⑴ 圖解什麼是區塊鏈
區塊鏈這么火,都開始影響到我的生活了,不想了解也不行了的樣子,今天來看看到底什麼是區塊鏈。
本文結構:
和它的名字一樣,
區塊鏈是由一組塊組成的鏈,
塊是包含信息的信息塊,組成的鏈也就包含了信息。
區塊鏈技術最早是在1991年由一群研究人員研發,用來給數字化文檔打時間戳,使得這些文檔不能被篡改。從那之後就基本上沒有再發揮其他作用,直到2009年,中本聰採用區塊鏈技術創造了數字加密貨幣-比特幣。
一條區塊鏈,就是一個對所有人完全公開的分布式賬本,它有一個很有趣的屬性: 一旦某些數據被記錄到一條區塊鏈中後,那麼數據就很難再被改變。
來看一下 一個區塊(block)的組成:
每一個區塊包含了 一些數據,這個區塊的哈希值,以及前一個區塊的哈希值 。
區塊中所保存的數據與區塊鏈的類型有關,例如,比特幣區塊鏈中的區塊保存了相關的交易信息,包括賣家,買家,以及交易比特幣的數量。
每個區塊包含了一個哈希值,哈希值用來標識一個區塊和它所包含的所有內容,並且它是獨一無二的,就像指紋一樣。一旦某個區塊被創建,它的哈希值就相對應的被計算出來了。如果改變區塊中的某些內容會使得哈希值改變, 如果一個區塊的指紋改變了,那它就再也不是之前的區塊了 。
區塊中包含的第三個元素是前一個區塊的哈希值,這個元素使得區塊之間可以形成鏈接,並且能夠使得區塊鏈十分的安全。
假設我們有一條區塊鏈包含3個區塊
每個區塊包含了一個自己的哈希值以及前一個區塊的哈希值
3號區塊指向2號區塊,2號區塊又指向1號區塊
1號區塊有點特殊,它不能指向前一個區塊,因為它是第一個
我們把1號區塊叫做 創世區塊 。
現在假設我們篡改了第二個區塊
這將導致第二個區塊的哈希值改變
接下來這就會導致3號區塊以及3號區塊連接的所有的後續區塊變得非法
因為現在它們存儲的前一個區塊號的都變得非法
所以 單獨改變一個塊,將連帶性地致使後面的所有內容都變成無效 。
但要 防止篡改,只有哈希是不夠的
因為現在的計算機運算速度已經足夠強大,並且能夠每秒計算成千上萬的哈希值
這樣你完全可以篡改一個區塊並且重新計算其他的區塊的哈希值,使得你的區塊再次變得合法。
所以 為了減少這種風險,區塊鏈還採用了一種技術,叫做工作證明
這是一種減緩新區塊創建過程的機制
在比特幣區塊鏈中,大概需要花費10分鍾來完成所要求的工作證明,並且添加一個新的區塊到區塊鏈中
這個機制使得區塊鏈的篡改更加困難
因為 一旦篡改了一個區塊,就需要重新計算所有後續的區塊的工作量證明 。
所以 區塊鏈技術的安全性主要來自於哈希值以及工作量證明機制 。
區塊鏈還有一種機制來 保護自身的安全性,那就是分布式
相對於用一個中心化的實體來管理區塊鏈網路,區塊鏈採用的是一種 peer-to-peer網路,並且所有人都可以加入
當有人加入這個網路時, 他就會得到整個區塊鏈的復制
這個人就可以以此來驗證是否所有的區塊還是合法未篡改的,也就是不同的節點也可以藉此互相驗證。
當某人創建了一個新的區塊時,
這個新的區塊會被發送給網路上的所有人。
每個人再驗證這個區塊以確保這個區塊沒有被篡改過
如果所有的東西都被檢驗正確之後,那麼每個人才能把這塊新的區塊加到自己的區塊鏈上
我們可以稱之為, 網路上的所有人達成了「共識」 。
區塊鏈網路中的所有節點都達成共識
他們認同網路中哪些區塊是合法的,哪些是不合法的
那些被篡改過的區塊將會被網路上的其他用戶拒絕
所以, 要成功篡改一個區塊鏈,你需要篡改區塊鏈上的所有區塊
重新完成每個區塊的工作量證明,並且控制區塊鏈網路中超過50%的用戶
只有這樣,你篡改的區塊才會被所有人承認
可以說, 這基本上是不可能做得到的!
