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區塊鏈星星科技

發布時間:2023-07-10 22:39:21

❶ 星球聯盟是什麼軟體

你可以把它看成是另類的相似於網路(借用搜索其引擎),可以賺零花錢的app。唯一不同的是比較多流氓廣告和下載任務(拿人家得幹活,沒辦法),聯盟軟體其實就是航母戰斗群app,有屏保,搜索,天氣日歷,游戲等等……2345星球聯盟是二三四五基於區塊鏈技術所構建的一個用戶價值信任生態。在該聯盟中,每個用戶的網路行為(如瀏覽頁面、游戲下載、線上支付、視頻觀看等),都將視為網路貢獻行為,2345星球聯盟根據每個用戶的網路貢獻度給予積分星獎勵,並根據用戶積分星比例進行收益分配。

❷ 新風口衛星互聯網:戰火早已熊熊燃燒


4月20日,衛星互聯網首次被明確列入「新基建」的范圍之內。

互聯網,人們很熟悉,但是加上衛星二字,就變得難以理解。其實衛星互聯網,指的是利用大量的衛星組成通訊網路,利用衛星通信覆蓋面廣、容量大、不受地域影響等優勢,有效解決邊遠、分散地區以及空中、海上用戶的互聯網服務問題。

以5G、物聯網、工業互聯網、衛星互聯網為代表的通信網路基礎設施,以人工智慧、雲計算、區塊鏈等為代表的新技術基礎設施和以數據中心、智能計算中心為代表的算力基礎設施等一同構成了新型的信息基礎設施,也就是所謂的「新基建」。 搭上「新基建」順風車的衛星互聯網,也成為了一個不小的風口。

新基建風口

新基建的春風猛烈,也為衛星互聯網這個風口帶來了一陣不小的春風。

在政府的新聞發布會結束之後,當日下午衛星互聯網概念股走強,多家相關公司股票股價上漲。截至當天收盤,中國衛通漲停,中國衛星上漲7.83%,華力創通上漲5.25%,北斗星通上漲4.5%。此外,航天信息、四維圖新、航天電子、航天發展均有小幅上漲。

衛星通信是目前僅有的可同時實現抗毀性強、覆蓋范圍廣、部署快速靈活、傳輸容量大、性能穩定可靠、不受地形和地域限制的通信技術。衛星通信可以實現有線電話網和地面移動通信網均無法實現的廣域無縫隙覆蓋,尤其適用於傳統陸地通信不宜覆蓋的地區。

對於廣大低業務密度地區與通信基礎設施嚴重缺失地區人口來說,搭建衛星互聯網基礎設施來使其接入全球互聯網是核心解決方案之一。而根據聯合國披露的關於全球互聯網接入數據顯示,全球有49%的人口依然未進入互聯網世界。

可想而知,如果衛星互聯網真的可以將這近一半地球人口開發成其用戶,將會取得何等的收益。

而衛星互聯網的這種覆蓋率剛好和即將商用的5G實現互補。在城市人口密集地區,5G保證了大量用戶同時使用的高速網路,而在5G覆蓋較少的偏遠地區,諸如大海、沙漠、林區等人煙罕至的地區,衛星互聯網確保了區域之中用戶的網路使用。

衛星互聯網:商業沃土

廣袤的太空不再是一片神秘空間,而是一片商業沃土。

2019年,我國三大電信運營商營業總收入總和為1.41萬億元。按照「太空狂人」馬斯克推出的「星鏈」系統客戶約占傳統電信用戶的3%—4%比例來估算,未來我國衛星互聯網的市場空間有望達到420—560億元。

當然,衛星互聯網也將為全產業鏈提供投資機會,從衛星製造到火箭發射,每一個細分行業都充滿了商機。

衛星互聯網產業鏈主要由衛星製造及火箭發射、地面基站及終端設備和衛星通信運營三部分。按照美國衛星協會(SIA)的預測,三部分的市場規模佔比約為7.5%、44.6%和47.9%。

因此,與衛星製造和火箭發射相關的公司將首先受益,與終端設備和衛星通信運營相關的公司將在後期受益,但市場空間更大。

根據天風證券預估,我國衛星互聯網年產值將有望於2028年達到0.4萬億元人民幣。其中衛星製造年產值403.62億元,火箭發射年產值180.7億元,地面設備1716.1億元,衛星應用1733.9億元。

根據美國衛星產業協會(SIA)的數據顯示,早在2018年,全球航天經濟規模已經到達3600億美元。不難看出,未來在這方面的市場仍然有十分巨大的發展潛力。

當然,如此巨大的市場中,早已經是風起雲涌。

率先發力的國外 科技 巨頭

雖然人類出生在地球、生長在地球,但是人類的眼光卻不僅僅局限於地球。

馬斯克就是一個典型的例子。 2015年,馬斯克正式提出「星鏈計劃」 ,計劃將在2019-2024年間發射約1.2萬顆衛星組成「星鏈」網路,並在全球范圍內提供低成本的互聯網服務。

2019年5月,馬斯克旗下的SpaceX公司用獵鷹9號火箭將「星鏈計劃」首批60顆衛星送入軌道。截至2020年3月,SpaceX已成功將第六批60顆「星鏈」衛星送入太空。根據報道,SpaceX今後將計劃每兩周發射一批衛星,以完善其「星鏈計劃」。

