① 區塊鏈百科:區塊鏈的前世今生——3.0時代
區塊鏈1.0時代的代表是比特幣,2.0時代的代表是以太坊,以及各種山寨跟空氣幣的亂世時代。而區塊鏈3.0,就是在亂世之後真正進入商業應用、實體應用的消費級別的區塊鏈時代,典型標志是通證(Token)的出現。通證帶來了傳統商業模式和生產關系的變革,通證從數字世界走向實體經濟,開始在各行尋求落地應用。
通證具備三個要素,缺一不可。
通:通證可以在一個網路中大范圍的流通,且隨時隨地可以驗證;證:作為數字權益證明,通證必須是以數字形式存在的權益憑證,它必須代表的是一種權利,一種固有和內在的價值;值:通證必須具有經濟價值。
如此一來,「通證經濟」的意思也就不難理解了。通證經濟就是一個基於通證的大規模群體協作,它將通證的作用最大化,讓每個創造價值的角色都能夠公平地分享價值,充分調動參與動力,形成自組織形態。
區塊鏈 3.0 時代的重大變革
通證經濟為區塊鏈的落地大規模應用奠定了理論依據和技術支持,未來的世界也因此而大范圍改變,包括:
1. 碎片化投資,碎片化收益,顛覆傳統互聯網的做生意的方式。在傳統互聯網時代,作為普通人不可能去參與到一個企業的投資中的,而區塊鏈的出現則可允許普通人對一個大的資產做碎片化投資。假設當初的阿里巴巴採用了區塊鏈做碎片化投資,那麼當初所有投資了阿里巴巴的碎片化股東們今天都可以收獲一份翻了上千倍的投資回報!
2. 打破互聯網的燒錢模式,讓所有人成為贏家。傳統互聯網的免費模式,本質上是通過免費產品獲取大量的用戶形成壟斷和壁壘,然後在此基礎上通過廣告、增值服務盈利。在區塊鏈3.0時代,通過發行通證,重新分配項目收益,以此吸引更多的早期投資人和社區用戶。隨著持有通證的用戶數越來越多,通證的價值將越來越高,社區用戶、投資者和項目都能從中受益。這樣一來,傳統互聯網早期的提供免費服務的燒錢模式也能得以完善,所有人都會成為贏家。
3. 打破傳統企業組織層級,自組織形態或成未來趨勢。區塊鏈3.0時代,通過智能合約對分配、協作機制的設立,可以做到比企業的效率更高,更准確。所有通證的擁有者會自然形成一個社群,大家都為了同一個目標—「推動項目發展把它做成功」,都是社區的一分子,為社區做貢獻,推進通證增值,從而一同獲利。從哲學層面來說,這種自由、獨立、平等的全新自組織社區必然是未來趨勢。Gojoy區塊鏈電商就是一個區塊鏈自組織的社區,每個消費者都是其通證擁有者,是碎片化投資者,從而十分樂意共創共建Gojoy價值。
因此,我們可以憧憬,在區塊鏈3.0通證經濟大發展的時代,現有都將可能被顛覆,我們需要做好准備的,是努力去擁抱區塊鏈。要想抓住區塊鏈風口,了解如何轉型區塊鏈,請留言交流,帶你學習區塊鏈職業認證課程。
② 區塊鏈的誕生歷史
很多人一聽到「區塊鏈」這三個字就會本能地被望而生畏,認為是高深莫測的內容或者一項技術,跟我沒有一毛錢關系。
2018年是區塊鏈技術的元年,在剛剛過去的春節里,區塊鏈可見是著實火了一把,區塊鏈第一社區的「三點鍾無眠區塊鏈」、各大媒體的文章「如何給七大姑八大姨介紹區塊鏈」、各行各業的新手准備入場幣圈大幹一場等等。
我們知道互聯網經過幾十年的時間歷程已經連接了全球。人們不會談論世界是否是平的,因為只要你擁有一台電腦、一部手機就和整個世界緊密相連。精英們習慣把過去的互聯網時代稱為信息互聯網時代。
隨著2008年區塊鏈技術的橫空出世把措不及防的人類拉進了比特世界,未來不管你是否了解什麼是區塊鏈技術?理不理解數字虛擬貨幣是怎麼實現的?都被裹挾著進入了互聯網的第二個時代:價值互聯網時代。而你不知道的是區塊鏈技術是如何誕生的?
