❶ REC火熱上線幣一8小時交易區,持倉獎勵及空投活動開啟
經幣一評審委員會審核,REC符合幣一(BCCE)數字資產交易平台上線標准,幣一交易所8小時交易區即將上線REC,並開通REC/USDT的交易市場。
房產在全世界的資產配置比例都很高,是國家、企業和個人財富的主要儲存方式。房地產在全球投資市場中,尤其在大宗房地產交易領域,都面對著一個問題:如何令資產交易變得輕便、高效、透明。
在傳統房地產投資工具基礎上,資產持有者可以通過REC(Real Estate Chain,智房鏈)前期審核、風控、資產包收益預估,快速把房地產資產所有權及收益權交易,極大地提高流動性。達到實物房地產資產證券化的目的。
同時為慶祝REC順利上線,幣一交易所聯合REC向廣大用戶開放凈買入和空投活動。用戶凈持倉量每滿1000枚REC,可獲獎勵50枚REC,上不封頂!新用戶更享注冊禮,凡在活動期間首次注冊幣一的用戶即可獲得20枚REC獎勵。
REC—— 區塊鏈化不動產投資模式
REC項目自籌備起就定位為東南亞房地產區塊鏈交易鏈。REC著眼於通過區塊鏈機制整合東南亞房地產交易市場。通過將區塊鏈機制與房地產掛鉤,連接房產開發商與金融機構及其用戶,將房地產交易納入到東南亞「數字化信用社會」布局中,並發揮房地產交易對經濟發展的重要支撐作用。使所有房地產所有人和投資人都受益於REC房地產區塊鏈機制。
結合區塊鏈的自身優點和東南亞發展態勢,區塊鏈化不動產投資模式極有可能以席捲性速度覆蓋未來的東南亞不動產投資並淘汰傳統的不動產投資模式。REC項目立足於此發展拐點,借鑒REC將房產證券化的手段,用智能合約方式將房產產權碎片化,極具前瞻性地率先創立了區塊鏈+智能合約+REC商業模式,將顛覆性地加大東南亞不動產的流通性,進而影響東南亞經濟發展。
從目前商業開展的形勢來看,房產端和金融機構端都表現出很大的積極性。越來越多的房產商和金融機構表示願意積極參與到REC項目中來,並期待REC的區塊鏈項目REC(智房鏈)盡快面世。
據悉,在REC未來發展藍圖中,除了東南亞房地產以外,所有有交換價值的資產也將會被納入REC(智房鏈)區塊鏈化的范圍。例如,藝術品,古董,有價債券等等。
幣一8小時交易區
為滿足多方需求,讓程序化交易更加人性化。在設24*7交易區的同時,幣一另外開設8H交易區,8小時交易制有利於行業氛圍風清氣正的作風凈化,在對粗製濫造的過濾淘汰後,對於區塊鏈行業也有正面的推動作用。
8H交易區布設是幣一2019年升級之路的一個良好開端,也是平台運維的重要基礎。幣一堅持擁抱監管,嚴守合規運營的「生命線」,助力規范區塊鏈行業秩序;遴選優質項目,為數字資產行業健康、可持續發展,保護投資人利益貢獻出一點力量。
幣一(BCCE)交易所,歐洲官方授牌認證的數字貨幣交易所。總部位於歐洲義大利,隸屬於義大利BCCE集團,是經義大利政府授牌認證的加密數字貨幣交易平台,擁有合法創建、購買、使用、兌換數字資產的權利。幣一以獨有的全球實體經濟資源,為全球區塊鏈愛好者提供優質的數字貨幣流通標的。
❷ spinach菠菜樹與其他區塊鏈游戲相比優勢在哪裡
你好,我來解答樓主這個問題,其實我們可以分三個點來說spinach的優勢。
一、技術
底層處理速度:每秒數據處理量高達2500TPS,藉助分片技術, 可達到百萬TPS,更加適用於全行業的商業化系統應用。
鏈上數據存儲,支持JSON,Text,Hex等常用數據格式,每條數據最 大可達到64M,如果超出,可採用脫鏈檔存儲的方式,節點可選 擇是否訂閱存儲該數據,防止節點數據臃腫。
閃電發布數字資產、快速開發Dapp。
多種可選共識確認機制、100餘種區塊鏈定製參數。
三步搭建區塊鏈、數百條區塊鏈開發API。
完全去中心化的跨鏈數字資產交易。
通過內置智能合約,原生支持跨鏈幣幣兌換。
❸ 區塊鏈排線兜底是什麼意思