雖然與計劃的1.2萬顆衛星相比,已經發射的180顆衛星僅僅是九牛一毛,但這已經成為了全球最大的商業衛星 星座 。

此外,OneWeb公司作為星鏈計劃的主要競爭對手,其造星能力也不容小覷。

OneWeb公司聲稱,它是第一個利用商業化和批量生產技術大大降低衛星生產時間和成本的公司。相比於行業內製造每顆衛星一般需要12—18個月的速度,OneWeb衛星公司的衛星製造速度高達每天2顆。

同樣發力衛星的還有亞馬遜。其「柯伊伯項目」計劃將3236顆衛星發射入軌,並為全球提供低延遲、高速度的太空互聯網服務。盡管亞馬遜官方還沒有表示何時發射其第一顆柯伊伯衛星,但根據亞馬遜向國際電信聯盟申請了為期7年的頻段來看,衛星升空指日可待。

而根據彭博社的報道,蘋果公司也正在研發衛星網路技術,試圖找到將數據(如互聯網連接)直接傳輸到其設備上的方法。報道中提及,蘋果已經擁有約12名相關行業的工程師,預計五年內部署其成果。

無論是SpaceX還是OneWeb,或者是亞馬遜和蘋果,他們早已經瞄準了廣袤無垠的太空,正在或是已經建設了其衛星互聯網體系。這也讓他們捷足先登,搶佔了市場。

窮追不舍的國內企業

當然,仰望星空的不只是馬斯克他們,在國內,依舊有不少的企業將目光匯聚在了頭頂的那片天空。

盡管在衛星互聯網這個賽道中,相比於美國的建設進度,中國落後了差不多一年的時間,但目前兩國仍然同處於第一梯隊。

央企集團方面,早在2015年中國航天 科技 和中國航天科工就分別提出自己的低軌通信項目「鴻雁 星座 」和「虹雲工程」。這兩項工程均在2018年底發射了自己的首顆驗證衛星。

鴻雁 星座 計劃由300顆低軌道小衛星及全球數據業務處理中心組成,可以為用戶提供全球實時數據通信和綜合信息服務。虹雲工程計劃發射156顆衛星,計劃組成一個星載寬頻全球移動互聯網路。

值得一提的是,中國航天 科技 下屬的上市公司中國衛通,作為一家從事衛星運營服務的公司,是國內唯一一家擁有通信衛星資源且自主可控的衛星通信運營企業。

除了這些「國家隊」之外,同樣發力的還有民營航天公司。

2020年1月16日,銀河航天成功發射其首顆通信能力達10Gbps的低軌寬頻通信衛星,該衛星可通過衛星終端為用戶提供寬頻通信服務。九天微星則計劃用72顆衛星,構建低軌物聯網 星座 。按照計劃,九天微星的物聯網衛星 星座 ,將在2022年前完成部署。

而 汽車 企業吉利 科技 旗下的時空道宇公司,也著手招聘火箭工程師,預備涉足火箭領域。並得到了吉利 汽車 集團副總裁楊學良的證實。

雖然我國對商業衛星產業規劃及低軌小衛星組網技術的 探索 起步相對較晚,但目前國企和民營衛星 星座 計劃整體呈現出更加多樣化和多點位的格局,這也在一定程度上彌補了起步晚的不足。

衛星互聯網早已是一片紅海

不難看出,這一片風起雲涌的市場,早已不是一片藍海。但是身處「新基建」的風頭浪尖之上,難免會有人被熱情沖昏頭腦,失去理智。


事實上,所謂太空互聯網或者衛星互聯網並非是一個新興概念。在上世紀90年代,摩托羅拉就推出了由11條軌道、每條軌道7顆衛星組成的低軌移動衛星通信系統——銥星計劃。其理念和如今的衛星互聯網計劃別無二致,都是通過衛星網路來保證通信。

但是銥星計劃本身的優勢並沒有掩蓋掉高昂成本帶來的劣勢。在銥星計劃還沒有完成衛星網路布局的時候,通信運營商已經實現了蜂窩移動通信的全覆蓋,在加上網速的提升和費用的下降,直接讓銥星公司在本世紀初宣布破產。

同樣深陷破產危機的還有之前提及的OneWeb公司。在疫情影響之下,OneWeb正在考慮申請破產,以解決在應對高成本和激烈競爭之時出現的資金短缺問題。

不難看出,成本問題依舊是衛星互聯網需要重視的一個問題。此外,盡管發展潛力巨大,但是想在市場中保持一席之地,不得不考慮的問題還有如何在競爭中生存。

衛星這種硬 科技 行業,需要的不是噱頭和風向,而是 科技 含量和技術壁壘。這片市場早已被頭部玩家占據,如果不能確保自身的 科技 實力和差異化競爭能力,僅僅將衛星互聯網作為噱頭,那還是遠離這個行業為妙。

新風口的風很大,未來的市場也同樣巨大,衛星互聯網更是不可否認的未來趨勢。但這個行業並非想像中的藍海一片,市場中的競爭依舊十分劇烈。新基建的確吹來了春風,但是能不能順勢而上,需要的卻是更加基礎的實力。