區塊鏈技術本身也在不斷地發展
例如後來的一個技術改進,叫做智能合約
智能合約 是一些存放在區塊鏈上的簡單的程序
它能基於合約內所記載的條件自動執行, 只要條件成立,依照合約自動完成交易
例如在特定條件下可以實現自動化比特幣交易。
學習資料:
https://www.youtube.com/watch?v=SSo_EIwHSd4
⑵ 單日收入逼近《王者榮耀》,菲律賓人湧入區塊鏈最熱游戲
斑駁的牆壁已發黃,連塗鴉的字元都已淡去,附在牆上的鐵架生銹至漆黑,雜亂的桌上放著一台顯示器, 游戲 《Axie Infinity》的首頁打開著,嶄新的機械鍵盤閃著多彩的RGB燈光。菲律賓少年對著鏡頭,滿眼笑意:「這是一個神奇的 游戲 ,就像在下棋。」
這是Youtube五月份更新的一部微紀錄片,名為《Play to Earn》。影片介紹了馬尼拉南部的一些地區,如新怡詩夏省、甲萬那端市的貧民窟中,一些菲律賓人在新冠疫情的失業潮中,通過一款名為《Axie Infinity》 游戲 取得收入來改善自己生活的故事。這裡面的主人翁包括白發蒼蒼的老年夫婦、帶孩子的母親以及剛畢業的大學生。
2020年4月,《人民日報》消息,菲律賓財政部長多明格斯稱,受新冠肺炎疫情的影響,菲律賓將有約120萬人失業。這一數字與有記錄以來的最低失業率持平,且政府可能出現「入不敷出」的情況,債務也將進一步增加。而在失業潮中,可以想像,這些生活在貧民窟中的人的生活將受到怎樣的沖擊。而視頻中這些玩家們透露,每個月從《Axie Infinity》的收入平均超過了300美元,已經高於當地的平均收入。
所謂「區塊鏈 游戲 」,區別於手游、頁游、網游,有人稱為「鏈游」。即利用區塊鏈技術和智能合約代碼製作的 游戲 ,它本質上也是一種去中心化應用程序,但大部分基於區塊鏈的去中心化應用「Dapp」都是金融服務類應用,顯得很是枯燥。而相比傳統的 游戲 ,區塊鏈 游戲 在加密貨幣的賦能下又多了幾分新奇感。
《Axie Infinity》就是目前最火熱的區塊鏈 游戲 ,並霸佔了各大區塊鏈應用排行榜,還影響著現實生活中的普通人。
《Axie Infinity》是一個模仿任天堂發行的《精靈寶可夢》式的寵物養成類 游戲 ,任何玩家可以為控制自己的寵物進行戰斗、收集、養成並建立一個精靈王國。該 游戲 基於世界最大的區塊鏈生態以太坊公鏈,而且 游戲 內容包含「社交」、「NFT」「通證經濟」等概念。
而且, 游戲 中的所有數據,包括小精靈、地塊等資產都可以在區塊鏈中查到。
雖然 Axie Infinity 仍處於早期測試階段,但按日、周、月活躍用戶數計算,Axie 已經成為排名第一的以太坊 游戲 。
TokenTerminal 數據顯示,《Axie Infinity》 近 30 天的收入再創新高,突破 6600 萬美元,繼續在NFT交易榜中保持第一。同時,其近 7 天收入接近 4000 萬美元。日收入方面,7 月 15 日,Axie Infinity 日收入超過 820 萬美元,創 歷史 新高。8月6日,Axie Infinity官方稱其日活用戶已超100萬。其配圖顯示,安卓日活用戶數超過68.7萬、Windows用戶數超過30.6萬、Mac用戶數為1.64萬、iOS用戶數超1.27萬。
相比之下,Sensor Tower報告顯示,2021年6月,《王者榮耀》在全球App Store和Google Play合計收入2.77億美元,約合18億人民幣,平均單日收入約 920 萬美元。
《Axie Infinity》單日收入已逐漸逼近王者榮耀,且還在不斷增長中。
8月16日,NotBoring Club創始人Packy McCormick在社交媒體稱,目前,Axie Infinity的8月收入已超過了7月全月的收入,逼近2億美元。
《Axie Infinity》不光是一款 游戲 這么簡單, 就像它帶來的具有極強凝聚力的社區和提供「Play to Earn」(靠玩 游戲 賺錢)的機會,使它也具備了一個新型的社交網路的特點。
一方面, 游戲 內的幻想生物也就是Axie,擁有各式各樣的基因條件,玩家們可以培養他們來戰斗,且繁殖。而繁殖後的精靈們又可以拿到市場上售賣,這就形成了第一個閉環。
除了戰斗和養成,《Axie Infinity》還主打「NFT」概念,在 游戲 中,除了每隻小精靈本身就是NFT以外,還專門設計了眾多獨一無二的地塊,每一枚都有自己的編號和位置,玩家們可以自由競拍,目前這些地塊的價格已經遠超1ETH,約合人民幣2萬元。
而所謂「Play to Earn」,在我國並不陌生,曾經流行的《魔獸世界》、《地下城與勇士》等網游中,就出現過專門出售 游戲 內道具而獲利的個人或團隊,被稱為「打金」工作室。這些 游戲 中,會出現一些稀缺且得到玩家認可的道具,而對於一部分想擁有但沒有時間獲取的玩家來說,購買需求就產生了。一些團隊多會購買多台電腦手機,以人力專門獲得這些道具出售來獲取利益,這已成為 游戲 生態的一部分。
而在區塊鏈 游戲 中,玩家們同樣需要獲得稀缺的 游戲 道具,但依託的已不是傳統的「金子」。而是以加密貨幣為基礎資產的流通模式,從而賺取真金白銀。通過積極參與這些虛擬經濟,玩家可以賺取獎勵,如 游戲 中的資產和代幣,然後可以在公開市場上交易或出售。
類似於《王者榮耀》引起的「開黑」社交潮,Axie Infinity社區也誕生了名為「獎學金」的神奇模式。首先,一個玩家想要加入Axie Infinity,並不能通過直接付費的方式,它的 游戲 規則是必須擁有三隻Axie小精靈才可開始 游戲 ,但由於 游戲 的火熱,目前市場上最便宜的三隻精靈也已經高到數百美元的成本,對於很多人來說是一個巨大的門檻。
於是一些資深玩家和職業玩家開始創建 "免費 游戲 "賬戶,讓其它玩家嘗試 游戲 並開始賺取費用以創建自己的Axie隊伍。
一位名為「AK(虎王)」的海外玩家在2020年9月7日率先發放了近30個賬號的申請名額,沒想到該活動迅速在在菲律賓的幾個Facebook傳開了,一夜之間這名玩家就收到了大約500-600份申請。
