『壹』 高價數字藏品是智商稅嗎
2022年,可以說是NFT數字藏品的發展元年。
一年之前,品牌們還沉浸在盲盒營銷的喜悅中,後來元宇宙風暴襲來,NFT數字藏品粉墨登場,於是這個賽道開始受到越來越多的關注,Morketing看到品牌、互聯網平台和各個地區博物館,都開始布局NFT數字藏品領域,似乎趕不上這趟車,就失去一個時代。
而另外一面,在現實世界,品牌主苦於增長難題、獲客難題等,於是出現了直播帶貨、網紅營銷、IP營銷等形式,以尋求更好的解決增長困境。
那麼,在虛擬的元宇宙世界,品牌應該以什麼樣的方式進行營銷增長呢?NTF數字藏品的出現,是品牌們用來炒作的噱頭而產生的一時「虛火」,還是預示著未來商業世界的想像力?
同時我們也不得不直面NFT數字藏品的真實情況,由於這種模式與區塊鏈、幣圈依舊關系很近,很可能陷入「割韭菜」、收「智商稅」的騙局中。那麼,品牌藉助NFT數字藏品進行營銷,未來有何不確定性?
一、國內對於NFT數字藏品的法規政策不確定性。
眾所周知,在區塊鏈的應用環節,發行幣是違法的行為,同樣作為區塊鏈技術的一種應用,NFT數字藏品在法規上存在一定的模糊、不確定性。
據最新的政策顯示,中國互聯網金融協會、中國銀行業協會、中國證券業協會聯合發布《關於防範NFT相關金融風險的倡議》,提出NFT作為一項區塊鏈技術創新應用,在豐富數字經濟模式、促進文創產業發展等方面顯現出一定的潛在價值,但同時也存在炒作、洗錢、非法金融活動等風險隱患。
至此,目前的法律對NFT市場的監管一直持審慎態度,品牌方們想要在NFT數字藏品有所成就,還是謹慎為好。
二、NFT數字藏品存在大量的炒作、投機現象。
據財經媒體報道,很多在炒作的NFT數字藏品是一場擊鼓傳花的游戲,最終鼓聲落定,花落誰家誰就成了冤大頭,成了被割的韭菜。
在目前國內的數字藏品市場,掙錢的過程可以被拆分成最簡單易行的操作:低價買入,高價賣出。甚至,很多博物館、文創機構也在扎堆發行數字藏品,但絕大部分NFT玩家們並非為了藝術價值而購買NFT,僅僅是為了盈利而來。
三、NFT數字藏品極易發生侵權現象。
不管是互聯網平台方,還是品牌方在實際操作中,常常面臨NFT內容版本被侵的情況。例如,在國內NFT侵權第一案中,漫畫家馬千里創作的《我不是胖虎》系列中的「胖虎打疫苗」漫畫。馬千里在2020年與奇策公司簽約,公司經其授權享有《我不是胖虎》系列作品在全球范圍內獨占的著作權財產性權利及維權權利。
奇策公司曾授權某平台發布《我不是胖虎》系列NFT,包括《猛虎上山》和《猛虎下山》各限量8000份,並取得了成功。在看到對方公司發行《我不是胖虎》系列NFT大獲成功,於是有用戶將盜圖來的作品鑄造並發布至NFT平台上,對於用戶上傳的內容,NFT發行平台沒有進行應有的審核事宜,導致該作品被侵權了。
此外,還會一些平台發行項目主體不明,用戶在購買數字藏品後,出現發行方跑路的問題。
總之,NFT數字藏品可以說是「一半火焰,一半海水」的情況。
在品牌營銷側,大家瘋狂進入NFT數字藏品領域,意圖用NFT的稀缺性、確權性讓用戶有獨特的標示,產生品牌價值感,但在火焰之下,是NFT數字藏品在國內法規不確定性,中國監管層禁止NFT數字藏品在二級市場流通交易,還有很多版權發行層面有待完善。
可以說,NFT數字藏品在品牌從「嘗鮮階段」到「常用階段」,還有很長的路需要走,需要時間來驗證其品牌營銷價值。
『貳』 B站攻入區塊鏈,它能誕生年輕人的新世界嗎
元宇宙熱潮下,又一位重磅玩家殺入。
自2021年元宇宙概念火熱後,AR、AI、大數據、雲計算、 游戲 、社交等領域成為了通向元宇宙的路口,而B站選擇了區塊鏈。
12月6日,界面新聞獲悉,B站正在內測元宇宙相關業務「高能鏈」,並已上線區塊瀏覽器工具,可查詢鏈上信息。B站方面認為「高能鏈「是為新應用、文化、 游戲 以及數字資產構建的數字原生社區,未來還會支持社區治理。
而關於更具體的「高能鏈底層技術是公有鏈還是聯盟鏈?」以及「何時上線」等問題,B站方面表示目前沒有更多內容可以透露。
但據Tech星球,B站「高能鏈」內測時放出的截圖中提供了豐富信息。
