⑴ 2022年是不是買房的好時機你有買房的打算嗎
首先中國房價後面會怎麼情況都說不準。
整體看未來2-5年內,一二線回落百分之15,三四線回落百分之30。是大概率事件。一二線是持有成本太低,三四線是購買力有限。
現在居民杠桿太高,國家在放水工資也難漲,基本都是杠杠信貸形式轉移給韭菜。現在情況是真接不住了,這幾年基本錢夠首付的差不多都上車,在翻倍真是太危險了。
三四線想賣地么,當然想。缺地么,肯定不缺,新區一劃,全是地。關鍵是這負債不轉給購房者,政府的賣地錢就是銀行的錢。還是那句,庫存太多,韭菜真接不動了。近期土地流拍越來越多,房產稅補充財政也迫在眉睫。
一二線本質也一樣,只不過情況稍微好些,因為信仰加上持有成本太低,雙方還在膠著狀態。深圳,上海限制住貸款額度,交易量瞬間跌下去,那些所謂全款買剛需房的大佬們全消失了。
房產稅推出徹底改變這個平衡狀態,指導價明顯就是給房產稅准備的,要不誰沒事這么累給每個小區出指導價。房產稅試點快的話年底,慢的話也是明年,肯定會出,沒大家想的那麼狠,也不像之前上海重慶樣。地該賣還賣,不耽誤房產稅收。畢竟會有個過渡時間,兩者比例動態調整。同時國企開發商開始搞公租房。國家想搞公租房手段多的是,大量市中心閑置寫字樓改造下,位置好,還有國家背書。就看國家願意不願意罷了。持有成本上去一線房價肯定要松動,但畢竟是一線陰跌幾年掉個百分之15都能接受,無非回到19年左右。所以個人感覺一二線2-3年後會是個絕佳低點上車。
三四線全面開征估計得過個2-3年,但是預期有了就不怕漲了。三四線泡沫還是比較嚴重,跌個三成都算好,說不定要直接腰斬。
這次看處理雙減的決心和手段。感覺真有點不一樣了。
最後無論是否買,注意好杠桿就行,昨天看到一個貼子,成都買房首付榨乾雙方父母還要借外債。真是太危險了。很多90後還沒意識到父母身體在一天天變弱,人老了是會生病的。生病了是會花很多精力跟錢的。
⑵ 陀螺世界怎麼玩才能百搭百中
根本不可能百搭百中,細想一下你就會明白。
一、陀螺世界的游戲規則
最近一款名為陀螺世界的游戲在朋友圈裡風靡起來,口號是養恐龍,做任務,賺分紅,號稱只能賺錢不用充錢。
很多網賺圈的羊毛黨和想在互聯網上賺錢的小白聞訊趕來,甚至不少圈子大佬站台力推。
游戲其實很簡單,就是一款養成合成類的游戲,類似之前在微信里火過一段時間的小程序H5游戲,如全民養鯤、全民賽車。
煥言也玩過一段時間,基本是無腦操作。
初級的魚在轉盤上不停轉圈積累金幣,中間你不需要任何操作,只需要等待金幣積累到一定數量,再用金幣去買相同的魚,然後把兩條魚合成一條更高等級的魚,一步步升級成一條鯤。
這跟養龍游戲宣稱的「每天有空玩30分鍾,不影響你做其他事情」如出一轍:
各種等級的恐龍隨時間每秒產出相應的金幣,然後用所得金幣去合成更高級的龍。兩只1級恐龍合成一隻2級恐龍,兩只2級恐龍合成一隻3級恐龍,以此類推。
只不過這款游戲增加了賺錢的要素,於是有了「今天你養龍,明天龍養你」的口號。
也就是最終合成到38級,會按概率生成一些特殊的恐龍,如紅包龍、算力龍、情侶龍,可以獲得對應的金錢獎勵。
不過,按照游戲規則,收益最高的是分紅龍,可以平分每天全網廣告收入的20%,通過38級合成的福、祿、壽、喜、財五龍合成。官方號稱全網最多將只有10萬只分紅龍,稀缺性和躺賺模式無疑就是分紅龍的價值所在,所以基本你看到的市面上關於該游戲的攻略,都在教你如何更快合成分紅龍。
在羊毛黨眼裡,分紅龍=躺賺。
可是,靠時間自動生產的那點金幣太慢了,合成一隻38級龍至少也要一個月!更別提要5隻38級龍才能合成的分紅龍。
如果你真老老實實去等時間養龍,那這就是個純粹給你打發時間的小游戲而已,接下來的文字你就不用看了。
所以為了獲得更快更高的收益,羊毛黨們必需去做一件事情:邀請徒弟。
你的徒弟每天合成恐龍的活躍度、看的廣告、合成紅包龍的收益,都會轉化成你的一部分收益。你邀請的徒弟越多,你的收益越高。
按官方的說法,這個平台的收益都來自廣告,所有用戶每看一條廣告,平台就會有廣告費,你拉的人越多,平台廣告費越多,你合成分紅龍的收益自然也越多。
所以這就形成了一條完整的邏輯閉環:你為了獲得分紅龍去邀請更多的徒弟——更多的徒弟意味著更多的廣告費——更多的廣告意味著分紅龍的收益越高——分紅龍的收益越高就吸引你去獲得更多分紅龍——你要獲得更多分紅龍意味著你要邀請更多徒弟。
所以項目的本質,就是藉助養龍這個游戲的外殼,去鎖定流量。
那麼到這里,你以為你已經看清了這個游戲么?No!
二、羊毛黨的價值
這不僅僅只是一個簡單的薅羊毛游戲,我們繼續深挖下去。
我們知道官方的說法是所有收益來自廣告費,這是比其他邀請徒弟項目高級的地方——「我是有實打實賺錢模式的,不是旁氏騙局那種,前面人的利息來自後面人的本金」。
再配合「切斷一切充值入口,想花錢也花不了」的說法,小白基本上就相信了:模式多麼健康!完全不是其他割韭菜項目那種零和游戲!