❸ 關於動漫展的動漫術語及常識

COSPLAY----簡稱COS,Cosplay=Costume+play的合成詞,一般解釋為「真人模仿秀」,類似於角色扮演。表演者們穿著和漫畫,游戲,或者日本視覺系搖滾樂隊人物一模一樣的衣服,化一模一樣的妝,拿一模一樣的道具,演一些自編自演的節目。
把COSPLAY粗略來分類一下,最常見的是扮演ACG(anime、comic、game)中的角色;其次是扮演一些日本視覺系樂隊的成員,目前人氣較旺被cos的樂隊是中世紀貴族風格的MM(悲劇與惡意)樂隊;另外還有電影中的某些人物,比如哈里波特;最特別的要算一些另類COSPLAY了,從cos機器人,到汽車都有,一些名人cos也被視為另類,因為明顯有惡搞的痕跡。從這里可以看出在定位上COSPLAY包含了相當廣闊的發揮空間,甚至可以說只要是有COSPLAYER在的地方,這一領域便絕對就是當今青少年流行文化的主流。
說起來,COSPLAY可是歷史悠久了。甚至可以追溯到古代的舞台扮演者。他們穿上特製的衣服,扮演神話中的人物,這點與現代的COSPLAY精神是相通的,不同的只是COSPLAY的場合和人物。現代動畫COSPLAY發源地應屬米老鼠的故鄉——美國。50年代,在迪斯尼樂園里"米老鼠"裝扮者才是現時代全世界COSPLAYER們的真正始祖。可以說正是將COSPLAY作為一種商業上的促銷手段,COSPLAY其本身才可能得到長足的發展與認識。
COSPLAY伴隨著日本ACG業中GAME業的急速成熟以及視覺系樂團的層出不窮而開始步入正軌,成為一個極具規模的ACG業界的附屬文化。日本ACG業界每每舉辦動漫畫展游戲展,各個展位的漫畫商或游戲產商都會僱傭一些展台小姐COSPLAY成自己公司的ACG角色,以吸引觀眾。以東京游戲展為例,漫展小姐總是會上必不可少一道風景線,甚至每年都會有雜志評選各種展會小姐獎。
COS界中基本無性別觀念,看見別人管美女叫哥哥可千萬別奇怪哦~
Cosplayer----Cosplay表演者,或者Coser
BT-----變態
BL-----Boy love 男生同性戀的婉轉叫法。
GL----Girl love當然是女同性戀啦~~
SM----Sado-masochism的縮寫,暴力或者施虐受虐狂。
惡搞(kuso)---COSPLAY經常玩的游戲,就是把原來的漫畫改的面目全非,比如出現八神和浪客劍心對打的場面。
聲優-----日本卡通片里的配音演員。
美形----漂亮的意思。
偶------「我」的意思。
視覺系-----日本靚及男人組成的樂隊,其中不乏BL者。

❹ IPFS前景如何

IPFS—又稱「星際文件系統」。簡單點說,它是一個點對點的分布式文件系統(和比特幣技術一樣),通過底層協議,可以讓存儲在IPFS系統上的文件,在全世界任何一個地方快速獲取,且不受防火牆的影響(無需網路代理)。我們現在所使用的互聯網協議被稱作——超文本協議HTTP。這種協議具有超中心化特性。

也就是說,你從互聯網上下載文件或者是瀏覽網頁,一次只能從一個數據中心獲取你所需要的資料。如果這個數據中心出現故障,或者被限制或是攻擊,就會出現文件丟失或者網頁無法打開的問題。比如你存在某雲盤的資料突然無法下載,或者你想瀏覽的網頁因為某些政策原因無法打開。

而IPFS的目的就是解決這些問題。在某些方面,IPFS類似Web,你一樣可以基於IPFS進行互聯網地址的鏈接。但IPFS是去中心化的,它不存在Web的主網故障問題。所以, IPFS完全取代掉HTTP也並非天方夜譚 !

跟算力挖礦相比,存力挖礦屬於精耕細作。不僅運維特別重要,而且由於存儲的特殊性,所以礦場基本上都是布置在IDC機房,溫度、濕度和防塵度都要做好控制,更要防止斷電斷網,而且還需要24小時的運維人員實時監控。簡直就像一個溫室里的花骨朵,經不得風吹日曬雨淋。

並且,存力挖礦的收益還跟礦機所處的地區有關,特別是高網路流量的地區,也就是大城市。舉個例子,如果參與檢索市場,你的礦機位於一些人間稀少的地方,速度再快,產出也不會高。因此,礦池應該建立在人口密度大的地方,例如一二線城市和省會城市。

物聯網、人工智慧、區塊鏈、雲平台以及邊緣計算的時代,計算和存儲始終是萬物互聯的基礎。現在的知名雲服務提供商,如亞馬遜的AWS、谷歌雲、微軟的Azure、阿里雲、Dropbox等,市值加起來已經超過萬億元美金。 IPFS&Filecoin作為分布式存儲的明星級項目,未來很可能替代這些雲服務提供商巨頭,開啟存力挖礦新紀元 。

IPFS的前景是非常可觀的,目前也是很多投資者看好的項目。

星際文件系統IPFS(InterPlanetary File System)是一個面向全球的、點對點的分布式版本文件系統目標是為了補充甚至是取代目前統治互聯網的超文本傳輸協議(HTTP),將所有具有相同文件系統的計算設備連接在一起。

比特幣相信大家都知道,最低價格0.0025美元,最高2萬美元,漲幅高達803.1萬倍。比特幣早期礦工用電腦挖出動輒上千個比特幣,現在摺合人民幣近億元。這就是業內常說的「頭礦紅利」。Filecoin於2017首次公開發行,募集超過2.5億美元,堪稱史上最大規模的ICO。

想試試最好託管,因為IPFS挖礦主要因素是寬頻和位置,進行搶單。家用礦機其實根本搶不到單子,自然沒什麼收益。目前ipfs主網剛上線,所以現在基本上都在推廣階段,性價比較高的時間段,未來收益還是值得期待的。

