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eos區塊鏈獎勵

發布時間:2023-09-28 05:31:01

Ⅰ EOS的開發流程

EOS的是Block.One主導研發的一個區塊鏈底層公鏈系統,它專門為支撐商業去中心化 應用(Decentralized Application)而設計,其代碼開源。

比特幣被稱為區塊鏈1.0,因為它開辟了數字加密貨幣的天下,走出了從0到1的決定性一步。

以太坊被稱為區塊鏈2.0,因為它提供了可運行智能合約的圖靈完備的虛擬機,帶來了無限的可能性。

而EOS則被稱為區塊鏈3.0,為什麼? 兩個字:性能。

EOS的定位正是其首頁的口號:

英文:The most powerful infrastructure for decentralized applications。

中文:最強大的去中心化應用基礎設施。

EOS期望做加強版的以太坊,一個高吞吐量的智能合約平台。

以太坊雖然功能齊備,但受制於其設計選擇,15秒的出塊速度導致交易吞吐量 遠遠不能達到大規模實用的程度,大約只有30~40TPS(交易/秒)。而EOS則選擇了不同的技術路線,目標是達到可觀的百萬TPS——考慮到Visa實際的處理速度才1700TPS,這一目標的確相當誘人。

EOS的共識機制

比特幣和以太坊之所以吞吐量這么低,是受制於其設想的應用場景以及針對該場景所選擇的共識機制——這兩者都假設系統運行的環境完全不可信,因此都採用了工作量證明(Proof of Work)這種共識機制。

共識,顧名思義,就是大家對某件事達成統一的認識——對於 區塊鏈而言,某件事指的就是對交易的確認——任何一個節點要提交交易,都需要大家認可。

比特幣和以太坊目前所採用的PoW機制是傳奇人物中本聰的設計。在這種機制下,礦工們為了獲得記賬權和數字幣獎勵,需要不停挖礦來尋找合規的哈希值,通過對哈希值的共識來對交易數據進行確認和打包。PoW沒有準入門檻,任何節點都 有平等的權利參與記賬——當然,勝出的概率與算力有關:

RAM的價格是基於班科(Bancor)演算法,也就是說是由市場供需調節的:如果RAM供不應求,則買入RAM時就需要更多的EOS通證,而這時賣出RAM也能獲得更多的EOS通證。

內存是消耗資源,不可贖回,只能買賣。以EOS上發幣為例,目前發幣需要20M的內存,一個EOS可買20KB,按目前的存儲價格發一個幣需要消耗1000個EOS。這是EOS內存消耗的剛需來源。

課程概述

本課程面向對EOS去中心化應用開發感興趣的朋友,課程內容涵蓋EOS DApp開發的核心概念、智能合約的開發與部署以及前端頁面與EOS區塊鏈如何交互,並最終完成一個基於React和EOS的完整Dapp的開發。

第一章:進入EOS世界

了解EOS的定位與特點、共識機制、付費計算模型等核心概念。

第二章:Hi EOS

了解EOS節點的軟體整體框架以及節點伺服器、錢包伺服器和命令行工具的作用, 學習配置、啟動EOS節點伺服器和錢包伺服器的方法,初步了解命令行工具的使用方法。

第三章:錢包、密鑰與賬戶

理解EOS中與個人身份相關的三個核心概念:錢包、密鑰與賬戶,學習使用命令行工具 創建錢包、密鑰與賬戶的方法。

第四章:智能合約的開發與交互

了解智能合約的概念與作用,學習EOS智能合約的編寫和編譯,學習使用命令行工具 部署合約並與合約交互。

了解EOS智能合約中狀態的持久化機制,學習使用多索引表保存合約狀態。

第五章:發行自己的代幣

學習在EOS上發行代幣的原理和實現機制,並通過實際操作,掌握如何 使用命令行工具進行代幣的發行、轉賬和余額查看等操作。

第六章:使用代碼與智能合約交互

理解應用與EOS區塊鏈交互的原理,學習利用JSON RPC介面和eosjs封裝庫來 訪問EOS區塊鏈。

第七章:實戰便簽DApp開發

綜合運用EOS知識,使用React完成一個EOS便簽去中心化應用,學習從需求分析到 代碼實現的完整過程。

eos開發還是需要一個完整的學習的,上面的課程地址如下:EOS教程

Ⅱ 區塊鏈品種分析之PressOne

PressOne兌換額度已經公布,之前參加ICO的投資者都已經拿到超出預期——幾乎翻倍的籌碼。這篇文章是關於PressOne的一些思考,PressOne項目眾籌時規則的解讀,PressOne項目是什麼,能夠有什麼發展,以及除了投資PRS之外,我們在PressOne上可以做些什麼?