區塊鏈排線兜底是指先排一條主線,按照ABCDEF等這樣排下去,然後ABCDEF這些人去發展至少20人。以主線為中心,所有人的活躍度都算在大區活躍度裡面,同時各自的小區活躍度也可以全部加起來。最後有個兜底操作,主線最後上星的人也必須要推廣20人,要麼自己建個小號去兜底,要麼找別人兜底,但是要扶持最後上星的,確保整條線完整。
排線最開始是菠菜平台設計的,後面引入到趣步模式的區塊鏈裡面。挖礦項目要分紅,就簡單的方法就是排線。排線拿分紅比傳統的自己推廣要簡單很多。傳統的邀請模式是A邀請BCDE等。排線則是A邀請B,B邀請C,C邀請D,D邀請E。
例如,甲項目分紅條件:直推20人,團隊活躍度500,小區活躍度100。每邀請一人獎勵1活躍。以傳統的一個人邀請方式要想去拿分紅,要麼邀請20個人,然後自己買幣復投來湊夠500活躍度。要麼直接邀請500人。這里還必須解決小區活躍度的問題。
❹ 區塊鏈12年:應用在了哪些領域
#「閃光時刻」主題徵文 二期#
人們曾無數次地談起區塊鏈的適用場景和使用時機。但實際上,簡單粗暴地將區塊鏈和所有業務捆綁在一起的行為是非常愚蠢且荒謬的。
單純用「區塊鏈」這個詞(而不是它背後的技術)進行炒作的話,結果終將是一場空。但如果使用得當的話,區塊鏈也確實可以推動某些經濟領域的發展。
要想實現這一目標,就需要一步步地慢慢來。Gartner的專家認為,區塊鏈目前正處於「擺脫幻想」階段邊緣。在這一階段,其技術弊端暴露無遺,各路媒體也大都持批判態度。
那麼,到底有沒有真正以區塊鏈為基礎的好產品呢?如果有的話,又是在哪些領域呢?
首先,金融服務是一個不錯的選擇,畢竟很多傳統中介機構都存在低透明度和高傭金的問題。目前,許多大銀行已經在研究並測試去中心化的解決方案了。那麼現在市場上可供選擇的方案有哪些呢?
凈額清算就是一個很好的例子。它以Hyperledger Fabric為基礎,能夠抵消由兩個或多個交易方之間交易所導致的多個頭寸或支付費用。常被用來確定多方協議中應獲得酬金的一方。凈額作為一個普遍概念,在金融市場中(證券交易中)有許多更為具體的用途。
此外,大家對區塊鏈債券、抵押貸款和銀行擔保的討論也層出不窮。幾乎所有的大銀行,包括伊斯蘭銀行,都在嘗試這種做法。
Hyperledger Fabric和Corda區塊鏈技術也常被應用於其他用例,但前景究竟如何就需要我們通過之後的持續跟蹤觀察才能得出最終結論。
美國銀行、高盛、花旗銀行、摩根士丹利、摩根大通和中國銀行、澳大利亞聯邦銀行在2019年都取得了不錯的效果。此外,在銀行業中,人們常會提到跨境金融交易,甚至有意圖要擺脫SWIFT。
有人認為,區塊鏈技術在版權保護和打擊數據造假方面大有推廣前景。例如,出於保護版權的目的,初創公司Sputnik DLT在Waves平台上開發了Depositor服務。
同樣,Emernotar是基於Emercoin的類似解決方案,使用的是SHA-512演算法。據開發者介紹,企業和律師可以藉助Emernotar服務來簽訂合同,使用在線服務來收集用戶許可,創意產業代表也可以以此來確認版權。
以Emercoin技術為基礎的democracynotary.org平台旨在保護與選舉相關的重要信息。雖然在選舉過程中,區塊鏈尚無法保證投票的匿名性,但至少可以保證投票的真實性。
最近,這一平台的效果在馬其頓的一項全民公投中得到了檢驗:公投內容關於是否批准一項與希臘的條約——要求更改馬其頓的國名為「北馬其頓」。該平台對全民投票過程中的公開報告進行公證,進而阻斷了虛假信息的傳播。
區塊鏈用例在房地產交易注冊方面極具發展前景。去年,曾有人試圖利用以太坊區塊鏈上的智能合約在司法管轄區進行此類購買/銷售交易。雖然並不是所有地方的立法機構都能理解律師在做的事情,但過去和將來都有嘗試。
例如,最著名的例子是,曾通過加利福尼亞一個去中心化的Propy市場,達成了一項出售10英畝土地的交易,交易完全以比特幣進行,並使用區塊鏈進行注冊。此後,歐盟也完成了首個區塊鏈房地產銷售。
