『壹』 什麼是區域鏈游戲
區域鏈游戲就是一種在游戲中加入區域鏈的活動項目。
1、在2018年4月23日,騰訊將發布第一款區塊鏈游戲,代號「Z」。旨在將區塊鏈與游戲結合,提升娛樂的可玩性、真實性。
2、區域鏈游戲的意義如下:
①通過騰訊區塊鏈技術及運營資源,連接核心企業資產端及金融機構資金端,可以幫助提升資金配置效率、提升流動性支持小微企業供應鏈,進而降低社會融資成本,支持實體經濟;
②與此同時,以源自核心企業的應收賬款為底層資產,通過騰訊區塊鏈實現債權憑證的流轉,又可以保證相關信息不可篡改、不可重復融資,可被追溯。
(1)區塊鏈買號游戲擴展閱讀
區域鏈基於游戲的相關明細
在游戲中,想要篡改整個區塊鏈就需要修改51%以上的數據,才能讓系統相信其它49%的賬本信息是「匹配不上的少數」。而這些賬本基本都分散的由全世界各個單獨的個體控制,所以想要篡改游戲中的區域鏈,幾乎是不可能的。在游戲中,區域鏈的特點如下:
1、去中心化:由於賬本是大家一起記錄、共同持有的,所以區塊鏈技術不需要中心伺服器,不需要第三方機構,每個人的電腦、手機等設備就是賬本的一部分。
2、透明性:所有參與者的賬本都公開透明、信息共享。
3、安全性:由於大家都有一本一樣的全局賬本,所以個別的賬本被毀壞不會影響到整體。單獨篡改單個賬本的信息也毫無意義,因為和別人的賬本匹配不上。
『貳』 NFT游戲-虛擬模擬區塊鏈游戲Evolution Land
Evolution Land是一款支持跨鏈交互的虛擬模擬區塊鏈 游戲 。該 游戲 將擁有多達26個大洲,每個大洲都部署在不同的公鏈上。到目前為止,已經建造了兩個大陸,並已部署在以太(亞特蘭蒂斯大陸)和Tron(拜占庭)上。
游戲 玩法
進化之地有各種區塊鏈 游戲 玩法,如管理,NFT收集,基因,戰斗,拍賣,品種。它還在不斷發展!
每個使徒的幻影和能力在進化論的土地上都是獨一無二的,由基因決定。使徒們能夠在未來訓練、繁殖甚至戰斗和轉移。玩家可以在使徒市場購買使徒。
E volution Land融合了管理、收藏、教育、基因、戰斗、拍賣、 游戲 等多種玩法,並將不斷演進。
玩家可以在這里獲得NFT土地,在那裡他們可以放置NFT采礦工具"鑽頭"和采礦角色使徒,以開采5種資源並建造建築。未來,更多的功能,如跨大陸貿易,戰爭和使徒戰斗將推出。
土地:每個使徒的幻影和能力在進化論的土地上都是獨一無二的,由基因決定。使徒們能夠在未來訓練、繁殖甚至戰斗和轉移。玩家可以在使徒市場購買使徒。
信徒:每個使徒的幻影和能力在進化論的土地上都是獨一無二的,由基因決定。使徒們能夠在未來訓練、繁殖甚至戰斗和轉移。玩家可以在使徒市場購買使徒。
支柱:volution Land將被設計成一個自我進化,可生存和開放的系統。持有KTON的玩家有權對大陸的自主參數進行投票,並有權對 游戲 的發展方向發表意見,確保每個用戶既是玩家又是 游戲 設計師。
道:Evolution Land將被設計成一個自我進化,可生存和開放的系統。持有KTON的玩家有權對大陸的自主參數進行投票,並有權對區塊鏈 游戲 的發展方向發表意見,確保每個用戶既是玩家又是 游戲 設計師。
教育:信徒的才華橫溢的能力使他們每個人都有權工作或戰斗,並通過教育使他或她成為一流的。
