1. 對區塊鏈游戲是什麼有價值嗎
區塊鏈游戲是什麼?
目前對於區塊鏈游戲的定義很多,比較公認的一個定義是的把核心數據寫入區塊鏈、基於鏈上數據作為隨機數來源。比如之前的游戲中的貨幣是由游戲運營商決定,但是由於區塊鏈的去中心化特點,貨幣之間的交易都是透明,並且交易數據都是同步到每一個玩家身上,那麼這樣一來,貨幣總量不變的情況下, 游戲獲得貨幣會更具價值。
區塊鏈能給游戲帶來什麼價值?
游戲資產的所有權和流通性
在區塊鏈上,玩家可以擁有游戲內的資產,而這些資產則有更廣泛意義上的流通性。傳統游戲中的積分、道具、武器、角色往往全部歸開發商所有,也因此中心化的開發商有更大的權力對這些資產進行大刀闊斧的改動,甚至隨意處置。游戲內的這些資產往往也只能局限於這一個游戲內部進行流通,出了游戲之外,似乎毫無復用的價值,也從技術層面很難被再次賦予應用場景。
在區塊鏈邏輯下,一旦游戲內的資產上鏈,這些積分、道具、武器、角色完全可以歸屬到玩家的區塊鏈地址下面,玩家對於這個地址以及其下面的資產擁有所有權。那麼我們可以設想若干個應用場景:
1.資產隨時隨地交易:大量的游戲是不具備道具交易功能的,當然這么設計很多時候的初衷是為了避免游戲內經濟機制的混亂、延長用戶游戲時間、增加開發商的收入。假設以上並不是開發者所擔心的問題,那麼「道具上鏈+移動錢包」可以實現兩個用戶隨時隨地在線上線下交易。你跟好友在吃飯時聊到最近的一個PC端游戲,打開手機錢包,看看彼此有什麼樣的武器裝備,完成一筆交易的體驗就像一次微信掃碼支付一樣簡單,晚上回到家,打開PC登錄游戲,交易完成的道具早已躺在了你的裝備欄里。
2.游戲資產復用:資產上鏈後因為掛在每一個玩家的地址下,對於開發商來說可以輕松的復用其他游戲的資產進行二次改造或者實現跨游戲復用。SpiderStore有一個游戲叫CryptoCuddles,基於加密貓的貓咪戰斗游戲,玩家用自己的以太坊地址登錄,游戲就會自動獲取到該地址下所有的加密貓咪,角色來自於加密貓,只有戰斗邏輯來自於CryptoCuddles本身。
3.新的用戶獲取方式:傳統游戲下,新的游戲往往需要重新獲取用戶,或者用老游戲給新游戲導流。區塊鏈可以打破這種方式,降低獲客成本,比如上述的CryptoCuddles,所有加密貓的用戶都是潛在可以直接轉換過來的游戲玩家。如果直接復用資產涉及到IP問題,開發商也可以這樣設計,只要在加密貓擁有貓咪的用戶,可以直接在這個游戲中直接獲取一定的獎勵,可以是角色、寶箱、道具等等,驗證方式只需要用地址登錄讀取一下鏈上數據即可。
這樣一來,一款新游戲上線完全可以借用現有爆款游戲的用戶引流,這個玩法其實不就是分叉幣發糖果、新代幣空投的套路么?利用ETH或者EOS這類持幣人數最大的幣種,給持幣人1:1空投自己的代幣,從而非常低成本獲取用戶。
SpiderStore目前擁有2000多個游戲DApp下,累計幾十萬個玩過以太坊游戲的用戶信息,如果新的一款游戲需要推廣,最簡單的就是給這些地址空投游戲資產,這可比傳統的廣告投放精準多。
2. 恐龍吐錢是什麼軟體
請問你是想問恐龍有錢是什麼軟體是嗎?恐龍有錢是一款區塊鏈賺錢軟體,他是2020年非常火爆的一款區塊鏈玩游戲賺錢軟體,通過恐龍合成升級就能夠賺零花錢。