首先,「高能鏈」的中文名稱很容易讓人聯想到B站的經典彈幕「前方高能」。但其英文名稱並不與之對應,而是一個新的詞彙「Upowerchain」,明顯強調了「賦權」理念。
這也在高能鏈的願景中有體現,根據截圖,高能鏈的願景是「提供數字資產上鏈渠道,歡迎多元化應用加入生態,實現數字資產跨應用流通,為用戶提供多樣化使用場景和展示舞台。成為組織或個人的『主權身份認證』+『資產庫』。「
對應到元宇宙概念中,高能鏈的核心邏輯就是技術上為元宇宙居民「賦權」,生態上提供展示平台。即利用區塊鏈技術提供未來數字居民(元宇宙中的居民)所需要的身份認證以及資產賬戶,類似於現實世界的身份證和銀行賬戶。同時提供展示平台,對應現實世界中的「朋友圈」和「臉書主頁」。
其次,根據截圖,B站高能鏈的應用場景有三個,分別是「數字藏品」,「數字身份」,「數字世界」。
「數字藏品」即時下火熱的「NFT」,一種非同質化的數字憑證,可以從技術上證明數字類的內容與資產的所有權。阿里與騰訊旗下的區塊鏈都於今年上線了該功能。「數字身份」則與區塊鏈的地址有關,這是每個人使用區塊鏈的前提,即需要一個代表自己的身份證明和賬戶地址。而通過區塊鏈技術為用戶創建的數字身份,身份信息等數據永久保存在鏈上,數據的所有權完全歸用戶所有。
在數字身份上,目前國內的聯盟鏈生態的主流技術方案是根據用戶提交的實名信息生成一串獨有的區塊鏈哈希數值,從而代表用戶的唯一地址,但用戶自身並不掌管賬戶的「私鑰」(私鑰是區塊鏈地址的所有權證明)。據悉,B站高能鏈也採用了相同方案,將代替用戶集中管理私鑰。
而「數字世界」,是用戶最能直接體驗「元宇宙」魅力的空間,B站將其定義為「新一代」的數字世界,並標注「即將上線」。這也意味著這個「數字世界」並不是《頭號玩家》中的虛擬空間,因為目前的硬體技術還無法大規模實現這樣的科幻與電影場景。
而包括虛擬貓咪、數字身份都是目前已經成熟的技術場景。值得注意的是,高能鏈的示範場景還有一條是支持用戶和偶像互動,是否會是 游戲 《我的世界》一樣的虛擬空間,目前還並不清楚。
當下B站高能鏈作為區塊鏈平台已知的技術信息如上,從B站的回應中也可以預見大家較為熟悉的NFT將會是核心的落地場景。
其實大型 科技 平檯布局區塊鏈並非新鮮事。自2015年起,包括阿里旗下的螞蟻鏈、騰訊旗下的至信鏈,京東的智臻鏈等等都已經陸續推出了自己的應用場景。但目前這么多玩家中,B站可能是最值得注意的之一。
首先,B站是從元宇宙角度布局了區塊鏈業務「高能鏈」,不管是迎合資本需求還是媒體熱點,在目前硬體技術還無法大規模實現」擬真「的元宇宙場景時,區塊鏈中已經落地的部分生態場景如NFT(非同質化代幣)、DeFi(去中心化金融)、DAO(去中心化自治組織)可能是目前最接近元宇宙底層概念的場景。
而B站的部分特性決定了它是中國最適合做元宇宙的 科技 平台之一。而這一點,B站董事長兼CEO陳睿有清楚的認知。
在不久前B站發布2021年第三季度財報後的電話會上,陳睿強調了一個觀點,「我認為在元宇宙這個概念裡面有一個非常重要的東西,那就是它需要有一個自循環的內容生態。我覺得元宇宙這個概念,它講的這個產品不是一家公司就能做完的,因為沒有任何一家公司有這樣的內容產能,它能夠產生出一個世界出來。所以,在這個產品體系裡面,必須得有一大群人深入創造內容,並且自身能夠通過他在這個體系裡創造的內容獲利。」陳睿稱。
而符合陳睿所稱的自循環內容生態平台標準的國內超大型 科技 平台只有B站、抖音、微信寥寥數個。
首先從B站用戶規模和構成來看,根據最新季度B站財報,2021年第三季度,B站月活用戶達2.67億,日活用戶達到了7200萬。而如此龐大規模的用戶的主力成員都來自」Z世代「,B站董事長兼CEO陳睿曾表示,B站用戶平均年齡在21歲左右,新增用戶的平均年齡在20歲左右,代表00後大批湧入。
那麼如此大規模的年輕人群是否意味著巨大潛力的「消費能力」?或許更重要的不是消費潛力,而是駐留時間,也就是大家熟知的「注意力經濟」。不管是什麼樣的元宇宙形態,作為新的虛擬空間,它與現實世界最通用的地方就是時間,即每個人每天只有24小時,在元宇宙生活的時間越長,意味著現實生活的時間越短,時間是固定的不可再生資源。這一點,元宇宙和現實世界存在資源沖突問題。