一、PressOne眾籌規則解讀

關於PressOne的ICO說明書我前後閱讀了很多遍,覺得很有意思, 隻字不差的閱讀 分析有助於我們更好的理解項目信息,控制風險。由於PressOne的特殊性,參與其他ICO項目重點要解讀項目白皮書。

PressOne的ICO說明書中有一段話:

隻字不差的閱讀從風險提示部分可以看到的信息如下:

PRS 發售詳細規則中的信息:

綜上,參加PRS ICO的收益為:

1)10億的按比例的優惠獎勵,2)50%的持幣者擁有25%左右的prs投資產生收益的分紅權,3)將來有可能的不低於5倍的上漲空間。

二、PressOne項目分析

1.PressOne是什麼?

PressOne是一個基於EOS區塊鏈基礎設施的內容分發公鏈,人們可以在這里創建各種各樣基於內容的去中心化應用。

從設計上,PressOne系統被隔離為兩個層面:

這樣做的好處,符合奧卡姆剃刀原則——如無必要,勿增實體。底層的操作系統就像BTC,ETH一樣完成記賬和智能合約的最重要的功能,是可以被其他跑在PressOne公鏈上的內容應用所共同,是PressOne未來發展生態所必須的基礎,而上層的應用程序只需要完成內容的部分即可,初期團隊做出實例,會邀請更多的團隊入駐豐富整個內容生態。

2.PressOne解決什麼問題?

中心化的內容分發模式到了該被顛覆掉的時候,PressOne解決了內容傳播時中介化的問題,出版方和渠道被系統和程序所替代,效率大幅度提升,同時成本也大幅度下降。

通俗來講,內容行業只需要內容生產者和內容接受者,價值傳遞也是在內容生產者到內容接受者之間產生的,無需其他環節。即:

1)價值內容生產者輸出的內容一定會被需要該價值的內容接受者認可並付費,比如優質的小說,專業知識等,

2)非價值內容生產者輸出的內容一定要付費才會被內容接受者查看,比如廣告,產品,查閱之後的內容接受者會有一定比例的購買轉化和再次傳播

內容傳播的示例如下:

1)價值內容生產者輸出內容——內容接受者1付費閱讀並傳播——內容接受者2付費閱讀並傳播......價值內容的傳播變成了越有價值的內容,付費人群越多,付費之後的閱讀者再次傳播之後還可分享傳播之後的價值內容的收益分成,即真正的為知識付費。

2)非價值內容生產者輸出內容——內容接受者1收費閱讀並傳播——內容接受者2收費閱讀並傳播......非價值內容的傳播變成了,閱讀廣告需要付費給真正看到這個廣告的人,而真正的目標客戶看到之後的轉化率也會提升,再次傳播廣告的人,也會獲取到傳播內容的收益,即 

以上只是示例,傳播方式是交叉傳播而不是單純的串聯

3.PressOne上可傳播的內容

文字分享,音樂分享,視頻直播,圖片分享,微博分享,電商分享等,理論上一切可去中介化的內容傳播都可以基於PressOne來傳播,比如付費閱讀,付費視頻,商品信息,廣告信息等等

4.PressOne可能的項目示例:

幾個可能直接移植到PressOne上的項目:1.新生大學的prs版,2.一塊聽聽的prs版,3.得到的prs版,4.時尚芭莎prs版,版權已買......

三、除了投資我們還可以在PressOne上做些什麼?

