A. edg股票代碼
北京時間11月7日,中國電競戰隊EDG擊敗韓國戰隊奪得英雄聯盟全球總決賽冠軍,EDG的奪冠熱門將電子競技帶到更多大眾視野。不久前杭州亞運會也宣布將電子競技列入比賽項目,這一系列變化標志著中國電子競技產業進入新紀元,電子競技相關概念股票業在近期迎來一波上漲。
EDG戰隊獲得英雄聯盟全球總決賽冠軍離不開其背後資本大佬----地產二代朱一航的支持,EDG的奪冠讓人們感受到電競在年輕人的影響力,背後潛在的價值也讓眾多資本蠢蠢欲動,未來中國電子競技行業在資本推動下將會越發繁榮。
(1)603258電魂網路區塊鏈擴展閱讀:
天神娛樂:股票代碼為2354,目前該股票現價為3.53元,該股票所屬為電子競技概念股,該公司股票總規模為51.57億元。公司自主研發網游《蒼穹變》入選WCA2014正式比賽項目,《蒼穹變》作為最有潛力的游戲產品入選。
*ST游久:股票代碼為600652,目前該股票現價為2.28元,該股票所屬為電子競技概念股,該公司股票總規模為18.98億元。游久電競2017年重點策劃和報道KPL、LPL、S系列、TI系列重大賽事,參與各賽事報道、賽事內容、文字直播等總瀏覽量超10億次。
電魂網路:股票代碼為603258,目前該股票現價為26.15元,該股票所屬為電子競技概念股,該公司股票總規模為63.29億元。爭戰全國電子競技大賽等多項賽事。
雷柏科技:股票代碼為2577,目前該股票現價為9.93元,該股票所屬為電子競技概念股,該公司股票總規模為28.08億元。主營業務包含游戲V系列,主要為游戲玩家及愛好者提供無線游戲、電子競技游戲產品。
愷英網路:股票代碼為2517,目前該股票現價為5.14元,該股票所屬為電子競技概念股,該公司股票總規模為84.71億元。公司開發啪啪多屏競技平台,定位移動+TV競技游戲平台,通過創新和探索全新的營銷思路,打造第一頁游電競平台。
深賽格:股票代碼為58,目前該股票現價為5.8元,該股票所屬為電子競技概念股,該公司股票總規模為31.22億元。公司利用各自資源優勢進行戰略合作,致力於電競館深圳項目的開發運營以及其它相關的項目拓展工作。
完美世界:股票代碼為2624,目前該股票現價為18.98元,該股票所屬為電子競技概念股,該公司股票總規模為346.8億元。完美世界協同《DOTA2》構建多層次、立體化電競生態圈,成為公司游戲業務新的增長點。
雲圖控股:股票代碼為2539,目前該股票現價為13.6元,該股票所屬為電子競技概念股,該公司股票總規模為89.49億元。雲圖電競館是騰訊游戲官方賽事合作夥伴,不斷推動電競全民化發展,舉辦賽事活動280場。
游族網路:股票代碼為2174,目前該股票現價為13.82元,該股票所屬為電子競技概念股,該公司股票總規模為126.33億元。主營移動網路游戲研發和運營,公司看好電競領域,並在電競相關產業鏈層面有一些進入。
巨人網路:股票代碼為2558,目前該股票現價為10.93元,該股票所屬為電子競技概念股,該公司股票總規模為221.26億元。公司布局線上線下多種形式賽事類型,滿足用戶不同消費場景的需求,搭建玩家與玩家之間真實溝通橋梁。
B. 2022 年游戲行業將會有什麼新的進展
趨勢一: 「玩賺革命」嶄露頭角
