❶ mana幣與sand幣比較
兩者的項目特點不同。
SAND簡介:SAND是區塊鏈游戲The Sandbox的原生代幣,Sandbox在以太坊區塊鏈上構建了一個元宇宙,玩家可以使用平台代幣SAND在以太坊區塊鏈中創建、擁有自己的游戲角色並從中獲利。可以創造、收集、賺取、治理擁有游戲中的任何東西,按自己的意願定製。玩法類似於史上最暢銷的開放游戲「我的世界」(Minecraft)SAND幣是游戲中的交換手段,價值會逐漸積累。
SAND是一種基於以太坊 ERC-20協議的功能型代幣,將與 LAND形成 The Sandbox世界的雙代幣體系,作用是讓玩家們參與去中心化自治組織(DAO)的平台管理作業,SAND持有者可對The Sandbox的游戲環境變動投下關鍵的一票。項目機制:The Sandbox是面向玩家和創作者的生態系統,它由三個主要組件組成:Voxel編輯器(命名為VoxEdit)、市場和游戲。
MANA簡介:Decentraland是一個分布式共享虛擬平台。旨在為去中心化的開源項目解決平台商賺取中間平台利潤的問題,從而達成內容創造者和游戲玩家之間的低價格支付模式。項目使用區塊鏈技術去獲取並轉移虛擬產權,並讓用戶永久性持有這些虛擬產權,甚至對其進行經營,為自己的內容創造獲取利潤;沒有中介費用的存在,這是Decentraland最大的特性。
MANA項目特點:
1)第一個完全由用戶控制的虛擬現實平台,一個完全融入式的可以互動的3D虛擬世界。
2)用戶可以通過以太坊區塊鏈平台購買土地,成為土地的擁有者。
3)用戶對自己領地里的內容擁有完全控制。
4)平台由公開的標准協議管理和保護。
5)用戶的領地擁有權使用區塊鏈技術記錄,保障其稀缺性和防偽性。
6)現已支持微軟混合現實平台(MR)。
拓展資料:
SAND和MANA 是 DeFi + NFT 項目中排名靠前且較受歡迎的三大項目,其實不管是Mana還是Sand,是娛樂還是工作或者買幣,人們花在虛擬世界中的時間越來越多。元宇宙的發展前景是非常的不錯的,這兩個項目能在其中發展,當然可以看出未來的潛力是非常大的。
❷ 區塊鏈元宇宙游戲哪個最火
目前最火的區塊鏈游戲,EOS騎士是一直以來都比較火的一款游戲,是集英雄升級、打怪、養寵、製作裝備於一身的爬塔游戲,最近日活量比較高的有泰肯星球,是集金融、服務、娛樂於一體的游戲生態圈,玩家可以在泰肯星球中「挖礦」、認購或出售土地、投資交易、創造服務獲取收益,甚至可以探索宇宙,到更多的星球上開展商業殖民活動。
一:AXS
AxieInfinity是在以太坊區塊鏈上構建的,受神奇寶貝啟發的數字寵物世界,任何人都可以通過熟練的游戲玩法和對生態系統的貢獻來獲得代幣獎勵。為了創建更好的用戶體驗並提高可伸縮性,AxieInfinity團隊正在構建名為Ronin的第2層側鏈。
二:MANA
Decentraland是一個基於區塊鏈的虛擬世界平台,旨在為去中心化的開源項目解決平台商賺取中間平台利潤的問題,從而達成內容創造者和游戲玩家之間的低價格支付模式;項目使用區塊鏈技術去獲取並轉移虛擬產權,並讓用戶永久性持有這些虛擬產權,甚至對其進行經營,為自己的內容創造獲取利潤;沒有中介費用的存在,這是Decentraland最大的特性。
三:SAND