20世紀八九十年代密碼朋克的「主教」級人物大衛·喬姆,在1990年發明了密碼學匿名現金系統Ecash。喬姆認為分布式的、真正的數字現金系統應該為人們的隱私加密。
英國的密碼學家亞當·貝克,1997年發明了哈希現金(Hashcash),其中用到了工作量證明系統(Proof of Work)。工作量證明系統是比特幣的核心理念之一。
哈伯和斯托尼塔,在1997年提出了一個用時間戳的方法保證數字文件安全的協議。這個協議也成為比特幣區塊鏈協議的原型之一。時間戳最大的特點就是當一個虛擬貨幣被交易時,被蓋上時間戳,它就不能被改動。
密碼學專家戴偉,在1998年發明了B-money。B-money強調點對點的交易和不可更改的交易記錄,網路中的每一個交易者都保持對交易的追蹤。
2004年,PGP加密公司的頂級開發人員哈爾芬妮推出了電子貨幣「加密現金」,在其中採用了可重復使用的工作量證明機制(RPOW)。
但是他們單一的發明和設想還是不夠成為一種世界型的虛擬貨幣。Ecash於1998年宣布倒閉;工作量證明系統不能保證數字貨幣是否交易過很多次;時間戳這個技術協議只被政府小范圍應用;B.money系統中,大衛並沒有解決賬本同步的問題;最後哈爾芬妮的設想也還是不夠成為一種世界型的虛擬貨幣。
2008年,當一切技術條件成熟,時間條件也成熟,還需要一位神級人物來回答一個問題,就是之前的虛擬貨幣先驅們為什麼會失敗?回答這個問題的人名字叫中本聰。
他認為之前的虛擬貨幣失敗最重要的原因是,都有一個中心化的結構,所有的交易數據都會匯總到公司的數據中心,和政府發行的貨幣沒有什麼兩樣。一旦為虛擬貨幣背書的公司倒閉,或者總賬本的中央伺服器被黑客攻破,這個虛擬貨幣就會面臨崩潰的風險。中本聰對大衛喬姆的Ecash進行了優化,綜合了時間戳、工作量證明機制、非對稱加密技術、UTSO的結構,最終他發明了比特幣。
可見區塊鏈不是一個單一的技術,它是一系列上述技術的集合。比特幣只是區塊鏈技術的首次大規模應用的典型案例。未來區塊鏈技術可以應用到金融服務、社會生活等眾多領域。
③ 區塊鏈發展了哪些階段
區塊鏈發展了五個階段
1. 萌發階段:區塊鏈真正的萌發階段是在2007年到2009年,一個化名為中本聰的日裔美國人在2008年首次以異名形式在密碼學討論組上闡述了一篇關於電子貨幣的新幻想報告,從此比特幣問世。早在2007年中本聰就開始探索一系列新的技術,意在創造一種新的貨幣,2008年10月31日比特幣白皮書發布,2009年1月3日比特幣系統正式開始運作。
支撐比特幣體系的主要技術包括哈希函數,分布式賬本,區塊鏈,非對稱加密;從而可以看出,這些技術構建出區塊鏈的最初版本,也可以說區塊鏈是比特幣的底層技術。2007年到2009年這三年時間,比特幣都是極少數人參與的實驗階段,真正的商業活動還未真正開始。
2. 「奇客」小眾階段:這里的「奇客」是指對於互聯網技術狂熱的人,以技術創新為時尚和生命的人。2010年2月6日出現了比特幣的第一個交易所,同年的5月22日有人用10000個比特幣買了2個漢堡,同年的7月17日交易所Mt.Gox成立,這標志著比特幣正式流入市場。盡管如此,能夠真正了解並能進入市場參與比特幣買賣的人還只是對於互聯網技術熱衷的奇客們。他們在論壇上討論比特幣技術,在自己電腦上挖礦獲得比特幣,然後在Mt.Gox上買賣比特幣,現今這些奇客們都成為了億萬富翁。
3. 市場醞釀階段:2013年初比特幣價格是13美金,但是同年3月18日塞普勒斯政府因為金融危機關閉銀行和股市,使得比特幣價格飆漲,4月份最高價格漲到了266美金。同年8月20日德國政府確認了比特幣的貨幣地位,10月14日中國網路宣布開通比特幣支付通道,11月美國參議院聽證會也明確了比特幣的合法性,11月19日比特幣價格上漲到1242美金,形成創新高。盡管如此,區塊鏈進入主流社會經濟的基礎還不具備,比特幣價格飆升也只是來源於過於樂觀的預期。中國銀行體系遏制,Mt.Gox倒閉等事件使得比特幣價格持續下跌,2015年初比特幣價格已經跌到了200美金以下,2013年到2015年初這個階段,使得大眾開始了解比特幣和區塊鏈。
4. 區塊鏈主流期:2016年6月23日英國脫離歐盟,9月朝鮮第五次核試驗,11月特朗普當選等事件,世界主流經濟不確定性使得具有避險功能的比特幣開始復甦,市場需求量大,交易量的增大使得比特幣價格從2016年400美金最高飆升到2017年的20000美金,比特幣的致富效應,以及比特幣網路擁堵導致的交易溢出帶動了其他系列虛擬貨幣爆發,還有各式各樣的區塊鏈應用也隨之爆發,出現了眾多百倍,甚至千倍,萬倍的區塊鏈資產,引發了全球瘋狂追捧,隨之芝加哥商品交易所上線比特幣期貨交易標志著比特幣正式進入主流投資產品系列,比特幣和區塊鏈徹底進入全球視線。