隨後,這種「獎學金」模式開始流行,新手玩家降低了進入 游戲 的門檻,資深玩家通過該模式會獲得玩家後續收益的部分, 游戲 發行方免費獲得了一個正向循環的運營活動。
而這種模式很難在傳統的 游戲 中發生,因為區塊鏈 游戲 最大的特點是建立在區塊鏈網路之中,為它賦能的是不是 游戲 內的道具,而是加密貨幣。而多數 游戲 內資產交易僅在 游戲 生態之中,玩家只在平台之外交易或出售其數字化資產。
以 Axie Infinity 為例,其發行的AXS代幣和SLP代幣是 游戲 內的底層資產之一,玩家們通過各種方式可以獲得它們作為獎勵。這些代幣本身成為了 游戲 生態的一部分,且可以在以太坊生態中進行交易。以AXS為例,僅2021年6月至7月,其價格增長已超600%。
這個神奇的 游戲 是由越南團隊Sky Mavis製作而成,Sky Mavis成立於2018年,是一家區塊鏈 游戲 開發商,成員共25人,總部設在越南胡志明市。2021年5月,Sky Mavis完成750萬美元A輪融資,投資方為Libertus Capital、Konvoy Ventures、BlockTower Capital、Collab+Currency。
且《Axie Infinity》首席執行官阮成忠曾經是連續創業者,在被另一款區塊鏈 游戲 《CryptoKitties(迷戀貓)》吸引後,他在 2017年就有想法創作《Axie Infinity》。
這樣的 游戲 模式也得到了機構的認可,Threebody Capital撰文寫到,「我們正處於可能是 游戲 領域迄今為止最大的創造性破壞浪潮的懸崖邊上。隨著 游戲 世界在過去幾十年的發展,對質量的要求也在不斷提高。以前, 游戲 玩家需要向大型 游戲 製作室購買內容,而現在權力的平衡已經發生了變化, 游戲 玩家希望得到所有世界中最好的東西,而開發商必須提供。」
在單日收入已經逼近《王者榮耀》的情況下,Axie Infinity團隊並不滿足,甚至他們對於「元宇宙」概念虎視眈眈。
8 月 12 日,Axie Infinity 聯合創始人在線上圓桌會議中發言表示,「未來我們可以做很多很酷的事情。我想說,對於Axie,我們可能只完成了 15-20%。到時候會有土地,可以做很多其他不同類型的 游戲 ,最終可以做成虛擬世界。」
⑶ 我想參與數字貨幣的交易,有什麼好的建議嗎
如果想要參與數字貨幣的交易,必須要了解數字貨幣生態系統。
數字貨幣交易所
可以說,數字貨幣交易所是整個行業最重要的組成部分。數字貨幣交易所為投資者和交易者提供了買賣數字貨幣的資金通道,同時,交易所的交易活動決定了當前許多數字資產的價格。
據CoinMarketCap顯示,數字貨幣交易所的資金流動巨大,前五名交易所的日均交易量超過30億美元。
全球有數百個數字貨幣交易所,一些在全球范圍內針對主流市場開展業務,而一些側重於小眾市場。
例如,AAX致力於為數字貨幣交易者和機構投資者提供服務,將數字貨幣世界與全球經濟融合起來,並使用LSEG Technology支持的撮合引擎提供無以倫比的一流技術能力。
許多替代幣在推出後不久,就成功占據了一定的市場份額。數字貨幣交易所的共同點,在於他們共同為這些替代幣提供了發展土壤。
數字貨幣不再僅限於比特幣。其他數字貨幣資產,例如ETH,XRP,BCH,USDT,LTC,EOS,XTZ等,都在許多數字貨幣交易商的投資組合和多元化策略中佔有一席之地。
目前,數字貨幣交易與外匯交易有很多相似之處,因為外匯中使用的基本原理,工具,指標和策略也適用於數字貨幣交易。AAX學院的數字貨幣交易板塊,深入廣泛地討論了這些主題。
區塊鏈協議
區塊鏈是讓數字貨幣成為可能的底層技術。區塊鏈協議多種多樣,每種協議的技術特性和優缺點都略有不同。
例如,比特幣區塊鏈依靠挖礦和POW (工作量證明) 機制來處理交易,而另一個區塊鏈可能無需挖礦而採用DPOS (委託權益證明) 機制。 除了比特幣區塊鏈之外,其他值得注意的協議還有ETH,Hyperledger,EOS,XLM,IOST,KIN,TRX和STEEM。在這些區塊鏈協議中,在推動整個數字貨幣生態系統的快速創新方面,ETH(以太坊)值得稱贊。
以太坊平台由Vitalik Buterin創建,標志著開發人員使用自帶的編程語言Solidity,能夠更好地利用該平台的資源。以太坊讓區塊鏈技術風靡一時,在智能合約和自定義通證的基礎上,創造了創新型去中心化應用程序的新世界。目前大多數替代幣都基於以太坊的ERC20標准。
區中心化金融運動,或簡稱DeFi,也基本上建立在以太坊區塊鏈協議的基礎上。
金融服務
對於傳統金融中存在的每項服務,基於以太坊的DeFi應用都有相應的替代版本供所有人訪問。 DeFi應用程序允許用戶創建穩定幣,借出資金並賺取利息,發送和接收付款,獲得貸款,進行交易,在預測市場上持倉,進入房地產領域等等。 智能合約是使去中心化服務成為可能的關鍵。一旦滿足某些條件,智能合約就會自動執行預先約定的活動。
同時,傳統金融也開始轉向為數字貨幣領域提供新的定製服務。目前,有些基金經理為投資者提供了將數字貨幣加入投資組合的選項,託管方為在數字貨幣上投入大量資金的投資者提供安全服務,而主流媒體(如彭博社)上的許多分析師也對數字貨幣產生了濃厚興趣。
數字貨幣硬體
對於喜歡親手打造安全措施的人來說,龐大的數字貨幣硬體市場可以為專業交易員和長期持有者(HODLer)提供所需的工具。Trezor和Ledger是最具盛名的硬體錢包,兩者本質上為數字貨幣交易者提供了相同的價值,即更加安全的存儲數字貨幣的方式。
當然,存儲在硬體錢包中的數字貨幣無法在市場上進行交易。因此,數字貨幣交易者通常根據自身的交易風格偏好,按照一定的比率在硬體錢包和交易所之間進行資金分配。
數據聚合商和區塊鏈分析