TheSandbox是一個虛擬游戲世界,通過基於以太坊的功能型代幣SAND,玩家可以創建和擁有不同的游戲體驗,並從中獲得收益。游戲玩家可以通過TheSandboxGameMaker,來創建數字資產(非同質化代幣,也稱NFT),將其上傳到商店,並通過簡單的拖拉方式來創建游戲體驗。TheSandbox已經與包括ATARI,CryptoKitties加密貓,ShauntheSheep等50多個合作夥伴建立了合作關系,來建立由玩家創作和擁有的「邊玩邊賺」的創意游戲平台。
TheSandbox旨在通過區塊鏈技術所帶來的真正的所有權、數字稀缺性、盈利能力和互操作性的優勢,來吸引更多的加密和非加密游戲愛好者,將區塊鏈帶入主流游戲世界。
四:ILV
Illuvium是基於以太坊網路構建的開放世界GameFi游戲。該游戲的原生貨幣ILV用於通過游戲的游戲賺取功能獎勵游戲玩家,並作為項目的治理代幣。
Illuvium利用以太坊第2層擴展解決方案ImmutableX來顯著降低交易NFT所需的gas費用。與其他流行的GameFi游戲一樣,游戲玩家完全擁有他們的Illuvials並可以在二級市場上交易NFT。Illuvium為玩家和投資者提供了一個非常獨特的機會,收集、交易、戰斗並獲得稀有價值資產。
五:ALICE
《MyNeighborAlice》是一款多人合作的農場游戲。玩家在游戲中建造自己的虛擬土地,與鄰居互動,進行刺激的日常活動,並獲得獎勵。任何人都可以通過購買一塊土地加入這個世界,並參與各種活動,如種植、釣魚、捉蟲和養蜂。活動、共享任務和比賽帶來寶貴的獎勵,提升玩家在游戲中的地位。
六:TLM
AlienWorlds是NFTDeFi的元宇宙,可以模擬玩家之間的經濟競爭與合作。通過激勵玩家爭取Trilium(TLM),用戶可以控制自治組織(PlanetDAO)並獲得更多游戲玩法所必需的。
在AlienWorlds的宇宙中,玩家可以獲取NFT(數字游戲物品)來挖掘TLM,進行戰斗並完成游戲中的任務。根據他們的策略,玩家可以購買和組裝最適合其游戲玩法的NFT。此外,玩家可以通過選舉六個PlanetDAO的委員來參與管理,從而影響游戲的方向。
七:SLP
SLP(SmallLovePotion)是一種可以在以太坊區塊鏈上使用的ERC-20代幣。AxieInfinity是一款在以太坊區塊鏈上運行的游戲(dapp),用戶可以在這里收集、飼養、繁殖和戰斗名為axies的虛擬生物。Axies和現實生活中的寵物非常相似,每一個都有自己獨特的特徵和外表。
八:STARL
星鏈是以太鏈上一個100%由社區擁有的去中心化的虛擬空間元宇宙+nft項目。Starl是星鏈元宇宙生態系統的唯一治理代幣。虛擬太空游戲、NFT拍賣、交易虛擬衛星、航天器、購買衛星土地、交易宇宙空間中的生活用品,通過社交來探索整個宇宙。探索未來,即刻起航。
九:GHST
GHST是作為DAICO(DAO治理的代幣銷售)發起的,這意味著所籌集的資金由社區管理。GHST被描述為啟用了DeFi的加密收藏品項目,使用戶可以收集、競爭和組合他們的Aavegotchis,以獲得游戲化的DeFi體驗。
十:DPET
MyDeFiPet是一款虛擬寵物游戲,將DeFi、收藏品和玩家個性相結合。MyDeFi寵物在支持的網路上運行,包括幣安智能鏈和KardiaChain。DPET代幣是游戲中的主要貨幣,用於交易、交換、改善寵物和它們的特殊品質,主要流通於在第一階段。
❸ 轉型陣痛期,鏈游如何度過至暗時刻
鏈游經過Axie、Mana、Sand等元宇宙和鏈游龍頭的爆發,又伴隨著農民世界、飛船等 游戲 迅速完成周期性下跌,彷彿正式宣布鏈游1.0時代的落幕,鏈游迎來了至暗時刻。鏈游的轉型成為了必然。那麼,在轉型陣痛期,鏈游該如何度過至暗時刻?