5. 產業落地階段:隨著2017年的市場狂亂之後,2018年虛擬貨幣和區塊鏈在市場,監管,認知等方面進行了調整,回歸了理性。2017年效仿區塊鏈技術的眾多區塊鏈項目會隨之市場降溫而漸漸消亡,真正具有實際區塊鏈應用的項目會初步落地。2018年不僅僅是區塊鏈元年,而且還是一個區塊鏈淘金期,大浪淘沙沖走沙子後,留下來的都是比較好的黃金。
從區塊鏈發展史看,區塊鏈技術尚未成熟,目前處於成長期,具體的區塊鏈實際應用只是用在金融領域,要想從其他行業應用到區塊鏈還需要有一段路程要走,但是區塊鏈趨勢應去把握,積極學習區塊鏈這個新生的領域有利無弊。
④ 貝殼貨幣:最成功的古代區塊鏈經濟試驗
本賬號系新聞&網易號「 」各有態度」簽約賬號 當代區塊鏈的概念出現剛剛超過10年,但類似嘗試卻在悠久的過去就有了案例。何況從一開始起,這類機制就與貨幣經濟息息相關。或許你會覺得貝殼原始落伍,但它作為貨幣的歷史卻在很多地區盛行到19世紀。哪怕是在互聯網移動支付流行的今日,依然有國家將其作為認可的法定貨幣。 1 原始的分布式記賬 貝殼是已知最早的貨幣 貝殼作為貨幣的歷史,已經模糊而不可考。但在人類社會進入金屬錢幣之前,貝殼就已滿布五大洲的各個人群。在洲際流動並不方便的年代,貝殼就具有如此強大的支付影響力,可見其在原始人類心中存在極大的價值和存在感。 由於早期人類沒有輪子和馬匹等交通技術,所以行船就成為移動和運輸的最佳選擇。加之江河湖海的水產較為豐富,也容易吸引大量的人口前來捕撈。其中,貝類又因為沒有什麼逃跑能力,更容易淪為唾手可得的充飢口糧。相應的,以貝殼為原料的早期藝術品也流行起來。最初的項鏈、手環、耳環或吊墜,大都以貝殼作為原料,並逐漸擁有了交換價值。 新石器時代的經濟發展 催生了交易介質需求 隨著人類社群的數量增漲,早期農業和牧業的發展都催生出大量剩餘產品。因此,不同地域內的交換行為就開始出現。但大部分農牧產出都只有很短的保質期,也不方便交換者大量攜帶,迫使人類必然尋求一種相對穩定而豐富的交易介質。已經有穩定產量的貝殼就順勢而為,成了人類歷史上的首種貨幣。 超出很多人的固有認知,貝殼貨幣從一開始就具備後來的分布式記賬特點。雖然很多人會以今天的國家貨幣做個對比,但貝殼交易實際上並沒有明確的中心化理念。每個沿海或河畔部落,都可以到水邊「 」挖礦」,然後自行加工為相對整齊的形式。唯一的行業標准,就是需要以貝類的殼為介質,而不是其他生物的殘骸。縱然有美洲內陸居民突發奇想,創造出形式類似的蝸牛殼幣,但也不能繼續逾越出這個范疇。 在河邊尋覓貝殼 就是一種原始「 」挖礦」 至於非常要緊的具體價值,則完全取決於交易雙方的協商結果。也就是說,不僅貝殼的購買力會隨著物資多寡而起伏,本身的價格也在流通過程中有諸多變數。一個生活在內陸的居民,可能出於投機而換得大量貝殼,轉眼就發現其價格因各種不可抗因素而下跌。 這主要是因為貝殼作為貨幣,缺乏近現代金融產品所必需的准備金制度。貝類生物的產量,完全可能因自然因素而忽高忽低。人們也拿不出具有穩定價值的可靠產品,作為己方貝殼幣的背書。因此,貝殼就屬於典型的野蠻生長階段,與後世的早期區塊鏈有諸多類同之處。 貝殼作為貨幣的價值 上下浮動非常劇烈 2 面臨貴金屬挑戰 克里特島的米諾斯早期銅幣 一旦人類社會進入銅器時代,貝殼貨幣的局限性就暴露無遺。大宗商品交易的誕生,更讓商人和管理者都對無背書的貝殼忍無可忍。於是,最初的貴金屬貨幣便孕育而生。起初,作為重要戰略資源的銅礦,就是價值極高的支付手段。考古學家在克里特島,就發現有米諾斯文明鑄造的原始銅幣。其原料則來自盛產銅礦的塞普勒斯,顯得非常具有國際化水準。 當然,貴金屬的引入,從不意味著貝殼作為貨幣的歷史結束。人們在大范圍的跨區域貿易時,自然是首選高凈值的金銀銅鐵,提升購買力與運輸便捷。但在特定社區內部,貝殼仍舊是約定俗成的日常支付手段。尤其是在非沿海地帶,貝殼的價值反而隨著濱海挖礦者的減少而反向提升。所以,直到馬匹育種技術發展起來,貝殼幣的流通領域才進一步受到壓縮。由於從一開始就具有區塊鏈屬性,貝殼幣完全有能力在原產地的輻射范圍內保持意義。因為只要有使用人群的首肯,哪怕是游戲幣也可以具有完備的金錢能力。 公元前15-9世紀的商周貝殼貨幣 不過,隨著交通技術發展與國際貿易的距離拉長,貝殼幣還是逐步在多個區域被淘汰出去。