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適合區塊鏈的技術

發布時間:2023-12-17 05:28:52

區塊鏈有哪些技術

現在最熱門的網路話題是什麼,不用編輯也知道.那是塊鏈技術,塊鏈有什麼技術?

首先是分布式賬本,交易記賬由分橘轎布在不同地方的多個節點共同完成,各個節點記錄完整的賬本,可以參與監督交易的合法性,也可以共同作證.

與傳統的中心化收費方案不同,沒有可以單獨記賬的節點,避免了單一記賬人被控制或受賄記賬的可能性.另一方面,由於記賬節點充足,理論上除非所有節點都被破壞,否則賬目不會丟失,從而保證了賬目數據的安全性.

第二種叫做非對稱加密授權技術,區塊鏈上存儲的交易信息是公開的,但是賬號身份信息是高度加密的,只有在數據持有人授權的情況下才能上門,從而保證了爛伍宴數據的安全和個人隱私.

第三,共識機制是所有收費節點之間如何達成共識,認定記錄的有效性,是認定的手段,也是防止篡改飢銀的手段.塊鏈提出了四種不同的共識機制,適用於不同的應用場景,在效率和安全性之間平衡.

比特幣為例,採用工作量證明書,只要控制全網超過51%的收費節點,就有可能偽造不存在的記錄.加入塊鏈的節點足夠多的時候,這基本上是不可能的,因此消除了偽造的可能性.

最後的技術特徵是智能合同,智能合同基於這些可靠的不可篡改數據,可以自動執行預定義的規則和條款.以保險為例,如果每個人的信息(包括醫療信息和風險信息)都是真實可靠的,那麼很容易在一些標准化的保險產品中自動化索賠.