而「Z世代」可能是目前所有世代中,線上生活時間最長的一代人。根據B站最新公開的數據,目前B站用戶的日均在線時間達到了88分鍾,創 歷史 新高。顯然,只有用戶願意投入更多的時間,元宇宙概念才得以成立。
其次,B站的內容創作體系是NFT最好的落地場景之一。
根據易凱資本的《元宇宙報告》 ,NFT是區塊鏈在元宇宙世界中的主要應用之一,可以有效支撐元宇宙的經濟系統。最新數據顯示,當前NFT市場規模已經超過400億等值美元,僅OpenSea上就有60萬用戶。易凱資本認為NFT市場規模不可限量,現實世界的泛數字化已初步顯形。
而目前,騰訊和阿里是國內最大NFT發行平台之一,今年來,阿里旗下支付寶推出了小程序螞蟻鏈粉絲粒,騰訊上線了NFT交易平台幻核。但阿里主營業務是電商,騰訊核心業務是社交+ 游戲 。而NFT的三個核心要素分別是是創作者及文化IP、技術支持及平台發行方、社區傳播和收藏家。
但從實際發展來看,阿里與騰訊目前都是從中間的技術支持方做起,依託其社區及用戶提供藏家和展示平台。但最核心的創作者和IP都是與外部合作而來,螞蟻鏈第一期NFT與敦煌研究院合作而來,騰訊第一期是與《十三邀》合作。近期對外公開介紹NFT發展時,螞蟻鏈明顯加快了簽約創作者並收購IP的步伐。
而B站的最主要應用場景是視頻內容平台,而短視頻天然就可以製作成NFT,這是騰訊、阿里旗下NFT發行平台所不具有的特點。
NFT需要的核心元素中,B站本身擁有大量創作者和喜愛文創的用戶,又擁有大量二次元文化獨有的IP形象,例如B站本身的虛擬形象人物「22」與「33」。而B站社區本身就是國內活躍度最高的二次元社區。NFT三大核心要素中,B站只缺少區塊鏈技術支持。
2021年三季度,B站的PUGV(Professional User Generated Video,即專業用戶創作視頻)播放量占平台總播放量的93%。月均活躍UP主數量達270萬,同月均視頻投稿量突破1000萬。而這些用戶的每一次視頻投稿理論上都可以做成NFT,而NFT本身也可以為創作者帶來額外的經濟收益,玩家們也能解鎖新的消費場景和參與社交傳播,這與陳睿強調的激勵創作者生產不謀而合。
拋開加密藝術,國內天然擁有如此大規模NFT視頻製作資源和創作者平台的產品只有抖音、快手和B站。
最後,從社區經濟的角度來看,B站也擁有元宇宙的雛形之一。由於我國對於虛擬貨幣挖礦和交易的禁止,大部分國內區塊鏈屏蔽了區塊鏈技術中關於「Token」的經濟體系。但B站此次高能鏈內測明確提及了「數字資產」和「個人資產庫」的字樣。
提起這部分,很多人會注意到以比特幣為首的加密貨幣的炒作熱點,但其實在區塊鏈系統中,「Token」也就是「代幣」,不光是一個經濟系統,還是一個治理系統。在一個線上世界,每個人的身份數字化後,如何從技術角度保證每一個人都有表達個人意見的權力呢?「Token」就是一種意見表達工具,每一枚代幣都意味著一次投票的權利。用戶可以憑此表達自己的喜好,自己的意見,並參與元宇宙本身的建設之中。
「硬幣」是目前B站最重要的虛擬物品之一,可用於對優秀的視頻作品進行投幣支持,這是對UP主的一種肯定。而UP主獲得的硬幣越多,則可以獲得B站的內容創作者激勵,這是直接的經濟收益,並且得到流量扶持,這部分屬於創作激勵。所以硬幣成了B站創造者最渴求的物品之一,而獲得它的方式就是製造更好的內容吸引觀看者投幣。
而「硬幣」的生產方式則由觀看者參與B站內部的生態,如每天登錄,購買B站會員,參與社區活動等等,而B幣則只能直接購買,可用於購買需要付費的番劇和打賞喜歡的UP主。
不難看出,B站的「Token」體系已經有了元宇宙的雛形,即在滿足一定經濟需求的基礎上,同時發揮作為治理工具的作用,用戶用它來表達自己的喜好,創作者由此製作出更好的作品。而區塊鏈技術可以讓這個部分完全由代碼完成,如B站的「高能鏈」技術上完全可以讓B站硬幣的社區治理功能最大化。
當然,當下元宇宙概念包含的概念太過於廣泛,用什麼樣的方式接近這個概念每一個平台都有不同理念,Facebook折戟加密貨幣後選擇改名「Meta」,微軟選擇「企業版元宇宙」,迪士尼則更加強調打造自己的線下+線上的超級樂園,B站則選擇了從區塊鏈入手。伴隨著資本過熱的炒作,它到底是人類的未來,還是終將被刺破的「泡沫」,目前無人知曉。