2018年12月,瑞士金融市場監管局批准了區塊鏈公司「Blockimmo房地產公司」的商業模式。目前,Blockimmo平台正處於測試階段,可供瑞士和列支敦斯登的居民使用。之後,該公司計劃將進入其他整個歐洲市場。
部分專家十分看好區塊鏈在批發和物流領域的應用前景;但同時,也有部分專家認為它在該領域毫無用武之地。然而,作為消費者,我們更應該肯定行業內已經取得的成功。
2018年晚秋,石油巨頭BP和殼牌(Shell)、大型銀行及公司推出了Vakt區塊鏈平台,旨在優化商品交易流程——包括將紙質文檔轉換為智能合約。
同時,阿聯酋也在領域內使用了區塊鏈技術——Maqta Gateway LLC在阿布扎比推出了首個區塊鏈物流解決方案。公司開發的Silsal區塊鏈技術可以提高物流和貨運效率。Maqta Gateway希望能夠通過DLT技術來減少文書工作量,促進實時狀態更新並加快信息共享速度。
去年秋天還啟動了IBM食品信託區塊鏈平台——平台以Hyperledger Fabric技術為基礎,旨在調節食品行業供應鏈。家樂福(Carrefour)、雀巢(Nestle)、都樂食品(Dole Food)、泰森食品(Tyson Foods)、克羅格(Kroger)、聯合利華(Unilever)、沃爾瑪(Walmart)等知名企業都是該平台成員。IBM區塊鏈服務每月費用從100美元到10,000美元不等,這也解釋了為何這些行業巨頭願意在這方面進行投資。
2017年秋天啟動了去中心化的Shelf.Network拍賣協議。 汽車 經銷商可以通過該平台進行 汽車 銷售和租賃交易。
一年後,該拍賣網路獲得了日本IT巨頭Broadleaf的投資。同時,Broadleaf也獲得了供應Shelf.Network技術的許可,為東南亞國家(包括日本、緬甸、泰國、印度尼西亞、越南、寮國、澳大利亞、印度和新加坡)建立 汽車 和零部件銷售的貿易網路。
到2018年底,有6萬輛來自美國的 汽車 加入了該服務網路。Shelf.Network還實現了與Carfax web服務的交互,可以通過後者向個人和企業提供車輛 歷史 報告。例如,初創公司Auto1 Group GmbH在德國購買 汽車 時,通過區塊鏈對貸款和保險產品進行了記錄,這大大提高了交易速度(如果採用傳統文書工作的話,需要兩周時間才可完成)。
IBM商業價值研究所對大公司進行的一項調查顯示,到2021年,區塊鏈將在 汽車 行業發揮關鍵作用,同時,區塊鏈也將被應用於航空領域。例如,S7航空公司和阿爾法銀行(俄羅斯)已經通過在Hyperledger區塊鏈平台上應用智能合約,實現了實時支付飛機燃油費用。
行內各界都相信DLT技術能夠簡化並加快相互結算流程、消除各類財務風險、實現流程自動化。與批發物流領域相同,該技術在運輸領域也具有重要應用意義。
區塊鏈技術也正逐步滲透進公共部門,被廣泛用於文件認證流程。例如,Proofstack服務能夠將文件與所有者的個人簽名、日期和時間戳一起歸檔,然後將存檔哈希散列寫入區塊鏈。用戶還可以選擇影響時間戳類型的國家,以及生成存檔所需的存儲位置(計算機、雲端)。人們可以通過創建的存檔來確認文件在何時由何人進行歸檔。與此同時,區塊鏈在司法系統中的應用也越來越普及。例如,ServeManager和Integra已經將區塊鏈技術應用到跟蹤傳票交付的服務中了。
在中國,由政府支持的區塊鏈解決方案持續、迅速發展。其司法區塊鏈系統「天平鏈」在發布僅三個月後,就採集了約100萬份在線證據數據。平台上提交的所有資料均通過DLT認證,共計19萬份文件。平台電子證據系統由北京互聯網法院、中國工業控制系統應急響應小組(CICS-CERT)、工信部研究中心、網路互聯網集團和TrustDo區塊鏈初創公司共同開發。平台以互聯網巨頭網路的超鏈基礎設施為基礎,優化了證據收集和存儲過程,通過區塊鏈保證數據的真實性。此外,平台還通過降低與互聯網相關的訴訟成本,實現了節約時間和資源的目的。