鏈游的至暗時刻
進入區塊鏈 游戲 2.0時代後,以「Play-To-Earn」新經濟模型為內核的鏈游業態迅速出圈,玩家可以通過充值、玩 游戲 獲得 游戲 內資產或貨幣所有權。相較Free-To-Play模式,Play-To-Earn 游戲 中的大部分收入不再歸屬於大型的中心化 游戲 公司,而是給到了優秀的玩家,Play-To-Earn模式有一些明顯的優勢,包括DeFi的流動性挖礦,為 游戲 前期發展引入了大量的流量; 游戲 不是純粹的 娛樂 ,NFT使得整個經濟體制不會產生流動性泛濫的問題;流動性挖礦產生的收益有助於提高 游戲 的玩家留存率;Play-To-Earn模式的終極目標是實現DAO治理。
鏈游項目方最重要的收入來源於NFT資產一次性銷售收入和交易手續費收入,用戶的每次交易手續費都作為價值沉澱在代幣中。 游戲 一級代幣的價格往往代表了整個項目的價值。雙層代幣體系中,二級代幣可以作為激勵分配給玩家,用於在 游戲 中使用或者直接出售兌現。
在P2E模式的鏈游中,玩家的增長會帶來二級代幣的供應增加;雖然繁育機制的存在能夠銷毀二級代幣,但當供應速度超過銷毀速度的時候,二級代幣的價格就會下降。玩家收益受損。當玩家出現流失的時候,這一影響進一步傳導至一級代幣的價值。
事實上,很多預留了較高的P2E份額的鏈游項目,採用了單一的治理代幣模式, 游戲 玩家高速增長造成一級代幣供應激增;如果無法吸引更多的玩家和資金加入,一級代幣將面對巨大的拋壓。
當代幣和NFT資產價格下降至低谷後,新用戶的入場成本也大大降低;如果新用戶能夠持續增加,賺錢效應將帶領 游戲 進入新一波的周期。但是,如果不能吸引新用戶的加入,項目將直接失敗並終止運營。鏈游便進入了「至暗時刻」。
如何推遲和度過這段「至暗時刻」是每一個鏈游項目方不可逃避的問題。
通往破局之路的三駕馬車
鏈游的出現和進化主要受三駕馬車的驅動,鏈游的破局也必將受三駕馬車驅動。
第一家馬車是DeFi。DeFi+ 游戲 促進「去中心化」發展。DeFi提供了一種契合 游戲 自由共享特徵的開放式金融,能夠提供包括交易、借貸和保險等在內的金融服務,以幫助降低 游戲 玩家的創作成本和作品變現成本。
第二駕馬車是NFT。NFT+ 游戲 為鏈游打開 探索 深層價值文明之路,NFT為 游戲 帶來了基於去中心化的不可分割、具有唯一性的流通規范,這意味著基於獨一無二的NFT 游戲 資產可以有效承載其相應的共識與市場價值,同時屬於玩家的 游戲 商品永遠不可被篡改或復制或替換或隨意增發。
第三駕馬車是Gamefi自身。鏈游其實是DeFi和NFT發展的必然結果。通過 游戲 ,DeFi成功地從TradeFi(貿易金融)進入到GameFi,進而通過金融方式賦予NFT商品化價值。而NFT也通過 游戲 為DeFi引入了以稀缺性為標準的差異化資產。 游戲 支撐著DeFi的應用價值,也賦予NFT資產意義。因此,一切以 游戲 化和稀缺度管理為目的的情況下,DeFi與NFT的結合就順理成章,三者互相借力,協同發展。
通向破局之路的三大方向
鏈游的破局雖然尚且沒有具體的戰術可供使用,但是鏈游破局之路的方向還是有跡可循的。三大方向堅定鏈游的發展,指明鏈游未來。
鏈游是促進 游戲 資產交易的最優解。隨著各行業都在實現區塊鏈化,區塊鏈的發展日益加快。 游戲 +資產的模式代表著加密市場的應用機會與時代機遇。在區塊鏈上,玩家可以擁有 游戲 內的資產,而這些資產則有更廣泛意義上的流通性。相較傳統 游戲 中心化的管理模式,鏈上 游戲 使得 游戲 資產可在內外部市場流通交易,從技術層面賦予了更多應用場景。