『叄』 分布式資本陸樂:Flow有機會成為數字世界的迪士尼造夢工廠
2021年,基於Flow公鏈的NFT 游戲 NBA Top Shot引爆了加密世界,讓人們發現了NFT的無限潛力。1月28日,在「2021投資趨勢:NFT與 游戲 」的線上峰會上,Flow CEO以及投資界人士們展開了熱烈討論。以下的兩段是Flow CEO Roham Gharegozlou以及分布式資本投資總監陸樂的發言整理。
Flow CEO表示: Flow是他帶領團隊過去基於比特幣網路的實驗、基於以太坊構建加密貓的經驗教訓開發的全新公鏈,在保證去中心化的同時無需分片、二層或側鏈等復雜的擴容解決方案,即可支持大規模高頻次的消費級應用,因此受到了包括世界 500 強在內的許多傳統企業和加密團隊的歡迎。
他認為,就像 PC 互聯網時代一樣, 娛樂 和 游戲 同樣引領區塊鏈技術大規模普及和應用,這就是 Dapper Labs 開發以太坊現象級應用加密貓的初衷。2017 年底爆紅的加密貓成為以太坊排名第一的 DApp,總銷量達到 4000 萬美元,而基於 Flow 的 NBA Top Shot 吸收了加密貓的最佳因素、擺脫了它在以太坊平台上的限制,僅僅在 3 個月時間用 1/6 加密貓用戶數量取得了超越加密貓的銷售業績,而用戶之間的交易也突破 2100 萬美元,用戶留存率高達 75% 以上。
除了 NBA Top Shot,Flow 希望支持更多應用取得成功,因此正在推動由開發者、創造者、FLOW 通證持有者和網路運營者共同建設的 健康 繁榮的生態系統,不僅讓持幣者參與質押挖礦、節點槽拍賣、FLOW 穩定幣等項目,而且讓開發者體驗越來越舒暢。
Flow CEO Roham Gharegozlou
分布式資本投資總監陸樂的發言如下:
大家好,我是分布式資本的陸樂,很高興下午與大家相見。分布式資本在兩年前就投資了Flow,個人覺得Flow的母公司Dapper Labs有潛力成為數字世界的迪士尼。
Part 1:強勢IP輸出的造夢帝國。
在看NBA Top Shot 和其他一些NFT的項目(包括一些小眾的NFT藝術家作品)的時候,我隱隱約約感受到了當年初看B站各種up主的百家爭鳴。B站在早期融資的時候,就有一個非常高的估值。當時人們的估值方式可能是對標北美Youtube這樣的視頻分發網站,而當時我覺得B站的未來是對標迪士尼,要做IP輸出並創造一個造夢帝國。我想Flow和B站以及迪士尼在核心優勢上是一致的。
1:強勢IP
2:內容與用戶的緊密連接
3:對技術進步的不斷追求
4;開放的合作
強勢IP 指的是讓玩家花7.5萬美元去買一張數字球星卡,有球星沒有卡,其實就是一串代碼,NBA Top Shot這門生意聽起來就很瘋狂。但這瘋狂的背後是強勢IP的輸出。其實Flow的母公司除了有頂級IP的合作資源外,他們創作和孵化IP的能力在17年Crypto Kitty的時候就顯現了。Crypto Kitty一度被稱為最流行的區塊鏈 游戲 。
內容與用戶的緊密連接 指的是熒幕上的美好終究帶著距離感,而要讓觀眾最大程度地沉浸在迪士尼的優質故事中,就要走出熒幕,走到觀眾的生活里。迪士尼樂園應運而生,讓觀眾去和他們看到的英雄、公主和王子互動。同樣NFT的世界也可以讓觀眾與自己鍾愛的IP發生連接和共鳴。除了球星卡自身價值之外,玩家與球星卡之間的 情感 連接也會對球星卡的價值造成很大影響。對於詹姆斯的球迷來說,一張記錄了偶像精彩瞬間的球星卡必然會引起更強的共鳴,以至於粉絲願意高價買下這張球星卡。讓NBA Top Shot備受歡迎的不僅是因為其安全性,也在於玩法的多樣性:比如說你可以用科比/詹姆斯的強勢技能創作出自己的superstar。最後,疫情同樣是重要推動力,將人和物的互動遷移到數字世界上。
對技術進步的不斷追求 也是Flow和迪士尼的共性之一。迪士尼《瘋狂動物城》中的動物毛發以及給絨毛動物穿上的衣服,其模擬程度以及技術難度都遠遠超過了同行。Dapper Labs在創作了幾部作品後仍然選擇推出了基於Layer1的底層平台Flow,Flow具有快速、去中心化、對開發者友好和吞吐量大等特點。只有對技術不斷追求的團隊才會給到用戶最極致的體驗,任何行業都是如此。