1.PRS上的自媒體,通過個人博客或者個人視頻,輸出價值內容,收獲固定關注者和傳播者的閱讀付費和系統的獎勵。

2.PRS上的內容審查者,通過自己的貢獻來過濾掉對大眾有害的信息,收取系統的獎勵

3..PRS上的內容評論者,通過對PRS上內容的高質量的評論,收取系統的獎勵。

4.PRS上的內容傳播者,通過傳播其他價值內容來收獲作者的付費內容的分成。

3.PRS上的商家,通過付費閱讀挖掘精準付費用戶,區塊鏈世界是沒法在產品上作假的,優質的產品是商家長期生存的保證。

4.PRS上的孵化項目,優秀的項目團隊可以在PRS孵化屬於自己的項目,比如李笑來在財富自由之路專欄里最成功的社群——不出局社群,現在已經開始慢慢孵化了。

四、PressOne的未來

關於未來,拿住手中的幣,忽略波動,耐心等待幾年後的果實。引用笑來老師的微博:「有四家公司的市值超過5000億美元了:Apple、Alphabet、Microsoft、Amazon... 再過幾年,人類就能見識到過萬億市值的公司了…… ​​​​」

說到不算數,做到才起步,希望是PressOne未來吧!

最後,所有關於PressOne的思考基於自己對區塊鏈的淺薄理解,很可能是錯的,等待時間來證明吧!

Ⅲ EOS的核心特點是什麼

EOS的願景是成為能運行大量商業級應用的公鏈,其核心特點是「商用」。
目前的公鏈項目例如比特幣和以太坊為了保證去中心化和安全性,在區塊擴展性上有一定的局限,雖然隨著以太坊的智能合約的推出,很大程度上豐富了區塊鏈的應用,但同時降低了發幣門檻,使得以太坊網路變得非常擁堵。現有很多公鏈存在網路轉賬速度慢、費用高、系統並發量低或穩定性差等問題,不能很好的支撐真正的大規模商業級應用的運轉。
從EOS白皮書中得知,EOS採用石墨烯區塊鏈架構,BFT-DPoS的共識機制減少了驗證節點,但使得EOS的擴展性明顯增強,能夠支持很快的交易處理速度。目前比特幣系統每秒可轉賬大約7次,以太坊則為每秒15次;相比之下,EOS的白皮書中稱其未來有望達到百萬級的TPS。
此外EOS為用戶和開發者提供了良好的發展環境。EOS網路上的交易並不需要收取手續費,提高了用戶體驗,更容易廣泛地吸引用戶;EOS為開發者們提供了友好的底層模塊,可以支持多種編程語言,降低了DAPP的開發難度,開發者們可以更專注於所開發應用的功能實現上。

Ⅳ EOS最近怎麼了最近趨勢怎麼看呢

EOS正式進入低通脹時代

上周,EOS 社區節點 「EOS Nation」 發起的兩項提案都順利通過,一個是多簽提案 retiresaving:「銷毀此前4%通脹累積在 eosio.saving 賬戶中的 34106869.1596 EOS」;另一個是 setinflation:提議將 EOS 總通脹率設置為 1%,且不再注入 eosio.saving 賬戶。這兩個多簽提案已順利通過進入執行,標志著 EOS 正式進入低通脹時代。

另一方面,Block.one CEO Brendan Blumer 引用 BM 舊文《區塊鏈治理提案》發推表示: 質押獎勵是一個強大的工具,可以幫助進一步協調共贏激勵機制,促進增長,並確保公共網路的長期安全。 Block.one 已經著手編寫代碼,讓基於 EOSIO 的區塊鏈以前所未有的方式實現質押功能。

點評:將EOS主網的通脹率從5%降低到1%,這個提議一夜之間被社區通過,說明了去中心化治理的力量,也證明了這是一種持幣者利益最大化的提案。但目前看來,EOS 正式將全網通脹率降低至 1% 的利好消息暫未體現在幣價走勢上。

Ⅳ Fast——很壕,有游戲的感覺

一、瘋狂的活動

目前EOS Dapp生態圈,或者說整個區塊鏈Dapp生態圈,最豪的項目方可能就是Fast了。

繼昨日加大活動力度,將已經持續5天的,每天送4050個EOS活動,增加為每天送6000個EOS之後,項目方這七天總共派送出30300個EOS。按EOS現價17元人民幣來算, 一周活動經費已高達50多萬人民幣。