鏈游投資屬性大於 游戲 屬性是最大局限。盡管區塊鏈 游戲 2.0時代使得 游戲 交易更加靈活,玩家不止限於 游戲 ,更是在投資加密市場。但目前似乎是DeFi大於Game。Kantan Games Inc. 首席執行官兼創始人 Serkan Toto 曾表示,許多這些區塊鏈 游戲 似乎是被迫練習,基本上試圖使用區塊鏈將數字所有權貨幣化。此前大部分的玩家是為了獲利,開發商也通過「被薅羊毛」的機制將資金盤玩大,但當開發商減少讓利空間時,玩家也就離場了。
鏈游技術轉變尤為關鍵。區塊鏈技術與 游戲 行業融合離不開對行業現狀的認知。區塊鏈 游戲 3.0時代的發展需要從技術、角色轉變的角度入手。就目前區塊鏈技術發展水平而言,無論是PoS還是DPoS都存在著一定的問題。區塊鏈 游戲 的運營需要更高的公鏈承載能力。此外,區塊鏈 游戲 中虛擬資產變現過程的根本就是玩家由消費者身份向投資者身份的轉化。因此,如何保證區塊鏈 游戲 中資產數據的安全,解決後端開發限制,打破頭部壟斷,為 游戲 產業及加密市場雙向賦能,在未來發展中顯得尤為重要。
總結
三駕馬車驅動,三大方向奠基,相信轉型陣痛期的鏈游,最終能夠順利度過至暗時刻。
❹ 區塊鏈到底是什麼哪些區塊鏈有實體應用
區塊鏈是什麼?
官方定義:區塊鏈是分布式數據存儲、點對點傳輸共識機制加密演算法等計算機技術的新型應用模式。所謂共識機制是區塊鏈系統中實現不同節點之間建立信任、獲取權益的數學演算法。
白話理解:區塊就是按照時間順序將時間段內產生的所有數據打包,一般一個區塊的時間長度為10分鍾,也就是說在10分鍾內所有的網路上的互聯網數據被打成一個完整的包,這個完整數據包就叫做一個區塊,區塊鏈就是把這些數據包按照順序鏈接起來,形成一個結構,並以密碼學的方式保證不可篡改不可偽造形成一個分布式賬本,這就是區塊鏈。
這樣說好像大家對區塊鏈就有了一個初步的認識和理解,那麼區塊鏈在日常生活中到底有沒有實際應用譽罩,回答是肯定的,目前的實際應用主要有以下幾個方面,當然有的可能我不知道,歡迎朋友們留言補充。
金融行業
區塊鏈在金融行業的應用應該是最多的。
比如OMG(嫩模幣)2017年5月,omise宣布與支付寶合作推出一款電子錢包,是在自己的支付服務套件中整合「支付寶」支付解決方案,幫助泰國本地電子商務商戶接受來自中國遊客的線上支付交易。
再比如PPT,它是是一個基於區塊鏈的票據金融交易系統。
博彩
博彩行業大概是在去年進入的區塊鏈,為什麼博彩會青睞區塊鏈,因為區塊鏈提供了一個相對公平的競猜系統,為什麼說相對公平,前文的介紹能看到,區塊鏈是不可篡改不可偽造的。
比如WICC(維基鏈)它是可以實現資產發行、競猜應用、版權溯源、互助保險、去中心化交易所、跨境結算等豐富的應用場景。
比如STX(拳王幣)stox應用程序旨在提供預測市場應此虛笑用程序的完整功能,而不需要任何中央伺服器。預測市場需要諸如事件策劃、市場製作、向交易者提供信息和分析、報告事件結果,當然還有收集和付款等功能。
我相信,如果把現在的彩票行業架設到區塊鏈上,那麼人們的購買熱情會越來越高,因為太多內幕讓人們放棄了這些。
物聯網
物聯網在區塊鏈上的應用還是很多的,因為區塊的可追溯性和即時性非常適應這個行業。