跨區塊鏈的活動如此之多,因此產生了大量數據,也催生了子行業,即數據聚合商和區塊鏈分析行業的涌現。 CoinMarketCap這樣的公司,是快速檢查數字貨幣和交易所數據的首選來源。他們收集交易量,流動性,市值,價格走勢,流通量和整個行業的統計數據,例如貨幣總數,市場數量,行業市值和BTC市值佔比。
對區塊鏈分析更感興趣的人,可以在Blocktivity這樣的網站中找到所需數據。在這里,你可以查看每個單獨的區塊鏈協議的相關數據,包括最近24小時的操作數量,最近7天的平均操作數量,市值以及CUI指數,即當前區塊鏈協議實際用量之後的剩餘可用容量。總而言之,這些網站可以提供針對區塊鏈行業的寶貴見解。
例如,以太坊在過去7天的平均操作數量為66.7萬次,CUI略高於50%,而EOS在同一時間范圍內的平均操作數量為6,300萬次,CUI略低於50%。技術上來說,EOS協議的性能比以太坊更為強大。但是,這也無法阻止以太坊占據最主流幣種總市值的70%。
數字貨幣媒體和會議
當今世界,幾乎每個人都是內容的發布者。沒有自媒體行業,如此規模龐大的行業將不復存在。數字貨幣催生了廣泛的媒體格局,涵蓋了針對貨幣,公鏈和代碼的新聞媒體,KOL和相關會議。
數字貨幣頭部媒體包括Coindesk,Cointelegraph,Bitcoin Magazine,Decrypt,CCN,Bitcoinist,NewsBTC等。有些KOLs同樣聲名赫赫,有時受眾甚至超過了新聞媒體。
YouTube的名人,如DataDash,Dollar Vigilante,Altcoin Buzz,Ivan on Tech和Boxmining,都有200K至300K的訂閱者。在數字貨幣交易領域,CryptoTwitter的頂流明星包括VentureCoinist,CryptoCred和CryptoDonAlt,其粉絲數分別為211K,140K和120K。
如果你想要與公司和人員進行面對面的交流,那麼數字貨幣和區塊鏈會議則不容錯過。全世界每年都有許多會議面向投資者,區塊鏈達人,初創公司,機構融資,貨幣或協議的相關社區。僅在2019年,我們就贊助並參加了倫敦的Blockchain Live,新加坡的CoinMarketCap主辦的The Capital峰會以及上海世界移動大會。我們與其他數字貨幣公司和主要金融機構進行了激動人心的會晤,並與來自不同司法管轄區的監管機構建立了聯系。
數字貨幣監管
隨著數字貨幣行業市場和受眾的不斷增長,大多數情況下,金融監管機構仍在開發用於保護投資者和消費者的相關框架。監管機構採取的方法可能大不相同,這對於跨多個司法管轄區運營的公司來說,無疑是一個挑戰。
在2017年和2018年的ICO熱潮中,許多項目在監管框架建立之前就已啟動,而有些項目並不符合該管轄區的准則,在募資過程中就被中止。這一切都源於如何對數字資產進行分類,而關於分類的理解在不斷的變化。目前,我們將數字資產區分為證券型代幣和實用型代幣。
在過去的一年中,隨著Libra的提出,監管的推動力度也在加大。央行也在積極探索區塊鏈技術對其政策和經濟活動的意義,並不斷發表報告。
數字貨幣生態系統迅猛發展
構成數字貨幣生態系統的這些組件,都在有條不紊的進行增長和發展,為日趨健全的行業貢獻著力量。從2009年的小眾興趣到活躍的數字資產經濟,數字貨幣已經走過漫漫長路。
但是,為了實現行業的發展和廣泛參與,只有強大的生態系統是不夠的。我們需要在數字貨幣和全球金融之間建立更好的聯系。數字貨幣和傳統金融結合的越好,新人就越容易了解數字貨幣生態系統。
對於每位新手來說,隨著交易所,金融服務,媒體和監管機構逐步適應主流消費者的期望,數字貨幣行業將進一步發展,從而可能改善投資成果。
⑷ 區塊鏈在哪學習比較專業
這是學習區塊鏈的最佳網站和在線學習平台的列表。此列表包括視頻課程、帶有區塊鏈教程和示例的網站,以及帶有區塊鏈課程和認證的網站。您可以查看它們以了解它們提供的內容,然後相應地使用它們。
1. 101區塊鏈
這是我發現學習區塊鏈並獲得需求區塊鏈認證的最受歡迎的網站之一。101 Blockchain 是一個課程網站,您可以在其中找到許多學習區塊鏈、以太坊和 HyperLedger 技術的優質課程。
隨著區塊鏈的普及,對區塊鏈認證的需求也在增加。該網站有兩個最受歡迎和最全面的證書,稱為認證企業區塊鏈專業人員(CEBP)對於那些想要學習區塊鏈開發並成為認證區塊鏈開發人員和認證企業區塊鏈架構師的人(洋蔥) 對於那些希望成為認證區塊鏈架構師的人。
它們有點貴,但不用擔心;您可以使用 Blockchain 101 折扣代碼 BCHAIN30 享受任何認證的 30% 折扣。
區塊鏈是一個利基市場,前景光明。在簡歷中學習區塊鏈開發可能會改變游戲規則。如果你對這個領域感興趣,你應該看看這個網站。
2. Coursera
獲得一些專業認證的最佳網站之一是許多行業的 Coursera。還有一些區塊鏈課程可以幫助你學習和開發你的區塊鏈,並在接下來的幾年裡向世界解釋這項技術的好處。
這個區塊鏈專業化 旨在為想要創建他們的區塊鏈加密貨幣智能合約的開發人員而設計,您將在這個龐大的課程中找到更多內容。
假設您不是開發人員,但想了解區塊鏈。另一本名為《區塊鏈簡介》,旨在為那些考慮投資這項技術並更多地了解其機會的企業家提供服務。
請記住,Coursera 上的大多數課程都是免費審核的,這意味著您可以免費觀看和閱讀,但如果您想要獲得認證或想要訪問各種評估和測驗,則需要購買。
如果您願意,我強烈建議您加入 Coursera Plus,這是 Coursera ** 提供的月度和年度訂閱計劃,可無限制訪問超過 3000 門 Coursera 課程、專業證書和專業,包括此區塊鏈專業。
3. Udemy
您可以探索許多關於區塊鏈技術的課程、歷史和它的工作原理,以及在只上一兩節課後如何成為區塊鏈開發人員。我將在本文中推薦一些課程來掌握這項技術。
Udemy 擁有地球上最廣泛的在線課程集合,可能僅次於 Youtube,但仍然相當廣泛,並且有很多優質的區塊鏈課程,免費和付費,不僅可以學習區塊鏈技術的基礎知識,還可以學習區塊鏈開發,創建智能應用程序等。