作為全球集裝箱航運的領導者,Maersk於去年春天開始使用Insurwave區塊鏈解決方案。該海上保險平台由咨詢公司EY和Guardtime共同開發,以微軟Azure雲技術為基礎。在與Insurwave合作的第一年,Maersk計劃將為1000艘遠洋船舶投保,數字交易總量將超50萬筆。
目前,平台用戶有Willis Towers Watson、XL Catlin 和MS Amlin。開發商正試圖擴展Insurwave的功能,將保險業務拓展到航空和能源領域。
專門從事投資流管理的英國金融 科技 公司Calastone宣布將計算全部轉移到區塊鏈上完成。該公司預計,此項技術將有助於削減全球結算部門數十億美元的成本。Calastone為1700多家公司提供風險評估管理服務、IT基礎設施和支付解決方案,其客戶包括摩根大通資產管理公司(JP Morgan Asset management)、施羅德(Schroders)和景順(Invesco)。
如果企業目標是爭取交易及DLT注冊表中輸入信息透明度的話,則會為區塊鏈創造絕佳的應用場景;但是,如果企業追求的是保持匿名性或「追蹤」金融交易的話,則沒有區塊鏈施展拳腳的機會。
新加坡電力集團(Singapore Power Group)推出了可再生能源(REC)證書區塊鏈交易市場。其公司代表表示,該「內部開發」平台旨在提高此類證書交易的安全性、可靠性和可追蹤性。
REC證書是證明太陽能電池板釋放電量的憑證,由Cleantech Solar Asia和LYS Energy Solutions進行銷售。有意購買證書的City Developments Limited和DBS Bank都對該平台十分感興趣。Katoen Natie Singapore也已加入該平台,計劃很快啟動可再生電力生產能力。
韓國最大的電信公司KT 公司也推出了自己的區塊鏈網路,其分布式注冊技術涉及用戶認證和改善國際漫遊服務。KT公司可以藉此將客戶數據安全傳輸給合作夥伴。網路帶寬每秒可處理100,000個事務。
時間將會證明這些舉措是否會得到大眾市場的認可。同樣,區塊鏈在電力、數據、用戶標識的賬戶/記錄/交易方面的應用都是老生常談了。
在2017年底,麻省理工學院(MIT)使用Blockcerts錢包(可發行一種「可驗證、防篡改」的認證證書),通過比特幣區塊鏈為一百多名畢業生簽發了數字畢業證書。
該試驗項目得到了軟體公司Learning Machine的支持,該公司曾與Media Lab一起參與了Blockcerts的研發工作。
這樣做的目的是讓學生成為自己檔案真正的所有者。Learning Machine首席執行官克里斯•賈傑斯(Chris Jagers)表示,即便有一天該機構不復存在了,人們也可以提取其中存儲的重要官方信息。
第比利斯商業技術大學(Tbilisi University of Business and Technology)也使用了同樣的方法:該大學通過與Emercoin合作,使用了類似的區塊鏈平台Trusted Diploma。該平台能夠藉助區塊鏈來修復注冊數據(所學科目、培訓質量和取得的分數)。以此來看,在將來,區塊鏈或許能在進一步推廣數字學習方法方面有用武之地。
❺ fuu是什麼貨幣合法嗎
數字貨幣,目前好像在我國虛擬貨幣只有比特幣是合法的吧。
❻ 「區塊鏈游戲+行業」會成為未來的發展趨勢嗎
近段時間一直有這樣的言論,區塊鏈應用最快會落地的有可能是在博彩或者 游戲 領域。
而 游戲 ,作為已經有過以態貓、區塊貓類似區塊鏈 游戲 1.0的嘗試,的確可能會有完全不同形態的新一代產生。
游戲 本身的虛擬屬性以及用戶對 游戲 的虛擬價值的越來越認可,天生的基因適用於區塊鏈改造。發展趨勢可以期待!