首先是在商品經濟最發達的東地中海地區,然後是與之密切聯系的敘利亞、兩河流域和埃及。大量金銀的開采和流通,更是讓銅錢的價值迅速下跌,並在日常生活中擠壓掉貝殼的最後陣地。 公元前7-6世紀,小亞細亞半島西部的呂底亞人,就鑄造出革命性的圓形金銀貨幣。在200年的時間里,這種形式就受到一致認可,並迅速在希臘和腓尼基這兩大人群中普及。再通過他們的傳遞,遍布地中海世界、埃及、黑海流域和美索不達米亞。當波斯大軍從更東面的山區西進,也立刻接過了這套金融鑄幣體系。到公元前5世紀後,成色穩定的銀幣已成為帝國收稅的主要對象。波斯人也利用各種手段,在自己的府庫內堆積大量貴金屬儲備,作為隨時可以發行錢幣的准備金。盡管這種流程還非常粗糙原始,但已具有後世千年的金融操作規范。 公元前7-6世紀的呂底亞金幣 公元前6-5世紀的雅典銀幣 公元前6世紀的波斯帝國銀幣 即便是在金銀流通不多的地方,僅僅靠銅錢價值的走低,就足以普及金屬貨幣。例如印度地區,至少在阿育王的孔雀帝國時代,就發行了具有本地特色的方形銀幣。但在帝國控制力薄弱的邊區,貝殼還是作為小群體的價值承載而繼續使用。當希臘化時代的地中海商人不斷楊帆而來,西部沿海貨幣體系徹底進行了升級。但在沼澤密布而外人較少觸及的孟加拉灣,貝殼還是承擔貨幣職能到19世紀。期間,他們會與貴金屬、香料或其他大宗商品一起,成為靈活多樣的交易支付手段。至於非常不道德的奴隸,也是這個巨大市場的流通資源。 在更為偏遠的東亞,金屬貨幣也在周朝時期出現。但與此同時,貝殼作為民間貨幣的現象也始終繼續。類似地中海與西亞的幣值升級進程,也在這里又重新上演了一遍。早期的銅幣因價值很高,所以體積較大而無需攜帶太多。但隨著銅礦增加與少量金銀輸入,銅幣就逐漸縮小而擠占貝殼市場。但由於對外交流管道過窄,以及大量的銅被優先由於武器製造,讓貝殼的使用持續到很晚。秦始皇欽定的圓形方孔錢,就是幣值升級的關鍵性步驟。使用繩索串聯的大把銅錢,幾乎與上古先民的貝殼項鏈是如出一轍。雖然秦國始終沒有淘汰貝殼貨幣,但這個選擇的影響去一直持續到19世紀的清朝。 公元前4世紀的孔雀帝國銀幣 戰國時期的七雄銅幣 秦始皇選擇了圓形方孔錢 但也沒能淘汰貝殼 中世紀末期,有限的貴金屬產量已面臨無法支撐經濟總量發展的需要。大航海時代的原始動力,即是歐洲王室、貴族與商人階層的聯合尋寶活動。他們也很快在大西洋的兩岸,發現了大片使用貝殼貨幣的原始經濟體。 登陸西非的葡萄牙人就意識到,幾內亞灣沿岸的部族都以貝殼為支付手段。哪怕是經濟最為發達的南撒哈拉王國,也會同意接納 *** 人捎去的貝殼。盡管黃金、武器和食鹽都有流通屬性,但重量和普及度都不如貝殼來的廣泛。於是,在早期的商站堡壘內,都會安排1名專業的雇員負責清洗貝殼。然後匯同歐洲運來的武器或奢侈品,換得當地人的黃金和奴隸。 正在西非使用貝殼的 *** 商人 葡萄牙人用貝殼等手段 換來不少西非金 17世紀的西北歐殖民者,同樣發現北美的印第安人喜歡使用貝殼作為貨幣。盡管與世隔絕將近萬年,但他們也形成了類似分布式記賬的特色經濟體。至於先前已被西班牙人征服的南美,則因為秘魯銀礦的大量開采而首先消滅了貝殼支付。 但北美的貝殼經濟,則至少持續到了18世紀。在印第安經濟圈的成員認可歐洲金銀之前,他們都在嚴格保護自己的貝殼貨幣體制,並因此而貢獻出大量昂貴的皮毛。 北美的印第安人也繼續使用貝殼作為貨幣 3 近代世界的終極壓力 西非等地的貝殼貨幣 堅持到了19世紀 讀者看到這里,或許覺得貝殼貨幣的生存能力非常強大。縱觀歷史,我們也不難發現其對特定地方保持獨立經濟區有很大意義。但基於前文所說的無准備金等原因,貝殼始終在貴金屬面前容易落入下風。這些缺陷,同樣也是21世紀早期區塊鏈貨幣所具有的硬傷。 依然以長期堅持貝殼交易的非洲為例。在15-19世紀之間,當地黑人王國的經濟策略在於有限接觸、輸出不可替代商品,並嚴格 *** 歐洲商團進入內地市場。當然,他們其實也少不了白人輸入的武器和其他商品,但大體上能維持這種平衡。不過,隨著更強大的不列顛帝國勢力降臨,過去應付 *** 、葡萄牙與荷蘭商人的辦法都逐漸失去效果。 西非已經成為跨大西洋多邊貿易的組成部分 英國人只要願意 隨時可以運來大量貝殼 英國人在大西洋地區獲得優勢之後,就不斷通過迦納的黃金海岸等地影響西非。不列顛海權的巨大運力優勢,讓他們只要願意就可以隨時運來幾頓的貝殼作為交易。這個重量無疑遠超中世紀的 *** 駝隊和後來的早期冒險家船隊。因此,無論本地土作坊的打磨技術如何精湛,都會在技術層面敗下陣來。