目前,業界最熱門的話題無疑是 P2E(邊玩邊賺)這一商業模式,被一些游戲愛好者稱為繼 P2P(付費游戲)和 F2P(免費游戲)後,游戲商業模式的又一次重大變革。P2E 游戲基於區塊鏈技術,可讓玩家通過玩游戲的方式獲得收入。游戲中的資產會存入加密錢包中,玩家可選擇轉售或繼續持有。在常見的 F2P 或 P2P 模式中,玩家通過在游戲中消費來實現賬號升級、進度加快、皮膚解鎖等權益。然而,這些內容一旦脫離游戲就毫無價值,用戶離開游戲時無法將游戲內資產一並帶走。
相比之下,在 P2E 模式中,玩家可以將購買或賺取到的游戲內資源進行交易或出售,在游戲中花費的時間和金錢也可以被出售以換取加密貨幣,然後兌換為比索或美元等現實貨幣。事實上,在 Sky Mavis 開發的現象級游戲 《Axie Infinity》 中,不少玩家就通過這種模式獲得了大筆收入,Andreesen Horowitz 等頭部風投公司的大量投資也正在湧入區塊鏈游戲公司。
這一模式目前還處於早期發展階段,對於鏈游和 P2E 模式而言,實現大規模應用仍然存在諸多未知因素和障礙。但預計到 2022 年,更多創新活力和資本投入都將持續涌現。
趨勢二:品牌建設登基為王
蘋果隱私政策的變化,為手游買量市場帶來了新的挑戰。傳統獲客方式愈發困難,要想擴大游戲下載量,提升用戶留存,品牌和社群建設將成為重中之重。
品牌建設雖不是最新概念,但如今,我們對它的關注度正在與日俱增。開發者們正在努力應對全新的增長挑戰,未來將會有更多社群營銷的職位虛位以待,更多品牌營銷活動也會隨之而來。這也意味著,之後會有更多游戲公司選擇與「網紅」合作,通過建立在線社群、YouTube 或 Twitch 直播等方式和用戶直接互動,從而提高用戶滲透率。經驗豐富的開發者們早已開始行動,更多人將在未來一年意識到社群建設的價值。
趨勢三:企業玩家紛紛入場
Netflix、Snapchat、TikTok、亞馬遜、谷歌和蘋果,這些公司有哪些共同點?它們都不是主營游戲的公司,但在過去一年,它們都試圖從游戲領域中分一杯羹。蘋果和谷歌分別在 Apple Arcade 和 Google Play Pass 上擁有訂閱制的海量手游庫;亞馬遜發布了其游戲部門近十年來的首款熱門 MMO 游戲《美洲新世界(New World)》;Netflix 旗下游戲現已上線全球 iOS 設備;而 TikTok 和 Snapchat 則用實例證明,社交媒體類應用也可以成為游戲發布的重要舞台。
越來越多活躍在娛樂業和 「注意力經濟」 領域的公司紛紛涉足游戲,嘗試找到下一個增長和留存的突破口,預計在 2022 年,這一趨勢會更為明顯。
趨勢四:應用生態面臨改變
蘋果公司與 Epic Games 的訴訟之戰已經全面彰顯了應用經濟在當下的普及化趨勢。Epic 首席執行官 Tim Sweeney 對此直言不諱,他認為蘋果對開發者控制過度,並呼籲一款能夠統一、通用、無高額抽成的跨平台應用商店。這一訴訟的成果之一是,Epic 和任何其他開發者都不再需要向蘋果支付 30% 的分成,而是能夠將用戶直接引流到自己的網站付費。與此同時,谷歌宣布從 2022 年 1 月 1 日起,會「將 Google Play 上的所有訂閱服務費從 30% 降至 15%」。
在 PC 游戲市場中,也能嗅出應用商店和客戶之間的火葯味。例如,Steam 禁止其平台上的游戲使用區塊鏈技術和 NFT,而與此同時,Epic Games 卻在其 PC 游戲應用商店中鼓勵使用 NFT 和加密貨幣。 2022 年,我們可能會看到更多開發者呼籲打造一個能夠跨所有平台運行的應用生態系統,以實現應用經濟的進一步普及,未來,甚至有可能出現更為新穎的分發模式。