所以,如果你想成為一名區塊鏈開發者,你可以報名參加這個名為區塊鏈AZ,它將教您如何創建區塊鏈和您的加密貨幣。
但是假設你想從理論上了解它是如何工作的,並且可能考慮投資這種加密貨幣;您可以查看此免費課程,加密貨幣和區塊鏈簡介,以了解有關其市場及其運作方式的更多信息。
4.區塊鏈
如果你想學習區塊鏈,也可以瀏覽 區塊鏈官網,嘗試更多地了解這項技術及其工作原理。此外,他們在 GitHub 上的官方頁面上有一些代碼,可以幫助您開發現代區塊鏈技術,而不是從頭開始。
這個網站是一個很好的資源。你會發現許多由許多編程語言開發的區塊鏈代碼,例如這個代碼區塊鏈 API 庫,它使用 python 語言與區塊鏈進行交互。
然後你就有了My-Wallet-V3-Android,這是區塊鏈官方安卓應用程序的開源代碼,可供任何人採用和開發,還有更多代碼。
5. GitHub
這是獲取開源代碼和文檔的最佳網站之一,您可以在技術和更多主題中想到任何內容。區塊鏈就是其中之一,您會在其中找到一些代碼,這些代碼不僅由官方區塊鏈開發人員開發,而且由許多其他人開發。
那裡的一些代碼解釋說,您可以使用多種編程語言來實現這項技術,例如Go 中的代碼 Blockchain向您展示如何使用 Golang 編程語言以及您將在該平台上找到的許多其他代碼和文檔來實現該技術。
6.LinkedIn學習【區塊鏈短課程】
你們中的大多數人認為LinkedIn只適合那些在上面寫簡歷並正在尋找工作的人。盡管如此,它還不止於此,因為他們有一個名為 LinkedIn learning 的平台來提供不同類別的課程。
它們與 Pluralsight 非常相似,並且擁有大量的在線課程來學習您想了解的任何技術、編程語言、框架和庫。
區塊鏈愛好者,區塊鏈基礎知識,是學習該技術基礎及其優勢的短期課程。更多的是為什麼這項技術在加密貨幣之外很有幫助,還有更多您可以探索的視頻課程。
⑸ Web 3.0 很火 但它到底怎麼來的
最近 Web 3.0 很火,可是看了很多觀點後,我還是沒弄明白 1.0,2.0,3.0 到底是怎麼串聯起來的,它怎麼就從 1.0 發展到 3.0 了?底層發生了哪些最根本的變化?有沒有遵循一定的規律?
為了搞懂這些問題,我開始自食其力——思路很簡單,看一看互聯網到底都有哪些內容,以及在不同的階段,這些內容發生了哪些變化。
互聯網的形態
為了便於分析,我把互聯網按照「內容,軟體,硬體」區分為三層,自上而下分別是信息層、連接層和網路層。信息層在最上層,它是一切數字化的內容,這裡麵包括了基本的信息咨詢服務,比如博客、新聞,也包括廣義互聯的服務,比如我們最常見的電商、團購、共享單車、社交、在線醫療、直播等內容。
連接層處於中間,它的作用是將信息搭載在物理網路上,在不同人或者物之間傳輸。這一層目前看只是一個協議層。對應的是 OSI 參考模型,網路層以上的部分,包括 TCP/IP 相關的協議,以及 HTTP 等一些應用層協議。
網路層在最底層,包含了路由器、交換機、光纖、無線等網路基礎設施,這部分是由電信運營商提供,早期的互聯網主要基於固定網路,隨著 4G,5G 網路的部署,互聯網已經逐步向移動網路轉移。
實際上,在討論互聯網的時候,我們往往討論得更多的是信息和連接,物理網路層則被歸結為了通信,因為物理網路一般是由傳統的電信網路提供商提供的,這部分與互聯網應用本身並不直接相關。
那麼,在 Web 1.0 到 3.0 之間的不同階段,這三層都發生了哪些變化?
Web 1.0
這個階段在信息層面內容還非常少,主要是新聞資訊等內容,當然後期也出現了 游戲 、社交軟體。這個階段用戶使用互聯網的最重要的工具是瀏覽器,去瀏覽一些新聞資訊,BBS 之類的。也誕生了當前一些大的門戶網站,像搜狐、新浪、雅虎,等等,這些需要服務商的專業人員提供相對專業的內容。
在連接層面,這個階段,我們看到的網路協議基本已經產生了,如 TCP/IP 用於網路傳輸層連接的建立和數據傳輸,HTTP 定義 Web 內容的傳輸方式,協議本身是支持多種信息傳遞方式的,但是在提供 Web 服務的時候,「連接」更多是 「單向」的信息傳遞 ,這是這個階段的主要特徵。所以信息是從服務商傳遞到用戶,用戶基本是在「瀏覽」信息。
在網路層,路由器,交換機,光纖都已經具備,互聯網還是承載在固定網,很多人對通過電話線撥號上網可能還有印象,這個階段無線還很少使用,GPRS 是一種通過手機上網的方式,但是非常貴,所以很難普及。
Web 2.0
在信息層面,信息種類和內容得到了極大的豐富,也就是我們當前所看到的互聯網的樣子了,吃穿住行,基本都已經實現了數字化。1.0 時代是看看新聞,查查資料,2.0 就更具有 娛樂 和商務的色彩了。這個階段有兩個顯著的特徵,一個是用戶參與內容創造,一個是更注重交互。這里的交互不僅僅是人與人,人與伺服器的交互,也包括終端設備與伺服器的交互,比如共享單車,依賴於物聯網設備與伺服器的交互,直播,依賴於攝像頭與伺服器的交互。
在連接層面,連接協議基本沒有什麼變化,但是 信息傳遞變成了「雙向」 ,也就是大家說的「 交互 」,實現了用戶與服務的交互,用戶不僅僅是「瀏覽信息」,而且也提供信息。但是我覺得「雙向」傳遞信息更准確,用戶提供給服務的信息類型並不局限在創作內容,像物聯網的控制信息(共享單車),訂單信息(電商)等都是從用戶側傳遞出去的。這都是雙向傳遞的結果。 信息的雙向傳遞,使得互聯網能夠提供更為復雜的服務 ,不論是形式還是內容都是如此,比如直播這類互動流程比較長,比較復雜的服務。
在網路層面,有一個比較大的變化就是無線網路用於數據傳輸,4G 網路的普及,極大的降低了用戶通過手機上網的成本,上網的速度也上了新台階,這是移動互聯網出現的根本原因,當然移動互聯網只是一種網路形式,並不是我們要解釋的互聯網代際區分的標志。
1.0 到 2.0 變化的邏輯是什麼?