其次,當歐美各國禁止黑奴貿易,沿海部落的特色商品優勢也盪然無存。於是,原本平衡的貿易就突然走向了不對等狀態。於是,貝殼貨幣在短時間內被迅速擊垮。殘存的手藝人也只能將「 」鑄幣技能」變成風俗旅遊項目,並持續到今天為止。 在北美,貝殼幣的潰敗則更加毫無懸念。早在英法兩國的殖民地期間,就有大量土人放棄原先的傳統,嘗試融入國際世界。也就是,貝殼幣在短時間內就從沿海消失,退化為不同部落間貿易的保留項目。時間一場,所有人都覺得其價值太低,促使貝殼繼續退化為易洛魁等保守部族的內部貨幣。最後,隨著13州獨立而生的美國建立,西進運動也將原始的區塊鏈遺孤給徹底取代。 黑奴貿易的廢止 讓西非本地失去了優勢商品 貝殼加工業 終究從貨幣變成工藝品 截止2019年4月的全球貨幣交易佔比 此後,基於金本位的全球貨幣體系逐漸蔓延,貴金屬的價值也遭遇削弱,居於底端的貝殼就能沒有翻身機會。不過,在今日的巴布亞紐幾內亞,貝殼依然是新不列顛省東部的法定貨幣。但其象徵意義,顯然是遠超過實際價值。但你不得不承認,作為第一種正式貨幣的貝殼,的確有著超乎尋常的頑強生命力。 今人反觀這段前後超過5000年的歷史,就能非常清楚類區塊鏈技術的種種優劣。高凈值的野蠻生長階段,中在利益之外也包裹著大量風險。去中心化的思維運用,卻是其永遠吸引人矚目的核心競爭力。但任何貨幣都離不開價值背書,這也是今日各國都會設有央行的最重要原因。 歡迎關注網易號:冷炮歷史 特別聲明:本文為網易自媒體平台「 」網易號」作者上傳並發布,僅代表該作者觀點。網易僅提供信息發布平台。
⑤ 一文看懂互聯網區塊鏈
一文看懂互聯網區塊鏈
一文看懂互聯網區塊鏈,要了解區塊鏈,就不得不從互聯網的誕生開始研究區塊鏈的技術發展簡史,從中發掘區塊鏈產生的動因,並由此推斷區塊鏈的未來。下面讓我們一文看懂互聯網區塊鏈。
區塊鏈的鼻祖就是麻將,最早的區塊鏈是中國人發明的!區塊鏈就跟麻將一樣,只不過麻將的區塊比較少而已,麻將只有136個區塊,各地麻將規則不同可視作為比特幣的硬分叉。
麻將作為最古老的區塊鏈項目,四個礦工一組,最先挖出13位正確哈希值的獲得記賬權以及獎勵,採用願賭服輸且不能作弊出老千的共識機制!
麻將去中心化,每個人都可以是庄,完全就是點對點。
礦池=棋牌室的老闆抽佣。
不可篡改,因為說服其他三個人需要消耗太多算力和體力。
典型的價值互聯網。我兜里的價值用不了八圈,就跑到他們兜里去了。
中國人基本上人手打得一手好麻將,區塊鏈方面生產了全球70%~80%的礦機,並擁有全世界最多的算力,約佔77%的算力
麻將其實是最早的的區塊鏈項目:
1,四個礦工一組,先碰撞出13個數字正確哈希值的礦工可以獲得記賬權並得到獎勵。
2,不可篡改。因為說服其他三個人需要消耗太多算力和體力。
3,典型的價值互聯網。我兜里的價值數字貨幣www.gendan5.com/digitalcurrency/btc.html用不了八圈,就跑到他們兜里去了。
4、去中心化,每個人都可以是庄,完全就是點對點。
5、UTXO,未花費的交易支出。
還有另外一種賒賬的區塊鏈玩法,假設大家身上都沒現金
細究一下,在大家達成共識時,我們看不到任何中介或者第三方出來評判丙贏了,大家給丙的獎勵也不需要通過第三方轉交給丙,都是直接點對點交易,這一過程就是去中心化,牌友們(礦工)各自記錄了第一局的戰績,丙大胡自摸十三幺,乙杠了甲東風,記錄完成後就生成了一個完整的區塊,但要記住,這才只是第一局,在整個區塊鏈上,這才僅僅是一個節點,開頭說的8局打完,也就是8個節點(區塊),8個區塊連接在一起就形成了一個完整賬本,這就是區塊鏈。因為這個賬本每人都有一個,所以就是分布式賬本,目的就是為了防止有人篡改記錄,打到最後,誰輸誰贏一目瞭然。
4個男士(甲乙丙丁)湊在一塊打麻將來錢,大家都沒帶現金,於是請一美女(中心化)用本子記賬,記錄每一局誰贏了多少錢、誰輸了多少錢?最後結束時,大家用支付寶或微信支付結總賬,但是如果這位美女記賬時記錯了或者預先被4人中的某人買通了故意記錯,就保證不了這個游戲結果的公正公平合理性,你說是不是?那怎麼辦呢?如果你「打麻將」能用「區塊鏈」作為游戲規則改編為如下:
4個男士(甲乙丙丁)湊在一塊打麻將來錢,大家都沒帶現金,乙說讓她帶來的美女記賬,甲說這位美女我們都不認識,於是甲乙丙丁4人一致約定每個人每局牌都在自己的手機上(區塊鏈節點)同時記賬(去中心化),最後打完麻將,直接手機上以電子貨幣結賬時,大家都對一下記賬的的結果,本來應該是一樣的記賬結果。