可是很多人卻忽略了,廣告商這個層面的問題。
你簡單地把人頭數等同於廣告費,可你有想過嗎?如果你是一個廣告商,你會把廣告投放在為了擼羊毛才登陸這個游戲,但對你的廣告毫無興趣的用戶身上嗎?
也許一開始有些暴利項目如灰黑性質以及游戲類、民間借貸類的廣告主會來投一投,增加一下曝光,但長期來看僅僅靠這些無法保證持續效果的廣告來養活整個用戶群,本身就是一件極難維持的生意。
既然廣告費和分紅龍的收益直接掛鉤,何況還是10萬只分紅龍平分這20%的收益,如果分紅龍收益少了,本就靠收益吸引來的用戶會分分鍾棄你而去。
除非,官方有足夠的資本來補貼收益,支撐這個游戲繼續玩下去。
這也是官方一而再再而三放出融資消息的原因,給團隊長的和被邀請的徒弟吃一顆定心丸:錢管夠,羊毛盡管擼,我們不會隨時關門跑路。
但邀請徒弟的錢可以燒一時,總歸需要回歸到所有商業的核心點來:你真正的賺錢模式是什麼?
滴滴、美團、摩拜單車們當初開拓市場燒的錢,終究還是要用戶在平台上花錢賺回來的,那些沒有明確模式賺不回來的呢?都倒閉消失在歷史的塵埃里了。
你以為你的徒弟價值,真的只是作為垃圾流量獲取的那點廣告費么?
你沖著擼羊毛而來,如果在對方眼裡,你沒有超出羊毛的價值,這種生意就是做慈善,可惜公司不是傻子。
廣告收費模式只是一個幌子,真正的游戲規則呼之欲出。不過要玩的話你也得會玩。更多v:huanyanNO1
三、分紅龍的騙局
養龍游戲背後的公司叫陀螺世界,陀螺世界的主體公司是游戲陀螺。
除此之外,這家公司旗下還有陀螺財經、陀螺活動、陀螺名片等各種應用,業務都跟區塊鏈有關。
比如定位於區塊鏈行業媒體平台的陀螺財經,基於區塊鏈開發的活動場景應用陀螺活動。
區塊鏈,才是這場游戲的最終玩法!
跟各種養狗、養貓、養植物的虛擬養成類寵物游戲一樣,都是打著區塊鏈外衣的資金盤項目。
接觸過互聯網區塊鏈項目的朋友都知道,這兩年如雨後春筍般出現了各種各樣的盤——資金盤、互助盤、拆分盤、釋放盤等等,讓人眼花繚亂。
這些盤都說自己旨在利用區塊鏈技術,打造世界通用的虛擬貨幣,然後藉助各種營銷手段,拉人頭進來投資,把幣值拉升,接著官方賣幣套現,跑路,這是最常見的套路。
像理想春秋、樂享天下、虛擬情人、快貓貓等,最後都以黑客攻擊,網路癱瘓,關閉整修為借口而跑路,捲走大量投資者的血汗錢。
而只有10萬只的分紅龍,和號稱全網數量有限的其他數字幣,本質上是一樣的東西。當這10萬只分紅龍都被領完後,平台必然會開放交易分紅龍,就像在市面上交易流通的數字貨幣一樣。
你以為賺錢靠的是分紅龍的廣告收益?
真正賺錢的游戲還沒開始,分紅龍的轉手交易之間的漲跌差價,才是後面拉開大幕的正式玩法!
就像股票市場,教科書上告訴你持有股票可獲得公司分紅,但真正投入這場游戲的,有誰是沖著那幾毛錢的股票分紅去的?99.99%的人在這個投機市場中,是通過股票的殺跌買漲獲利的!
然後你說:煥言,這個游戲的分紅龍不需要購買,都是玩家經過一段時間養成的,再把分紅龍賣出去,賺錢的不還是玩家么?
你在養恐龍的過程中,除了上面說的並不靠譜的廣告費,並沒有為公司提供任何價值,所以這里就存在一個問題,支撐這家公司真正來做這件事的利益來自哪裡?
其實,分紅龍只不過是引流的工具,其真正的目的在於為另一個東西服務。
什麼東西?
四、陀螺世界裡真正值錢的東西
很多人被事情表面的東西所欺騙,別人宣傳什麼就去追什麼。
比如,陀螺世界裡的羊毛黨們,大部分都在極力追捧分紅龍。
其實,分紅龍只是游戲中的一種道具,或者說是披著福利外衣、吸引你上鉤的魚餌。
在陀螺世界之前,這家公司已經構建了一個陀螺系統。
這個系統中,有一種東西,可以在整個陀螺生態中互相流轉,各個應用間也是額度共享的。
這才是陀螺世界的核心資產:陀螺算力和陀螺幣TLBC。
什麼是陀螺算力和陀螺幣?
簡單來說,算力越高,產出陀螺幣越多。
算力好比母雞,陀螺幣就是雞蛋。母雞越多,下的蛋就越多。
說白了,陀螺幣就是一種虛擬貨幣,這個項目本質上是一個區塊鏈資金盤項目。
陀螺生態各應用存在的意義,都在於打造陀螺幣的價值。
分紅龍只不過是引流的工具,其目的還是為陀螺幣服務。
所以,不要聽信那些攻略上的鬼話,用算力和陀螺幣去買恐龍。
恐龍這個東西,只是用分紅利益包裝的,用來迷惑你去給他們邀請徒弟的工具!
真正看懂了這場游戲的人,在囤積算力。(陀螺幣圈子功能也已經開啟了)
你在傻傻地玩恐龍游戲,而那些看懂了游戲規則的人,在等待這場割韭菜游戲拉開大幕的那一刻:陀螺幣開放交易。
所以這也回答了之前的問題:官方真正靠什麼賺錢?
靠發行的陀螺幣啊,生產陀螺幣的權利掌握在官方手裡,等陀螺幣值錢了,韭菜鐮刀隨便割!
你又要問了:煥言,為什麼現在陀螺幣還沒開放交易?