信息層面的變化並不是 1.0 到 2.0 演進的原因,而只是結果,是什麼導致了信息發生了這么大的變化,才是推動 2.0 發展的原因。
連接層的「雙向」傳輸,才是變化的根本原因,信息實現雙向傳輸,推動信息內容不斷豐富。
信息單向流動之後,自然就會有需求就是信息怎麼雙向流動,也就是交互。但是交互到底有什麼價值,這個在早期誰也說不清楚,最早的 Web 2.0 應用應該是 blog,時間證明這個產品沒有取得商業上的成功。
但是隨著時間的推移,出現了越來越多的應用,我們現在看到的互聯網服務基本上是 2.0 類型的,比如電商,共享經濟,社交。這些我們看到的都是需要信息的雙向流動才能得以實現的商業模式,但是 Web 2.0 的時候大家的確是沒有想到的,都是在後期不斷 探索 出來的。
Web 2.0 時代早期更多的是 ToC 的信息化,實際上企業的信息化也在同步的進行,只是沒有 ToC 的那麼容易感知到,但是 ToB 還有比較大的空間,所以大家都開始進入互聯網的下半場,產業互聯網。
所以判斷這個階段是否到了瓶頸的一個標准應該是, 基於現在的信息傳遞方式,在信息這個層面還有沒有擴展的空間 ,如果有還可以繼續發展,沒有就說明這個階段差不多了。
2.0 時代比 1.0 時代有個更大的發展空間,商業上的成功也是巨大的,但是這兩個階段的區別僅僅是 「信息的雙向傳輸」 ,這個看起來並不高大上的東西。這也是我想表達的一個觀點, 底層邏輯的微小變化,能夠引發上層應用的極大變革。 就像一個大樹,如果樹根部產生了一些晃動,那樹頂上的樹葉就像是在狂風暴雨中了。
我們依舊可以根據這以邏輯來看待 3.0 時代,在 3.0 時代在底層邏輯上會發生什麼變化,當然這種變化可能看起來很不起眼的。
Web 3.0
按照上面的邏輯,3.0 應該是在連接層面發生一些變化,然後推動在信息層面發生天翻地覆的變化。也就是推動數字化進入另一個高度。
2.0 時代實現了雙向傳輸,但是基本上是 「兩方互動」 ,那麼再擴展一下, 「多方互動」 呢?多方互動會產生什麼化學反應。「多方互動「會不會成為 3.0 時代底層邏輯變化?
為什麼多方互動會是一個變化方向?我們現在的社交軟體,有沒有感覺到群聊越來越普遍,單聊逐步變少?在二次元網路上是否出現越來越多的「圈子」,「社群」,「私域」。
按照這個邏輯,Web 3.0 能夠讓互聯網在連接層面形成一個真正意義上的 「網狀網路」 。信息可以網狀傳輸, 區別與 2.0 時代的一對一,一對多的互動模式 ,Web 3.0 變成了多對多的互動。社交網路的群聊也許就是一個雛形。這種多對多互動模式不僅在社交領域有價值,在整個數字 社會 中也許是一個基本形態,這種基本形態是由現實 社會 決定的,因為在現實經濟活動中,就是多對多的。只是目前的互聯網沒有完全實現。
這個變化是否可以推動上層的信息層產生變革?
區塊鏈就是一個多方互動的網路,在區塊鏈的早期,有人就提出了價值互聯網,「價值」在 Web 2.0 時代,是沒有很好的進入信息層面的。因為原來兩方互動的信息傳遞方式,沒有辦法解決價值的權屬,沒辦法保證價值的安全性,區塊鏈這種多方互動網路的出現,讓」價值「可以信息化,並在網路中傳遞了。
另一個比較重要的是數據要素流通,或者叫跨機構的數據共享,單純的兩方的數據共享顯然還稱不上數據要素流通,只有在更多方參與數據共享時,數據的價值才能發揮出來。這也是我在上次分享《如何通過區塊鏈 + 隱私計算實現數據跨機構合規安全共享》中表達的觀點。
無論是價值互聯網,還是區塊鏈 + 隱私計算構建的數據要素流通網路,可能只算是 3.0 時代信息層面增量變化的一種,元宇宙,工業互聯網也都會為 3.0 時代提供豐富的信息內容,而且他們也都是需要「多方互動」,而不僅僅是兩方了。
總結
互聯網是如何一代一代發展 ,的確很難一概而論,但是連接形式的變化的確改變了互聯網,也許未來還是朝著這個方向演進,那麼「多方互動」就是推動 Web 3.0 發展的根本動力。如何實現這種「多方互動」的網路?區塊鏈也許是一個選項。
⑹ 紅杉資本沈南鵬:區塊鏈是趨勢,沒有辦法必須學
一位大佬說過「只要你還在創業,只要你還在這個大的行業裡面,我相信繞來繞去都會遇到紅杉,因為紅杉總在那裡,而且總是沖在最前面」。他就是紅杉資本全球執行合夥人沈南鵬,一個中國資本界傳奇性的符號。
沈南鵬畢業於耶魯大學,早年在華爾街工作。1992年鄧小平南巡,中國經濟市場進一步開放,沈南鵬受邀去了香港,主要工作就是尋找中國企業做收購兼並或是上市。
到了1998年底,32歲的沈南鵬已經做到德意志銀行最年輕的董事總經理,他參與過將近10家中國企業海外上市。成天給別人做嫁妝,一次次目睹企業「烏雞變鳳凰」,沈南鵬也心動了,開啟了自己的創業之旅。
攜程、如家,我相信大家都不會陌生。它們都是由沈南鵬創立並且在極短時間內就完成了在美國上市。
不過通過攜程、如家四年的運作,沈南鵬發現自己對具體運營企業並沒有多大優勢,強項在於對商業模式的把握與資本整合上。
實現財務自由後的沈南鵬決定做點自己感興趣的事情。
紅杉投資是世界最大的風險投資基金,成立於1972年,30多年一直戰績很響亮,Google、蘋果、Youtube、甲骨文等都是它的傑作。
於是,沈南鵬選擇加入紅杉,成立了紅杉中國。
2007年以後,紅杉中國投資領域包括互聯網、消費品及服務、連鎖、商業地產、媒體、科技應用、生物醫葯等,投資清單上開始有阿里巴巴、聚美優品、唯品會,大眾點評、美團,諾亞財富、高德軟體,開始有大疆創新、酒仙網、美麗說、螞蟻短租、牛車網、樂蜂網等等。