區塊鏈 游戲 行業快速發展 區塊鏈 游戲 開發前景較好
2020-11-30
區塊鏈 游戲 是基於區塊鏈技術開發的 游戲 ,一般有策略類、養成類、沙盒類、博彩類、卡牌類等。由於區塊鏈可以解決傳統 游戲 機制不透明、用戶信息安全無保障、 游戲 資產流通性差等缺點,因此在現代互聯網 游戲 開發中成為熱點,當前騰訊 游戲 、網易 游戲 等國內大型 游戲 開發商陸續進入區塊鏈 游戲 領域,促進區塊鏈 游戲 行業快速發展。
根據新思界產業研究中心發布的 《2020-2025年中國區塊鏈 游戲 行業應用市場需求及開拓機會研究報告》 顯示,近幾年區塊鏈技術在互聯網中得到重用,甚至被上升到國家戰略層面,因此區塊鏈行業快速發展,在全球中預計到2022年市場規模將達到140億美元,其中區塊鏈 游戲 呈現巨大的增長潛力。與全球區塊鏈 游戲 行業發展趨勢大致相同,我國區塊鏈 游戲 行業同樣呈現快速增長趨勢,在2019年市場規模170萬美元,預計到2022年將達到1450萬美元。
區塊鏈 游戲 可分為以太坊 游戲 、公有鏈 游戲 、鏈克 游戲 、私有鏈 游戲 等,分別是基於以太坊、公有鏈、私有鏈、玩客雲等平台開發出的 游戲 。目前,國內區塊鏈 游戲 多基於以太坊開發,但以太坊存在功能不完善、成本較高、性能不足等缺點,因此區塊鏈 游戲 行業內企業會重新建立一條公有鏈,以解決以太坊存在的性能問題。
在區塊鏈 游戲 產業鏈中,中游為 游戲 開發商,占據整個產業鏈盈利的一半以上。當前區塊鏈 游戲 開發商主要包含小團體、互聯網企業(小米、網路)、 游戲 企業(網易 游戲 、騰訊 游戲 )。區塊鏈 游戲 的盈利來源為代幣收益、道具收費、交易手續費。
區塊鏈 游戲 下游為 游戲 發行平台、去中心化資產交易平台,其中 游戲 發行平台有Dapp.com、55Play等,能夠為玩家提供 游戲 社交、 游戲 講解等服務,同時為 游戲 開發商提供直觀的區塊鏈 游戲 市場表現,有利於開發者了解 游戲 市場的變化。去中心化資產交易平台,無需第三方,就可以對 游戲 資產進行交易、售賣等,較為知名的平台有Dmarket、OpenSea、Enjin等。
新思界 產業分析 人士表示,在互聯網產業快速發展背景下,區塊鏈技術應用需求持續攀升,市場規模不斷擴大,區塊鏈 游戲 作為區塊鏈領域重要細分市場,未來發展潛力較大。當前,在區塊鏈 游戲 產業鏈中,區塊鏈 游戲 開發盈利佔比較高,該領域未來發展潛力更大。
不說區塊鏈目前作為互聯網技術的新秀,單單是 游戲 就已經有很大的市場,更不必說題主所說的區塊鏈 游戲 了、
目前是市場上已經有很多的企業用 游戲 作為行業的突破口。比如安貓區塊鏈。安貓區塊鏈也是用魚塘挖礦 游戲 做為其中的突破口來增加用戶粘性和用戶使用應用的趣味性。而像安貓錢包這樣的應用市場上還有很多。
游戲 本身就是利用社交圈進行傳播,說到底目前任何一個項目依靠的都是流量,走社交無非是最迅速最省錢的辦法。
所以綜合來說,區塊鏈 游戲 +行業一定是未來的一種發展趨勢
會的,上月剛剛結束的中國 游戲 行業大會,韓國、東南亞的 游戲 廠家和發行方都開始通過區塊鏈發幣運營 游戲 ,中國的 游戲 企業也通過區塊鏈積分和任務的形式或者直接到國外進行發幣的方式運營 游戲 。
❼ 泰國公司在區塊鏈方面有優勢嗎
泰國在全球范圍內都算是區塊鏈的主動擁抱者,更是東盟內部的區塊鏈領(卓志)先者。特別是近兩年來,泰國在區塊鏈方面的動作不斷,做出了一系列有利於區塊鏈產業發展的舉措。
第一、泰國利中國很近,方便來往;
第二、泰國政府支持區塊鏈的發展,有政策的扶持;
第三、泰國注冊公司價格不高,性價比不錯。