其實,這也是項目方很高明的一個地方。
稍微了解過區塊鏈項目的小夥伴都知道,這幾年各種掛著區塊鏈外衣的項目層出不窮,各家都來分一杯羹,結果就是一片紅海。
0擼的人越來越多,沒有幾個是守住一個平台長久玩下去的。復投下車後,人流量不斷流失——大佬拋幣——幣價大跌,這樣的循環一次次上演。
只留下一些小投資的散戶守著手裡的幣,望穿秋水。
幣圈亂,人心不古,項目方急著套現賺錢,於是一次次殺雞取卵地收玩家們的智商稅。
群眾的智商稅收多了,智商水平線自然水漲船高。
而這種找個東西用區塊鏈包裝一下,等待升值再套現的割韭菜模式,也被越來越多的韭菜們看清。
你想想,如果這個模式沒問題,網路騰訊阿里這幾家互聯網巨頭,為什麼不順應「未來」,搞個網路幣、騰訊幣、阿里幣?特別是馬雲,還多次聲明自己的支付寶真正利用了區塊鏈技術。
因為他們知道,這種模式的區塊鏈項目,都是泡沫,長期價值為0。你想想,挖礦消耗了巨大的電力,但為這個社會提供了任何價值么?
這也是為什麼我把數字貨幣統統稱為空氣幣!
我玩個王者榮耀還能提供給我娛樂價值,養龍的唯一那一點價值也就在這里了吧。
所以,虛擬貨幣泡沫的真相是什麼?
五、虛擬貨幣的真相
其實所有的虛擬貨幣項目玩的都是一個東西,這個東西叫做:共識。
幣圈資深韭菜專家李笑來說過:「傻逼的共識也是共識。」
共識是什麼?
就是一件事物在人群中的受眾面,如果我換一個詞,你可能更好理解——
ip
現在是一個ip的時代,過去公司賣貨講究打造公司品牌,現在個人生存講究打造個人ip,其實都是提高自己在目標受眾中的知名度。
一家公司越多人知道,這家公司的銷售市場越大,一個人越多人知道,這個人的事業版圖越開闊。
大到公司戰略、明星效應,小到街坊鄰居八卦、口碑人脈,莫不是如此。
「ip」這個東西虛無縹緲,但是實打實的真金白銀。
隨便舉幾個新聞:
1.2017年時,造訪韓國的遊客中每13人中就有一人是沖著K-POP男團「防彈少年團」去的。每年他們對韓國經濟帶來的影響相當於26個中型公司;
2.《權力的游戲》為北愛爾蘭帶來了價值3億美元的生意。在這里拍攝這部熱門大劇不僅招來了更多的遊客,同時也為當地許多企業(從經紀公司到動物標本製作者)帶來了商機;
3.在第一部《汽車總動員》上映後的第一個5年裡,該系列電影創造出了80億美元的商品。在那期間,總共賣出了超過2億輛玩具車;
4.Build-A-Bear工作室在2019年第一季度的銷量暴增,銷售額從120萬美元激增到了8440萬美元。 Build-A-Bear的CEO解釋說這要感謝《婦聯4》中的一句台詞,當時 Tony Stark對火箭浣熊說:「我還以為你是個Build-A-Bear的玩具呢。
再說說我們身邊的例子:
很多公司上市前,積極做一些提高知名度的公關活動,帶來的是股價的暴漲;
黃金沒有多大的日用和工業價值,本質上就是一種礦物質,但只要在群眾心裡有財富的ip價值,黃金就永遠有人買。鑽石同理;
古董、名人字畫、明星簽名的價格,都是ip價值的體現。梵高一幅畫賣3億元,你真以為是這張紙這么值錢么?
前段時間的幣圈大佬孫宇晨的新聞,再聯系他之前上的各種頭條,和巴菲特的天價午餐、跟王小川的隔空對罵……你以為人家傻么,越多人看戲,他的ip知名度越高,這個可都體現在他發行的波場幣的價格漲幅上。
你把別人當談資笑話,別人把你當賺錢籌碼。
所有區塊鏈的包裝,不管是養貓養狗養豬還是養王八,核心只有一點:打造這個虛擬物的共識,用各種營銷手段炒高它的ip價值。
唯有達成這一個前提,才有之後的高價拋盤。
等到莊家離場,沒有後續的營銷跟進,ip的價值就煙消雲散,只剩散戶手裡的代幣一天天貶值。韭菜就是這么割下來的。
17世紀荷蘭炒鬱金香,80年代中國炒君子蘭,以及近期的「80後炒股,90後炒幣,00後炒鞋」,無不是一場場ip經濟下的資本游戲。
所以回到上一個問題,為什麼陀螺幣還沒開放交易?
因為陀螺幣的共識價值還沒打造起來啊!
陀螺世界的高明之處正在於此,同行們在殺雞取卵,他們先把雞養大。
這場韭菜盤還處於培養共識、積蓄能量的階段,而沖著分紅龍跟風入場的羊毛黨們,你們就是正在被養熟中的小雞崽。
百年大計,不急於一時。
六、這場養龍游戲中,真正賺錢的玩法
既然養龍黨並不是這場游戲賺錢的主角,那這類區塊鏈項目真正賺錢的玩法是什麼?
1.賣鏟子
當所有人都沖過來挖金礦,又累還不見得能挖到,
而你選擇賣挖礦的鏟子給他們,是一個更好的商業模式。
淘寶開店的風口賣各類淘寶課程、輔助開店軟體和店鋪代運營;網路搜索時代賣seo教程、站長工具和做企業關鍵詞排名;微商火爆時賣朋友圈賣貨方法、微商輔助工具和做微商流量生意……再聯想到現在好多互聯網大佬在搞的抖音培訓課程,懂的人自然懂。
當眾人都在苦苦搬磚做項目,你跳出項目,賺想靠這個項目賺錢的人的錢,就是一片更開闊的天地。
所以對於真想在這個游戲中賺錢的人,我勸你放下薅羊毛的想法。
把它當作別人幫你開發的一個項目,你去賣它。
賣什麼?