看了一下許多回答都是很久之前的回答了,現在就目前的形勢做一個簡單的介紹吧

國內形勢:國內區塊鏈項目不容樂觀,一直處於灰色地帶,現在也受到了國家的一些管控和驅逐,但是目前IPFS和IPFS的激勵層Filecoin還未受影響和波及

主要原因個有:1、IPFS項目對能源消耗不大,不影響目前的碳中和以及碳達峰;2、IPFS有實際應用價格,不僅是個人應用層面,企業信息和國家信息安全都有保障,國家和國內互聯網巨頭都在布局相應的IPFS建設,也是作為國家新基建在進行開展;3、IPFS其中的一個優勢就是降低了儲存的成本,這個無論企業和國家都是需要的,擁抱新技術,降低成本是大家都在追求的;4、IPFS還為成為區塊鏈頭部項目,僅作為區塊鏈分布式儲存的天王級項目進行發展。

以上四點是IPFS項目目前為止還能夠在國內正常運行的一些原因,同樣的,我們也需要看清未來存在的風險,未來IPFS站上WEB3.0時代的風口浪尖之後,勢必要迎接各種各樣的挑戰者和監管者,是否能應對住監管者的政策法規是很大的問題,就目前來看,至少IPFS的項目IPO是經過了合法認證的,這個是目前比較利好的消息,挑戰者目前SWARM項目在主網上線之前也是來勢洶洶,勢必要將IPFS斬於馬下,但是在SWARM項目上線之後,大家看清以後發現SWARM項目還是無法撼動IPFS在分布式存儲界的地位,我們作為普通人在了解了IPFS項目之後可以想想,就IPFS整個的一個規劃和Filecoin的經濟模式,都是符合目前互聯網發展的潮流的,挑戰者能否建立更超前的規劃,是否能夠順利落地,這些才是IPFS所需要面對的危機。

綜上所述,IPFS現在或者幾年後都將是引領WEB3.0發展的一個重要引擎,未來可期,IPFS勢必創造一個新的互聯網時代

要知道IPFS旨在建立一個開放的存儲市場,是通過復制證明和時空證明來保護數據的存儲和安全,數據存儲過程中只需提交一份復制證明,然後每30分鍾提交一次時空證明,每天要提交48次,通過一些列復雜的證明機制來確保存儲是在為用戶保存數據,並且有著完善且非常嚴格的懲罰機制。

科技 不斷地發展,信息內容不斷地豐富,我們對存儲的要求也就越來越高。就存儲市場而言,在龐大的數據量下,存儲有著廣闊的市場空間。現有的集中式存儲器面臨高額成本、易受攻擊等瓶頸,且數據存儲更自由,而IPFS分布式存儲就是為了解決這一問題而誕生。它則更安全可靠,在傳統存儲器市場上,IPFS擁有很大優勢和機會由我們去把握,分到屬於我們的一杯羹。

1)DAPP等相關應用軟體

官方活動Slingshot如果你有興趣的話,可以看看已經有很多基於IPFS的不同應用,比如雲盤,視頻,音樂,醫療影像雲系統等,還有很多其他的落地實例。與此同時,將會出現很多關於IPFS的工具。

2)與其它區塊鏈相結合

此前ChainX發布了將與IPFS橋接的公告,這對於IPFS來說是一種生態擴張。

3)IPFS官方也已宣布

未來將打造一個以太坊生態系統的去中心化借貸平台,這樣的話,將能夠藉助以太坊生態系統促進IPFS的經濟循環。

其實本質上講,IPFS是一個最基礎的存儲工具,通過IPFS實現數據的自由流動和價值轉移。在IPFS的基礎上可以有多種實現,無論是DAPP,智能合約,或者與其他區塊鏈結合,都是不同的實現方式。所以IPFS的商業前景是利用分布式存儲技術帶來的價值轉變,成為一個廣闊的價值藍海。

IPFS主網剛剛上線,又是一個全新的開始,IPFS的發展也將面臨種種機遇與挑戰。生態發展是決定IPFS願景能否實現的關鍵因素。先從商業落地的角度來看,slingshot其實就是協議實驗室鼓勵商業應用開發的一個體現,現在星星之火可以燎原之勢,還是要看後續的商業生態建設了。

另外還有真實的數據存儲,這也是關於IPFS是否能夠長期 健康 發展的一個重要方面。目前IPFS網路中還存在一定數量的垃圾數據,由於存儲的算力增長等原因,在後期開發中的實際數據比例肯定會不斷增加,這樣IPFS就會處於一個比較 健康 的發展狀態。

IPFS在中國的生態分為四大塊:

第一塊是應用生態,主要在應用層面的發現和落地;

第二是社區生態,主要在維護開源社區,希望有更多的愛好者加入進來;

第三是知識輸出生態,因為IPFS體系過於復雜,需要有人來解釋,有人來進行知識輸出,目前國內能真正進行知識輸出的人並不多;

第四是IPFS生態,時機已成熟。

作為去中心化的大數據系統,將改變互聯網的治理機制,社區治理也是重要的一個方面。社區是否良好 健康 發展,是不是進行正能量的引導,對於IPFS的發展是至關重要的。整個社區的治理將跟每個參與者息息相關的,社區中的每一份子都是至關重要的,需要共同來維護社區的發展,其中就包括你和我。

IPFS當前處於初步階段,在它的生態系統中還缺少許許多多的角色,如數據市場、c端入口等等,開發生態系統是一個任重而道遠的過程。如今,我們可以看到IPFS在這個領域的官方重視,也可以看到一些很好的工具。

要相信IPFS的前景和未來都是光明的,將在引領分布式存儲走向未來的Web3.0時代一直前行。

通過上面內容相信對IPFS已經不陌生了,它的前途也與價值都是有目共睹的。一個項目的完成,不能一蹴而就,不可能短時間內完成這一願景,這是一個長期的過程,我看好它,你是否也和我一樣看好?