假設本來結果是甲手機上記的賬:乙欠甲10元。但乙手機上的記錄卻是不欠,可是其餘2人(丙、丁)和甲的記賬一樣,那還是按照少數服從多數規則結算,另外大家心裡對乙的誠信印象就差評了,下次打麻將就不會帶乙一起玩了。
除非乙預先買通(丙、丁)2人讓其故意作假,但乙買通他們2人的代價是10萬元(賴賬10元的1萬倍),那常理上乙只能選擇放棄,因為做假成本太高了。
假設即使乙在打牌的過程中,偷偷願意以高價10萬元預先買通丙、丁做這筆巨虧的傻貓交易,但區塊鏈的規則是按時間戳記賬的,原來是下午1點鍾記賬乙欠甲10元的,即丙和丁下午3點鍾再改賬時,時間是不可逆的,只能記下午3點鍾,那就又不吻合游戲規則了。
實際上在2017年博主已經開發出了一套麻將幣
中國最早的區塊鏈項目:四個礦工一組,最先從 148 個隨機數字中碰撞出 14 個數字正確哈希值的礦工,可以獲得一次記賬權激勵,由於分布式記賬需要得到其他幾位礦工的共識,因此每次記賬交易時間長約十幾分鍾。
一、比特幣誕生之前,5個對區塊鏈未來有重大影響的互聯網技術
1969年,互聯網在美國誕生,此後互聯網從美國的四所研究機構擴展到整個地球。在應用上從最早的軍事和科研,擴展到人類生活的方方面面,在互聯網誕生後的近50年中,有5項技術對區塊鏈的未來發展有特別重大的意義。
1、1974誕生的TCP/IP協議:決定了區塊鏈在互聯網技術生態的位置
1974年,互聯網發展邁出了最為關鍵的一步,就是由美國科學家文頓瑟夫和羅伯特卡恩共同開發的互聯網核心通信技術--TCP/IP協議正式出台。
這個協議實現了在不同計算機,甚至不同類型的網路間傳送信息。所有連接在網路上的計算機,只要遵照這個協議,都能夠進行通訊和交互。
通俗的說,互聯網的數據能穿過幾萬公里,到達需要的計算機用戶手裡,主要是互聯網世界形成了統一的信息傳播機制。也就是互聯網設備傳播信息時遵循了一個統一的法律-TCP/IP協議。
理解TCP/IP協議對掌握互聯網和區塊鏈有非常重要的意義,在1974年TCP/IP發明之後,整個互聯網在底層的硬體設備之間,中間的網路協議和網路地址之間一直比較穩定,但在頂層應用層不斷涌現層出不窮的創新應用,這包括新聞,電子商務,社交網路,QQ,微信,也包括區塊鏈技術。
也就是說區塊鏈在互聯網的技術生態中,是互聯網頂層-應用層的一種新技術,它的出現,運行和發展沒有影響到互聯網底層的基礎設施和通訊協議,依然是按TCP/IP協議運轉的眾多軟體技術之一。
2、1984年誕生的思科路由器技術:是區塊鏈技術的模仿對象
1984年12月,思科公司在美國成立,創始人是斯坦福大學的一對夫婦,計算機中心主任萊昂納德·波薩克和商學院的計算機中心主任桑蒂·勒納,他們設計了叫做「多協議路由器」的聯網設備,放到互聯網的通訊線路中,幫助數據准確快速從互聯網的一端到達幾千公里的另一端。
整個互聯網硬體層中,有幾千萬台路由器工作繁忙工作,指揮互聯網信息的傳遞,思科路由器的一個重要功能就是每台路由都保存完成的互聯網設備地址表,一旦發生變化,會同步到其他幾千萬台路由器上(理論上),確保每台路由器都能計算最短最快的路徑。
大家看到路由器的運轉過程,會感到非常眼熟,那就是區塊鏈後來的重要特徵,理解路由器的意義在於,區塊鏈的重要特徵,在1984年的路由器上已經實現,對於路由器來說,即使有節點設備損壞或者被黑客攻擊,也不會影響整個互聯網信息的傳送。
3、隨萬維網誕生的B/S(C/S)架構:區塊鏈的對手和企圖顛覆的對象
萬維網簡稱為Web,分為Web客戶端和伺服器。所有更新的信息只在Web伺服器上修改,其他幾千,上萬,甚至幾千萬的客戶端計算機不保留信息,只有在訪問伺服器時才獲得信息的數據,這種結構也常被成為互聯網的B/S架構,也就是中心型架構。這個架構也是目前互聯網最主要的架構,包括谷歌、Facebook、騰訊、阿里巴巴、亞馬遜等互聯網巨頭都採用了這個架構。
理解B/S架構,對與後續理解區塊鏈技術將有重要的意義,B/S架構是數據只存放在中心伺服器里,其他所有計算機從伺服器中獲取信息。區塊鏈技術是幾千萬台計算機沒有中心,所有數據會同步到全部的計算機里,這就是區塊鏈技術的核心,
4、對等網路(P2P):區塊鏈的父親和技術基礎
對等網路P2P是與C/S(B/S)對應的另一種互聯網的基礎架構,它的特徵是彼此連接的多台計算機之間都處於對等的地位,無主從之分,一台計算機既可作為伺服器,設定共享資源供網路中其他計算機所使用,又可以作為工作站。