可以說大半個中國互聯網行業都是沈南鵬投的。2019年4月3日,沈南鵬獲福布斯全球最佳投資人。
沈南鵬在央視頻道《遇見大咖》中說道「你問我四年以前,盡管那個時候我們已經投了一些和區塊鏈有關的公司,我相信我對區塊鏈的了解是非常少的,沒有辦法,必須要了解。」
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⑺ 看幣的新聞哪個最好
yotube吧
在推薦新聞網站之前先推薦一個GameFi空投(12月4號截止),給出了yotube的視頻介紹,有興趣的朋友可以去擼下。在yotube、知乎上都會有很多博主介紹一些新的項目,就像我剛才推薦的空投一樣,他們是怎麼獲得這些熱乎乎的信息呢?如果我們看的這類介紹多了,就會發現套路:最開始都會打開新聞網站,從介紹一條消息開始。所以在幣圈,博主大V的最新消息大多數都是二手的,最新的最可靠的消息還是來自於新聞網站(雖然早期的新聞會帶節奏割韭菜,但是現在規范多了),這些新聞網站上不僅有專業記者的第一手信息,而且還有很多作者的深入分析。區塊鏈是一個新興的事物,發展極其迅速,根本沒有什麼教材可以參考,所以我們要適應這種快速變化,並且要不斷地學習新知識,要去真正地理解,形成自己的知識體系,如果我們的知識不成體系,那麼它無法推動我們成長。
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⑻ 能源區塊鏈研究 | 為什麼我們需要區塊鏈技術
與業外人士談論區塊鏈技術時,他們總會提及這個問題:為什麼我們需要區塊鏈?如若回答不當,即使對此感興趣的人可能也不會想再進一步了解了,而且會讓他們認為,區塊鏈並沒有給世界帶來任何新東西。
實際上,區塊鏈技術已經開始步入正軌,許多行業都已開始運用區塊鏈技術。區塊鏈並不總是以新方式解決舊問題。與傳統方式相比,區塊鏈技術更安全、更劃算、更透明。就上述問題,這篇文章將給與答案。
眾所周知,21世紀帶來了數據泄露、個人信息濫用和數據不安全等問題。區塊鏈與其他技術和服務結合可以幫助防止一些重大信息泄露和破壞,因為數據再不會存儲在一個地方。若想真正弄清區塊鏈技術如何幫助普通用戶,首先,我們必須了解他們使用的服務、平台類型。例如:
有些區塊鏈公司試圖取代上圖中的所有產品,這些嘗試產品要麼去中心化,要麼被去中心化產品所替代。許多公司已經一次又一次地表明,他們不相信數據,用戶應該向廣告公司出售他們的數據,從中獲得更多的利益。
2017年ICO大繁榮席捲了區塊鏈市場,成百上千公司的成敗似乎就在一夜之間。但是,這個特殊投資時期也帶來了一些好處:投資者學會了如何發現富有創意的優質公司。一些通過ICO成立的公司依然存在,而另一些則在此期間籌集資金。大多數公司的共同想法是:他們允許用戶控制數據,而不受干擾或託管。例如:
但真的有人在使用這些替代品嗎? 答案是肯定的,並且發展得很好。當然,有些項目也會慘遭失敗並拖累整個行業。2017年ICO熱潮後,只要稍加註意就會發現,這些公司並非都能成功。但是,成功常伴隨著失敗。
即使一些看起來非常成功的早期項目,也逐漸失去了昔日的輝煌,比如CryptoKitties。但可以從失敗中學會如何變得更好。整個行業、用戶、開發人員和投資者在之前過度飽和的市場中學到了一課:學會了如何變得更好。用戶學會了如何更好地在眾多新項目之間分配時間;投資者學會了投資哪些項目;開發人員明白了什麼是有效的,什麼是無效的;整個行業也了解了有多少新開發是可持續的。
好想法已經不夠用了。此外還需要有工作產品、專門的用戶群和概念。這就是為什麼Brave、Antube和Alfa能夠成為當今市場上最具前瞻性項目的原因—它們回答了為什麼我們需要區塊鏈這個重大問題。
數據是重要的。上網時,大多數互聯網用戶都在提供數據。這些數據由大公司收集、分類並從中獲利。他們從中了解用戶的身份及其購買的原因。如何讓用戶購買是他們成功的關鍵。Alfa、Brave和Antube是三家試圖讓用戶對其數據擁有更多控制權的獨特公司。
Brave意欲改變瀏覽體驗。以前,大多數人都在瀏覽器上安裝廣告攔截軟體,對此,但Brave將做出改變。相反,廣告會成為一種互動式體驗,在短時間內吸引用戶注意力,各方都將從中受益。
用戶應該更多地掌控自己的數據,但是僅僅依靠區塊鏈和代幣並不能解決問題,應該開發一種具有內置經濟性的新型區塊鏈。
回到最初的問題:為什麼我們需要區塊鏈?
所有的一切都在於數據。過去,我們依靠組織機構保存數據,但現在區塊鏈為用戶提供了密鑰和不可變記錄。
有許多方法可以跟蹤公司、機構的進展,但最簡單的方法往往是直接追蹤源頭。Twitter會實時更新(Brave、Alfa、Antube),而查看Reddit、Bitcointalk等論壇和Hacker Noon上的文章也能提供有價值的信息。無論選擇哪種方式更新,只要記住一點:我們希望「我們」的數據屬於「我們」—這就是我們需要區塊鏈的原因。
全國能源信息平台聯系電話:010-65367702,郵箱:[email protected],地址:北京市朝陽區金台西路2號人民日報社
⑼ 有關『』火牛視頻『』的幾個問題想請教一下各位朋友
火牛視頻操作技巧
能賺錢的短視頻平台不用我再說了,實在是多如牛毛,而今天准備跟大家分享這么一款號稱將油管、抖音、區塊鏈結合在一起的短視頻平台——火牛視頻!
