛樂、通信、慈善公益、社會管理、共享經濟、物聯網等領域都在逐漸落地區塊鏈應用項目,「區塊鏈」正在成為現實。

(1)區塊鏈醫療:醫療領域,區塊鏈能利用自己的匿名性、去中心化等特徵保護病人隱私。電子健康(EHR)、DNA錢包、葯品防偽等都是區塊鏈技術可能的應用領域。IBM在去年的報告中預測,全球56%的醫療機構將在2020年前將投資區塊鏈技術。

(2)區塊鏈物聯網:物聯網是一個非常寬泛的概念,如果將通信、能源管理、供應鏈管理、共享經濟等涵蓋在內,區塊鏈技術的物聯網應用將成為一個非常重要的應用領域。

(3)區塊鏈IP版權&文化娛樂:互聯網流行以來,數字音樂、數字圖書、數字視頻、數字游戲等逐漸成為了主流。知識經濟的興起使得知識產權成為市場競爭的核心要素。但當下的互聯網生態里知識產權侵權現象嚴重,數字資產的版權保護成為了行業痛點。區塊鏈去中介化、共識機制、不可篡改的特點,利用區塊鏈技術,能將文化娛樂價值鏈的各個環節進行有效整合、加速流通,縮短價值創造周期;同時,可實現數字內容的價值轉移,並保證轉移過程的可信、可審計和透明,有效預防盜版等行為。區塊鏈公共服務&教育:在公共服務、教育、閉隱歲慈善公益等領域,檔案管理、身份(資質)認證、公眾信任等問題都是客觀存在的,傳統方式是依靠具備公信力的第三轎睜方作信用背書,但造假、缺失等問題依然存在。

⑨ 區塊鏈在旅遊行業的應用實例有哪些

1. 消費積分管理
樂鷗在線文旅平台是全球首個覆蓋吃、住、行、游、購、娛等六大旅遊領域的區塊鏈旅遊平台,其將企業原有的舊積分系統進行一定程度的改造,轉換為由企業自主發行以區塊鏈為底層技術的新積分,實現積分的自由交易、兌換,最大程度利用積分的服務與功能,幫助服務者實現客戶引流,幫助旅遊消費者獲得更大利益。
2.機票和酒店預訂:俄羅斯西伯利亞航空公司(S7)和阿爾法銀行(Alfa-Bank)合作在區塊鏈上銷售機票,採用這項技術的主要優點之一就是加快付款流程。
3.酒店和航空公司的忠誠度計劃
Loyyal是一個基於區塊鏈和智能合約技術的通用忠誠度獎勵平台,其在迪拜帆船酒店舉辦的2016年行業主題會議上提出利用區塊鏈技術使遊客更好地獲取消費忠誠積分,以推動旅遊業發展。此外新加坡航空公司(Singapore Airlines,SIA)也於2018年宣布,將為空中飛人推出基於區塊鏈的客戶忠誠度KrisFlyer計劃。
4.追蹤飛行員的職業證書和資格

Hyperledger區塊鏈聯盟的參與者法國空客公司也在探究區塊鏈應用的可能性,測試的項目是利用區塊鏈追蹤飛行員的職業證書和資格等。
5.信用消費管理
在Airbnb平台上,信譽極其重要,用戶的信譽達到一定級別才能租用特定類型的房屋。Airbnb使用區塊鏈技術是為了更好地建立商戶和旅客的信譽平台,另外也是為了有效的存儲身份信息。
6.數字身份認證
紐西蘭的背包鏈創始人JoanneZen正帶領團隊開創BTA系統,用底層的區塊鏈技術結合互聯網運用,創建個人電子數字身份認證。當用戶在背包鏈APP進行注冊時,除了常規的注冊流程,還需要掃描用戶的護照並上傳人臉識別信息,如此就產生了世界上獨一無二的移動性個人ID信息。每個ID 信息者都會有一串密鑰,這個密鑰只有信息擁有者自己知道。
7.驗證房屋信息
Airbnb提供191個國家超過200萬條房屋信息,已經接待過6000萬顧客。P2P旅館網站在優化旅館租賃一站式流程上獲得了一定的成功,還在探索驗證房屋信息,建立短訊交流系統讓顧客和房主溝通,改善支付體驗等。
8.電子身份管理
在愛沙尼亞,區塊鏈的技術已被應用於開發電子身份項目。據悉,在該國允許非愛沙尼亞居民申請成為電子公民,類似一個永久居留證或身份證,它能夠使這些居民享受該國提供的一系列服務。目前,愛沙尼亞利用此計劃鼓勵來自世界各國的有才之士來本國創業。此類計劃將會大大推動一些目的地旅遊業的發展。更多可以關注bitmom