Ⅱ 區塊鏈行業應用有哪些

區塊鏈技術正實實在在地改變著整個金融行業,很多市場觀察人士甚至認為其有望徹底取代現有支付、交易以及銀行基礎設施。區塊鏈與金融業務似乎是一對完美搭檔,但在其他領域,這股新生力量的影響同樣不容小覷——例如,游戲。區塊鏈確實有可能改變游戲市場的規則,對投資者來說這將是一次千載難逢的機會,不應錯過也不容錯過。
區塊鏈如何引發游戲行業變革?
過去幾年以來,游戲行業成為眾多創新的集中爆發點——虛擬現實(VR)、增強現實以及人工智慧都在這里一展身手。但是,區塊鏈的貢獻力度與發展空間可謂一枝獨秀,有望給游戲行業帶來更高的透明度與信任度。
投資者當然不希望成為這波潮流的旁觀者,他們希望趕上這趟區塊鏈游戲的快車。對他們來說,這項技術具有顛覆性的潛力,亦可帶來實實在在的經濟收益。因此,他們決定用資本說話,讓這項新興技術真正成為游戲行業的突破點。
全方位掀起游戲業變革
但是,分布式分類賬技術(DLT)到底要如何給開發者與游戲產業帶來助益?從用例角度來看,區塊鏈擁有著無限的可能性,或將通過多種方式改變這一行業:
區塊鏈能夠幫助開發人員消除與游戲資產相關的灰色交易市場——游戲開發人員傾向於將游戲設計為封閉的生態系統,希望確保游戲中的價值不會與現實中的價值映射起來。例如,玩家無法通過出售游戲資產來賺錢,也不應將利用一款游戲中的資產交易另一游戲中的資產。但這樣的管控,反而導致灰色市場的出現,參與者可以聚集起來共同完成資源交易。在區塊鏈技術的支持下,游戲發行商可以將管理規則嵌入至代幣化資產當中,從而面向任意環境在每一次資產轉移時收取交易費。如此一來,用戶就能夠真正自由地交易自己認為合適的資產,發行商也能夠在核心業務之外獲取額外的收益。
區塊鏈還能夠將價值與無形資產映射起來——當CryptoKitties在以太坊上掀起一波「雲養貓」風潮時,人們開始意識到DLT與游戲之間的密切關聯。這款游戲允許玩家們使用加密貨幣購買以及交易獨一無二的虛擬小貓。由於每隻小貓都擁有唯一的身份標記,因此這款收藏性游戲實際上使用了所謂不可替代信令(NFT)。到目前為止,玩家們已經在小貓身上花費數百萬美元,其中最貴的一隻小貓賣出了600以太幣的天價,按當時的市場價格計算超過17.3萬美元。CryptoKitties等游戲通過資產的代幣化,證明了DLT的強大功能。如此一來,每一種資產都能夠得到唯一性或者稀缺性證明,保證用戶對礤數字資產擁有明確的所有權,同時允許這些資產在原始生態系統之外的應用場景中進行互操作。這些功能為用戶帶來了更高的感知價值,從而增加了在應用內消費真實貨幣的可能性。但必須承認,CryptoKitties雖然展現了DLT在游戲領域的應用前景,但卻未能創造出吸引更多受眾的上佳體驗。下一代區塊鏈游戲,例如Epics Digital Collectibles,將進一步把DLT與以消費者為中心、引人入勝的游戲化體驗無縫結合起來。
區塊鏈能夠幫助用戶購買、出售及存儲游戲內資產——藉助DLT,游戲內資產的發放與交易將迎來前所未有的新局面。
開發人員可以在游戲設計當中,引入允許玩家使用加密貨幣購買資產的相關規則,從而讓整個購買流程變得更輕松、快速且安全。同樣的,加密貨幣亦可解決微交易挑戰。但游戲發行商也很清楚,大部分普通玩家並不熟悉加密貨幣的交易方式,因此他們會將這部分元素隱藏在常規支付網關背後。此外,開發人員也可以在游戲當中使用專為數字資產創建的框架。如上文所述,CryptoKitties建立在以太坊之上,而目前已經出現了更多專門針對游戲設計的區塊鏈實現標准。dGoods就是這樣一種解決方案,這是一套最初為EOSIO協議建立的代幣框架。
Mythical Games正是一家利用dGoods建立游戲內資產交易體系的開發商。該公司計劃在2020年推出首款游戲Blankos。Blankos預計將成為迄今為止規模最大的區塊鏈游戲,可對接PC、游戲主機以及移動設備等眾多玩家社區。
相信在不久的將來,會有更多開發商利用數字資產框架設計游戲內經濟系統,共同改善資產運營流程。
區塊鏈可以幫助開發商提高客戶參與度,同時提高每位玩家帶來的平均收入(ARPPU)——在這方面,NFT有望發揮巨大的積極作用。游戲發行商早已注意到,由於用戶感知價值更高,因此匹配區塊鏈技術的游戲往往擁有更高的ARPPU指標。NFT也在悄然改變著品牌與消費者間的互動方式。這種新的營銷方式不再強調侵入性,而是更多注重最終消費者價值,並藉此提高參與度。例如,Azarus在Twitch流媒體平台上建立起一套電競網路,玩家長時間觀看電子競技內容即可獲得AZA幣作為獎勵,並利用這種代幣兌換游戲物品。這種將游戲相關內容的觀看時長轉化為游戲內物品獎勵的方式,會激勵玩家們長期關注這款游戲,進而增加他們在實際遊玩方面的積極性。鑒於這類新型營銷方式帶來的良好參與度成效,相信接下來將有更多游戲發行商在這一領域投入可觀的營銷資金。
促進市場增長
游戲市場規模可觀,區塊鏈也吸引到眾多投資者;二者的結合,目前正將游戲行業的發展推上新的高度。
如今,有超過20億玩家在計算機或者智能手機上進行游戲。游戲與電子競技分析公司Newzoo估計,目前全球游戲玩家總數高達25億,意味著每3個人當中就有1個人屬於游戲玩家。到今年年底,全球用戶在游戲方面的總支出將高達1521億美元,較2018年增長9.6%。
很明顯,游戲已經成為目前世界上增長速度最快的行業之一,而區塊鏈則通過更加開放與可信的環境帶來無數前所未有的可能性,成為提升游戲行業形象的重要手段與支柱性因素。這反過來又會吸引到大量投資者,特別是一部分專門關注DLT游戲方向的投資者。
不少面向區塊鏈的卓越投資方已經開始將游戲企業納入投資組合。例如,風險投資公司SVK Crypto已經正式注資Mythical Games、Azarus以及High Fidelity。其中High Fidelity是由人氣游戲《第二人生》開發者Philip Rosedale參與建立的VR平台,計劃利用區塊鏈技術管理游戲中資產與貨幣的所有權。
除了SVK Crypto之外,Block.one旗下的EOS VC聯合組織還包括Galaxy Digital以及FinLab AG等成員。有趣的是,FinLab AG也表現出對游戲行業的興趣,特別是對Upland的投資。三兄弟中的Galaxy Digital自然不甘落後,最近也參與到悉尼區塊鏈游戲初創企業Immutable的融資當中。
總而言之,面向區塊鏈的機構投資者希望能夠在快速增長的游戲行業當中有所行動。相關資本的持續注入,也許將全面推動區塊鏈游戲市場的發展與成熟。

Ⅲ 區塊鏈技術有哪些

塊鏈的概念可以說是非常受歡迎的.在網路金融峰會上,沒有人說塊鏈技術就out了.塊鏈技術是什麼?

