Ⅰ 區塊鏈的應用方面
區塊鏈主要應用的范圍包括:數字貨幣、金融資產的交易結算、數字政務、存證防偽數據服務等領域。區塊鏈是將數據區塊有序鏈接,每個區塊負責記錄一個文件數據,並進行加密來確保數據不能夠被修改和偽造的資料庫技術。
區塊鏈本質上是一個應用了密碼學技術的多方參與、共同維護、持續增長的分布式資料庫系統也稱為分布式共享賬本。共享賬本中的每一頁就是一個區塊,每一個區塊寫滿了交易記錄,區塊鏈技術匿名性、去中心化、公開透明、不可篡改等特點讓其備受企業的青睞,得到了更加廣泛的應用嘗試。
區塊鏈能夠提供信任機制,具備改變金融基礎架構的潛力,各類金融資產如股權、債券、票據、倉單、基金份額等都可以被整合到區塊鏈技術體系中,成為鏈上的數字資產,在區塊鏈上進行存儲、轉移和交易。
區塊鏈技術的去中心化,能夠降低交易成本,使金融交易更加便捷、直觀和安全。區塊鏈技術與金融業相結合,必然會創造出越來越多的業務模式、服務場景、業務流程和金融產品,從而給金融市場、金融機構、金融服務及金融業態發展帶來更多影響。隨著區塊鏈技術的改進及區塊鏈技術與其他金融科技的結合,區塊鏈技術將逐步適應大規模金融場景的應用。
傳統的公共服務依賴於有限的數據維度,獲得的信息可能不夠全面且有一定的滯後性。區塊鏈不可篡改的特性使鏈上的數字化證明可信度極高,在產權、公證及公益等領域都可以以此建立全新的認證機制,改善公共服務領域的管理水平。
公益流程中的相關信息如捐贈項目、募集明細、資金流向、受助人反饋等,均可存放於區塊鏈上,在滿足項目參與者隱私保護及其他相關法律法規要求的前提下,有條件地進行公開公示,方便公眾和社會監督。
利用區塊鏈可追溯、不可篡改的特性,可以確保數據來源的真實性,同時保證數據的不可偽造性,區塊鏈技術將從根本上改變信息傳播路徑的安全問題。
區塊鏈對於信息安全領域體現在以下三點:
區塊鏈的分布式存儲架構則會令黑客無所適從,已經有公司著手開發基於區塊鏈的分布式互聯網域名系統,絕除當前 DNS 注冊弊病的禍根,使網路系統更加干凈透明。
區塊鏈+物聯網,可以讓物聯網上的每個設備獨立運行,整個網路產生的信息可以通過區塊鏈的智能合約進行保障。
安全性:傳統物聯網設備極易遭受攻擊,數據易受損失且維護費用高昂。物聯網設備典型的信息安全風險問題包括,固件版本過低、缺少安全補丁、存在許可權漏洞、設備網路埠過多、未加密的信息傳輸等。區塊鏈的全網節點驗證的共識機制、不對稱加密技術及數據分布式存儲將大幅降低黑客攻擊的風險。
可信性:傳統物聯網由中心化的雲伺服器進行管控,因設備的安全性和中心化伺服器的不透明性,用戶的隱私數據難以得到有效保障。而區塊鏈是一個分布式賬簿,各區塊既相互聯系又有各自獨立的工作能力,保證鏈上信息不會被隨意篡改。因此分布式賬本可以為物聯網提供信任、所有權記錄、透明性和通信支持。
效益性:受限於雲服務和維護成本,物聯網難以實現大規模商用。傳統物聯網實現物物通信是經由中心化的雲伺服器。該模式的弊端是,隨著接入設備的增多,伺服器面臨的負載也更多,需要企業投入大量資金來維持物聯網體系的正常運轉。
而區塊鏈技術可以直接實現點對點交易,省略了中間其他中介機構或人員的勞務支出,可以有效減少第三方服務所產生的費用,實現效益最大化。
供應鏈由眾多參與主體構成,存在大量交互協作,信息被離散地保存在各自的系統中,缺乏透明度。信息的不流暢導致各參與主體難以准確地了解相關事項的實時狀況及存在問題,影響供應鏈的協同效率。當各主體間出現糾紛時,舉證和追責耗時費力。
區塊鏈可以使數據在各主體之間公開透明,從而在整個供應鏈條上形成完整、流暢、不可篡改的信息流。這可以確保各主體及時發現供應鏈系統運行過程中產生的問題,並有針對性地找到解決方案,進而提升供應鏈管理的整體效率。