⑩ 區塊鏈以價值開啟「大版權時代」

伴隨互聯網發展,文化產業數字化進程加快,傳統版權技術已難以滿足版權保護需求。業界認為,要應對數字發展帶來的版權保護挑戰,除國家政策指導外,區塊鏈、大數據等新技術的運用也將發揮重要作用。日前,新華社中國圖片集團表示,將與DCI體系攜手,打造集區塊鏈、數字水印等新技術於一體的國家級影像版權服務平台。

其實近幾年來,國家也不斷出台支持區塊鏈行業發的各項政策,鼓勵區塊鏈技術的創新應用。

2016年 ,國務院發布《「十三五」國家信息化規劃》,首次將區塊鏈納入新技術范疇並作前沿布局。

2021年3月13日 ,《中華人民共和國國民經濟和社會發展第十四個五年規劃和2035年遠景目標綱要》公布,區塊鏈被列為七大數字經濟重點產業之一。

2021年7月16日 ,中國人民銀行發布《中國數字人民幣的研發進展》白皮書,數據顯示截至2021年6月30日,數字人民幣試點場景已超 132萬個 ,覆蓋生活繳費、餐飲服務、交通出行、購物消費、政務服務等領域。

日前,版權產業利好與區塊鏈技術創新發展消息不斷。一 是中國版權保護中心將與華為合作構建我國自主創新的DCI(Digital Copyright Identifier,數字版權唯一標識符)體系 ,打造基於區塊鏈技術的互聯網版權產業新生態; 二是 新華社中國圖片集團表示, 將與DCI體系攜手,共同探索5G時代影像內容版權領域的創新研究,打造國家級影像版權服務平台 ,共建互聯網視覺版權交易新生態。

而 阿里拍賣與新版鏈共同建設推進的「區塊鏈數字版權資產交易」 頻道前不久也在全國上線,並開始預展。阿里拍賣平台是利用區塊鏈技術對數字版權產業領域的落地創新應用。據消息,「區塊鏈數字版權資產交易」項目為從事文學、游戲、動漫、音樂、美術等著作權人,提供基於「新版鏈」進行數字作品把暖資產確權認證、上鏈交易。作品版權在「新版鏈」生成唯一的數字版權資產憑證,進行交易後的版權資產憑證合法持有人,將擁有數字作品署名權以外的全部權利。

值得注意的是,此次打造的國家級影像版權服務平台將運用到區塊鏈、影像隱形數字水印、全網影像版權檢測、大數據、人工智慧等新技術。業內認為,數字水印技術目前可形成商業應用的場景包括廣電內容監測、媒資檢索、影視劇審查防泄漏、廣告監測統計、電影放映機、互聯網版權保護、軍事信息保密和IP商品防偽等 8類場景 ,累計市場規模超過 20億元 。技術和資源的絕對優勢明顯,未來在數字水印業務收入規模有望大幅擴大。

區塊鏈基於數學原理天然解決了信息存儲過程中的所有權確認問題,對於版權信息的記錄、傳輸、存儲結果都是有效可信的。 區塊鏈記錄的信息一旦生產將永久記錄,無法篡改,除非能擁有全網51%以上的算力,才有可能修改相關的版權信息。

在傳統的知識產權的維權活動中,由於第三方機構的執行效率低下,取證難,成本高,賠償低,周期長等一系列的現象普遍存在。在信息互通互聯在區塊鏈全球網路中,不需要第三方的處理,就可以極大的提高效率。通俗來講, 區塊鏈解決了無法篡改登記時間和內容的問題,數字水印技術則解決了提供證據的問題。

漢邦高科相關人員曾比喻到: 「我發現了有人盜版我的內容,而且內含我的水印,這就可以提供證據證明盜版確權的問題。」 業內人士分析指出,如果把水印上鏈,區塊鏈+數字水印結合起來,就可以完美破解原有版權保護技術確權繁瑣的核心痛點,具有較高的技術價值。

區塊鏈與我們的未來息息相關,這是一個充滿想像力的概念。很多人以為的區塊鏈僅僅是與數字貨幣相關,但實際接觸到區塊鏈的場景可能更多發生在:健康碼、網約車、股票交易...實際上, 區塊鏈及其技術衍生應用可以說是當下最火熱的新興產業 。

區塊鏈不能代表未來,但它的未來擁有巨大可能性。針對區塊鏈技術在版權保護的應用場景,還需要做的就是 深入攻關區塊鏈核心技術,把脈區塊鏈賦能產業的應用本質 。將技術應用做到位,流程做規范、鏈上信息安全並重點解決,在實體領域真正有效落地,讓未來產業區塊鏈迎來飛速發展的新紀元。

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