比如DATA就是物聯網概念,它是是一個去中心的p2p網路。數據源可以與整個網路中任意節點連接,然後發布數據,網路將立即發送給訂閱者。通過分片模式實現水平可擴展性。這在物聯網應用上時效性和准確性是非常重要的。
游戲產業
比如GTC(G幣)是由game全球發行的基於以太坊erc20的去中心化數字資產,g幣致力於成為全球游戲行業的通用數字貨幣標准。
比如MANA它是一個分布式共享虛擬平台。在這個平台上,用戶可以瀏覽和發現內容,並與其他人和實體互動。用戶還可以通過基於區塊鏈的土地賬本宣稱對虛擬領地的所有權。領地由直角坐標(x,y)來劃定,其所有者可以決定領地上發布的內容,包括從靜態3d場景到游戲等互動式系統。
還有其他許多產業,大帝不一一列舉,列舉了幾個有代表性的,為了說明什麼?說明區塊鏈絕對不僅僅就是幣幣的交易,它是有真實落地項目,並且是有真實實際用途的一種時代變革的產物。
人類社會的發展其實就像區塊森含鏈一樣,是不可逆不可阻擋的,就我的感覺,區塊鏈早晚走進千家萬戶,不論牛熊,握好手裡的價值幣,同花順已經開始數字貨幣的報價,說明社會正在一步一步的接納它,社會發展的力量不是哪個國家或者哪個人可以阻擋的。
❺ mana幣可以長期持有嗎
Mana的現貨是可以長期持有的,但不建議。
1、MANA 是 Decentraland 於 2017 年發布的以太坊 ERC-20 實用性代幣,可用於購買 LAND 以及 Decentraland 中的虛擬商品和服務,還可用於支付化身,物品,收藏品等娛樂活動。SAND與之類似。
共同之處在於MANA 和SAND的賺取機制,這對游戲開發人員創建和管理優質內容的一種激勵。
2、Decentraland 是最老牌的 NFT 項目之一。該平台是一個虛擬世界,玩家可以購買、構建、探索虛擬結構,也可進行社交活動。LAND 通過坐標標識,社區成員可使用 MANA 購買後可永久擁有。在 Decentraland 中,NFT 商店遍布,可用 MANA 購買。用戶可在 Decentraland 市場上購買可穿戴設備,市場也會售賣帽子、鞋、襯衫和地塊等。
3、自mana 發行之後,初始價格為1 MANA = $0.024,隨著區塊高度遞增價格上漲,經歷牛熊之後卻和其他幣一樣直走下坡路。但是在今年5月份的牛市中,mana殺出重圍,成功翻倍超過1.5美元,而後維持在均價0.8左右。
沒想到,今年元宇宙的爆發再次帶動了鏈游項目的火熱氛圍,讓mana 在元宇宙和NFT板塊佔有一席之地。但這可能只是曇花一現。
4、因為Mana這些年並沒有做太大的升級。整體來說,Decentraland 依然處於一個非常早期的狀態,無論是畫面還是體驗都有很多「感人」的 bug,游戲的可交互性略顯粗糙,目前還是有很多場景、建築、物品都無法直接與玩家互動,物理引擎簡陋,大部分游戲玩法都是通過簡單的程序邏輯完成。
如果想把這個游戲打磨成能和主流游戲有一戰之力的產品,可能還需要幾年時間。或許這樣的說法對於一個區塊鏈游戲太過嚴格,可這是一個融了 2400 萬美金,號稱要打造一款游戲產品及生態的項目,而不是一個公鏈項目。
5、目前,mana和sand這類拉升行為其實與動物幣如出一轍,板塊輪動快結束之前最好停手。我覺得大部分人覺得穩的原因可能還是因為灰度基金這個強庄,只要有大資本沖,就以為可以跟風。
建議大家還是:多看少動,實在忍不住了就快進快出,千萬不要放長線。