賣攻略,賣軟體,賣內部社群,賣收費徒弟……
2.囤積算力和陀螺幣,等待交易開放時
我上節說過,這個游戲真正重要的不是分紅龍,陀螺幣才是官方重點打造的共識產品。
等陀螺幣的共識打造起來,就是官方放開交易的時候。
所以,這個游戲的玩家分成了兩撥人,也代表了在這個社會中的兩種人。
一撥人只看到官方宣傳的東西,別人說什麼就是什麼。他們只能看到短期收益,每天幾塊錢的紅包,可以開心一天,這撥人占人群的90%。
另一撥人分析出表象背後的東西,做長遠獲利的事。他們積攢算力,產出陀螺幣,獲利的是未來陀螺幣的收益,這撥人占人群的10%。
很多人沒有先見之明,看不清游戲的規則,為了眼前的一點蠅頭小利放棄長線收益。
就好比有人用一天時間把母雞賣了,賺了100元,開心死了,卻不知道這只母雞可以在100天內每天下蛋,給你創造1000元。這個道理,可以放在很多賺錢項目上。
這個社會有各種各樣的「游戲」,10%的人玩「游戲」,90%的人被「游戲」玩。
當然,囤積陀螺幣的受益很大,風險也很大。
一個是官方能不能把這個共識打造起來,這個有巨大的不確定性;一個是當交易開放時,你能不能摒棄貪婪,及時出貨。
所有打造共識的項目,最賺錢的都是最開始的那一撥人。
等這波共識傳遞到後面的小白,(比如該項目賺錢新聞滿天飛的時候)前面的人已經做好了高價拋盤、獲利退出的准備,後面入局的人,都是這場游戲的接盤俠。
股市如此,幣圈如此,市面上無數的所謂賺錢項目都是如此。
⑶ gala一個月6倍 Gala作為鏈游界Steam平台 引領鏈游時代發展
gala的暴漲從上線coinbase開始,一路從0.1左右漲到最高0.84,接近8倍。 並且Gala Games從 BSC幣安智能鏈的1 億美元 加速器基金中獲得了資金支持, 隨後Gala總裁宣布將在韓國部署 10 億美元用於 游戲 開發。
下面就跟大家仔細分析下gala項目的潛力。 weibo微博:牛熊領航員kol
什麼是Gala?
Gala Games 是一家成立於2018年的區塊鏈 游戲 開發公司,Gala 是其旗下的一個 游戲 和 NFT 平台,旨在建立一個致力於區塊鏈 游戲 的生態系統。 公司旗下正在開發運營多款不同種類的 游戲 ,玩家可以在區塊鏈上交易從 游戲 中獲得的物品等,這提供了 游戲 內資產的自由流通性,而不僅僅是局限於玩 游戲 這么簡單,Gala Games 通過 賦予玩家在 游戲 中的資產控制權,創建簡單的入口,將非區塊鏈玩家導入非中心化 游戲 的領域,從而徹底革新了傳統 游戲 玩法。
經濟模型
GALA 代幣總量上限為 500 億,目前沒有進行任何代幣銷售,代幣通過節點挖礦每日產出,每年 7 月進行產量減半,具體產量如下。
2019/7/22 - 2020/7/21:每日 68,493,150 GALA
2020/7/22 - 2021/7/21:每日 34,246,575 GALA
2021/7/22 - 2022/7/21:每日 17,123,287 GALA
創始團隊
Gala Games 由 Eric Schiermeyer 創立。他是流行的社交和手機 游戲 公司 Zynga 的聯合創始人。在 Schiermeyer 的領導下,Zynga 推出了 Poker、Mafia Wars 和 Farmville 等熱門 游戲 。 Schiermeyer 以在 游戲 的前沿工作而聞名,他於 2019 年 7 月推出了 Gala Games,旨在創建一個基於區塊鏈的 游戲 網路,並讓玩家擁有更多的 游戲 所有權。
CEO:Eric Schiermeyer
連續創業者。社交 游戲 公司、美股上市企業 Zynga 的聯合創始人, 開發並運營 FarmVille、Mafia Wars、Cafe World 等眾多 游戲 ,同時是社交類媒體網站 Myspace 的聯合創始人兼 CTO, 以及 游戲 公司 Bee Cave Games 的投資者和顧問。
CMO:Jason Brink
2014 年進入加密領域,在加密社區中以綽號「Bitbender」聞名,曾擔任多個加密項目的技術文檔工程師和營銷顧問, 包括 Experience Points、Verge 和 Reddcoin 等。同時是一位學術顧問,曾創立加拿大學術咨詢公司 Plato Coaching 和區塊鏈咨詢公司 Rubric Partners。
工作室總監:Michael McCarthy
在 游戲 行業有 20 年的工作經驗,曾在 Troika Games、Massive Black、Sandbox Games、Zynga 等多家 游戲 公司工作,曾創立 游戲 動畫製作公司 Applied Cinematics。
Gala Games 團隊目前共有 60 名員工。
合作夥伴
合作方包括:
Brave:由 JavaScript 發明者、火狐瀏覽器創始人 Brendan Eich 創立的隱私瀏覽器產品, 用戶使用該瀏覽器可從廣告中收獲 BAT 代幣獎勵,目前有 200 萬月活用戶。Gala Games 將 Brave 作為推薦的區塊鏈 游戲 瀏覽器,並集成 BAT 代幣作為平台內的推薦支付手段之一,雙方合作舉辦了 游戲 比賽以及發行了限量版 NFT。