自由市場: 游戲 內市場允許用戶交易土地/使徒/資源,雇傭工人,甚至找到使徒的靈魂伴侶。所有價格均由供需驅動的參與者決定。反正沒有價格控制。您甚至可以轉移您的資產並在任何第三方市場上進行交易。
職業:除了已經上線的礦工工作外,Evolution Land還提供了更多的職業選擇和相應的 社會 角色,如戰士、醫生、音樂家等。每個使徒都能找到他或她正確的地方。
戰斗:圍攻,團體戰以及大陸之間的國家戰爭即將開始。如果你喜歡開辟一條道路,那就加入 游戲 ,組建你的軍隊。
游戲 賺錢: 游戲 收入的70%將與玩家分享;無論你是KTON持有者還是活躍在建築行業,你都可以分享它的成功。即使您玩 游戲 是為了好玩,您也可以通過透明的彩票贏得巨額獎金。
總而言之,NFT 游戲 在年輕人中最受成年人的歡迎,因為他們在全球范圍內 探索 了他們的區塊鏈 游戲 玩法。看看進化之地,它為下一級體驗提供了不同的 游戲 功能。
『叄』 War of Crypto 一款充滿想像力的區塊鏈游戲
War of Crypto(以下簡稱WoC) 是一款基於Web端的PvP(player-vs-player)多人游戲(未來會支持手機版)。
它結合了部落戰爭、爐石傳說和口袋妖怪等游戲的玩法與設計,包含數百種獨一無二,可進化,可交易的英雄角色。
正如大家知道的,WoC是一款基於區塊鏈的游戲,不過更值得一提的是WoC也是第一款採用下一代ERC-1155協議的區塊鏈游戲(關於ERC-1155,請看這篇介紹: 當ERC721被官方認可時,新的標准1155和998已經在路上了... )。
基於區塊鏈技術,玩家對游戲中的一切資產擁有絕對的所有權。玩家可以輕松的將游戲中的資產出售掉。區塊鏈技術甚至也可以做到將玩家在WoC中獲得的成就,無縫對接到其他游戲中。比如WoC中的游戲資產,也可以在Enjin網路其他游戲中流通。
既然說到了Enjin,那麼順帶一提,這也是一款與Enjin公司深度合作的游戲,不了解Enjin公司的同學請參見這篇文章: 游戲道具上鏈的價值——且看Unity+Enjin 。
7月12日,E3大展恩金(Enjin)展台,War of Crypto放出了第一段正式 預告片 。
WoC的游戲背景設定在一個末日來臨前的史詩般的幻想世界。這個世界面臨著即將被毀滅的巨大威脅,唯有強大的英雄有能力改寫世界的命運。
英雄們作為世界的守護者,將會迎擊以貪婪、恐懼和嫉妒為食的墮落敵人。如果英雄們沒能抵禦迎面而來的無情鐵騎,世界將會陷入永恆的奴役,和無盡的黑暗。
下面分別來介紹一下WoC的四個核心要素: 收集,進化,戰斗和交易。
當玩家在對抗敵人時,將會有很多機會將英雄收入自己的收藏中。一共有三種方式獲取英雄:
英雄共有6個不同的稀有度。分別是:普通,罕見,稀有,史詩,傳說和特別。下面邊框的不同顏色就代表了不同的稀有度。
除了稀有度,英雄還分了不同屬性。不同屬性英雄之間有著相互制約的關系。比如太陽系的英雄可以對自然系的英雄造成雙倍傷害。
在WoC的世界裡,不會存在兩個一模一樣的英雄。這里有兩個機制確保每個英雄都有一定的區別: 個體值和個性。
首先每個英雄有5個不同的能力值,分別對應攻擊力,防禦力,速度,血量和暴擊率。而個體值就是每個英雄5項能力中每一項擁有的隱藏數值。取值范圍為1-28,一經確定之後便不會隨任何條件而變更,相當於英雄的DNA。個體值反映了每個英雄之間的能力差,即天賦的差距。