這個「壕無人性」的項目,是什麼支撐著他們做這樣的活動呢?不從菠菜這個性質本身去考慮,我們發現了這個項目有區別於其他菠菜Dapp的一些地方。

二、游戲特點

1.在隨機數之上建立全新的游戲機制

先介紹一下Fast HERO游戲玩法,如下:

*玩家從2-96之間選擇一個數,並投注EOS,限額0.1-300。

*不同的數字對應不同的賠率,選2賠率98.5,選數字x賠率為(100-1.5)/(x-1),1.5對應的莊家抽水比例。

*投注後,會隨機出1-100之間的一個數,如果小於玩家所選數字,即獲得相應EOS賠付,以及挖得Fast代幣(目前按投注比例1:21.5產出,目前Fast代幣在newdex交易所價格為0.000200EOS左右)。

*每個參與玩家都會在頁面上有對應的英雄,每次下注英雄會向怪物發出攻擊,怪物有一定的血量、最低防禦數值(對應最低下注額,低於此數則無法進行攻擊)、護甲和閃避率,當怪物被殺死後,最後一個造成傷害的玩家會獲得Fast代幣獎勵和sliemt代幣獎勵(sliemt代幣可交易,也可以用1000枚兌換弓箭手,弓箭手對怪物傷害加倍)。如果攻擊命中英雄,則會對英雄造成一定的范圍內的隨機傷害,因為每個英雄的屬性值各不相同,隨意傷害值要看具體情況。

活動獎勵的EOS,是根據傷害值排行榜來派發的,第一名得2500個EOS,前9名依次遞減,但是第10名獎勵500EOS,要比第9名多450個EOS。

游戲底層就是用區塊鏈實現的骰子賠率游戲,這種游戲在目前市面上多如牛毛,從EosBet開始,再到BetDice,尤其是游戲即挖礦到項目方,在10-11月份大多都會推出這樣一個游戲進行冷啟動。 而縱觀這段時間肆意發展的EOS菠菜市場,大家也都是在隨機數的核心之上,或是將傳統博彩項目包上區塊鏈的外衣,或是變換另一個表現形式,換湯不換葯。

但是Fast在此基礎上,引申出一個全新的游戲體系,就像阿拉丁神燈一樣,小小的油燈口飄出來一個全新世界,在同質化非常嚴重的Dapp生態中,讓人耳目一新。

在游戲中,目前已有弓箭手和戰士兩種英雄,在官方放出的預告畫面展示中,揮舞雙翅噴著火的龍騎士應該是具備更高加成的新形態。據官方透露,他們還將為游戲增加創新的體系,不斷的擴大邊界,為HERO創造更好的可玩性。

2.釋放可玩性和博弈空間

游戲即挖礦自9月底問世之後,帶著一眾模仿者引燃了EOS菠菜游戲Dapp圈。在模仿的速度上,國人一直走在世界前線,區塊鏈領域也同樣如此。

與眾不同的Fast團隊想讓挖礦變得更好玩點。除了減產這樣的大階段,還有每天不同怪物組成小階段。有的大怪血很厚,可能三五天才能打完;有的怪物最低防禦數值比較高,如果礦工設置的投注數額太低,可能就會做一段時間的無用功;每個怪物的護甲都是隱藏屬性,需要有心的礦工調整一段時間才能摸清楚大概數值。

玩家也不用擔心這種機關設置會導致礦工「罷工」,因為每一個小階段都有相應的激勵機制鼓勵用戶進行游戲。對於玩家來說,為了博得獎勵,就需要花費時間去關注這個爆點,才有較大的概率能夠收掉最後一滴血。對於項目方來說,這樣的設置也能增加用戶停留時間,可為平台其他游戲導流,並且可以加速挖礦過程,增加流水,一舉三得。 Fast團隊對Token經濟和激勵機制的理解和運用都作出了進一步的探索,同時他們在各大Dapp榜單上的表現,也變相驗證了這個正向的反饋。