Flare Networks:集成以太坊 EVM 的智能合約平台,致力於為 XRP、LTC 等區塊鏈引入智能合約。 Gala Games 平台內的 NFT 資產將可以在 Flare 上鑄造和交易,同時 Gala 節點網路將為 Flare 時間序列預言機(FTSO)提供數據支持,節點可以從中獲得 FLR 代幣獎勵。
Mazer Games:電競俱樂部,旗下有使命召喚、堡壘之夜等多個 游戲 的電競戰隊,其獲得了 Gala Games 的贊助。
Polygon(原 Matic):以太坊 Layer 2 網路,Gala Games 將與其合作解決 游戲 內的 Gas 問題,並合作發行一款新 游戲 。
幣安智能鏈: Gala Games 從 BSC 的 1 億美元加速器基金中獲得了資金支持。
Gala詳解
GALA 是平台的功能型代幣,可用於獎勵網路節點運行者,參與網路治理,通過玩各種平台 游戲 獲得 GALA 代幣,在 Gala 商店購買 游戲 內物品和 NFT。
Gala Games由 游戲 和區塊鏈行業的大咖創立,重新定義 游戲 世界。Gala網路由用戶支持,可在家裡的電腦上操作Gala節點。用戶通過購買Gala Node的運營許可,根據每個人對平台網路的貢獻獲得獎勵。
其獎勵包括:GALA代幣、限量版NFT以及幫助Gala 游戲 生態系統發展的機會。
設計理念
目前市場上的區塊鏈 游戲 往往更加突出「區塊鏈」技術的應用和表達,而忽視了 游戲 本身的 娛樂 性。這就導致了其上手門檻高、可玩性低,只能吸引現有的區塊鏈玩家,不具備廣泛的用戶基礎,無法維持較長的生命周期,最終只能淪為簡單的代幣炒作。
Gala Games 游戲 平台的理念是「樂趣至上」,其不是使用簡單的 游戲 來證明區塊鏈的可用性,而是使用區塊鏈作為底層來構建頂級的 游戲 ,面向的受眾是傳統 游戲 的玩家。 玩家在 Gala Games 平台不僅能體驗 游戲 大作的魅力,也能通過區塊鏈的加持完全掌控自己的 游戲 資產(使用 NFT 表徵角色、道具等 游戲 資產),同時還能在 GameFi 中憑借 游戲 技藝賺取收益。
游戲 生態
Gala Games 兼具 游戲 開發商和 游戲 聚合平台/ 游戲 商店的雙重身份,除了 Gala Games 團隊自己開發的 游戲 外,還會吸引其他 游戲 廠商在平台內上線 游戲 (需要得到節點的投票認可)。Gala Games 後續將生成標准化的加密工具包、NFT 庫和錢包,以便於其他 游戲 廠商可以將其集成至 游戲 中,並進入 Gala Games 生態系統。
用戶在 Gala Games 平台進行 游戲 時,可以直接使用郵箱注冊並作為 游戲 賬號,同時也會要求用戶保存助記詞。目前 Gala Games 已經規劃了 5 款 游戲 ,其中只有 Town Star 款 游戲 處於測試階段,其他均為開發中: Mirans,Spidertank Project,Echoes of Empire,Fortified。
Gala Games 與以往的區塊鏈 游戲 平台有較大差別,其理念是讓區塊鏈 游戲 能夠接近或達到傳統 游戲 的可玩性。但高質量 游戲 的開發周期非常長,目前該平台僅有 Town Star可供玩家暢玩,Spider Tanks正在內測中。不過,Gala Games 作為聚合平台,吸引了大批 游戲 廠商和開發者共同入駐開發 游戲 ,有望快速實現 游戲 的開發迭代。
weibo微博:牛熊領航員kol
⑷ 三個月回本的類似資金盤項目能維持多久。一人投入1.2w。
所謂資金盤,是指運用直銷倍增原理,以滾動或靜態的資金流通形式,拆東牆補西牆,用後加入會員的錢支付給前面會員的網路傳銷形式,本質是金字塔式傳銷詐騙。極具隱蔽性、欺騙性和社會危害性。資金盤不是指公開發行的公募私募基金,是指編撰各種極高回報率的故事,忽悠起老百姓的貪財慾望,進行地下集資的模式。這種集資很少有超過三年的,因為到了一兩年的時候,資金盤主就大多捲款而逃了。所以,我們說這是一種少數膽大的騙子玩弄一大群貪財的傻子的游戲。可悲的是,這種騙術並不高明的游戲卻是你方唱罷我登場,貪財的人們是賠了一回又賭一回。歸納資金盤的贏利模式,基本上是以下兩點。
1、以大搏小(大投入搏小收入):不論是日收入1%、1.5%,還是月收入10%、30%,投資者都必須先投入百分之百,投入後能否真得到資金盤公司的利潤兌現,只有傻等。等到了,賭贏一回;等沒了,叫天天不應。可悲的是,歷史的經驗反復證明,資金盤子的全部投入等沒了是早晚的事。
2、以長搏高(長期投入搏高額回報):投一筆錢,等12-18個月,甚至兩至三年,回報十倍至數十倍。聽上去極具誘惑力,但美夢成真要耗時一至三年,在這365-1095天中,每一刻都可能厄運降臨。
溫馨提示:
以上信息僅供參考,入市有風險,投資需謹慎。您在做任何投資之前,應確保自己完全明白該產品的投資性質和所涉及的風險,詳細了解和謹慎評估產品後,再自身判斷是否參與交易。
應答時間:2020-12-01,最新業務變化請以平安銀行官網公布為准。
[平安銀行我知道]想要知道更多?快來看「平安銀行我知道」吧~
https://b.pingan.com.cn/paim/iknow/index.html
⑸ 有關於區塊鏈薅羊毛的應用有哪些
我也許會練號羊毛的應用有,省錢快吧,然後白天今天。
⑹ 加密貨幣資訊
如果你沒有做好承受痛苦的准備,那就離開吧,別指望會成為常勝將軍,要想成功,必須冷酷!