6、在元宇宙隨著區塊鏈技術不斷發展,mana的前景一片光明的情況下,它如果能夠做出改革升級,更上一層樓,我想那時候才是它發光的時候。
❻ mana是什麼幣
MANA幣是2017年9月18日於Decentraland平台發行的平台代幣,發行總量為21.94億MANA。Decentraland平台是一個在區塊鏈基礎上進行發展的虛擬世界平台。是為了去中心化的開源項目而誕生的,為了解決某些平台商家賺取中間平台的利潤問題。
拓展資料
一、Decentraland是一個分布式共享虛擬平台。在這個平台上,用戶可以瀏覽和發現內容,並與其他人和實體互動。用戶還可以通過基於區塊鏈的土地賬本宣稱對虛擬領地的所有權。領地由直角坐標(X,Y)來劃定,其所有者可以決定領地上發布的內容,包括從靜態3D場景到游戲等互動式系統。
領地是存儲在以太坊智能合同中的不可替代的、可轉移的稀有數字資產,可用名為MANA的ERC20代幣購買。MANA還可以用來購買虛擬世界中的數字商品和服務。
二、Decentraland是一個基於區塊鏈的虛擬世界平台,旨在為去中心化的開源項目解決平台商賺取中間平台利潤的問題,從而達成內容創造者和游戲玩家之間的低價格支付模式;項目使用區塊鏈技術去獲取並轉移虛擬產權,並讓用戶永久性持有這些虛擬產權,甚至對其進行經營,為自己的內容創造獲取利潤;沒有中介費用的存在,這是Decentraland最大的特性。
三、decentraland項目和其他虛擬空間的VR項目最大的不同在於Decentraland是一個去中心化的系統,證明Decentraland的空間是所有人共同所有的,是隱藏於互聯網世界的一個虛擬空間,而不是某家公司通過運行伺服器運行出來的空間,沒有中介費用的存在,這是Decentraland最大的特性,使用這個空間不需要任何人的同意,只要你運行程序,連接網路,你就可以使用;其次,去中心化的結構讓Decentraland運行更加穩定,不易受到攻擊;還有一點是Decentraland使用區塊鏈來記錄用戶的所有權,通過一個身份識別系統,用戶將可以通過加密簽名來追蹤和驗證一個內容是否獲得了原創者的同意。這是第一個基於區塊鏈的虛擬世界平台,你可以擁有自己的虛擬空間,並且你可以對你自己的虛擬空間進行控制,發布自己的應用從而創造價值,如在虛擬空間平台發布自己知識產權的游戲,另一方面玩家直接在虛擬世界平台可以進行低費用的支付。
❼ 元宇宙概念幣有哪些
1.MANA
Decentraland(數字貨幣代碼:MANA)包括一個去中心化的領地所有權賬本、一份描述每塊領地內容的協議以及用戶互動的點對點網路。Decentraland是一個分布式共享虛擬平台。在這個平台上,用戶可以瀏覽和發現內容,並與其他人和實體互動。用戶還可以通過基於區塊鏈的土地賬本宣稱對虛擬領地的所有權。領地由直角坐標(X,Y)來劃定,其所有者可以決定領地上發布的內容,包括從靜態3D場景到游戲等互動式系統。領地是存儲在以太坊智能合同中的不可替代的、可轉移的稀有數字資產,可用名為MANA的ERC20代幣購買。MANA代幣可以用來購買領地、商品和服務,還可以作為激勵措施來鼓勵內容創造和用戶採用度,進而實現一個去中心化的虛擬世界。