這些機制的設置,也說明了團隊對玩家的認識和理解都非常深刻。這次活動上一個小改動,也就是第十名獎勵500EOS,是第九名的10倍,這個精妙的設計上, 即是團隊智庫的能力體現。 這樣大戶為爭奪2500EOS而加大投注額,而更多的中小玩家,會為第十名而展開博弈,從而提高整體流水,吸引更多玩家參與,也滿足了玩家對可玩性、刺激性和博弈性的追求。

3.第一款裝備3D引擎的區塊鏈游戲

最初的Fast HERO,是Q版像素風格,如下圖:

在黑客事件之後,Fast團隊在解決了管理和安全問題之後,給游戲畫面也做了優化,增加了3D效果引擎,把視覺效果的戰場從二維世界直接提升到了三維世界。

這就會讓人聯想到英雄聯盟和王者榮耀的皮膚,動輒幾十上百一個。在騰訊的商業版圖中,游戲作為支撐之一,據2018年第三季度財報顯示,其游戲收入同比下降4%至258億元,但占總收入的比重仍為32.03%。這258億元中,皮膚這樣的視覺效果營收是其最主要的支柱之一,所以雖然總說男人是視覺動物,但在游戲中經久不衰的皮膚設計,說明了不分男女,其實整個人類都是視覺動物,這是人類在滿足了基本需要上的更高一層的需求。

再縱觀整個Dapp生態圈,目前大家還是聚焦在應用落地和產品體驗這樣的底層基礎建設上,商業模式尚未發展到此階段。 而Fast團隊這樣超前的思想和追求,是非常值得鼓勵的。另一方面也說明了團隊在游戲生產上,不僅限於把更多的菠菜搬到區塊鏈上,更是在多方位為豐富游戲產品而努力。

三、最後

雖然Fast作為Dapp游戲生態圈中的佼佼者,但相比較於目前已高速發展數十年的傳統游戲,還是顯得相當稚嫩。游戲這樣一個電子產業,對區塊鏈來說是最適配也是最容易落地的,我們也認為這是區塊鏈大規模全方位應用的必經之路。

菠菜Dapp在這樣一個亟待開採的土壤上野蠻生長,我們當然不希望區塊鏈的豐沃僅限於這一個方向,在這片開的花和果,自然也會給那一方指示和期望。

Ⅵ EOS是什麼幣


EOS是什麼幣?最近虛瞎升舉擬貨幣非常的火爆,很多小夥伴們都開始關注起了虛擬貨幣,最近EOS這個虛擬貨幣逐漸火熱起來,很多小夥伴還不知道這是一個什麼幣,那麼接下來就跟著小編一起來看看吧。
EOS是什麼幣?
EOS簡介
EOS稱為區塊鏈3.0,不同於比特幣。
比特幣不依靠特定貨幣機構發行,它依據特定演算法,通過大量的計算產生,比特幣經濟使用整個P2P網路中眾磨碧多節點構成的分布式資料庫來確認並記錄所有的交易行為,並使用密碼學的設計來確保貨幣流通各個環節安全性。
P2P的去中心化特性與演算法本身可以確保無法通過大量製造比特幣來人為操控幣值。基於密碼學的設計可以使比特幣只能被真實的擁有者轉移或支付。這同樣確保了貨幣所有權與流通交易的匿名性。比特幣與其他虛擬貨幣最大的不同,是其總數量非常有限,具有極強的稀缺性。
eos是在eth上的token。為區塊鏈奇才BM(DanielLarimer)領導開發的類似操作系統的區塊鏈架構平台,旨在實現分布式應笑埋用的性能擴展。
EOS提供帳戶,身份驗證,資料庫,非同步通信以及在數以百計的CPU或群集上的程序調度。該技術的最終形式是一個區塊鏈體系架構,該區塊鏈每秒可以支持數百萬個交易,同時普通用戶無需支付使用費用.
EOS的主要特點
1、EOS有點類似於微軟的windows平台,通過創建一個對開發者友好的區塊鏈底層平台,支持多個應用同時運行,為開發dAPP提供底層的模板。
2、EOS通過並行鏈和DPOS的方式解決了延遲和數據吞吐量的難題,EOS是每秒可以上千級別的處理量,而比特幣每秒7筆左右,以太坊是每秒30-40筆。

