① 區塊鏈應用包括
區塊鏈的應用包括:
(1)區塊鏈+醫療∶醫療領域,區塊鏈能利用自己的匿名性、去中心化等特徵保護病人隱私。電子健康病例(EHR )、DNA錢包、葯品防偽等都是區塊鏈技術可能的應用領域。IBM在去年的報告中預測,全球56%的醫療機構將在2020年前將投資區塊鏈技術。
(2)區塊鏈+物聯網∶物聯網是一個非常寬泛的概念,如果將通信、能源管理、供應鏈管理、共享經濟等涵蓋在內,區塊鏈技術的物聯網應用將成為一個非常重要的應用領域。
(3)區塊鏈+IP版權&文化娛樂∶互聯網發展的越來越好,數字音樂、數字圖書、數字視頻、數字游戲等逐漸成為了主流。知識經濟的興起使得知識產權成為市場競爭的核心要素。但當下的互聯網生態里知識產權侵權現象嚴重,數字資產的版權保護成為了行業痛點。
區塊鏈去中介化、共識機制、不可篡改的特點,利用區塊鏈技術,能將文化娛樂價值鏈的各個環節進行有效整合、加速流通,縮短價值創造周期;同時,可實現數字內容的價值轉移,並保證轉移過程的可信、可審計和透明,有效預防盜版等行為。
(4)區塊鏈+公共服務&教育∶在公共服務、教育、慈善公益等領域,檔案管理、身份(資質)認證、公眾信任等問題都是客觀存在的,傳統方式是依靠具備公信力的第三方作信用背書,但造假、缺失等問題依然存在。區塊鏈技術能夠保證所有數據的完整性、永久性和不可更改性,因而可以有效解決這些行業在存證、追蹤、關聯、回溯等方面的難點和痛點。
② 區塊鏈技術在醫療行業有哪些具體應用
醫療健康行業是最早應用區塊鏈技術的行業之一。區塊鏈技術在醫療行業有八大應用場景:1、醫療健康數據;2、基因組數據;3、醫療保險;4、醫務人員身份認證;5、葯品防偽;6、醫療供應鏈金融;7、臨床試驗;8、手術記錄。目前應用較多的領域是醫療健康數據和醫療保險。
目前,國內互聯網巨頭騰訊已進入區塊鏈醫療健康數據領域。4月13日,騰訊正式對外發布了微信智慧醫院3.0,新版微信智慧醫院把所有就醫信息納入區塊鏈,實時鏈上監管,全程可追溯。
③ 區塊鏈技術在醫療行業中的應用是怎樣的
金窩窩認為區塊鏈技術的誕生,使得全員人口資料庫和健康信息交易所變得落伍。區塊鏈技術可以提升數據的安全性,節省顯性及隱形成本。
區塊鏈技術在醫療領域的應用分為了這些方面:電子健康病例、DNA錢包、葯品防偽和蛋白質折疊。未來的金窩窩網路科技將繼續挖掘區塊鏈技術在商業領域運用的價值。
④ 區塊鏈行業應用有哪些
區塊鏈技術正實實在在地改變著整個金融行業,很多市場觀察人士甚至認為其有望徹底取代現有支付、交易以及銀行基礎設施。區塊鏈與金融業務似乎是一對完美搭檔,但在其他領域,這股新生力量的影響同樣不容小覷——例如,游戲。區塊鏈確實有可能改變游戲市場的規則,對投資者來說這將是一次千載難逢的機會,不應錯過也不容錯過。
區塊鏈如何引發游戲行業變革?