去泰國的國家證(卓志)券交(卓志)易(卓志)所計劃正發起一個基於區塊鏈的市場,通過該市場,初創公司可以籌集資金。曼谷郵報和DealStreetAsia報告稱,泰國副總理Somkid Jatusripitak鼓勵交(卓志)易(卓志)所把該工具做為初創公司融(卓志)資的方式之一。
泰媒newswit,泰國央行於(3月19日)宣布,盤古銀行、泰京銀行等14家泰國銀行聯合推出了泰國區塊鏈社區計劃,將利用一個基於Linux基(卓志)金會超賬本架構的區塊鏈共享平台把銀行保函數字化,這可以將保函處理時長縮短到30分鍾。
除了泰國以外、新加坡、開曼、BVI等群島國家都是區塊鏈的投(卓志)資聖地。
❽ 有真正的區塊鏈去中心化的百家樂嗎
有。比如這款占據當時活躍度排行榜前五名的dapp365,它是一款綜合性的菠菜游戲平台,有百家樂、21點、水果機等等分支。區塊鏈技術是一種新型的去中心化協議,能安全的存儲交易數據,保證信息不可偽造和篡改,並可以自動執行智能合約,無需任何中心化機構的審核。
❾ 有沒有大佬告訴我 區塊鏈游戲的運作原理 用最簡潔明了的語言描述區塊鏈游戲。
區塊鏈游戲,主要是指Dapp中屬於游戲類的區塊鏈應用,需要和各種區塊鏈公鏈有一定程度上的交互。區塊鏈游戲從17年11月開始逐漸興起,發展歷史極為短暫,與成熟游戲相比,目前的玩法也相當簡單。在業界人士看來,很多游戲甚至只是個裹著游戲外衣的資金盤。
根據Cryptogames的分類,目前上線的區塊鏈游戲中,hot potato、收藏交易、菠菜和ponzi是最主要的游戲玩法。數量最多的要屬於hot potato類游戲,包括近期火爆的兩款游戲都是這個類型的 - CryptoCelebrities(加密名人)和 CryptoCountries(加密世界)。收藏交易類有35款,居第二,主要代表作為CryptoKitties(加密貓)。菠菜和ponzi類共17款,居第三,明星產品分別為EtherRoll和Etheremon。
區塊鏈游戲所使用的主題也是五花八門,從貓、狗、龍、豬等各種動物,到人、車、國家、球隊等等各種各樣的題材。
區塊鏈游戲1.0時代
時間:2017年11月到12月
主要玩法:收藏+交易
代表作:CryptoKitties、CryptoPunks
區塊鏈技術給玩家的數字資產賦予了唯一性。這便逐漸了產生了NFT(non-fungible tokens,不可替代的令牌)概念,人們在區塊鏈游戲中的資產唯一性和稀缺性不會隨游戲本身而改變。最先應用這個概念的是LarvaLabs在17年6月推出的CryptoPunks。系統隨機生成一萬張朋克頭像,通過智能合約放在以太坊上,免費發放給玩家後供玩家交易。
當Axiom Zen工作室在NFT的基礎上增加屬性、繁殖和拍賣功能後,Cryptokitties爆款便誕生了。人們可以購買不同屬性的小貓,與別的貓「繁衍後代「,或者將自己的貓通過荷蘭式拍賣賣出。擁有稀缺獨特基因的小貓被人們瘋狂追捧,獲得了相當高的溢價。
人們在Cryptokitties的基礎上繼續開發,添加了飾品和戰斗功能,也增加了掘金、喂養、奪寶等玩法。
區塊鏈游戲2.0時代
時間:2017年12月到2018年1月
主要玩法:類Ponzi
代表作:Etheremon
剛開始時,Etheremon的玩法一開始非常簡單粗暴,在玩家買了某個寵物之後,後面只要有人購買相同的寵物,玩家就可以獲得一小部分eth獎勵。游戲團隊在一周內迅速獲得了2000ETH左右的利潤。然後徹底改變玩法,成功轉型為收藏+戰斗的游戲。這種類Ponzi的玩法迅速被其他廠家所效仿,出現了以太車、ethertanks等眾多模仿者。