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我不知道你說的是不是這個東西,IPFS是一套可以實現分布式存儲和網路共享的文件協議。這個還是很新的東西,不過p2p現在被國家都嚴格監管使用,像這類去中心化的文件共享在國內,我覺得監管會很嚴格。他說的文件永久保存,我倒覺得打一個問號。具體的技術細節可以問一下,有專業技術背景的同學們。

前面視頻中提到過,IPFS是對標HTTP的底層協議,解決的是目前數據傳輸安全性差,成本高,可用性低等問題,目前基於IPFS的應用已經非常多了,比如Firfox火狐瀏覽器、Google谷歌瀏覽器、Opera瀏覽器都相繼推出了基於瀏覽器的擴展程序,支持查看IPFS節點的資源信息。還有全球最大的流媒體平台Netflix也和IPFS展開合作,將IPFS系統中的對等服務等技術整合到Netflix的工具中,利用IPFS的技術加速雲的構建,設計和測試。

另一方面隨著5G推出以及短視頻的爆發,整個互聯網對存儲的要求會進一步提升,傳統的存儲方式已經無法滿足與日俱增的數據量級,根據全球第二大市場研究機構 Markets and Markets的分析,全球網路數據將在 5 年內迎來500%增長,2017年全網數據在40 ZB的量級;2022年,數據將會達到170-200ZB的體量。面對龐大的存儲需求,IPFS可以讓我們在技術上突破更多不可能。

總的來說,IPFS作為新一代的數據存儲解決方案,極具前景,會彌補傳統存儲方式的弊端,帶來更安全,成本更低,體量更大的存儲空間,但是IPFS想要做到被全世界廣泛使用,還有很長的路要走,這也是接下來我們很多分布式存儲企業要努力的方向。

前景非常可觀,但是當下,先主網上線才是真的,普通投資者想參與的最好方式就是挖礦,雲節點,不受帶寬影響,諾亞雲礦池,安全高效,性價比高。

資本都是逐利的,Filecoin主網一旦上線肯定會是個風口,第一批礦工收益肯定不錯的。

需要IPFS礦機和託管服務的可以聯系我。

幣價已經突破200U,自己想吧

❺ 比特幣為啥這么值錢

比特幣為什麼那麼值錢?

最後,比特幣逐漸受到各平台的認可

目前,有些國家承認比特幣,例如德國、日本、加拿大等國均承認了其貨幣合法地位。另外,市場的推動也會推動比特幣的價格上漲,例如Bitfinex、火幣網、ANX等,由於其支持比特幣交易,影響了比特幣價格的上升。再加上有些平台已經開始測試比特幣支付,使得人們對比特幣的前景很看好,紛紛入場,所以價格也在一路飆升。

而互聯網時代的到來以及法幣時代不斷爆發的經濟危機讓無數熱愛和平的民眾產生了反思。

而比特幣之所以能被芝加哥期貨交易所認定為合法貨幣主要由以下幾個因素:

因為比特幣是第一個區塊鏈貨幣,有收藏價值,有全球知名度,有凝聚共識的天然屬性,貨幣的本質就是共識,未來有成為數字古董的潛質,區塊鏈貨幣大片江山都是比特幣一個人打下來的。

匿名性,沒有任何人能剝奪你的比特幣財產,只要你記住密鑰(沒收財產、社會動盪分土地等事情不可能存在)

便攜性,戰亂法幣不值錢,黃金難運輸,比特幣你拍屁股就能走人(近期半島局勢緊張導致韓國大舉購入比特幣,韓國地區比特幣突破2萬五美元,黃金暴跌《以前都是黃金暴漲的》,這次黃金價值體現被比特幣碾壓了。

交易方便性,全球跨境交易無障礙,低手續費,只要有互聯網。

神秘性,體驗特工007超酷密鑰性。中本聰神一樣的人物存在(世界首富只是時間問題)大家都不知道他是誰。手上的幾個代碼就價值不菲,超級酷的007密碼學體驗。

成本高,比特幣生產成本極高,2020年減產一半,機制是越來越難挖礦。

合法性,幾乎所有國家都沒有宣布比特幣違法,包括我國,發達國家對比特幣還非常友好,如日本。

高收益性,比特幣已經漲了1000萬倍,堪稱人類歷史最大泡沫!這個收益率吸引了無數投資者參與,控制好風險就好,在自己風險承受范圍能投資。

想到暫時就這么多,比特幣唯一風險是安全,安全性沒了,比特幣也就沒有任何意義,目前看理論上是絕對安全的。

❻ 北京冬奧哪些亮點可以讓它成為最成功一屆

2022年北京冬奧會正在如火如荼的進行著,運動健兒的無比熱情也讓這屆冬奧會熠熠生輝。對於國人而言,是歷史首次在家門口目睹世界最高水平的冰雪項目的競技。

那麼,這屆奧運會有哪些亮點可以稱為最成功的的一屆呢。

亮點一:綠色奧運

全面落實綠色辦奧舉措,充分改造利用鳥巢、水立方、五棵松等原有奧運場館,新增場地從設計源頭減少對環境影響,國家速滑館「冰絲帶」成為世界上第一座採用二氧化碳跨臨界直冷系統製冰的大道速滑館,碳排放趨近於零;冬奧會全部場館達到綠色建築標准、常規能源100%使用綠電。冬奧會節能與清潔能源車輛佔全部賽時保障車輛的84.9%,為歷屆冬奧會最高。在開幕式上以「不點火」代替「點燃」、以「微火」取代熊熊大火,充分體現低碳環保,可以說這是綠色奧運的新起點。