MANA最近被炒得火熱,不少朋友目前也被套在山頂了。巔峰時期價格為4.9美元附近接近5美元。風頭過去之後現在價格正在回落,能否再次被拉高目前也不確定。MANA(Decentraland)和ENJ(Enjin)算是NFT 中的兩大龍頭項目,其中MANA曾是區塊鏈游戲類第一大流通市值項目,被認為是VR版頭號玩家。Decentraland顯然是資格比較老舊的一個,特別是對於加密元宇宙,目前真的處於早期階段,所以永遠不要認為你進場晚了,畢竟新的韭菜會越來越多。如果你只是想玩游戲,或者如果你想通過 Axie 賺錢,那麼總是有很多時間以你想要的方式進入,在它們上面有很多潛力。
2.SAND
Sandbox聲稱是一個虛擬世界,玩家可以使用平台的實用程序令牌SAND在以太坊區塊鏈中構建,擁有自己的游戲並從中獲利。據稱玩家可以創建數字資產不可替代令牌也稱為NFT,將其上傳到市場,然後拖放它們以使用TheSandboxGameMaker創建游戲體驗。沙盒(Sandbox)旨在通過提供真實所有權和數字稀缺性以及貨幣化功能和互操作性的優勢,將區塊鏈帶入主流游戲吸引加密和非加密游戲愛好者。
3.AXS
Axie Infinity(AXS幣)是一個建立在以太坊區塊鏈上的,受神奇寶貝啟發的數字寵物世界。任何人都可以通過參與游戲和對游戲世界做出貢獻來獲得代幣獎勵,項目願景是將工作和娛樂成為一體。Axie Infinity成為一個集收集、訓練、飼養、戰斗、社交玩法於一體數字寵物社區,每個Axie都有獨特的遺傳數據存儲在以太坊鏈上,具備獨特的價值。
4.CHR
Chromia(CHR幣)是一個新的區塊鏈平台,主要用於去中心化應用程序。相比於以太坊,Chromia最大的優勢更快的速度和更靈活的收費策略。它是針對現有平台的缺點而設計的,旨在使新一代程序(dapps)能夠擴展到當前可能的范圍之外。Chromia既是一個區塊鏈,也是一個關系資料庫。這意味著分散式應用程序(dapps)可以以全世界開發人員都熟悉的方式編寫,無論是大型企業應用程序、游戲還是小型項目。
5.TLM
TLM是Alien Worlds項目代幣,Alien Worlds是NFT DeFi的元宇宙,可以模擬玩家之間的經濟競爭與合作。 通過激勵玩家獲取Trilium(TLM),用戶可以控制自治組織(Planet DAO)並獲得更多游戲玩法。
6.SLP
SLP(Small Love Potion)是一種可以在以太坊區塊鏈上使用的ERC-20代幣。Axie Infinity是一款在以太坊區塊鏈上運行的游戲(dapp),用戶可以在這里收集、飼養、繁殖和戰斗名為axies的虛擬生物。Axies和現實生活中的寵物非常相似,每一個都有自己獨特的特徵和外表。
❽ mana怎麼提幣
mana幣提幣很簡單。把mana幣提到錢包,然後創建錢包-設置密碼-記錄助記詞-確認。這樣既可以把mana提幣到錢包了。錢包里的錢就可以直接提現了。注意,一定要確保記得住記詞,如果被別人盜走了,那麼他既可以把你的mana幣按照上述步驟提到他自己的錢包里。
(8)區塊鏈游戲mana擴展閱讀:MANA幣可以說是區塊鏈版的我的世界,它是一個基於區塊鏈建立的以太坊上的VR平台,目前MANA幣在幣圈的市場上是非常的受歡迎的。MANA幣是Decentraland平台的代幣,而Decentraland其實就是一個基於區塊鏈的虛擬世界平台,該平台可以使用區塊鏈技術去獲取並轉移虛擬產權,並讓用戶永久性持有這些虛擬產權,用戶甚至還可以經營自己的房產,並為自己的內容創造獲取利潤。