過去幾年以來,游戲行業成為眾多創新的集中爆發點——虛擬現實(VR)、增強現實以及人工智慧都在這里一展身手。但是,區塊鏈的貢獻力度與發展空間可謂一枝獨秀,有望給游戲行業帶來更高的透明度與信任度。
投資者當然不希望成為這波潮流的旁觀者,他們希望趕上這趟區塊鏈游戲的快車。對他們來說,這項技術具有顛覆性的潛力,亦可帶來實實在在的經濟收益。因此,他們決定用資本說話,讓這項新興技術真正成為游戲行業的突破點。
全方位掀起游戲業變革
但是,分布式分類賬技術(DLT)到底要如何給開發者與游戲產業帶來助益?從用例角度來看,區塊鏈擁有著無限的可能性,或將通過多種方式改變這一行業:
區塊鏈能夠幫助開發人員消除與游戲資產相關的灰色交易市場——游戲開發人員傾向於將游戲設計為封閉的生態系統,希望確保游戲中的價值不會與現實中的價值映射起來。例如,玩家無法通過出售游戲資產來賺錢,也不應將利用一款游戲中的資產交易另一游戲中的資產。但這樣的管控,反而導致灰色市場的出現,參與者可以聚集起來共同完成資源交易。在區塊鏈技術的支持下,游戲發行商可以將管理規則嵌入至代幣化資產當中,從而面向任意環境在每一次資產轉移時收取交易費。如此一來,用戶就能夠真正自由地交易自己認為合適的資產,發行商也能夠在核心業務之外獲取額外的收益。
區塊鏈還能夠將價值與無形資產映射起來——當CryptoKitties在以太坊上掀起一波「雲養貓」風潮時,人們開始意識到DLT與游戲之間的密切關聯。這款游戲允許玩家們使用加密貨幣購買以及交易獨一無二的虛擬小貓。由於每隻小貓都擁有唯一的身份標記,因此這款收藏性游戲實際上使用了所謂不可替代信令(NFT)。到目前為止,玩家們已經在小貓身上花費數百萬美元,其中最貴的一隻小貓賣出了600以太幣的天價,按當時的市場價格計算超過17.3萬美元。CryptoKitties等游戲通過資產的代幣化,證明了DLT的強大功能。如此一來,每一種資產都能夠得到唯一性或者稀缺性證明,保證用戶對礤數字資產擁有明確的所有權,同時允許這些資產在原始生態系統之外的應用場景中進行互操作。這些功能為用戶帶來了更高的感知價值,從而增加了在應用內消費真實貨幣的可能性。但必須承認,CryptoKitties雖然展現了DLT在游戲領域的應用前景,但卻未能創造出吸引更多受眾的上佳體驗。下一代區塊鏈游戲,例如Epics Digital Collectibles,將進一步把DLT與以消費者為中心、引人入勝的游戲化體驗無縫結合起來。
區塊鏈能夠幫助用戶購買、出售及存儲游戲內資產——藉助DLT,游戲內資產的發放與交易將迎來前所未有的新局面。
開發人員可以在游戲設計當中,引入允許玩家使用加密貨幣購買資產的相關規則,從而讓整個購買流程變得更輕松、快速且安全。同樣的,加密貨幣亦可解決微交易挑戰。但游戲發行商也很清楚,大部分普通玩家並不熟悉加密貨幣的交易方式,因此他們會將這部分元素隱藏在常規支付網關背後。此外,開發人員也可以在游戲當中使用專為數字資產創建的框架。如上文所述,CryptoKitties建立在以太坊之上,而目前已經出現了更多專門針對游戲設計的區塊鏈實現標准。dGoods就是這樣一種解決方案,這是一套最初為EOSIO協議建立的代幣框架。
Mythical Games正是一家利用dGoods建立游戲內資產交易體系的開發商。該公司計劃在2020年推出首款游戲Blankos。Blankos預計將成為迄今為止規模最大的區塊鏈游戲,可對接PC、游戲主機以及移動設備等眾多玩家社區。
相信在不久的將來,會有更多開發商利用數字資產框架設計游戲內經濟系統,共同改善資產運營流程。