說了這么多,我不禁為身為一個中國人而感到自豪,這是一個國家的綜合國力的提現。北京冬奧會的召開讓全世界人民看到了一個有著驚天動地的變化,我們正在向我們自己的中國偉大復興夢靠近。相信那一天很快就會到來。

❼ 為什麼不直接關閉虛擬幣交易平台

這個問題問的好,既然加密貨幣國家法律沒允許,那為啥又不直接關閉呢?我個人認為有以下幾個理由:

第一,加密貨幣雖然不是法幣,但是是有價值的商品,既然是商品就應該允許買賣和自由交易;

第二,作為一個國家來說,完全有權利做任何操作,可以關閉交易所,可以把所有相關人員甚至繩之以法,但是國家沒這么做的原因我猜測是既然區塊鏈技術是一個未來方向,有何理由禁止具有真正區塊鏈技術的主流加密貨幣呢?

第三,從貨幣發展規律來說,加密貨幣非常適合作為新一代的法幣,只是不能由個人或者隨意組織發型罷了,但是具有決定意義的加密貨幣師祖btc等理應且具備數字黃金的儲藏價值。

第四,現在區塊鏈還沒推廣開來,區塊鏈這個網還沒發展到互聯網那樣規模,但是只要有希望存在,加密貨幣應該是一個很好的保值和升值類商品存在,同時未來國傢具有一套成熟的監管體系的話,完全可以把加密貨幣交易所納入真正監管,同時為國家增加稅收。

以上個人見解,僅供參考。

究其根本原因是主要有兩個:1.是技術的無國界。2.是虛擬幣背後的區塊鏈技術有其獨特的價值與優勢。

一、技術的無國界

其實虛擬幣的興起離不開我國老百姓的推波助瀾,在頂峰時期,全國各地無處不談幣,無論是政府還是普通老百姓,各種會議、交流會,乃至交易類的公司、虛擬幣發行公司如雨後春筍般的涌現,而且每場不痛不癢的大會都聚集了一大批的人流,很多90後、00後走到台前,風頭無二。主流的交易平台類的市場就有huobi、okex等,後來我國怕引起系統性風險,禁止發幣與交易平台,確實打壓了一大批的公司,以非法集資的名義約談了各個公司主體。最終把燃燒過旺的火焰壓下去了。但最終我們也看到了,我們國家的打壓,並沒有讓比特幣消聲滅跡,反而猶如星星之火 可以燎原之勢,一再沖高,一枚6萬美元、7萬美元...,就是因為技術無國界,中國禁止,但別的國家並沒有禁止,那就依然可以生存,所以交易平台也可以搬到國外去,超出了我國的執法權。

二、虛擬幣背後的深層思想價值

虛擬幣基於區塊鏈技術,它背後反映的是超越現實世界的思想價值,傳導的是公平、公正的分享體系,誰也不能篡改數據。頗有無政府主義自治 社會 的思想核心內容。這是在近幾年全球人民的根本訴求。通過這種思想指導,不僅可以讓技術提升,還能指導 社會 管理與治理。所以,雖然比特幣被很多國家限制,但各個國家又都花大代價研究區塊鏈技術,發行國家數字法幣,簡而言之,這項技術是得到全球各國政府的認可,只不過涉及貨幣發行這個國家根基問題,所以絕不會放任給企業自製。

但實際上,區塊鏈與虛擬幣是一對孿生兄弟,我國原本藉助火熱的虛擬幣行情,在技術上遠超他國,但打壓之後,公有鏈技術得到限制,現如今已落後於美國,當前,我國的區塊鏈技術都是基於聯盟鏈,而最能體現區塊鏈核心價值的卻是公有鏈。

順便普及一下,公有鏈與聯盟鏈的基礎知識:

曾經有人做了這樣的一個比喻:公有鏈代表了人人平等,而聯盟鏈則是地主聯合打造的一個鏈,大家只有先信任地主,才能信任這個鏈。

從這個比喻中就可以窺探一二,聯盟鏈實際上還是一種集中式的管理模式,而公有鏈才是完全自治,在公有鏈里以通證(即虛擬幣)作為交換的等價物,與現實中的貨幣無二,只不過公有鏈里的通證並不是無限的,而是有一定限額,不像現實貨幣可以無節制的發行。這樣也就保證了虛擬幣的交易價值。

總的來說,公有鏈與聯盟鏈各有特點:公有鏈特點是訪問門檻低,數據公開透明且無法篡改,匿名性,免受開發者影響;聯盟鏈特點是從某種程度上來說,其實聯盟鏈也屬於私有鏈,但它私有的程度不同,其許可權設計要求更復雜,可信度更高。

國際法條例,任何一個國家不得跑到別人的國家去關停在當地的他國家的伺服器!!只要我們國家有公司的把伺服器設在境外,中國的相關部門就無權跑到國外去關停此公司設在國外的伺服器。

虛擬貨幣咋了?你為什麼想關停它?你就見不得人家在那裡邊賺錢嗎?你是眼紅嫉妒恨吶……它也不是真正的貨幣呀,它也不能代替貨幣的價值,它也只是一個代號而已。它叫貨幣它就是真的貨幣嗎?不就是跟股票交易市場是一樣的交易嗎?你們那麼仇恨虛擬貨幣,啥心態呀?就跟股票剛剛開始一樣,你們都是帶著偏見無知的心態去看待一個新生事物,視它為洪水猛獸。況且數字貨幣誕生已經十多年了,它也不是新生的了,它已經是老生的了。十幾年的 歷史 都過去了,你們的思維還停留在幾十年前的狀態!!