比如一個特定英雄,基本各項能力值為攻擊力100,防禦力100,速度100,血量100,暴擊率100。玩家A創造出的英雄A,可能會得到這樣的能力值: 攻擊力121,防禦力107,速度113,血量127,暴擊率103。而另一個玩家創造出的英雄B,則是攻擊力112,防禦力123,速度109,血量115,暴擊率118。這兩個英雄都是獨一無二的,並且其中一個對另一個有細微的優勢。
當英雄誕生時,還會被賦予一個個性。不同的個性反映了該英雄在哪些能力項是專長、哪些則不擅長。比如一個英雄擁有好動的個性,那麼他的速度會提高10%,同時防禦力會下降10%。而另一個英雄擁有耐打屬性,這將會把他的防禦力屬性提高7%。
看到史詩、傳說、屬性、能力值、個體值、個性,這些熟悉的詞語,相信大家都不禁想到了爐石傳說和口袋妖怪兩款人氣大作。沒錯,我們的確能明顯地感覺到,這款游戲的設計上有很多爐石傳說和口袋妖怪的影子。
爐石傳說的卡牌發行以及口袋妖怪中每個精靈的數值,在我看來都是十分適合上鏈的,而這款WoC正好完成了這一點。將英雄的發行以及數值上鏈,可以保證每個英雄的獨一無二,以及可拓展性。試想一下,爐石里我們可以自己設計冒險模式,讓其他玩家用自己的卡牌來挑戰,或者口袋妖怪中,我們自己設計一個武道館,讓其他玩家自帶精靈來挑戰,難道不是十分有趣嗎!!
將傳統游戲中的元素和區塊鏈技術交織在一起,會擦出什麼樣的火花?我十分期待。
每一場戰斗勝利後可以獲取一定的秘密塵埃。之後選擇使用秘密塵埃的英雄,當這個英雄"經驗槽"滿的時候,就能升級了。每一次升級,可以選擇增加某項能力值。當然,等級越高的英雄,越有可能在市場上以更高的價格出售。
升到一定等級之後,利用一種特殊的道具"進化石", 英雄可以進化到下一個階段。每個英雄最多可以進化兩次。當進化後,英雄的能力值將大幅度提高,並且擁有全新的形態。
WoC擁有一套完整的PvP戰斗系統。每次戰斗可以組建一支5個英雄的隊伍,和其他玩家進行戰斗。每次戰斗系統會自動匹配一個等級相近的玩家。
在戰斗時可以看到己方和對手的狀態,下面就簡單展示一下戰斗系統中的面板。
己方信息欄和敵方信息欄:
技能欄:
耐力欄:
最後是戰斗記錄:
這時玩家就可以利用游戲內的交易系統了。
玩家也可能為了其他目的進行交易,比如需要某個特定類型的英雄?需要找一個擁有特別技能的英雄?想要收集某種特別限量版的英雄?無論出於什麼樣的理由,總之WoC交易平台都可以完成玩家的需求。
WoC於7月28日開啟了預售。預售裡面總共有11個英雄,他們都擁有預售限定的皮膚。
WoC開發商Lucille Games採取了十分罕見的做法來保證預售英雄的價值。他們投入了價值12萬人民幣的30萬顆Enjin Coin (ENJ) 來完成對預售英雄的價值支撐。 玩家可以將預售的英雄溶解然後得到相應數目的ENJ。
每一個預售英雄,將至少價值49ENJ,其中最稀有的英雄,將會有10000ENJ的價值保證。
舉個例子,英雄Corvo,我們可以看到這是一個稀有度為史詩的英雄,我們可以將其兌換成300ENJ(大概120元人民幣)。
本次預售最吸引眼球的英雄有兩個。一個是稀有度為傳說的擁有「黃金馬鈴薯」皮膚的Daagon開發商為它開出了高達10000ENJ(約合4000元人民幣)的價值保證!並且只會發行10個!