區塊鏈可以幫助開發商提高客戶參與度,同時提高每位玩家帶來的平均收入(ARPPU)——在這方面,NFT有望發揮巨大的積極作用。游戲發行商早已注意到,由於用戶感知價值更高,因此匹配區塊鏈技術的游戲往往擁有更高的ARPPU指標。NFT也在悄然改變著品牌與消費者間的互動方式。這種新的營銷方式不再強調侵入性,而是更多注重最終消費者價值,並藉此提高參與度。例如,Azarus在Twitch流媒體平台上建立起一套電競網路,玩家長時間觀看電子競技內容即可獲得AZA幣作為獎勵,並利用這種代幣兌換游戲物品。這種將游戲相關內容的觀看時長轉化為游戲內物品獎勵的方式,會激勵玩家們長期關注這款游戲,進而增加他們在實際遊玩方面的積極性。鑒於這類新型營銷方式帶來的良好參與度成效,相信接下來將有更多游戲發行商在這一領域投入可觀的營銷資金。
促進市場增長
游戲市場規模可觀,區塊鏈也吸引到眾多投資者;二者的結合,目前正將游戲行業的發展推上新的高度。
如今,有超過20億玩家在計算機或者智能手機上進行游戲。游戲與電子競技分析公司Newzoo估計,目前全球游戲玩家總數高達25億,意味著每3個人當中就有1個人屬於游戲玩家。到今年年底,全球用戶在游戲方面的總支出將高達1521億美元,較2018年增長9.6%。
很明顯,游戲已經成為目前世界上增長速度最快的行業之一,而區塊鏈則通過更加開放與可信的環境帶來無數前所未有的可能性,成為提升游戲行業形象的重要手段與支柱性因素。這反過來又會吸引到大量投資者,特別是一部分專門關注DLT游戲方向的投資者。
不少面向區塊鏈的卓越投資方已經開始將游戲企業納入投資組合。例如,風險投資公司SVK Crypto已經正式注資Mythical Games、Azarus以及High Fidelity。其中High Fidelity是由人氣游戲《第二人生》開發者Philip Rosedale參與建立的VR平台,計劃利用區塊鏈技術管理游戲中資產與貨幣的所有權。
除了SVK Crypto之外,Block.one旗下的EOS VC聯合組織還包括Galaxy Digital以及FinLab AG等成員。有趣的是,FinLab AG也表現出對游戲行業的興趣,特別是對Upland的投資。三兄弟中的Galaxy Digital自然不甘落後,最近也參與到悉尼區塊鏈游戲初創企業Immutable的融資當中。
總而言之,面向區塊鏈的機構投資者希望能夠在快速增長的游戲行業當中有所行動。相關資本的持續注入,也許將全面推動區塊鏈游戲市場的發展與成熟。
⑤ 區塊鏈+醫療應用
在醫療的眾多細分領域中,葯品安全和醫療信息安全攸關生死,也是最為大眾關注的兩個領域。其中,國內外對於區塊鏈技術在葯品管理上的探索已經取得了不少成果。
區塊鏈的去中心化、不可篡改和可追溯性,恰好能比較便捷地解決傳統葯品管理體系中成本問題和信息完整性問題。「各地每天都會產生大量的葯品數據,光是記錄這些數據就需要花費不少人力物力,如果要在及時記錄的基礎上再實現數據的實時查詢訪問,需要的伺服器成本也是個天文數字。中心化的數據管理一般能夠實現對葯品源頭的把控,但往往不能控制到整個鏈條。
區塊鏈技術有望解決包括健康教育、預防、保健、診斷、治療、護理、康復、養生等衛生服務體系存在問題,覆蓋相關醫療保險服務、醫療衛生服務、家庭醫生簽約服務、葯品供應服務、醫學教育和健康科普服務、人工智慧應用服務、智慧養老服務等相關領域。」
鏈喬教育在線旗下學碩創新區塊鏈技術工作站是中國教育部學校規劃建設發展中心開展的「智慧學習工場2020-學碩創新工作站 」唯一獲準的「區塊鏈技術專業」試點工作站。專業站立足為學生提供多樣化成長路徑,推進專業學位研究生產學研結合培養模式改革,構建應用型、復合型人才培養體系。
⑥ 區塊鏈的應用
1、區塊鏈 + 醫療:醫療領域,區塊鏈能利用自己的匿名性、去中心化等特徵保護病人隱私。電子健康病例(EHR)、DNA錢包、葯品防偽等都是區塊鏈技術可能的應用領域。IBM在去年的報告中預測,全球56%的醫療機構將在2020年前...