去年宣布合夥使用區塊鏈建立一個概念證明來簡化汽車租賃過程,並把它建成一個「點擊,簽約,和駕駛的過程。未來的客戶選擇他們想要租賃的汽車,進入區塊鏈的公共總賬;然後,坐在駕駛座上,客戶簽訂租賃協議和保險政策,而區塊鏈則是同步更新信息。這不是個想像,對於汽車銷售和汽車登記來說,這種類型的過程也可能會發展為現實。
很多年來,許多公司致力於使得買進、賣出、交易股票的過程變得容易。新興區塊鏈創業公司認為,區塊鏈技術可以使這一過程更加安全和自動化,並且比以往任何解決方案與此同時,區塊鏈初創公司 Chain 正和納斯達克合作,通過區塊鏈實現私有公司的股權交
政務信息、項目招標等信息公開透明,政府工作通常受公眾關注和監督,由於區塊鏈技術能夠保證信息的透明性和不可更改性,對政府透明化管理的落實有很大的作用。政府項目招標存在一定的信息不透明性,而企業在密封投標過程中也存在信息泄露風險。區塊鏈能夠保證投標信息無法篡改,並能保證信息的透明性,在彼此不信任的競爭者之間形成信任共只。並能夠通過區塊鏈安排後續的智能合約,保證項目的建設進度,一定程度上防止了腐敗的滋生。
區塊鏈技術應用還有很多很多,這只是區塊鏈應用的一下支點。未來區塊鏈技術將應用各個地方
Ⅱ 區塊鏈+物流=
區塊鏈+物流=?看看UPS、馬士基、IBM是怎麼做的
2018年開年,什麼最火?區塊鏈無疑是其中之一。這樣的技術將給物流業帶來哪些革新?國外的同行做出了哪些探索?曾老師的這篇文章做了全面的梳理匯總,相信將給中國的同行帶來一定啟發。
2017.2.21:IBM官方發布物流和運輸解決方案
2017年6月21日,IBM和AOS--一家專門提供物流解決方案的哥倫比亞公司 - 一起宣布,他們正在合作開發一個解決方案,建立在IBM Cloud上的Blockchain和Watson IoT,以提高全國各地的物流和運輸行業的效率。
區塊鏈作為記錄業務(Transaction)網路成員之間交易的不可變總賬( immutable ledger) 。在供應鏈中,這為所有許可的成員提供了在整個運輸周期內交換信息的可視性(visibility),從而提高了數據和交易的透明度。
傳統上,供應鏈交易是手動完成的,記錄錯誤和延遲的風險概率較高,這可能導致記錄和實際載入的內容之間存在差異。通過使用區塊鏈和物聯網對此過程進行數字化處理,相關信息直接從放置在卡車上的感測器獲取,然後進入區塊鏈,從而創建一個單一的共享存儲庫,供所有授權參與者訪問,參與者只能是達成共識各方。
通過該解決方案,一旦卡車離開分銷點,就會向客戶自動發送消息,通知他們有關負載,重量和預計到達時間。如果部分交貨已退回,則可以根據交付的實際貨物自動開具發票。此外,通過位於卡車上的感測器,使用物聯網和區塊鏈,一個信息庫(informationrepository)就生成了,該區域鏈跟蹤從分發點到最終客戶的每輛卡車及其各自負載所進行的所有交互,停車和交易。透明度的提高可以幫助增加托運人與其客戶之間的責任和義務區分,促進業務流動。
對於AOS來說,這個項目對於整個國家的物流行業來說非常重要。 "妥善處理和使用與貨物有關的交易和交換信息是物流和運輸行業的關鍵,因此,我們採用這一解決方案的主要目標是在整個運輸周期內提供透明度和安全性",Ricardo Buitrago, AOS創新部門負責人說到,"現在,該解決方案可作為IBM Cloud上的功能原型 (functional prototype) ,適用於哥倫比亞全國物流,供應鏈和運輸行業的公司",Buitrago補充道。
該解決方案還集成了Watson物聯網,旨在監控卡車發生的情況。例如,該解決方案捕獲裝載和卸載情況以定義卡車可用容量,以及哪個倉桶哪個司機可以承接負載;並且該數據還與外部信息(如天氣,濕度,溫度和駕駛員數據)相關,以估計交付給客戶的時間。
"物流和運輸行業面臨的最大挑戰之一是保護其資產和貨物,這就是為什麼在雲(Cloud)中實施這種區塊鏈和IoT解決方案是一個各方可以按需求訪問關鍵數據,並為企業利益做出更明智決策的機會",IBM哥倫比亞首席技術官Jorge Vergara說。