開放的合作 指的是迪士尼以74億美金的驚人價格收購了皮克斯電影工作室(Pixar)以及漫威等等。因此我們能看到漫威的超級英雄出現在了熒幕上,讓百年迪士尼平添了新的生命力。我相信Flow出了NBA的合作以後一定會有更多的項目。NBA Top Shot的走紅也印證了 體育 賽事與區塊鏈技術、加密貨幣結合的新趨勢。近年來,不少職業 體育 聯賽和俱樂部都主動「擁抱」這些新技術:NFL邁阿密海豚隊與Litecoin達成類似合作;MLB(我今天穿的就是這件衣服)球員工會也推出了球員代幣數字平台Player Tokens。
Part2:區塊鏈催生的數字世界的社區創作造夢工廠
接下來我還想分享下成長在數字化時代的後浪以及大眾IP的涌現所產生的機會:Flow的機會遠遠不只於NBA Top Shot;而是在於開創了社區創作藝術涌現的造夢工廠。這所造夢工廠為區塊鏈的草根藝術家以及每一個獨特個體造夢。
為了方便的理解,這里我想將Flow對標B站:B站成功的三要素:UGC,彈幕和社區,那我覺得區塊鏈NFT世界者的Flow至少具備了2個核心要素,並且在UGC和社區方面更勝於傳統互聯網。那麼彈幕我這里把它引申為互動,那麼NFT本身的可組合型、標准化以及可編程化正是將互動帶入比互聯網更親近的階段。
UGC即用戶自創內容。UGC的視頻投稿總數超過800萬,每天的視頻播放次數超過1億,平均用戶停留時長是71分鍾,這些使得B站成為用戶活躍度高、參與度高以及中國自製視頻上傳量和UP主最多的彈幕視頻社區。 公鏈平台 Flow 的 NFT 交易平台 VIV3 正式上線。 這意味著藝術家、 游戲 工作室等能夠使用 VIV3 在 Flow 區塊鏈鑄造NFT 代幣,可供粉絲、收藏家、 游戲 玩家和數字資產交易者等購買。過去一個月,在 VIV3 測試當中,共有 115 件藝術品被鑄造並上線,其中有 29 件已被購買。我記得沈總經常提到涌現這個詞,我相信藝術家以及studio聚集的Flow一定會涌現出好玩的爆款。換而言之,藝術家以及studio就是Flow上的up主,Token模型對創作者的激勵會帶來正向反饋。
Flow的平台也具備肖總提到的這些區塊鏈特點,我這里也引用下:
1: 智能合約來提供應用 ,NFT可以解決 游戲 公司控制出售物品訪問權這種不公平的現狀。如果你從世界最流行的 游戲 Fortnite上購買了角色皮膚和表情符號,並不代表你擁有這些東西;因為如果你違反了Fortnite的規則,開發者可以把你從平台上趕走,並拿走你的物品。
2: 開源即建立信任基礎 ,開放也就是無須許可(permissionless)。創業者不需要得到任何人的認可,就可以做自己的事情。這意味著Flow平台上大量的藝術家將釋放自己的天分,在這里任何人都可以成為主角。
3: 共享共治的治理機制及共享的利益分配 。Flow 推出了VIV3,在 VIV3 上,每個創作者的作品均基於自己的區塊鏈智能合約;Flow 生態系統中的任何應用程序都可以輕松地與單個藝術家的合約直接集成,而不是與整個市場庫集成。另外,VIV3 智能合約部署、NFT 鑄造和交易費用都由 VIV3 承擔,創作者可通過直接銷售作品中獲得 87.5% 的收入,當創作者作品被轉售時還將獲得 10% 的收入。在Flow上,我們都看到了區塊鏈這些特點作為優勢得以發揮。
『肆』 00後主播40天賺2萬,還有哪些暴利行業
主播行業很多人都不認可,然而卻是一個非常暴利的行業。00後主播40天賺2萬,這足以證明通過直播賺錢,能有一筆不菲的收入。除了直播賺錢,還有一些行業也比較暴利,比如以下幾個行業。
第三,醫療行業。醫療聽起來是很正規的行業,但是這個行業是非常暴利的,我們平時感冒發燒,他們都要讓我們進行一系列的體檢,比如要抽血,驗尿等等,而這一系列的檢查,就要幾千元。其實只需要吃一下感冒葯就會好,然而他們大題小做,目的就是為了賺取更多的錢財,所以醫療行業也是非常賺錢的。
『伍』 什麼是元宇宙,有哪些互聯網大廠推出元宇宙相關業務
元宇宙是什麼?