2、區塊鏈 + 物聯網:物聯網是一個非常寬泛的概念,如果將通信、能源管理、供應鏈管理、共享經濟等涵蓋在內,區塊鏈技術的物聯網應用將成為一個非常重要的應用領域。
3、區塊鏈 + IP版權&文化娛樂:互聯網發展的越來越好,數字音樂、數字圖書、數字視頻、數字游戲等逐漸成為了主流。知識經濟的興起使得知識產權成為市場競爭的核心要素。
拓展資料:
一、區塊鏈目前應用到實際的案例
1、應用案例一:塔米鏈是一個基於超級賬本的聯盟鏈平台,實現了中國國企非標資產項目投融資並購交易的上鏈服務。 通用的積分管理系統(塔米豆)形成內部的獎勵機制,調動生產積極性,促進塔米鏈生態內各對象之間權益轉換、數據互通。共享積分對象可以為交易機構、投資人、中介服務夥伴等企業生態成員, 針對不同的成員亦可制定不同的發放機制、流通機制,實現區塊鏈數字積分、商業目標、參與者的良性互動。建設內容包括: 1、區塊鏈基礎平台; 2、積分系統; 3、數據流通平台; 4、存證系統; 5、其他子系統上鏈。項目地址:企業並購與融資信息服務平台_塔米狗
2、應用案例二:虛元藝術品數字資產交易服務平台是一款針對藝術版權的交易平台、全球藝術品價值的發現平台、真正的去中心化的國際藝術品市場的高端服務平台。 平台基於區塊鏈通證實現全球優秀藝術品為本位用的加密數字貨幣,進行藝術品的價值交換。功能包括版權存證:藝術者創作者可以在平台上進行版權認證。 資產通證化:藝術品創作者將藝術版權進行通證化分割,投資人按照認購份額進行投資並獲得收益。 使用權交易:藝術者創作者將藝術品的使用權放在鏈上進行交易,且觸發智能合約,使購買者獲得藝術品的使用權(含租賃,展覽等各類交易)。
⑦ 區塊鏈技術與醫療行業結合之後會帶來哪些改變
區塊鏈技術的出現,使得原來的人員資料庫和健康交易信息變得落伍。通過區塊鏈技術可以提升數據整體的安全性,極大的節省了顯性和隱性成本。如果這種全新的記錄方式變為現實,那麼類似在2016年發生的劣質兒童疫苗悲劇也就不會發生了。目前看來,區塊鏈技術在醫療領域的應用可以在以下這么幾個方面得到很好的體現:電子健康病例、DNA錢包、葯品防偽和蛋白質折疊。電子健康病例、DNA錢包、葯品防偽和蛋白質折疊。
蛋白質折疊
蛋白質的折疊其過程模擬起來相當的費時費力,此前世界著名的斯坦福大學依賴非常昂貴的超級計算機來模擬蛋白質折疊的全過程,但是同樣這種方式的缺點也很明顯:花費巨大而且存在單點故障。
而利用區塊鏈技術則可以建立起一個分布式的網路來協助蛋白質的折疊。節點網路中每一個節點在進行運算時都可以調用全網的計算能力,當全網一萬台計算機合理計算一個數據的時候,研究人員也就沒有必要再去購買昂貴的超級主機了。
⑧ 區塊鏈技術可以用於醫療行業的治療嗎
當然可以了,如果具體應用到什麼場景,就我個人對區塊鏈技術的認知還不能說的很清楚。所以給予我的認知我說幾個可以應用的領域。基於區塊鏈技術的特質:
1)患者信息,能將患者的信息更加真實的體現出來。
2)能將醫院資質相關的東西更好地展示出來,並且能明確該醫院對過往病人的診治過程以及結果盡心跟蹤。
3)能更好地梳理醫療資源,比如血型匹配、腎臟、甚至其他器官資源的配比。
4)讓醫生的資格認證、醫療設備的來源、以及一些相關信息更加准確。
5)葯品防偽,可以驗證葯品的真偽(雖然區塊鏈技術還不能直接證明實物的真偽,但在未來興許有辦法克服。)
以上是我個人的一些看法,只是個人見解。在未來區塊鏈技術不管是在虛擬層次,還是實際應用場景都大有可為,但它不會替代傳統技術,只會互相結合,取長補短。