另一個是擁有預售限定皮膚的Lambo Mooner(When Lambo? When Moon?) 。開發商給出了2500ENJ(約合人民幣1000元)的回收價格。
預售採用購買禮包的形式,首次購買一個禮包25美元,之後每個禮包35美元。禮包裡面將可能含有11個預售專屬英雄中的一個。可以使用ETH、ENJ 和法幣進行購買。預售總共只銷售1500個禮包。
原定於7月28日的預售一開始官網就遭受了DDOS攻擊,然後預售被迫暫停了。
之後於8月1日重新開啟預售,僅用了不到1個小時,1500個禮包便售罄了,可見玩家對WoC的看好。
最後解釋一下上面提到的開發商利用ENJ給英雄做價值支撐。
這是開發商利用ENJ平台開發游戲的一個流程圖。
首先開發商需要獲取ENJ Coin,ENJ公司一般會贊助給合夥夥伴,如果不是合作夥伴也可以在二級市場購買。
之後利用ENJ來"鑄造"自己的代幣。這一步可以理解成用紙和墨水,印出遊戲需要的卡。
如上圖所示,開發者決定製作四種級別的總計449張不同卡牌(卡牌的本質是一個ERC-20或者ERC-1155的token合約)。我們就當時普通、稀有、史詩和傳說吧。
現在我們拿傳說舉例,總共只有20張傳說卡牌(要部署20個合約),其中每張卡牌會發行5000張(這里相當於確定每個token的發行量),每張會有一個0.5ENJ的保底價值。
下一步就是玩家在游戲中通過各種方式獲取這些卡牌,一般是採用開卡包的形式(就是氪金)。
之後玩家可以自由交易這些卡牌。
當某些卡牌找不到交易對象時,也可以通過將其溶解,換成ENJ。
這一切ENJ都提供了全套的開發者工具,開發者幾乎不需要有太多區塊鏈方面的知識,就可以完成。
下面我們回到WOC,用價值10000ENJ的「黃金馬鈴薯」Daagon為例介紹一下這套流程。
「黃金馬鈴薯」Daagon實際上是一個基於ERC-1155協議的token合約,這個token合約里決定了token總數為10,所以保證了其限量的特性。
開發商利用ENJ提供的開發套件,用10000 * 10枚ENJ Coin"鑄造"了10個「黃金馬鈴薯」Daagon。當玩家抽到這個英雄時可以選擇賣出(我認為應該可以以遠高於1萬ENJ的價格賣出),但是如果發生了什麼意外,並沒有找到買家,玩家也可以將「黃金馬鈴薯」Daagon溶解掉,換回1萬ENJ。
WoC是一款想法很大的區塊鏈游戲,當前的亮點我覺得是WoC作為第一款採用ERC-1155協議的游戲,可以比之前的區塊鏈游戲先驅們有一個更好的開發環境。直白來說就是可以少做妥協,不必因為區塊鏈承載能力不足之類的原因放棄一些好的游戲想法。
ERC-1155協議相比於ERC-20和ERC-721,更像是為了游戲業量身打造的協議。而且由於WoC得到了Enjin團隊的鼎力支持(ERC-1155就是由Enjin團隊提出的),相信技術上的問題也會很平穩的解決。
總之我是十分看好這款游戲的,讀者朋友如果感興趣也可以去 官網 更詳細地了解這款游戲。
參考文章:
『肆』 有沒有大佬告訴我 區塊鏈游戲的運作原理 用最簡潔明了的語言描述區塊鏈游戲。
區塊鏈游戲,主要是指Dapp中屬於游戲類的區塊鏈應用,需要和各種區塊鏈公鏈有一定程度上的交互。區塊鏈游戲從17年11月開始逐漸興起,發展歷史極為短暫,與成熟游戲相比,目前的玩法也相當簡單。在業界人士看來,很多游戲甚至只是個裹著游戲外衣的資金盤。