Ⅶ 區塊鏈技術貢獻獎有哪些獎項

區塊鏈技術貢獻獎是用於表彰在區塊鏈技術鍵源領域做出傑出貢獻的個人、組織或機構的榮譽獎項。根據不同的評選標准和目的,區塊鏈技術貢獻獎可以分為以下幾類:

1.區塊鏈技術革新獎:表彰在區塊鏈技術研發、創新方面取得傑出成就的個人或團隊。例如,比特幣的發明者中本聰被評選為2014年度區塊鏈技術革新獎獲得者。

2.區塊鏈領袖獎:表彰在區塊鏈行業領域具有傑出領昌亮答導力和影響力的個人或組織。例如,區塊鏈技術公司Ripple公司的CEO Brad Garlinghouse獲得了CoinDesk 2019區塊鏈領袖獎。

3.區塊鏈應用創新獎:表彰在區塊鏈技術應用方面做出突出貢獻的個人、團隊或組織。例如,2018年度區塊鏈應用創新獎由浙江省政府主辦,旨在表彰在浙江省區塊鏈生態系統建設、業務應用、社會價值提升等方面做出傑出貢獻的單位和個人。

4.區塊鏈社區貢獻獎:表彰在支持和促進區塊鏈社區健康發展方面做出突出貢獻的個人或組織。例如,Block.one和EOS.IO在2019年的EOS主網發布會上為EOS社區設立了1000萬美元的區塊鏈社區貢獻獎基金。

綜上所述,區塊鏈技術貢獻獎包括技術革新獎、領袖獎、應用創新獎和社區貢獻獎等不同的獎項耐慧,旨在表彰在區塊鏈領域做出傑出貢獻的個人和組織。

Ⅷ eos中文叫什麼幣

您好題主,就叫EOS幣,是基於以太坊的代幣。
EOS幣
EOS(中文名:EOS,英文名:EOS,縮寫:EOS)是為EOS.io區塊鏈系統發布的基於以太坊的代幣。 是由 Blockone 公司研發的一種新的區塊鏈架構,旨在實現分布式應用的性能拓展。EOS 項目的目標是實現一個類似操作系統一樣的支撐應用程序的區塊鏈架構。該架構可以提供賬戶,身份認證,資料庫,非同步通信以及可在數以百計的 CPU 或群集上的程序調度。該技術的最終形式是一個塊鏈體系架構,該區塊鏈每秒可以支持數百萬個交易,同時普通用戶無需支付使用費用。
EOS 代幣的功能
EOS 密碼學貨幣當前形式屬於以太坊區塊鏈上的 ERC 20 智能合約代幣,EOS ERC 20 代幣將在 EOS 區塊鏈正式上線後 1:1 兌換 EOS 系統中可用的密碼學貨幣。EOS 系統預計將於 2017 年 8 月發布測試網路,EOS 區塊鏈主網路上線預計需要 1 年時間。以下應用場景介紹是當 EOS 區塊鏈正式上線後的應用場景介紹。
EOS 密碼學貨幣主要有三大應用場景:帶寬和日誌存儲(硬碟);計算和計算儲備(CPU);狀態存儲(RAM)。
瞬時使用和長期使用的兩類組件都會消耗帶寬和計算。區塊鏈系統將維護所有消息的日誌,這些日誌將會被所有的完整節點下載和存儲。通過日誌信息,可以重構所有應用程序的狀態。
EOS 密碼學貨幣應用場景具體可解釋為:
接收方支付: 客戶從該業務中購買特定產品,而這些產品的銷售收入將用於支付業務成本,避免客戶直接為使用區塊鏈支付費用,也不會限制或阻止企業確定其產品的貨幣化策略。
授權能力:如果一個區塊鏈是使用 EOS 軟體系統開發,而其代幣是由一個持票人持有,他可能不需要立即消耗全部或部分可用帶寬,這樣的持有者可以選擇將未消耗的帶寬給予或租給他人。
將交易成本與代幣價值分開:如果應用程序所有者持有相應數量的代幣,那麼應用程序可以在固定的狀態和帶寬使用中持續運行。開發人員和用戶不會受到代幣市場價格波動的影響,因此不會依賴於價格。
塊獎勵:每次生成一個塊時, EOS.IO 系統都會獎勵該區塊生成者一個新的代幣。系統可能會被配置為限制區塊生成者所得獎勵上限,這樣代幣供應的年總增長不超過5%。
社區福利應用:用戶可以選擇 3 個社區福利應用,也稱為智能合約。這些智能合約將根據每個應用程序從代幣持有者收到的選票比例來收取代幣,經選舉的應用程序或智能合約可以由新當選的應用程序或代幣持有人的智能合約所替代。
EOS有哪些技術優點?
1、EOS通過創建一個對開發者友好的區塊鏈底層平台,類似區塊鏈的操作系統,性能強大,可以支持多個應用程序同時運,可以同時支持多種編程語言,為開發dApp的開發者提供底層模塊,降低開發門檻,就像是微軟的windows,你說微軟值不值錢。
2、EOS通過並行鏈和DPOS的方式解決了延遲和數據吞吐量的難題。EOS能夠實現每秒百萬級的處理量,而目前比特幣是每秒7筆,以太坊是30-40筆,EOS的這一超強能力吊打比特幣和以太。如最近的CryptoKitties| Collect and breed digital cats! 這個特別火的ETH游戲,僅僅一個游戲就佔了ETH 15%左右的吞吐量,要是同時上個七八個類似的游戲,ETH估計就要掛掉了,想想就很嚇人。無法拓展帶寬的ETH在吞吐量上會有很大的挑戰,而EOS能解決上面的問題。