「元宇宙」最早出現在1992年一部科幻小說《雪崩》中,來源於「Metaverse」一詞,人們在「Metaverse」里可以擁有自己的虛擬替身,這個虛擬的世界就叫做「元宇宙」。
『陸』 海外游戲要聞(5月2日-5月8日)
該文轉自 微信公眾號「游火研究院」 ,所有內容均由在讀學生整理編寫。
撰文:Okami,超巴
監制:超巴
北美
1. 除了已公布的「Xbox & B社」 游戲 展之外,Xbox還將在洛杉磯、馬德里、多倫多、墨爾本等地舉辦 FanFest 線下免費活動
2. Xbox 公布12款星戰主題手柄以慶祝5月4日星戰日
3. 紐約市官員已起訴動視暴雪 CEO 利用收購以逃避公司中不當行為的責任
4. 動視暴雪被指控威脅員工「停止在網路上談論工資和工作條件」
5. 動視暴雪告訴其股東投票否決關於反騷擾和歧視的提案:會浪費資源
6. 暴雪聘請前迪士尼高管擔任其第一任文化主管
7. 動視認為《使命召喚:先鋒》銷量慘淡的原因在於二戰的故事背景
8. 動視暴雪確認超過3000名員工在開發《使命召喚》系列 游戲 ,占動視暴雪總員工數量的近三分之一;傳聞《使命召喚19:現代戰爭2》將於6月2日公布預告片
9. 動視的「使命召喚基金」已經為 10 萬名退伍軍人提供了文職工作,將投資 3000 萬美元以支持未來五年目標
10. 《守望先鋒聯賽》已於本周開賽;然而BETA版本的 twitch 收視率從百萬人數暴跌至寥寥幾千
11. 《光環:無限》多人模式第二賽季「孤狼」現已正式上線
12. 魔獸IP手游《魔獸弧光大作戰》公布;傳聞中的「像Pokémon Go」的魔獸項目被取消
13. 手游《彩虹六號M》已於美國、墨西哥、加拿大等地開啟封閉A測
14. 美國聯邦貿易委員會正在對索尼36億美元收購 Bungie 一案展開調查
15. 美國最高法院近日計劃推翻 Roe Vs Wade 裁決,將墮胎罪裁決權歸還各州;Bungie 在推特公開譴責這一裁決,並表示「不會迴避政治」
16. 網易在美國成立首個第一方工作室 Jackalope Games,由參與過《英雄城市》《無冬之夜》的 Jack Emmert 領導,將專注於開發PC和主機 游戲
17. 網易投資的由前暴雪、拳頭員工組建的 Theorycraft Games 工作室公旗下項目 「Loki」 公布首批環境概念圖
18. 英特爾 CEO 預計半導體晶元短缺將持續到 2024 年
19. TGA 的 Geoff 主辦的 Summer Game Fest 線上發布會將於6月10日舉辦
20. 美國斯特朗博物館公布「2022年世界電子 游戲 名人堂」最終名單,《塞爾達時之笛》《熱舞革命(DDR)》《吃豆人小姐》《文明》入選
21. 《Warframe》的年度慶典 TennoCon 將於 7 月回歸
22. 《Fortnite》公布加拿大主播 Chica 系列皮膚;另外開啟了為期兩周(fortnight諧音)的星戰特別活動
23. 《Apex英雄》13賽季和新英雄「紐卡斯特」公布預告片,將於五月上線
24. 2K 宣布《黑手黨》《四海兄弟》工作室 Hangar 13 的負責人離職;另外一款新的《黑手黨》 游戲 正處於早期開發階段。
25. 調研機構 Newzoo 預測全球 游戲 市場 2022 年收入將超 2000 億美元,且預測美國市場收入將超過中國市場
26. AppLovin 收購美國iOS榜首 游戲 《Wordle!》(是同名的App,爆火的那個Wordle已在今年1月被《紐約時報》以七位數價格收購)
27. 前任天堂北美總裁 Reggie 表示相信區塊鏈 游戲 的價值,例如《動森》可允許玩家銷售自己的創作
28. Netflix 展示3D動畫劇集《索尼克Prime》首段演示
29. 美國玩具公司孩之寶推出了馬里奧主題的《大富翁》
歐洲
1. IGN 和 SIDE Global 合作舉辦了 In The Game for Ukraine 直播,旨在為烏克蘭提供人道主義救濟
2. 收購狂魔 Embracer Group 以 3 億美元買下水晶動力、Eidos 蒙特利爾、SE 蒙特利爾共 3 家工作室,外加《古墓麗影》《殺出重圍》《神偷》《凱恩的遺產》等 50 多款 游戲 所有權;同時,SE 將保留《奇異人生》《正當防衛》《先驅者》等IP;Square Enix稱該交易能使公司在區塊鏈、人工智慧和雲方面進行更多投資
3. Embracer 披露《古墓麗影》系列已賣出8800萬份;《殺出重圍3、4》總銷量突破1200萬;不過,同樣被收購的《漫威復仇者聯盟》和《漫威銀河護衛隊》給 SE 造成的虧損或高達2億美元;另外未被出售的《先驅者》同樣處於虧損
4. 上周育碧因收購傳聞而股價上漲;育碧創始人Guillemot家族正在考慮與一家私募股權公司一起合作收購育碧股票,以阻止其他的收購邀約;本周三,育碧股價上漲了10%