--[美]索羅斯
Polygon推出新部門Polygon Studios工作室,推進區塊鏈 游戲 和NFT工作
7月20日,以太坊擴展方案Polygon推出新工作室Polygon Studios,推進其區塊鏈 游戲 和NFT工作。Polygon Studios的核心目標包括:確立Polygon在去中心化 游戲 領域的領導者地位;創造一個能夠吸引開發者和投資者進入其NFT生態系統的品牌;幫助將Polygon定位為過渡到Web3.0的首選平台。
其中Polygon Gaming Studio旨在幫助開發者創造和運營去中心化 游戲 。而Polygon NFT Studio則用於幫助品牌和知識產權所有者推出定製的數字收藏品和市場。
Fantom研究人員提出智能合約鏈下執行和測試解決方案
據官方消息,智能合約平台Fantom的研究人員在Usenix2021年度技術會議中,展示了一種專注智能合約鏈下執行和測試的全新解決方案,其效率將高於現有的解決方案。目前,開發人員測試智能合約需要用三個方案:存檔節點、全節點或測試網,其中每一種都可能受到擴展性、速度和存儲的限制。為了解決這些問題,Fantom的研究人員提出了一個建立在交易「記錄和重放」機制的鏈下測試環境,開發者在此環境中就能重放交易,而不依賴於以前的交易和區塊鏈的整個世界狀態。在針對900萬個區塊樣本集的測試中,「記錄和重放」模型將所需的存儲量減少了50%。
Chainlink預言機上線Avalanche主網,推動高級DeFi App開發的快速發展
據官方公告,Chainlink Price Feeds已經上線Avalanche主網,Avalanche平台的開發人員將能無縫流暢獲取各資產類別最安全、最優質的價格數據。Chainlink的Price Feeds機制將賦能智能合約開發者在Avalanche的開源平台上自由搭建高級DeFi應用程序,應用場景如價格敏感的衍生品市場、低成本借貸應用、高通量交易策略等。
"Chainlink為各區塊鏈和Dapp建立了預言機和數據的標准,Avalanche平台上的DeFi一直非常活躍且快速發展,但Chainlink的數據將為整個社區帶來巨大的發展機遇,並且進一步擴大Avalanche作為技術最為領先的加密貨幣平台的領先優勢。" ——Ava Labs創始人及CEO Emin Gün Sirer教授
Solana基金會等合作啟動創作者基金,旨在將下一波音樂家、藝術家等引入加密貨幣領域
官方消息,Solana基金會與去中心協議Metaplex、基於區塊鏈技術的音樂共享平台Audius Music合作以啟動一個創作者基金(Creator Fund),旨在將下一波音樂家、藝術家等引入加密貨幣領域。
Defi鎖倉及主要板塊情況
MakerDAO將轉向完全去中心化,基金會將在未來幾個月內解散
Maker基金會宣布,將把業務完全移交給其去中心化自治組織(DAO)MakerDAO,正如其創始人Rune Christensen長期以來所承諾的那樣。Christensen在博客文章中透露,Maker基金會將在未來幾個月內正式解散,但沒有提供更具體的時間表。Christensen寫道,「我期待著再次成為一名獨立的社區成員和Maker論壇的參與者。」
Aave社區105名參與投票者全數同意在Aave V2添加DPI作為抵押品
去中心化借貸協議Aave社區發起的在Aave V2中添加DPI (DeFi Pulse Index)作為抵押品的提案,投票已結束,105名AAVE持有者參與投票,100%同意添加DPI作為抵押品。提案中表示,DPI是一個資本化加權指數,跟蹤整個市場的DeFi資產表現,用戶能夠通過單筆交易獲得一籃子DeFi協議,並且DPI包含14種代幣,其低波動性和多樣性是抵押品的重要屬性,提議在Aave V2添加DPI作為抵押品。若該提案最終實施,Aave將成為第一個將指數產品集成到其平台的借貸協議,添加DPI作為抵押品也會將其他用戶帶入Aave生態。
Circle披露USDC儲備透明度:USDC總流通量與以美元計價的儲備資產1比1錨定
美元穩定幣USDC發行機構Circle在發布的透明度報告中指出,致同會計師事務所(Grant Thornton)出具的儲備證明報告顯示,Circle的USDC的總流通量仍與以美元計價的儲備資產1 比1錨定,另外,自2021年初以來,USDC流通量已增長2600%以上。
致同會計師事務所發布的USDC儲備報告顯示,61%的USDC代幣由現金或現金等價物支持,另外還有一定比例的揚基存單(Yankee CDs)、美國國庫證券等。
Reddit與Arbitrum合作擴展其基於以太坊的社區積分系統
Reddit正在與以太坊Layer 2擴容解決方案Arbitrum合作擴展其基於以太坊的社區積分系統。Reddit周四表示,Arbitrum擊敗了其他21名競爭者,其他被考慮的項目包括Solana、StarkWare和Polygon等。據悉,Reddit的社區積分是ERC-20代幣,Reddit用戶可以通過發表高質量評論或其他貢獻來賺取這些積分,可用於購買專屬徽章、自定義表情符號和GIF等。據報道,升級會將Moons和Bricks代幣從測試網遷移到以太坊主網,但交易將通過擴容解決方案Arbitrum進行。
以太坊擴容方案SKALE推出SKALEIMA跨鏈橋,以實現以太坊和SKALE資產跨鏈
據官方消息,以太坊擴容方案SKALE推出SKALEIMA跨鏈橋,允許用戶在以太坊和SKALE網路之間轉移包括ERC20代幣、ERC721代幣、ERC1155代幣等數字資產以及通用消息數據。當用戶將資產從以太坊跨鏈至SKALE網路時,SKALEIMA跨鏈橋通過將以太坊上資產存入合約,並在約10個區塊確認後,在SKALE網路中通過代理調用SKALETokenManager來傳輸跨鏈信息實現資產跨鏈;反之,則將SKALE網路上的資產銷毀並在以太坊合約中釋放資產。SKALE表示,該跨鏈橋具有安全、快速、去中心化、低成本等優勢。