Ⅸ EOS是什麼

EOS有四種不同釋義,具體如下:

1、EOS:電子電氣

電氣過應力(Electrical Over Stress,EOS)是元器件常見的損壞原因,其表現方式是過壓或者過流產生大量的熱能,使元器件內部溫度過高從而損壞元器件(大家常說的燒壞),是由電氣系統中的脈沖導致的一種常見的損害電子器件的方式。

2、EOS:嵌入式操作系統

嵌入式操作系統(Embedded Operating System,簡稱:EOS)是指用於嵌入式系統的操作系統。嵌入式操作系統是一種用途廣泛的系統軟體,通常包括與硬體相關的底層驅動軟體、系統內核、設備驅動介面、通信協議、圖形界面、標准化瀏覽器等。

嵌入式操作系統負責嵌入式系統的全部軟、硬體資源的分配、任務調度,控制、協調並發活動。它必須體現其所在系統的特徵,能夠通過裝卸某些模塊來達到系統所要求的功能。

3、EOS:基於SDH的乙太網

POS(Packet Over SDH,基於SDH的包交換)和EOS是SDH網路承載IP業務的兩種不同的實現方式。POS技術出現得較早一些,EoS是後來出現,技術上做了一些演進。

和POS的主要差異是先將乙太網幀進行封裝後再映射到SDH/SONET的VC(虛容器)中,然後按照SDH的交叉映射系統處理信息。

4、EOS:區塊鏈

EOS,可以理解為Enterprise Operation System,即為商用分布式應用設計的一款區塊鏈操作系統。EOS是引入的一種新的區塊鏈架構,旨在實現分布式應用的性能擴展。注意,它並不是像比特幣和以太坊那樣的貨幣,而是基於EOS軟體項目之上發布的代幣,被稱為區塊鏈3.0。

(9)eos區塊鏈獎勵擴展閱讀:

區塊鏈(EOS)的特點

1、EOS有點類似於微軟的windows平台,通過創建一個對開發者友好的區塊鏈底層平台,支持多個應用同時運行,為開發dAPP提供底層的模板。

2、EOS通過並行鏈和DPOS的方式解決了延遲和數據吞吐量的難題,EOS是每秒可以上千級別的處理量,而比特幣每秒7筆左右,以太坊是每秒30-40筆;

3、EOS是沒有手續費的,普通受眾群體更廣泛。EOS上開發dApp,需要用到的網路和計算資源是按照開發者擁有的EOS的比例分配的。當你擁有了EOS的話,就相當於擁有了計算機資源,隨著DAPP的開發,你可以將手裡的EOS租賃給別人使用,單從這一點來說EOS也具有廣泛的價值。

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