根據Cryptogames的分類,目前上線的區塊鏈游戲中,hot potato、收藏交易、菠菜和ponzi是最主要的游戲玩法。數量最多的要屬於hot potato類游戲,包括近期火爆的兩款游戲都是這個類型的 - CryptoCelebrities(加密名人)和 CryptoCountries(加密世界)。收藏交易類有35款,居第二,主要代表作為CryptoKitties(加密貓)。菠菜和ponzi類共17款,居第三,明星產品分別為EtherRoll和Etheremon。
區塊鏈游戲所使用的主題也是五花八門,從貓、狗、龍、豬等各種動物,到人、車、國家、球隊等等各種各樣的題材。
區塊鏈游戲1.0時代
時間:2017年11月到12月
主要玩法:收藏+交易
代表作:CryptoKitties、CryptoPunks
區塊鏈技術給玩家的數字資產賦予了唯一性。這便逐漸了產生了NFT(non-fungible tokens,不可替代的令牌)概念,人們在區塊鏈游戲中的資產唯一性和稀缺性不會隨游戲本身而改變。最先應用這個概念的是LarvaLabs在17年6月推出的CryptoPunks。系統隨機生成一萬張朋克頭像,通過智能合約放在以太坊上,免費發放給玩家後供玩家交易。
當Axiom Zen工作室在NFT的基礎上增加屬性、繁殖和拍賣功能後,Cryptokitties爆款便誕生了。人們可以購買不同屬性的小貓,與別的貓「繁衍後代「,或者將自己的貓通過荷蘭式拍賣賣出。擁有稀缺獨特基因的小貓被人們瘋狂追捧,獲得了相當高的溢價。
人們在Cryptokitties的基礎上繼續開發,添加了飾品和戰斗功能,也增加了掘金、喂養、奪寶等玩法。
區塊鏈游戲2.0時代
時間:2017年12月到2018年1月
主要玩法:類Ponzi
代表作:Etheremon
剛開始時,Etheremon的玩法一開始非常簡單粗暴,在玩家買了某個寵物之後,後面只要有人購買相同的寵物,玩家就可以獲得一小部分eth獎勵。游戲團隊在一周內迅速獲得了2000ETH左右的利潤。然後徹底改變玩法,成功轉型為收藏+戰斗的游戲。這種類Ponzi的玩法迅速被其他廠家所效仿,出現了以太車、ethertanks等眾多模仿者。
區塊鏈游戲3.0時代
時間:2018年1月
主要玩法:固定售價、強制漲價的hot potato模式
代表作:CryptoCelebrities, CryptoCountries
玩家購買加密名人(中本聰,馬斯克等)和加密國家(日本,美國等),由於資產的唯一性,後續玩家只能用更高的價格從資產擁有者中購買,價格強制漲價,平台賺取一部分差價。目前最高價格的國家是日本,大約700多ETH,最貴的名人是Elon Musk,」身價「大約200ETH。
區塊鏈游戲4.0時代
時間:2018年2月
主要玩法:多種機制結合
代表作:World.Mycollect,Cryptocities
游戲中採用了多級銷售和分成,玩家探索(隨機性),抽獎,資源獨特性等多種玩法。比如在Cryptocities中,玩家可以購買國家、大洲和世界來進行「征服」。征服了世界的玩家可以獲得大洲和國家交易額的1%稅收,征服大洲的玩家可以獲得國家交易額1%的稅收。而征服國家的玩家在未來可以獲得其下屬城市的交易額1%稅收。玩家在探索新城市的時候,有幾率探索出寶石,獲得寶石即可獲得ETH獎勵。
同時期興起的,還有菠菜類游戲。區塊鏈的高透明度讓它們更容易獲得投資者信任。比較有名的有Etheroll和Vdice,玩法簡單粗暴,玩家花費一定的ETH投注某個數字,當系統隨機生成的數字小於該數字時,就可以獲得收益。
除此之外,還有RPG(EtherCraft),戰斗游戲(Etherbots)和二次元(以太萌王)等。
2
區塊鏈游戲的優勢和劣勢
縱觀這些成功的案例,我們發現區塊鏈游戲確實有著獨特的優勢:
較高的信任度:通過開源合約快速建立信任,使用過程完全透明,信息完全對稱。公正性:可以做到數據無法篡改、規則永遠不變。資產屬於玩家個人:玩家資產不會隨游戲的衰落而流失。具有極強的社區屬性:區塊鏈本身具有較強的交易和社區屬性。
當然,目前區塊鏈游戲也處於萌芽時期,有著明顯的缺點:
無法及時交互:區塊鏈交易存在著不確定的等待時間和擁堵的可能,很難在玩家之間形成及時交互。發送指令費用較高:每次發送指令都需要消耗GAS,而ETH的價格仍然使得GAS費用顯得比較高昂。開發環境不成熟:目前以太坊的虛擬機和編程語言solidity已經是眾多公鏈中開發環境最為成熟的一個了。但是其和其他熱門語言比起來還非常的不成熟。
3
游戲化將助推區塊鏈落地
在傳統的桌面網路游戲中,廠商不斷激勵新進玩家導致了通貨膨脹,一個游戲賬號所有資產的實際價值往往遠低於玩家的投入。手游出現後,道具綁定賬號,賬號綁定身份證的模式很快得到了普及。這也使得一旦玩家決定離開某個游戲,就必須放棄所有在游戲中的虛擬資產。區塊鏈技術的出現和不斷成熟,將使得游戲規則去中心化制定和虛擬資產去中心化儲存從技術層面變得可行。而虛擬資產上鏈的便捷性,也使區塊鏈在游戲場景中更容易落地。
Cryptogames認為,區塊鏈游戲的發展方向,或者說是經典游戲(就像籃球、足球和棋類一樣,一經確定規則,便經久不衰)的發展方向,一定是「去中心化」的:
規則是由玩家協商確定玩家之間互相監督保證游戲按照規則來進行游戲中所用的所有道具都由各個玩家自己所有有人破壞規則或者玩的不爽可以直接走人游戲本身不存在一個中心化的組織者
CryptoKitties的風靡極大地推廣了私人錢包,區塊鏈游戲作為早期落地的區塊鏈應用,迅速推動了區塊鏈的普及。同樣,利用游戲開發經驗和游戲設計理念開發出
『伍』 區塊鏈挖礦游戲,有什麼推薦
1,網易星球(五星)
因為網易的游戲品質大家都是知道的,所以剛出就很火,甚至一個月玩家就過百萬,玩法也在不斷更新中,最近會出拍賣系統。
每天登錄就可以得到黑鑽,完成一些小任務還可以提升算力,算力越高每天能得到的黑鑽就越多。
建議多存點黑鑽,不要輕易用掉,目前應用商城和蘋果商店都可以下載
2,布洛克城(五星)
類似於網易星球,開發公司是公信寶,代幣叫GXS,已經上了10家交易所,國內可以去okex或者otcbtc看。
游戲的玩法就是用自己的個人信息來換取算力,然後用算力來挖礦,很多人會擔心自己的個人信息安全問題,其實大可不必,區塊鏈的特點就是去中心化(誰也不屬於,游戲公司倒閉了也能自動運行),安全和匿名,沒有你的私匙,游戲公司也沒有許可權看到你的信息。
開啟自動挖礦之後,每過一段時間就會挖出數字貨幣,這些幣也都是可以直接在交易所交易的,目前有十多種。我看了一下,目前GXS和BIG算是比較值錢的,都在10塊以上,以後還會陸續增加,所以趕緊每天登錄,提升算力是比較重要的。
3,流量魔盒(四星)
這個就是很傳統的挖礦玩法了,注冊就送一個迷你魔盒,魔盒每天都會產生魔石,魔石可以後台交易系統掛賣出去掙錢,在APP里就可以交易,目前是2元一個,也可以自己購買更高級的魔盒來提升收益(建議就用送的魔盒玩)。
每天早9點到晚11點限時開放,目前每天限5000個人認證。
4,ONE錢包(五星)
3月16號剛剛公測的一款數字錢包,目前推廣中,說是錢包其實這個軟體集合了交易所,聊天社區,錢包功能,閃電轉賬,挖礦等功能,可以說是全能。
現在注冊就送2個ONE,挖礦也是挖出來ONE和ONELUCK,因為功能強大,未來可能很有前途,建議保留。
『陸』 區塊鏈游戲
區塊游戲數字恐龍是最好玩的區塊鏈游戲!沒有隻一!