未來,該解決方案預計將包括新的功能,例如用於陸地貨物控制和監控的電子封條機制。
2017.11.7:UPS加入區塊鏈貨運聯盟
除IBM外,一些物流巨頭也在該領域進行探索。相關人士表示,區塊鏈應該能夠在物流行業提高交易效率並減少支付糾紛。自動駕駛汽車和亞馬遜今天還是航運業炙手可熱的流行語,但很可能很快會讓位給區塊鏈。
就在2017年底,美國聯合包裹服務公司(UPS)宣布已加入區塊鏈貨運聯盟(BiTA),並正仔細研究該平台的產品。
"這項技術有可能提高發貨人,運營商,經紀人,消費者,供應商和其他供應鏈利益相關者的透明度和效率,"UPS企業架構和創新總監Linda Weakland在一份聲明中表示。
然而,UPS此舉對投資集團Stifel來說並不意外。Stifel分析師John Larkin在10月29日的一份報告中寫道:"我們認為,區塊鏈將與整車定價期貨市場結合,並通過數據分析輔助,人工智慧輔助裝載和空載的實時匹配。
Larkin表示,三家公司將"在技術上投入足夠的資金來推動圍繞這些核心轉型技術的行業整合-"UPS,C.H. Robinson Worldwide 和XPO Logistics"。
Larkin說:"理論認為,區塊鏈支持的供應鏈參與者將能夠更快速,更安全地處理交易,減少錯誤,減少整個流程中涉及的人力成本。"
Stifel說,消費者可以從整個物流行業廣泛採用區塊鏈技術中受益。Larkin寫道,由於區塊鏈的緣故,產品將更便宜,更快,更准確地到達。如果該技術是按理論實施的,即使是軟體提供商,數據提供商和拖車租賃公司也可以從日常運營中看到更大的價值。
但是,"有幾個組織或者部門可能被完全或部分被區塊鏈引入卡車業務所革命",Larkin說。
"潛在的失敗者是那些選擇不遵守BiTA行業標准協議,或者選擇不透明業務,"Larkin說。
總體而言,Stifel表示,"區塊鏈應該能夠提高交易效率並減少支付糾紛,但距離仍有數年之遙。"
2018.1.16:IBM和馬士基擬創建新區塊鏈公司
IBM和丹麥航運巨頭馬士基正聯手組建一家新公司,其目標是將區塊鏈技術商業化 - 由加密貨幣比特幣而導出的時尚的共享分類賬。
某匿名紐約風投稱新的合資企業股權Maersk擁有51%,IBM擁有49%。該公司旨在幫助全球供應鏈中的托運人,港口,海關,銀行和其他利益相關方追蹤貨運,並用防篡改數字記錄替換相關文書。
IBM和馬士基在2016年夏季首次進行區塊鏈試驗。新公司首席執行官Michael J. White說,這個試點追蹤了從Mombasa, Kenya運到荷蘭鹿特丹的一批鮮花,還有一些其他的跟蹤證明了馬士基系統的潛力。
自那時起,兩家公司已與杜邦(Dupont),陶氏化學( Dow Chemical) ,瑞士食品加工商Tetra Pak,以及各種港口和海關辦事處進行了測試合作。通用汽車(GeneralMotor)和寶潔公司(P&G)等其他公司正在探索如何使用該技術簡化其供應鏈的記錄。
"我們看到了提高貨物運輸效率和及時性的機會,"White告訴Fortune。此前,懷特曾擔任馬士基集裝箱航運部門馬士基航運公司的北美總裁。
"即使是小規模的改進也會對全球貿易產生重大影響,"IBM區塊鏈團隊總經理Marie Wieck說。
Wieck說,目前,許多航運供應鏈陷入了大量中間商紛繁的文件和行政溝通的泥潭之中。文件如果丟失或延遲導致易腐貨物受損,最終可能花費高達運輸總費用的五分之一。
根據2013年世界經濟論壇的一項研究,在國際貿易中減少信息共享和邊界管理方面的摩擦"可能會使國內生產總值增長近5%,交易量增加15%" ——這一數字可能達到數萬億美元。
IBM和馬士基將採用區塊鏈視為實現這種改進的一種方式。他們認為,通過對復雜的各方網路中發生的所有交易提供單一視圖,區塊鏈可以幫助消除可觀的資源浪費。