區塊鏈游戲3.0時代
時間:2018年1月
主要玩法:固定售價、強制漲價的hot potato模式
代表作:CryptoCelebrities, CryptoCountries
玩家購買加密名人(中本聰,馬斯克等)和加密國家(日本,美國等),由於資產的唯一性,後續玩家只能用更高的價格從資產擁有者中購買,價格強制漲價,平台賺取一部分差價。目前最高價格的國家是日本,大約700多ETH,最貴的名人是Elon Musk,」身價「大約200ETH。
區塊鏈游戲4.0時代
時間:2018年2月
主要玩法:多種機制結合
代表作:World.Mycollect,Cryptocities
游戲中採用了多級銷售和分成,玩家探索(隨機性),抽獎,資源獨特性等多種玩法。比如在Cryptocities中,玩家可以購買國家、大洲和世界來進行「征服」。征服了世界的玩家可以獲得大洲和國家交易額的1%稅收,征服大洲的玩家可以獲得國家交易額1%的稅收。而征服國家的玩家在未來可以獲得其下屬城市的交易額1%稅收。玩家在探索新城市的時候,有幾率探索出寶石,獲得寶石即可獲得ETH獎勵。
同時期興起的,還有菠菜類游戲。區塊鏈的高透明度讓它們更容易獲得投資者信任。比較有名的有Etheroll和Vdice,玩法簡單粗暴,玩家花費一定的ETH投注某個數字,當系統隨機生成的數字小於該數字時,就可以獲得收益。
除此之外,還有RPG(EtherCraft),戰斗游戲(Etherbots)和二次元(以太萌王)等。
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區塊鏈游戲的優勢和劣勢
縱觀這些成功的案例,我們發現區塊鏈游戲確實有著獨特的優勢:
較高的信任度:通過開源合約快速建立信任,使用過程完全透明,信息完全對稱。公正性:可以做到數據無法篡改、規則永遠不變。資產屬於玩家個人:玩家資產不會隨游戲的衰落而流失。具有極強的社區屬性:區塊鏈本身具有較強的交易和社區屬性。
當然,目前區塊鏈游戲也處於萌芽時期,有著明顯的缺點:
無法及時交互:區塊鏈交易存在著不確定的等待時間和擁堵的可能,很難在玩家之間形成及時交互。發送指令費用較高:每次發送指令都需要消耗GAS,而ETH的價格仍然使得GAS費用顯得比較高昂。開發環境不成熟:目前以太坊的虛擬機和編程語言solidity已經是眾多公鏈中開發環境最為成熟的一個了。但是其和其他熱門語言比起來還非常的不成熟。
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游戲化將助推區塊鏈落地
在傳統的桌面網路游戲中,廠商不斷激勵新進玩家導致了通貨膨脹,一個游戲賬號所有資產的實際價值往往遠低於玩家的投入。手游出現後,道具綁定賬號,賬號綁定身份證的模式很快得到了普及。這也使得一旦玩家決定離開某個游戲,就必須放棄所有在游戲中的虛擬資產。區塊鏈技術的出現和不斷成熟,將使得游戲規則去中心化制定和虛擬資產去中心化儲存從技術層面變得可行。而虛擬資產上鏈的便捷性,也使區塊鏈在游戲場景中更容易落地。
Cryptogames認為,區塊鏈游戲的發展方向,或者說是經典游戲(就像籃球、足球和棋類一樣,一經確定規則,便經久不衰)的發展方向,一定是「去中心化」的:
規則是由玩家協商確定玩家之間互相監督保證游戲按照規則來進行游戲中所用的所有道具都由各個玩家自己所有有人破壞規則或者玩的不爽可以直接走人游戲本身不存在一個中心化的組織者
CryptoKitties的風靡極大地推廣了私人錢包,區塊鏈游戲作為早期落地的區塊鏈應用,迅速推動了區塊鏈的普及。同樣,利用游戲開發經驗和游戲設計理念開發出