『柒』 (老外賺錢經)區塊鏈游戲:賺錢新方式機遇較大,風險不小
From:美國奧古斯塔自由新聞
如果您喜歡加密貨幣,那麼您可能聽說過區塊鏈 游戲 。但它們是什麼,你為什麼要對它們感興趣?這篇文章將解釋什麼是區塊鏈 游戲 ,並向您展示它們如何成為賺錢方式,並提出應有的警示。
什麼是區塊鏈 游戲 ,它們是如何運作的?
區塊鏈 游戲 正是它們聽起來的樣子:在區塊鏈之上運行的視頻/電腦 游戲 。由於 游戲 在區塊鏈上運行,它存在於一個不可變的公共分類賬中(這意味著所有交易都可以在其記錄中公開查看)並且不受任何中央機構的控制。
這使得它比傳統 游戲 更透明,並最大限度地減少了任何惡意攻擊或黑客攻擊發生的機會。
區塊鏈如何在 游戲 中發揮作用?
區塊鏈 游戲 通過將 游戲 資產鏈接到區塊鏈地址來工作。這意味著任何玩家都可以擁有和使用這些資產,並將它們永久存儲在區塊鏈上。
然而,直到最近,由於規模限制,大多數人認為將不可替代的資產鏈接到區塊鏈是不可行的。但多虧了新技術,玩家現在可以將這些數字資產綁定到區塊鏈上。區塊鏈 游戲 中的所有交易都是由代碼控制的。這確保了所有玩家對其物品的所有權都無需信任,並且沒有人可以更改它們。
區塊鏈 游戲 與傳統 游戲 有何不同?
區塊鏈 游戲 可以類似於傳統的視頻/電腦 游戲 進行分類:街機、休閑、益智等。此外,他們使用了許多我們在現有在線 游戲 (例如「我的世界」和「爐石傳說」)中熟悉的相同類型和機制。
但是,區塊鏈 游戲 也有一些獨特的特點。只要玩家在使用它,管理方就不會突然關閉伺服器或關閉 游戲 。這使得它們比傳統 游戲 更可靠。
最重要的是,區塊鏈 游戲 是「無需信任的」。這創造了一個更加平衡的競爭環境。
玩區塊鏈 游戲 的好處
與傳統視頻 游戲 相比,區塊鏈 游戲 有很多優勢:
區塊鏈 游戲 如何影響加密世界?
當然,區塊鏈 游戲 最大的吸引力在於玩家可以通過 游戲 來賺錢。
如何開始玩區塊鏈 游戲 ?
要開始玩區塊鏈 游戲 ,玩家需要一個加密錢包。此外,您可能需要支付 游戲 原生硬幣的初始費用。一旦玩家設置了賬戶,他們就可以在在線市場上購買或出售加密錢包的物品。物品范圍從簡單的皮膚到稀有的收藏品和強大的武器,那些在 游戲 中獲得、建造或贏得其中一些的人可以出售他們的 NFT 商品並賺錢。
在區塊鏈 游戲 中賺錢的技巧
玩家需要使用策略並充分了解 游戲 才能獲勝。以下是在區塊鏈 游戲 中獲勝的一些技巧:
警示:
最重要的警示是參加 真實的 區塊鏈 游戲 平台,這個真實是由 游戲 廠商的美譽度決定的。市場上可能會出現不知名的廠商騙子,用假的區塊鏈 游戲 吸引您投入資金。
這是一個潛力巨大的行業,如果繼續保持目前的發展軌跡並提高警惕性,將會在 游戲 發展方面取得巨大突破。