Napster是最早出現的P2P系統之一,主要用於音樂資源分享,Napster還不能算作真正的對等網路系統。2000 年3月14 日,美國地下黑客站點Slashdot郵寄列表中發表一個消息,說AOL的Nullsoft 部門已經發放一個開放源碼的Napster的克隆軟體Gnutella。
在Gnutella分布式對等網路模型中,每一個聯網計算機在功能上都是對等的,既是客戶機同時又是伺服器,所以Gnutella被稱為第一個真正的對等網路架構。
20年裡,互聯網的一些科技巨頭如微軟,IBM,也包括自由份子,黑客,甚至侵犯知識產權的犯罪分子不斷推動對等網路的發展,當然互聯網那些希望加強信息共享的理想主義者也投入了很大的熱情到對等網路中。區塊鏈就是一種對等網路架構的軟體應用。它是對等網路試圖從過去的沉默爆發的標桿性應用。
5、哈希演算法:產生比特幣和代幣(通證)的關鍵
哈希演算法將任意長度的數字用哈希函數轉變成固定長度數值的演算法,著名的哈希函數如:MD4、MD5、SHS等。它是美國國家標准暨技術學會定義的加密函數族中的一員。
這族演算法對整個世界的運作至關重要。從互聯網應用商店、郵件、殺毒軟體、到瀏覽器等、,所有這些都在使用安全哈希演算法,它能判斷互聯網用戶是否下載了想要的東西,也能判斷互聯網用戶是否是中間人攻擊或網路釣魚攻擊的受害者。
區塊鏈及其應用比特幣或其他虛擬幣產生新幣的過程,就是用哈希演算法的函數進行運算,獲得符合格式要求的數字,然後區塊鏈程序給予比特幣的獎勵。
包括比特幣和代幣的挖礦,其實就是一個用哈希演算法構建的小數學游戲。不過因為有了激烈的競爭,世界各地的人們動用了強大的伺服器進行計算,以搶先獲得獎勵。結果導致互聯網眾多計算機參與到這個小數學游戲中,甚至會耗費了某些國家超過40%的電量。
二、區塊鏈的誕生與技術核心
區塊鏈的誕生應該是人類科學史上最為異常和神秘的發明和技術,因為除了區塊鏈,到目前為止,現代科學史上還沒有一項重大發明找不到發明人是誰。
2008年10月31號,比特幣創始人中本聰(化名)在密碼學郵件組發表了一篇論文——《比特幣:一種點對點的電子現金系統》。在這篇論文中,作者聲稱發明了一套新的不受政府或機構控制的電子貨幣系統,區塊鏈技術是支持比特幣運行的基礎。
論文預印本地址在http://www.bitcoin.org/bitcoin.pdf,從學術角度看,這篇論文遠不能算是合格的論文,文章的主體是由8個流程圖和對應的解釋文字構成的, 沒有定義名詞、術語,論文格式也很不規范。
2009年1月,中本聰在SourceForge網站發布了區塊鏈的應用案例-比特幣系統的開源軟體,開源軟體發布後, 據說中本聰大約挖了100萬個比特幣.一周後,中本聰發送了10個比特幣給密碼學專家哈爾·芬尼,這也成為比特幣史上的第一筆交易。伴隨著比特幣的蓬勃發展,有關區塊鏈技術的研究也開始呈現出井噴式增長。
向大眾完整清晰的解釋區塊鏈的確是困難的事情,我們以比特幣為對象,盡量簡單但不斷深入的介紹區塊鏈的技術特徵。
1、區塊鏈是一種對等網路(P2P)的軟體應用
我們在前文提過,在21世紀初,互聯網形成了兩大類型的應用架構,中心化的B/S架構和無中心的對等網路(P2P)架構,阿里巴巴,新浪,亞馬遜,網路等等很多互聯網巨頭都是中心化的B/S架構,簡單的說,就是數據放在巨型伺服器中,我們普通用戶通過手機,個人電腦訪問阿里,新浪等網站的伺服器。
21世紀初以來,出現了很多自由分享音樂,視頻,論文資料的軟體應用,他們大部分採用的是對等網路(P2P)架構,就是沒有中心伺服器,大家的個人計算機都是伺服器,也都是客戶機,身份平等。但這類應用一直沒有流行起來,主要原因是資源消耗大,知識版權有問題等。區塊鏈就是這種領域的一種軟體應用。
2、區塊鏈是一種全網信息同步的對等網路(P2P)軟體應用
對等網路也有很多應用方式,很多時候,並不要求每台計算機都保持信息一致,大家只存儲自己需要的的信息,需要時再到別的計算機去下載。
但是區塊鏈為了支持比特幣的金融交易,就要求發生的每一筆交易都要寫入到歷史交易記錄中,並向所有安裝比特幣程序的計算機發送變動信息。每一台安裝了比特幣軟體的計算機都保持最新和全部的.比特幣歷史交易信息。
區塊鏈的這個全網同步,全網備份的特徵也就是常說的區塊鏈信息安全,不可更改來源。雖然在實際上依然不是絕對的安全,但當用戶量非常大時,的確在防範信息篡改上有一定安全優勢。
3、區塊鏈是一種利用哈希演算法產生」通證(代幣)」的全網信息同步的對等網路(P2P)軟體應用
區塊鏈的第一個應用是著名的比特幣,討論到比特幣時,經常會提到的一個名詞就是「挖礦」,那麼挖礦到底是什麼呢?