1、平台特點 現在市面的短視頻平台那麼多,最後能贏過抖音、快手的也沒見有幾個。但是一個新出的短視頻平台想要推廣獲得更多的流量就必然會投入一筆初始資金來引流和扶持平台上的內容生產者。雖然不能確保這個平台能一定做下去,但對我們來說,就算是一個剛接觸網賺的新手,我們也可以通過搬運的方法從這些短視頻平台上撈得第一筆金。 那火牛短視頻這個平台放出這么多的噱頭對我們來說是不是毫無價值呢? 當然不是。在區塊鏈領域中有一個叫「去中心化」的概念,這個概念反應在火牛短視頻的社區公約里就成了這么一段話:「火牛視頻社區用戶完全自治,無官方管理、審核,完全通過用戶的行為和社區的標准進行維護。」 當然,現在不可能存在一個完全沒有監管的平台。但我們可以從這個概念中感受到這個平台的審核比起一些老平台來說會更加寬松。並且因為有區塊鏈這個概念的加入,用戶在這個平台上的包括觀看、點贊、評論這些用戶行為不再只是一個簡單的數字而已,這些行為可以直接給視頻主們增加收入。 2、獲取軟體 火牛視頻這個平台現在已經在安卓應用商店上線,但是在IOS端的用戶暫時還不能在蘋果應用商店中找到它,只能通過掃碼進行下載。大家可以掃下面二維碼下載注冊
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不過蘋果手機通過掃碼下載的APP會遇見如上圖一樣的問題,而這個問題的解決方法其實異常簡單。
IOS的用戶首先進入設置界面,接著點擊通用,然後找到「設備管理」這個選項。
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在短視頻的主頁面我們可以看到,火牛視頻會通過「點贊」這個功能直接給視頻主提供一個收益渠道。用戶可以通過給短視頻點贊然後直接打賞給視頻主10個虛擬貨幣。 不過這個打賞會不同於其他自媒體平台的打賞,因為這個打賞行為中所支出的虛擬貨幣全部是由平台提供的,而不是用戶充值購買以後獲得的虛擬貨幣。這就等於這個平台的內容生產者直接拿到平台收入的粉紅,而不是等著用戶自己掏錢。正是因為用戶可以免費的進行一種打賞行為,那隻要視頻能夠吸引用戶的注意力,那我們就有很大的機會獲取收益。 3、用戶收益 因為是一個跟區塊鏈有關的短視頻平台,火牛短視頻也加入挖礦這一個功能。
在這個平台上,每個用戶都可以通過APP自行挖礦來獲得平台提供的虛擬貨幣。並且通過上圖我們也可以看出,只要我們去對視頻進行觀看、打賞就有機會獲得更多的平台虛擬幣。 這是新平台的福利期政策,相當於平台拿出資金不僅鼓勵內容生產者在平台上進行內容創作,還鼓勵用戶在平台上進行「用戶行為」。在這種雙重刺激下,內容生產者與用戶都可以為平台引導更多的流量。 也正是這種福利政策,我們不管是新人還是老手都有了獲取收益的雙重手段。 如果我們是以用戶身份來操作這個平台,那能獲得虛擬幣的手段只有兩種: 一是進行用戶行為及觀看、分享、打賞視頻。 在上圖我們可以看到,打賞功能處有10個小火牛一樣的標識。用戶通過點擊打賞就會消耗一個小火牛,每消耗一個小火牛就會增加出產虛擬幣的幾率。 當我們10個小火牛都消耗完以後,我們每看視頻5分鍾就會得到1個小火牛。以此來鼓勵用戶觀看與打賞。 火牛視頻APP下載:火牛視頻
第二種方法就是通過拉新來獲得平台獎勵的虛擬幣。 因為平台正處在一個初始期需要大量的流量支持,所以平台對拉新上的支持也會比較多。每拉一個好友就會得到平台提供的80虛擬幣,並且新用戶注冊的時候必須填寫邀請碼。
大家可以填寫 :2524797
而火牛視頻上的虛擬幣要提現我們需要使用以太坊錢包。雖然過程會比較復雜,但有以太坊這個信任背書以後,這對用戶來說是一種提現保障。 不過這個幣種暫時還沒有上線,暫時還不能直接兌換成RMB。 4、分紅收益
相比於還不能直接與RMB對接的平台虛擬幣,我還是更推薦大家直接成為內容生產者來獲取收益。 對於內容生產者來說,平台會先計算我們短視頻當日所獲得的虛擬幣,然後平台會拿出當日80%的收益,並按照我們獲得虛擬幣的比例給我們進行分紅。 而這個分紅是直接以現金的形式分紅到我們的賬戶上,並且是按日來進行結算。那比起拉新收割虛擬幣,還是搬磚獲得分紅收益的操作更加輕松。
在這種新平台上我們能自己原創內容肯定是最好的。如果我們沒法自己創造內容,那我們就可以藉助這樣的科技手段,在其他短視頻平台上找到能夠吸引大量用戶觀看的內容,然後將這些內容再搬運到火牛這個平台上。 如果我們想避免搬運內容的同質化,那已經開始操作YOUTUBE搬磚項目的用戶可以直接將自己准備好的視頻放在這個平台上。 當然,如果有的朋友靠著自己手上的羊毛流量操作前面提到的拉新項目,那我們還可以引導這一批流量為我們自己的視頻進行用戶操作,以此來增加我們的分紅收入。 不過,無論是拉新還是靠流量來為我們的視頻提高分紅我們都要盡量不要使用科技工具來解碼和刷量。因為新平台給出的福利都比較高,如果我們用科技工具進行批量操作,很容易因為收益過高而受到平台的監控,一旦被查出使用了作弊手段,那我們就會被平台封禁。 總的來說這是一個比較值得我們去操作的項目,雖然我們不能確保這個平台能一直發展下去,但我們只要操作得當也可以搶在平台幾個月的福利期里賺上一筆不錯的收益。