NFT平台Autograph與獅門影業、DraftKings達成戰略合作,將開發飢餓 游戲 、暮光之城等IP
據prnewswire 7月21日報道,由橄欖球運動員Tom Brady創辦的NFT平台Autograph宣布與獅門影業(Lionsgate)和數字 體育 娛樂 公司DraftKings達成戰略合作關系。Autograph將與多位 體育 明星建立多年的獨家NFT合作關系,包括老虎伍茲、韋恩·格雷茨基、德里克·基特、內奧米·大阪和托尼·霍克等,他們將加入Autograph的顧問委員會。而獅門影業將以幾個標志性的電影和電視版權啟動Autograph的 娛樂 業務,包括疾速追殺(John Wick)、飢餓 游戲 、暮光之城、廣告狂人等。
NFT市場平台OpenSea完成1億美元B輪融資,a16z領投。
NFT市場平台OpenSea完成由Andreessen Horowitz(a16z)領投的1億美元B輪融資,投後估值15億美元。據DuneAnalytics數據統計,OpenSea 6月成交額達1.49億美元,成交量達21萬件,均創 歷史 新高,此外,OpenSea總用戶數量突破14萬,環比增長19%。此前消息,今年三月,OpenSea完成2300萬美元的A輪融資,a16z領投,Cultural Leadership Fund參投,以及Ron Conway、Mark Cuban、Tim Ferriss、Belinda Johnson、Naval Ravikant、Ben Silberman等眾多天使投資人也參與了本輪投資。
NFT資產瀏覽器NFTSCAN宣布發布公測版
NFT資產瀏覽器NFTSCAN宣布對外發布公測版,在可控范圍內進行一次公開測試使用。
據悉,NFTSCAN是基於以太坊網路的NFT資產瀏覽器產品,測試階段已收錄40個熱門NFT項目,例如OpenSea、Rarible、CryptoPunks、Meebits、AxieInfinity等。截至7月22日,NFTSCAN已收錄147萬個NFT資產、223個NFT合約地址、1010萬條NFT相關的鏈上記錄,以及217萬個相關錢包地址。此外,今年4月底,NFTSCAN獲得55萬美元種子輪股權融資,由元宇宙資本領投。
PeckShield派盾:去中心化跨鏈交易協議THORChain遭攻擊
7月23日,PeckShield派盾預警顯示,去中心化跨鏈交易協議THORChain遭攻擊,請用戶注意風控。
事件發生後,項目方披露了更多攻擊細節,稱這次攻擊針對ETH路由,損失800萬美元,攻擊者「有意限制了攻擊造成的影響,似乎為白帽所為」。THORChain上的ETH路由目前已經暫停,由審計專家進行評估後再決定是否開放。THORChain稱,攻擊者要求10%的懸賞金,如果可以聯繫到攻擊者,團隊樂意提供相應的獎金。THORChain還表示:項目自有資金可以彌補該損失,受影響的ERC-20資金池的流動性提供者將會給予補償。
DeFi項目array finance官方:閃電貸造成超50萬美元損失,或為一名內部人員所為
官方消息,DeFi項目array finance證實遭到閃電貸攻擊,官方表示,攻擊者獲利約272.94 ETH,價值約51.5萬美元。array希望找到一家公司或組織,為失去的流動性提供擔保,並在啟動後償還。此外,array表示,將Gismar從團隊中除名,因為團隊認為他的疏忽和粗心導致流動性被偷,或者他自己偷了錢。目前正在積極嘗試聯系和聯絡Gismar,但他的所有社交媒體已經關閉和清空。array下一步將用剩餘的資金僱傭一個可靠的開發人員;解決手頭的問題,這樣就可以繼續目前的工作;試著找個人為70萬美元做抵押;採取法律行動。
灰度CEO:100%致力於將GBTC轉換為ETF
據cointelegraph 7月19日消息,灰度首席執行官Michael Sonnenshein表示,一旦條件合適,該公司「100%致力於」將其比特幣產品GBTC轉換為ETF。他認為:「在我們的席位上,從我們的世界來看,我們確實在尋找基礎市場的幾個不同的成熟點,這確實是我們認為監管機構批准這些類型產品所需的最後階段並為投資者提供他們正在尋找的保護」。
上周,灰度宣布與美國銀行業巨頭紐約梅隆銀行建立合作夥伴關系,後者將在GBTC經歷轉換後為其提供服務。
馬斯克:持有比特幣且不會賣,特斯拉很可能繼續接受比特幣支付
7月22日消息,特斯拉CEO馬斯克昨晚在參與B Word活動時透露說,可能會再次接受消費者用比特幣購買 汽車 。馬斯克表示:「看起來比特幣正在朝著可再生能源轉變,可再生能源的使用率,很可能達到或者超過50%,照趨勢看數字還會上升。如果真是這樣,特斯拉極可能會再次接受比特幣支付。」
V神:以太坊需要擴展到製造代幣之外
7月21日消息,以太坊聯合創始人V神(Vitalik Buterin)在以太坊社區活動EthCC上表示,以太坊 (ETH) 已超越DeFi,成為其第一大用例,該網路向前發展的時候到了。V神稱:「以太坊生態系統需要擴展,而不僅僅是製作有助於交易其他代幣的代幣。擴展已經在某種程度上發生了,但我們可以做得更多。」例如,以太坊可以幫助重塑社交媒體細分市場。去中心化治理 (DeGov) 是以太坊 (ETH) 網路擴展的另一個用途。最後,V神承認,他對數字收藏品或NFT領域的現狀感到失望。他希望NFT能夠造福更廣泛的 社會 ,而不僅僅是名人。
#比特幣[超話]# #數字貨幣# #歐易OKEx#
⑺ 田_端領軍JPGames發表網路空間服務套件PEGASUSWORLDKIT
JPGAMESINC.(總公司:日本東京千代田區,CEO:田_端)與JCBCo.,Ltd.和SoramitsuCo.,Ltd.將從2021年下半年開始,提供在EpicGames虛幻引擎上運行的面向企業的網路空間服務套件PEGASUSWORLDKIT。