6. 英國實體周榜:《任天堂Switch Sports》空降第一,英國首發銷量雖不如其前身《WiiSports》系列,但仍有《健身環》首發近六倍的銷量;《樂高星戰》降至第二;受PS5到貨影響《GT賽車7》《地平線》銷量大漲來到來到前四
7. 騰訊 游戲 在英國利物浦開設新工作室,目前有12名成員,計劃為騰訊合作工作室的 游戲 開發提供支持
8. 法國出版商 Nacon 在義大利成立新的開發部門 Nacon Studio Milan,或正開發《終結者》生存新作
9. 波蘭工作室 The Parasight 的《Blacktail》將由Focus Entertainment 負責發行
10. 英國 Indielab 推出新的 游戲 扶持計劃,旨在發展中小型工作室的商業和增長潛力
11. 冰島公司 CCP Games 的《EVE Online》宣布與微軟Excel合作,可從 游戲 中無縫導出各種數據
12. BBC 今年將首次舉辦以 游戲 音樂為主題的音樂會
13. Omdia 對美、英、德的調查顯示,消費者對雲 游戲 的認知度比過去一年半增加了 30%
14. 德國的GameStop商店現已開始接受《泰坦隕落3》預購
15. 《師傅(sifu)》的春季1.08補丁已上線,更新難度選擇等功能
16. 蘭博基尼電競團隊推出世界范圍的電競比賽 The Real Race 第三屆
17. Steam 2022年AG法國春季直面會將於5月6日開啟,40多款法國及法語 游戲 預告或發布
亞洲/大洋洲
1. 繼上周Xbox招募收購管理人後,本周索尼也開始招募收購管理總監
2. PS Now 公布了在與 PS Plus 合並前最後上線的 游戲 《靈魂能力6》《火影忍者:究極忍者風暴4》 《瀆神》
3. 世嘉宣布將於近日公布《索尼克:邊境》更多消息
4. 已故 Nexon 創始人的妻子接任新任 CEO
5. 吉田直樹表示《最終幻想16》開發工作即將完成,並將很快放出預告片
6. 卡普空與日本排球協會簽署為期三年的贊助協議
7. 非營利組織Women in Games在亞洲開設分部
8. 日本台場舉辦AR虛擬波動拳比賽HADO,目前已有39個國家地區的隊伍參加競技
9. Sqaure Enix旗下手游《尼爾 轉生》將與《最終幻想14》開展內容聯動
10. 受全球動盪、晶元短缺和上海封鎖等影響,任天堂預計本財年Switch銷量將下降10%,估計僅售出 2000 萬台
11. 任天堂手游總收入接近18億美元,其中《火焰紋章 英雄》貢獻最大,其次是《動物森友會 口袋營地》和《馬里奧賽車巡迴賽》
12. 《生化危機RE:Verse》Stadia版通過歐洲PEGI評級,不過目前卡普空尚未公布正式上線日期
13. 《莎木》系列製作人鈴木裕表示目前沒有《莎木4》的具體計劃
14. 新加坡 游戲 科技 巨頭 Razor 股東以壓倒性多數投票決定將公司私有化
15. Sensor Tower數據顯示《原神》手機端總收入已突破30億美元,該數據只包括google play和App Store,並不包括中國區安卓端
END
撰文:Okami,超巴
監制:超巴
該文轉自 微信公眾號「游火研究院」 ,所有內容均由在讀學生整理編寫。
『柒』 幣安三箭資本領投Ultiverse 是一個 web3 社交遊戲元節
Ultiverse 正在將Web3與沉浸式 VR 兼容的虛擬世界連接起來,該虛擬世界將成為第一款基於區塊鏈技術構建的真正 AAA 級 游戲 。藉助基於虛幻引擎 5 的虛擬現實,玩家將能夠從眾多鏈中導入和使用自己的 NFT。Ultiverse 的代幣經濟學將鼓勵一個全面的生態系統,該生態系統以利益相關者之間的互利關系為特色,並努力創建首創的 MetaFi。在Binance Labs、紅杉資本、三箭資本、反抗資本和Sky Vision Capital作為 Ultiverse 的投資者的情況下,Ultliverse 項目為創建下一代社交 游戲 元界做好了准備。
Electric Sheep 是 Ultiverse 的創始 PFP NFT 集合,它也利用 Chainlink VRF 來幫助確保鑄幣過程中的公平性和透明度,並幫助為集合中的 NFT 生成隨機特徵。Electric Sheep 持有者將擁有一系列實用程序和福利的獨家訪問權,例如匹配的 Electric Sheep 的 3D 頭像、訪問我們的 alpha 發布、代幣空投、Land Deep 空投以及每個特徵的單獨空投他們的 Electric Sheep NFT。
Electric Sheep 的首席設計師是 Jing Laing,她以作為 Elden Ring 設計師的出色工作而聞名。該系列還與來自《獅子王》、《花木蘭》和《美女與野獸》的著名迪士尼藝術家湯姆·班克羅夫特和托尼·班克羅夫特合作。