新合資企業的董事長在一份聲明中表示,"提供一個中立,在開放的數字平台以安全和便捷的方式交換信息的潛力是巨大的,整個供應鏈的所有參與者都會從中受益。
市場研究公司IDC的區塊鏈戰略研究主管Bill Fearnley Jr說:"供應鏈現在是一個非常熱門的話題,只是從這里加速發展"。他指出,IBM和馬士基的新公司將比競爭同一市場的小型區塊鏈初創公司具有競爭優勢,因為它背後的公司之間建立了業務關系。
IBM和Maersk的技術建立在Hyperledger 上,這是由IBM首先開發的區塊鏈,現在由Linux F的Hyperledger小組維護。
IBM與沃爾瑪(WALMART),雀巢(NESTLE),聯合利華(UNILEVER)等公司合作,分別在食品安全和供應鏈領域,使用區塊鏈技術。該公司還正在從事金融,醫療保健和其他行業的試點工作。
與微軟(MICROSOFT),安永(EY)等公司一樣,馬士基還與海運保險公司進行了單獨的區塊鏈試驗。
White表示,他預計Maersk-IBM聯合創業公司將在今年春季獲得監管機構的批准,並在今年第三季度開始銷售軟體,與此同時,新公司正在組織一個行業和政府官員咨詢委員會來幫助指導其開發。
Ⅲ 區塊鏈行業應用有哪些
區塊鏈技術正實實在在地改變著整個金融行業,很多市場觀察人士甚至認為其有望徹底取代現有支付、交易以及銀行基礎設施。區塊鏈與金融業務似乎是一對完美搭檔,但在其他領域,這股新生力量的影響同樣不容小覷——例如,游戲。區塊鏈確實有可能改變游戲市場的規則,對投資者來說這將是一次千載難逢的機會,不應錯過也不容錯過。
區塊鏈如何引發游戲行業變革?
過去幾年以來,游戲行業成為眾多創新的集中爆發點——虛擬現實(VR)、增強現實以及人工智慧都在這里一展身手。但是,區塊鏈的貢獻力度與發展空間可謂一枝獨秀,有望給游戲行業帶來更高的透明度與信任度。
投資者當然不希望成為這波潮流的旁觀者,他們希望趕上這趟區塊鏈游戲的快車。對他們來說,這項技術具有顛覆性的潛力,亦可帶來實實在在的經濟收益。因此,他們決定用資本說話,讓這項新興技術真正成為游戲行業的突破點。
全方位掀起游戲業變革
但是,分布式分類賬技術(DLT)到底要如何給開發者與游戲產業帶來助益?從用例角度來看,區塊鏈擁有著無限的可能性,或將通過多種方式改變這一行業:
區塊鏈能夠幫助開發人員消除與游戲資產相關的灰色交易市場——游戲開發人員傾向於將游戲設計為封閉的生態系統,希望確保游戲中的價值不會與現實中的價值映射起來。例如,玩家無法通過出售游戲資產來賺錢,也不應將利用一款游戲中的資產交易另一游戲中的資產。但這樣的管控,反而導致灰色市場的出現,參與者可以聚集起來共同完成資源交易。在區塊鏈技術的支持下,游戲發行商可以將管理規則嵌入至代幣化資產當中,從而面向任意環境在每一次資產轉移時收取交易費。如此一來,用戶就能夠真正自由地交易自己認為合適的資產,發行商也能夠在核心業務之外獲取額外的收益。
區塊鏈還能夠將價值與無形資產映射起來——當CryptoKitties在以太坊上掀起一波「雲養貓」風潮時,人們開始意識到DLT與游戲之間的密切關聯。這款游戲允許玩家們使用加密貨幣購買以及交易獨一無二的虛擬小貓。由於每隻小貓都擁有唯一的身份標記,因此這款收藏性游戲實際上使用了所謂不可替代信令(NFT)。到目前為止,玩家們已經在小貓身上花費數百萬美元,其中最貴的一隻小貓賣出了600以太幣的天價,按當時的市場價格計算超過17.3萬美元。CryptoKitties等游戲通過資產的代幣化,證明了DLT的強大功能。如此一來,每一種資產都能夠得到唯一性或者稀缺性證明,保證用戶對礤數字資產擁有明確的所有權,同時允許這些資產在原始生態系統之外的應用場景中進行互操作。這些功能為用戶帶來了更高的感知價值,從而增加了在應用內消費真實貨幣的可能性。但必須承認,CryptoKitties雖然展現了DLT在游戲領域的應用前景,但卻未能創造出吸引更多受眾的上佳體驗。下一代區塊鏈游戲,例如Epics Digital Collectibles,將進一步把DLT與以消費者為中心、引人入勝的游戲化體驗無縫結合起來。