PEGASUSWORLDKIT是面向未來的BtoB技術產品,是JPGames製作的殘奧會官方游戲天馬夢想之旅「THEPEGASUSDREAMTOUR」的技術基礎,利用EpicGames的虛幻引擎、JCB的ID(身份認證)和支付技術,Soramitsu的區塊鏈技術。此技術已經被全日空等日本知名企業所開始使用。
使用此服務套件,您可以在網路空間中創建自己的服務並在增強與客戶互動的同時開展營銷活動。服務包括造型系統、游戲功能、通訊功能、購物與支付功能、廣告系統和NFT等,您可以根據自己的具體需求選擇並整合您想要實現的功能。
此服務套件包含來自THEPEGASUSDREAMTOUR的免費3D圖形庫,可讓您即刻在虛擬大都市天馬城中移動您的角色。我們還將提供教程,讓您輕松創建購物中心、RPG活動等。
PEGASUSWORLDKIT兼容多種設備,包括智能手機、PC、游戲機和VR設備,讓用戶可以通過不同訪問環境享受在線活動、電子商務和在線內容。
此外,用戶能夠使用安裝在PEGASUSWORLDKIT中的跨境身份系統和跨境貨幣系統在不同的網路空間之間旅行。這些跨境系統把企業彼此的服務結合起來,自由創建自己獨特的平台。PEGASUSWORLDKIT是一個可高度擴展的框架,通過整合多樣的外部服務,創造無限可能。我們將與世界各地的企業一起,創造一個可持續性的網路世界,讓我們的未來生活比現在更加便利。
JPGAMESCEO田_端評論:
PEGASUSWORLDKIT是誕生於殘奧會官方游戲天馬夢想之旅「ThePegasusDreamTour」的技術框架,可以支持網路空間的廣泛需求和應用,例如為使用虛幻引擎開發的游戲添加在線和區塊鏈功能,或在這個最能傳達每個企業理念的世界裡舉辦活動。該套件的發布時間受到2020年新冠大流行的影響,但開發進展順利,一些企業已經在使用測試版。我們希望該服務套件能夠以較低的初始成本創建各種虛擬空間服務和在線內容。我們相信,這將有助於豐富未來的虛擬生活方式,也有助於實現更美好的未來。
EPICGAMES區域經理河崎高之評論:
我們的虛幻引擎最初是為高效創建高質量游戲而開發的,但近年來,它也被用於創造許多其他與游戲無關的互動內容。創建一個元宇宙(metaverse)——用戶可以不受各種限制進行互動——是我們EpicGames的未來目標,我們很高興看到這一趨勢隨著PEGASUSWORLDKIT的推出而加速。我很期待看到由這位優秀製作人田_端創造的平台的未來走向。
JCBCo.,Ltd.高級執行官三__光評論:
JCB作為日本唯一的國際卡品牌,也作為綜合支付解決方案公司,一直致力於通過確認和驗證客戶身份來實現安全支付。通過這個新項目,我們期待通過結合我們在I.D.(身份認證)和付款領域的專業知識,創造前所未有的用戶體驗。
SoramitsuCEO武宮誠評論:
Soramitsu是一家領先的金融科技公司,專注於前沿的區塊鏈技術。我們數神與柬埔寨央行共同開發了世界上第一個中央飢畢粗銀行數字貨幣,並通過為Sora.org和Polkaswap.io去中心化交易所編寫開源代碼,為去中心化金融的發展做出了貢獻。在PEGASUSWORLDKIT虛擬世界中,人們能夠輕松安全地使用尖端區塊鏈服務,例如去中心化的的跨境貨幣金融工具和NFT的資產管理。我們將共同協作,為未來的這些服務提供技術支持。
PEGASUSWORLDKIT服務概覽
服務名稱:PEGASUSWORLDKIT
發布時間:2021年下半年
地區:全球
支持平台:iOS、Android、PC(Windows、Mac)、游戲機、VR設備
空間表現:空間連接:百萬人/同時顯示:50-100部智能手機,100+台PC
支持語言:日語、英語
關於JPGAMES:
由《最終幻想XV》製作人田_端(原SquareEnix)於2019年2月正式成立的游戲開發工作室。以「進化RPG,以游戲的力量豐富未來」為理念,工作室將在不受傳統界限限制的爛鎮情況下,在游戲中追求新的可能性。
關於JCB:
JCB是全球主流支付品牌,也是日本領先的信用卡發卡機構和收單機構。JCB於1961年在日本推出信用卡業務,並於1981年開始向全球擴張。其全球各行業商戶約3500萬。JCB卡現已在20多個國家和地區發行,擁有超過1.4億卡會員。作為其國際增長戰略的一部分,JCB已與全球數百家領先銀行和金融機構結成聯盟,以擴大其商戶覆蓋范圍和卡會員基礎。作為綜合支付解決方案提供商,JCB致力於為全球所有客戶提供響應迅速且優質的服務和產品。
關於Soramitsu:
Soramitsu是一家日本金融科技初創公司,在區塊鏈技術開發、金融科技數字資產管理以及身份認證和可追溯性解決方案方面擁有專業知識。公司的使命是通過使用區塊鏈技術創新行業並為社會問題提供解決方案。利用區塊鏈技術,我們為柬埔寨國家銀行開發了數字貨幣系統,為莫斯科證券交易所集團開發了證券託管和轉讓系統,為印度尼西亞中亞銀行(BCA)開發了身份驗證系統。Soramitsu是「HyperledgerIroha」的原始開發者和主要開發者,這是一個開源聯盟區塊鏈平台,非常適合企業和金融機構的數字資產和身份管理。目前,HyperledgerIroha是Linux基金會Hyperledger項目的一部分。SoramitsuGroup的瑞士子公司SoramitsuHelvetiaAG(SoramitsuHelvetia)正在致力於加密資產Sora的開發和運營。
⑻ 王健林也要進軍區塊鏈了嗎
「土豪」王健林也來區塊鏈湊熱鬧了,確切地說,是重返區塊鏈賽道。
3月12日晚間,紐西蘭一家區塊鏈公司Centrality NZ官網宣布,其與中國萬達集團旗下萬達網路科技集團達成一項戰略技術合作。
王健林曾在公開表示,萬達網路科技集團在區塊鏈方面的主要目標是利用分布式賬本技術重塑現在的互聯網服務模式,打造下一代價值互聯網基礎設施。萬達區塊鏈將結合物聯網和大數據,讓商業在高度透明的分布式共享環境中展開。