為了幫助在我們的 PVP 和 PVE 游戲 模式中為 Ultiverse 玩家提供引人入勝且不可預測的 游戲 體驗,並幫助確保 NFT 鑄幣和後續獎勵分配的公平性和透明度,我們需要訪問任何用戶都可以使用的安全隨機數生成器 (RNG)可以獨立審計。然而,用於智能合約的 RNG 解決方案需要幾個安全考慮,以防止操縱和確保系統完整性。例如,從區塊哈希等區塊鏈數據衍生的 RNG 解決方案可以被礦工/驗證者利用,而從鏈下 API 衍生的鏈下 RNG 解決方案是不透明的,不能為用戶提供有關流程完整性的明確證據。
在審查了各種解決方案之後,我們選擇了 Chainlink VRF,因為它基於尖端的學術研究,由經過時間考驗的預言機網路支持,並通過加密證明的生成和鏈上驗證來確保提供的每個隨機數的完整性到智能合約。
Chainlink VRF 通過將發出請求時仍未知的塊數據與預言機節點預先提交的私鑰結合起來,生成隨機數和加密證明。Ultiverse 智能合約只有在具有有效密碼證明的情況下才會接受隨機數輸入,並且只有在 VRF 過程是防篡改的情況下才能生成密碼證明。這為我們的用戶直接在鏈上提供了自動化和可驗證的保證,即 NFT 鑄造過程以及 游戲 內事件和敵人遭遇的結果可證明是公平的,並且沒有被預言機、外部實體或 Ultiverse 團隊篡改。
「Chainlink VRF 的集成對 Ultiverse 帶來了巨大的好處,不僅有助於創造身臨其境且令人難忘的 游戲 體驗,而且有助於確保 NFT 獎勵分配的公平性和透明度。隨機性和不可預測性是構建逼真虛擬世界的關鍵因素,這對於讓我們的玩家沉浸其中至關重要。這種整合是朝著為我們的社區提供引人入勝的 AAA 游戲 玩法邁出的一大步。」
亮點
Ultiverse 如何利用虛幻引擎 5 構建下一代元宇宙
隨著 Ultiverse 繼續我們在元世界和傳統 游戲 之間架起橋梁的道路上,必須解決和滿足各種關鍵基礎點,以實現我們對與 Web3 集成的 AAA 級沉浸式世界的願景。其中一個關鍵是圖形保真度,因此讓我們來 探索 改變 游戲 規則的虛幻引擎 5,以及它如何使我們的團隊能夠在區塊鏈上構建下一代體驗。
什麼是虛幻引擎?
虛幻引擎是一個視頻和計算機 游戲 開發框架和環境,於 1998 年首次迭代,並且越來越受到獨立開發者和 AAA 工作室等的歡迎。另一種看待它的方式是,虛幻引擎是一套工具,開發人員使用它來創建和操作 3D 製作的視覺、聲音、物理和其他方面。
多年來,該引擎經歷了多次迭代,每個版本都對其進行了改進,並添加了各種新功能,供開發人員在創建虛擬世界時使用。虛幻引擎 5 是迄今為止發布的功能最強大、集成度最高的引擎,將最先進的圖形和視覺設計與音頻、動態閃電和動畫相結合。
虛幻引擎 5 也比之前的迭代進行了更好的優化,確保玩家無需擁有配備最新顯卡的高端 游戲 筆記本電腦即可體驗 Ultiverse。
讓我們詳細介紹 Unreal Engine 5 中的一些特定功能和系統,以及它們如何被用於開發 Terminus 和 Endless Loop for Ultiverse。
流明
無論是 Terminus 的元宇宙中心,還是在 Endless Loop 中尋求 探索 的眾多廣闊世界,逼真的燈光都是為玩家創造身臨其境的 游戲 體驗的關鍵因素。
Lumen 是虛幻引擎 5 中的新全局照明系統,它允許我們的團隊創建超逼真的照明,該照明與環境中存在的所有事物動態交互,從 Endless Loop 中冉冉升起的外星太陽到較小的細節,例如其中一個中的燈具Terminus 中的 NFT 畫廊。
納米石
Nanite 是虛幻引擎 5 中的虛擬幾何系統,在設計擁有大量細節的大型環境時提供了巨大的優勢,如 Endless Loop 中所見。它允許掃描真實世界的環境和地形並將其帶入 Ultiverse,這使我們能夠在不犧牲幀速率等 游戲 性能的情況下獲得照片般逼真的圖像。
大眾人工智慧
到目前為止,我們一直專注於圖形,但也有一些新功能將大大提高 Ultiverse 中 游戲 玩法的真實感。新的 Mass AI 系統允許在開放世界環境中使用動態 NPC 角色,無論玩家身在何處,每個角色都有自己的模擬運行。使 Ultiverse 中的生物和角色更加逼真和動態,大大增加了玩家的沉浸感。
Binance Labs 領投 Ultiverse 種子輪,在 BNB 鏈生態系統中擴展元界產品
幣安的風險投資部門和創新孵化器幣安實驗室很高興地宣布,它領導了 Ultiverse 的種子輪融資,與 BNB Chain 共同構建了一個 Web3 社交 游戲 元界。該基金將用於開發產品、吸引頂尖人才並進一步發展社區
三箭資本作為戰略投資者加入 Ultiverse 打造社交 游戲 元界
加密貨幣對沖基金 Three Arrows Capital 作為戰略投資者與 Ultiverse 合作,兩家公司正在合作創建下一代 Web3 社交 游戲 虛擬世界。
代幣經濟學
領導小組