塊鏈技術既可以是公開的分類(任何人都可以看到),也可以是許可的網路(只有許可的人可以看到),解決了供應鏈的挑戰.因為是不可改變的記錄,所以在網路參加者之間分享並實時更新.

塊鏈技術-數據層:設計帳簿的數據結構

核心技術1、塊__;鏈:

技術上,塊是記錄交易的數據結構,反映了交易的資金流動.系統中已經擾裂手達成的交易塊連接形成主鏈,所有參與計算的節點都記錄了主鏈或主鏈的一部分.

各塊由塊頭和塊體構成,塊體只負責記錄前一段時間內的所有交易信息,主要包括交易數量和交易細節,塊頭包括現在的版本號、前一個塊地址、時間戳(記錄該塊產生的時間,准確到秒)、隨機數(記錄解密該塊相關數學問題的答案值)、現在塊的目標哈希值、Merkle數源磨的根值等信息.從結構上看,塊鏈的大部分功能都由塊頭實現.

核心技術2、哈希函數:

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哈希函數可以將任意長度的資料從Hash演算法轉換為固定長度的代碼,原理是基於密碼學的單向哈希函數,這個函數容易被驗證,但是很難解讀.業界通常以y=hash(x)的方式表示,這個哈希函數實現了運算x的哈希值y.

常用的哈希演算法有MD5、SHA-1、SHA-256、SHA-384、SHA-512等.以SHA256演算法為例,將任何數據輸入SHA256,將獲得256位Hash值(散列值).其特點:同樣的數據輸入會得到同樣的結果.輸入數據有點變化(例如,1變為0)會得到完全不同的結果,結果測.正向計算(數據計算對應的Hash值)非常簡單.逆向計算極其困難,在現在的科學技術條件下被視為不可能.

核心技術3、Merkle樹:

Merkle樹是哈希二叉樹,可以快速驗證大規模數據的完整性.在塊鏈網路中,Merkle_皇髂居糜謐芙崢櫓械乃薪灰仔畔_鈧丈煽櫓興薪灰仔畔⒌耐騁還V擔櫓腥魏謂灰仔畔⒌謀浠薊岣謀_erkle 樹木.

核心技術4、非對稱加密演算法:

非對稱加密演算法是鑰匙的保密方法,需要鑰匙和鑰匙.公鑰和私鑰是一對,如果用公鑰加密數據,只能用對應的私鑰解密,獲得對應的數據價值,如果用私鑰簽字數據,只能用對應的公鑰驗證簽字,驗證信息的發出者是私鑰的所有者.

由於加密和解密使用兩種不同的密鑰,該演算法稱為非對稱加密演算法,而對稱加密在加密和解密過程中使用相同的密鑰.

塊鏈緩嫌技術-網路層:實現收費節點的集中化

核心技術5,P2P網路:

P2P網路(對等網路)也稱為點對點技術,是沒有中心伺服器、用戶群交換信息的互聯網系統.與有中心伺服器的中央網路系統不同,對等網路的每個用戶端都是節點,也有伺服器的功能.國內迅雷軟體採用P2P技術.P2P網路具有集中化和強化等特點.

塊鏈技術-共識層:調配收費節點的任務負荷

Ⅳ 區塊鏈可以用於什麼領域才能發揮它的最大作用

區塊鏈是一種去中心化的分布式資料庫技術,它具有可靠性高、安全性強、不可篡改等優點,因此可以應用於很多領域,以下是一些常見的領域:

Ⅳ 區塊鏈要什麼技術開發

區塊鏈要什麼技術開發:
一、區塊鏈理論:區塊鏈開發者要對區塊鏈的理論知識具備熟悉的掌握能力,這是作為一名區塊鏈開發者最基本的要求。在裡面的內容包括了區塊鏈網路架構、去中心化等相關應用技術。拓展技術理論是對以太坊開發的掌握。
二、智能合約:智能合約是需要區塊鏈開發者用區塊鏈編程語言寫出來的一串代碼,根據不同場景構思邏輯後開發出來的信任機制,旨在消除第三方的介入,創造出高效、高信任的區塊鏈網路。區塊鏈開發者要實現這串代碼自動執行,且是不可逆的操作效果。
三、密碼學:區塊鏈應用場景很多都是具備高加密性的,點對點的加密模式是密碼學的特點。區塊鏈開發者通過研究密碼學,了解到錢包、密鑰、廣泛的加密和解密技術等加密概念
四、分布式架構:區塊鏈開發人者必須懂得分布式架構和網路的功能。去中心化網路是區塊鏈架構的基礎,在區塊鏈網路中信息的傳遞要遵循去中心化的方式,這樣每個人才能享受到同等的網路權益。

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