技術上講,互聯網的世界裡,國家的邊界很難界定。任何一個國家都很難絕對限制和禁止網上的交易。

從法律上講,任何國家的行政權力和司法權力一般情況下都沒有域外效力,除非全世界所有的國家形成了共識,否則不可能通過行政命令或司法裁決關閉虛擬幣交易平台。

從經濟學角度看,虛擬貨幣的價值到底是利大於弊還是弊大於利,各方觀點不一,並沒有統一的共識。

為啥要關?A股,港股,美股全球市場是不是也要關,別管什麼虛擬貨幣還是什麼,只是名字叫法不一樣。資本市場性質都是一樣的。因為都是人性市場。你會在哪個市場都一樣做,你不會玩什麼最終都是虧。你可以當做全球所有市場其實都是一個騙局,這沒毛病,但你要知道 游戲 規則是什麼。全球資本這是屬於1%人的 游戲 ,對於這1%是專業做交易,對於99%那叫賭博!這里沒所謂的技術,核心是交易思想。但99.9%的人根本就沒機會遇到什麼才是真的交易方式,就算有機遇你遇到了你也未必能明白。網上的可以看得到的所有,包括所謂的課程,基本可以說99.999%還是算了吧,所以大部分人都在錯誤的東西里轉來轉去,你認為專業的其實那人連業余都算不上。這行就算你學過N年付出N年,成才率都是千分之一的比率,別告訴我都不知道專業交易是什麼的,你想賺資本的錢。最終的結局只有唯一一條路,給1%做貢獻,跟你多有錢沒關系,你有多少只要你敢進來不會讓你帶一分。人性又貪婪又恐懼,總之不要碰你不懂的,更別妄想在你不懂的地方賺錢!

最近半年虛擬貨幣市場的爆發,讓很多人將目光和資金都集中在了幣圈,而作為一個多年的老韭菜,我也是在離開幣圈將近兩年的時間後,又再一次回到了這個市場。但是最近市場短短幾天又出現了一次近乎腰斬的暴跌,而直接原因之一就是我國對幣圈的政策性打壓造成的。於是很多人都會有這樣的疑問,既然我國不接受虛擬貨幣,為什麼不直接關停這些交易所,讓虛擬貨幣無法交易,從而徹底切斷虛擬貨幣的流通呢?

其實我國並不是沒有做過這樣的動作。在幣圈有一個日子是所有人都知道並且深深記得的日子,那就是2017年9月4日,史稱「94事件」。幣圈94事件指的是2017年9月4日央行聯合七部委全面叫停ICO,定性ICO為非法融資行為,國內交易所也被關閉。看看當年的七部委都是哪些部門吧:中國人民銀行、中央網信辦、工信部、工商總局、銀監會、證監會、保監會。由這七部委聯合下發《關於防範代幣發行融資風險的公告》瞬間將幣圈幾乎判了死刑。於是國內各大交易所也紛紛關閉,轉戰國外。這就是幣圈 歷史 上最大的一次關停事件,一夜之間所有交易所無法提幣,無法提現,幣圈哀嚎一片,大多數人都心如死灰,當然也不乏一些對比特幣有信仰的人。看看當時大家的留言評論就知道當時的幣圈是多麼慘烈了。可是國內關閉了,幣圈就真的徹底涼涼了么?事實告訴我們,非但沒有涼,反而在兩個月後創下當時的 歷史 新高,比特幣一度突破2萬美金。要知道這是在「94事件」發生僅僅兩個多月之後,並且這一高點也是未來三年的高點。

既然之前關了國內所有的交易所,幣圈都沒有死,那麼現在國內已經沒有任何一家虛擬貨幣交易所了,全球幾大交易所雖然都是中國人經營的,可是他們的注冊、經營、伺服器都是在海外,所以,我們國家也沒有辦法去國外關停他們,只能圍堵而已。可是在如今互聯網 科技 這樣發達的今天,真的能有辦法完全封堵住么?

其實,我想說的是,我們國家對虛擬貨幣頻頻重拳出擊,一方面是為了讓老百姓避免過大的風險,一方面也是為了能讓虛擬貨幣有更好更 健康 的發展。我相信國家也一定知道堵不如疏的道理,這就是為什麼我們國家會發行數字人民幣的原因。但是幣圈太亂,如果不規范就冒然開啟這個市場,那這個市場一定會出大問題的,所以今後,我想國家一定會積極 探索 幣圈的監管規則,而在國家正規監管之下,一定也會有真正屬於我們國家自己的交易所。只是這個道路會很長。這一點可以參考外匯保證金業務。雖然全球都在做外匯保證金業務,但是我國並未對普通百姓放開這個市場,但是能永遠不開么?顯然不可能的。

中國已經官方禁止了所有交易平台了啊,全在境外了。但是像coinbase這種美國上市公司你能跑去華爾街關閉?得先把全球平台所在國家打下來[淚奔]

關閉虛擬幣交易所,只能讓中國閉關鎖國,不能融入國際 社會 大家庭,就猶如晚清政府閉關鎖國導致清朝敗落一樣,世界是往前走的,不跟上就要被世界拋棄,堵不如疏,應該正確引導中國民眾參與虛擬貨幣的潮流,實線與世界同步,共同沿著 科技 的前沿與時俱進!