區塊鏈能夠幫助用戶購買、出售及存儲游戲內資產——藉助DLT,游戲內資產的發放與交易將迎來前所未有的新局面。
開發人員可以在游戲設計當中,引入允許玩家使用加密貨幣購買資產的相關規則,從而讓整個購買流程變得更輕松、快速且安全。同樣的,加密貨幣亦可解決微交易挑戰。但游戲發行商也很清楚,大部分普通玩家並不熟悉加密貨幣的交易方式,因此他們會將這部分元素隱藏在常規支付網關背後。此外,開發人員也可以在游戲當中使用專為數字資產創建的框架。如上文所述,CryptoKitties建立在以太坊之上,而目前已經出現了更多專門針對游戲設計的區塊鏈實現標准。dGoods就是這樣一種解決方案,這是一套最初為EOSIO協議建立的代幣框架。
Mythical Games正是一家利用dGoods建立游戲內資產交易體系的開發商。該公司計劃在2020年推出首款游戲Blankos。Blankos預計將成為迄今為止規模最大的區塊鏈游戲,可對接PC、游戲主機以及移動設備等眾多玩家社區。
相信在不久的將來,會有更多開發商利用數字資產框架設計游戲內經濟系統,共同改善資產運營流程。
區塊鏈可以幫助開發商提高客戶參與度,同時提高每位玩家帶來的平均收入(ARPPU)——在這方面,NFT有望發揮巨大的積極作用。游戲發行商早已注意到,由於用戶感知價值更高,因此匹配區塊鏈技術的游戲往往擁有更高的ARPPU指標。NFT也在悄然改變著品牌與消費者間的互動方式。這種新的營銷方式不再強調侵入性,而是更多注重最終消費者價值,並藉此提高參與度。例如,Azarus在Twitch流媒體平台上建立起一套電競網路,玩家長時間觀看電子競技內容即可獲得AZA幣作為獎勵,並利用這種代幣兌換游戲物品。這種將游戲相關內容的觀看時長轉化為游戲內物品獎勵的方式,會激勵玩家們長期關注這款游戲,進而增加他們在實際遊玩方面的積極性。鑒於這類新型營銷方式帶來的良好參與度成效,相信接下來將有更多游戲發行商在這一領域投入可觀的營銷資金。
促進市場增長
游戲市場規模可觀,區塊鏈也吸引到眾多投資者;二者的結合,目前正將游戲行業的發展推上新的高度。
如今,有超過20億玩家在計算機或者智能手機上進行游戲。游戲與電子競技分析公司Newzoo估計,目前全球游戲玩家總數高達25億,意味著每3個人當中就有1個人屬於游戲玩家。到今年年底,全球用戶在游戲方面的總支出將高達1521億美元,較2018年增長9.6%。
很明顯,游戲已經成為目前世界上增長速度最快的行業之一,而區塊鏈則通過更加開放與可信的環境帶來無數前所未有的可能性,成為提升游戲行業形象的重要手段與支柱性因素。這反過來又會吸引到大量投資者,特別是一部分專門關注DLT游戲方向的投資者。
不少面向區塊鏈的卓越投資方已經開始將游戲企業納入投資組合。例如,風險投資公司SVK Crypto已經正式注資Mythical Games、Azarus以及High Fidelity。其中High Fidelity是由人氣游戲《第二人生》開發者Philip Rosedale參與建立的VR平台,計劃利用區塊鏈技術管理游戲中資產與貨幣的所有權。
除了SVK Crypto之外,Block.one旗下的EOS VC聯合組織還包括Galaxy Digital以及FinLab AG等成員。有趣的是,FinLab AG也表現出對游戲行業的興趣,特別是對Upland的投資。三兄弟中的Galaxy Digital自然不甘落後,最近也參與到悉尼區塊鏈游戲初創企業Immutable的融資當中。
總而言之,面向區塊鏈的機構投資者希望能夠在快速增長的游戲行業當中有所行動。相關資本的持續注入,也許將全面推動區塊鏈游戲市場的發展與成熟。