實際上國家已經關閉了國內的所有虛擬幣交易平台,你有沒有發現,虛擬幣交易平台都在國外。

事實上,國內不僅關閉了交易平台,而且是嚴禁虛擬幣交易的,最近接二連三地發文要求金融系統不得為虛擬幣交易提供結算服務,最近虛擬幣暴跌,好多玩家想退出,已經沒有辦法退出了,交易平台上賬戶裡面的錢,無法提取回原銀行卡賬戶,因為按國家規定,各金融機構繼續提供結算服務的話,會被處罰的,沒哪個會違規的。

所以說,你的問題是不存在的,不是「為什麼沒有關閉?」而是「早已關閉」,現存的都是國外的平台,完全都是在賭,在虛擬幣每次暴跌時,交易平台更本就不提供交易,讓你直接爆盤,只不過國人天生賭性十足,任憑國家再怎麼發布風險提示,還是想方設法去賭博。

虛擬貨幣交易哪裡惹到您了呢?

騰訊曾經發行的QQ幣, 游戲 幣也都沒有被關閉禁止,世界上那麼多的國家都沒有說要關閉要禁止,為什麼到了我們這就要關閉呢?

很難說虛擬幣交易究竟犯了什麼罪,如果真有罪,我看那些賣 游戲 的公司也是一樣的犯了罪。首先,他們賣的 游戲 就是完全虛擬的,而且大部分對孩子來說也都有害無益的,還有香煙啊、可樂啊之類的,本質上來講對消費者的壞處比虛擬幣還要大。

所以,是沒有什麼深仇大恨非要關閉禁止的。

❽ 星鏈計劃是什麼

星鏈(英語:Starlink)是太空服務公司SpaceX計劃推出的一項通過近地軌道衛星群,提供覆蓋全球的高速互聯網接入服務。

2015年,SpaceX首席執行官伊隆·馬斯克在西雅圖宣布推出一項太空高速互聯網計劃——星鏈計劃。憑借遠遠超過傳統衛星互聯網的性能,以及不受地面基礎設施限制的全球網路,星鏈可以為網路服務不可靠,費用昂貴或完全沒有網路的位置提供高速互聯網服務,另外也有可能結束當今世界存在的網路封鎖。

旨在為世界上的每一個人提供高速互聯網服務。 星鏈計劃的宗旨是開發出「全球衛星互聯網系統」,並能運用在例如火星等環境上,在太陽系內部署通信基礎建設。

2018年2月22日,SpaceX在美國加州范登堡空軍基地成功發射了一枚「獵鷹9號」火箭,並將兩顆小型實驗通信衛星送入軌道,星鏈計劃由此開啟。

2019年10月22日,SpaceX首席執行官伊隆·馬斯克成功通過星鏈發送推特,並表示星鏈已能提供天基互聯網服務。Starlink的目標是到2020年在美國北部和加拿大提供服務,到2021年將其服務范圍擴大到接近全球。屆時在地球上空的預定軌道部署由12000顆衛星組成的巨型衛星星座。

(8)區塊鏈星星科技擴展閱讀:

服務

一、全球寬頻互聯網

SpaceX旨在為地球上服務欠缺的地區提供帶寬互聯網連接,並為城市地區提供價格優惠的服務。 該公司表示,出售衛星互聯網服務所產生的現金流將是資助其火星計劃的必要條件。

2015年初,兩名太空企業家在同一周宣布了互聯網衛星投資。

除了SpaceX首席執行官伊隆·馬斯克(Elon Musk)宣布該項目(後來稱為Starlink)外,串列企業家理查·布蘭森宣布對OneWeb進行投資,OneWeb是一個類似的衛星網路計劃,擁有大約700顆計劃中的衛星,它們已經為其廣播頻譜購買了通信頻率許可證。

在先前的衛星對消費者太空冒險失敗之後,衛星行業顧問羅傑·魯施(Roger Rusch)在2015年表示:「從中成功開展業務的可能性很小。」馬斯克公開承認這種商業現實,並在2015年中期表示,在努力開發這種技術上復雜的太空通信系統的同時,他希望避免過度擴張公司,並表示正在對他們的發展速度進行衡量。

盡管如此,2017年2月泄露的內部文件表明,SpaceX預計到2025年其衛星星座的收入將超過300億美元,而其發射業務的收入預計將在同年達到50億美元。

2015年2月,金融分析師對已建立的地球同步軌道通信衛星車隊運營商提出質疑,他們打算如何應對SpaceX和OneWeb LEO通信衛星的競爭威脅。

十月份,SpaceX總裁格溫·肖特韋爾(Gwynne Shotwell)表示,盡管發展仍在繼續,但長期部署可運行衛星網路的商業案例仍處於早期階段。

2015年,法院文件顯示SpaceX與無線晶元製造商Broadcom進行了合作。 隨後有五名關鍵工程師離開,加入了SpaceX,導致Broadcom提起訴訟,指控「 SpaceX竊取了我們的最佳思維」。 3月,奧蘭治縣的一名法官拒絕了Broadcom的多重限制令請求。

隨著2019年運營星座中前60顆衛星的首次發射,SpaceX表示該星座需要420顆衛星才能實現對地球的小面積寬頻網路覆蓋,而第一個1,600顆中需要780顆才能提供中等覆蓋率。

二、火星計劃

從長遠來看,SpaceX打算開發和部署一個版本的衛星通信系統以供火星使用。

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