形象的比喻是,區塊鏈程序給礦工(游戲者)256個硬幣,編號分別為1,2,3……256,每進行一次Hash運算,就像拋一次硬幣,256枚硬幣同時拋出,落地後如果正巧編號前70的所有硬幣全部正面向上。礦工就可以把這個數字告訴區塊鏈程序,區塊鏈會獎勵50個比特幣給礦工。
從軟體程序的角度說,比特幣的挖礦就是用哈希SHA256函數構建的數學小游戲。區塊鏈在這個小游戲中首先規定了一種獲獎模式:給出一個256位的哈希數,但這個哈希數的後70位全部是0,然後游戲者(礦工)不斷輸入各種數字給哈希SHA256函數,看用這個函數能不能獲得位數有70個0的數字,找到一個,區塊鏈程序會獎勵50個比特幣給游戲者。實際的挖坑和獎勵要更復雜,但上面的舉例表達了挖礦和獲得比特幣的核心過程。
2009年比特幣誕生的時候,每筆賞金是50個比特幣。誕生10分鍾後,第一批50個比特幣生成了,而此時的貨幣總量就是50。隨後比特幣就以約每10分鍾50個的速度增長。當總量達到1050萬時(2100萬的50%),賞金減半為25個。當總量達到1575萬(新產出525萬,即1050的50%)時,賞金再減半為12.5個。根據比特幣程序的設計,比特幣總額是2100萬。
從上述介紹看,比特幣可以看做一個基於對等網路架構的猜數小游戲,每次正確的猜數結果獎勵的比特幣信息會傳遞給所有游戲者,並記錄到每個游戲者的歷史資料庫中。
4、區塊鏈技術因比特幣的興起產生的智能合約,通證、ICO與區塊鏈基礎平台
從上面的介紹看,比特幣的技術並不是從天上掉下來的新技術,而是把原來多種互聯網技術,如對等網路架構,路由的全網同步,網路安全的加密技術巧妙的組合在一起,算是一種組合創新的演算法游戲。
由於比特幣通過運作成為可以兌換法幣,購買實物,通過升值獲得暴利,全世界都不淡定了。抱著你能做,我也能做的態度,很多人創造了自己的仿比特幣軟體應用。同時利用政府難以監管對等網路的特點,各種山寨幣與比特幣一起爆發。這其中出現了很多欺詐和潛逃事件,逐步引起各國政府的關注。
區塊鏈基礎平台:用區塊鏈技術框架創建貨幣還是有相當的技術難度,這時區塊鏈基礎平台以太坊等基礎技術平台出現了,讓普通人也可以方便的創建類「比特幣」軟體程序,各顯神通,請人入局挖幣,炒幣,從中獲得利益。
通證或代幣:各家「比特幣」、「山寨幣」如果用哈希演算法創建的猜數小游戲,產生自己的「貨幣」時,這個「貨幣」統稱「通證」或「代幣」。
ICO:由於比特幣和以太幣已經打通與各國法幣的兌換,其他新虛擬幣發幣時,只允許用比特幣和以太幣購買發行的新幣,這樣的發幣過程就叫ICO,ICO的出現放大了比特幣,以太幣的交易量。同時很多ICO項目完全建立在虛無的項目上,導致大量欺詐案例頻發。進一步加深了社會對區塊鏈生成虛擬貨幣的負面認識。
智能合約:可以看做區塊鏈上的一種軟體功能,是輔助區塊鏈上各種虛擬幣交易的程序,具體的功能就像淘寶上支付寶的資金託管一樣,當一方用戶收到的貨物,在支付寶上進行確認後,資金自動支付個給買家貨主,智能合約在比特幣等區塊鏈應用上也是承擔了這個中介支付功能。
三、區塊鏈技術在互聯網中的歷史地位和未來前景
1、區塊鏈處於互聯網技術的什麼位置?是頂層的一種新軟體和架構。
我們在前面的TCP/IP介紹中提到,區塊鏈與瀏覽器、QQ、微信、網路游戲軟體、手機APP等一樣,是互聯網頂層-應用層的一種軟體形式。它的運行依然要靠TCP/IP的架構體系傳輸數據。只是與大部分應用層軟體不同,沒有採用C/S(B/S)的中心軟體架構。而是採用了不常見的對等網路架構,從這一點說,區塊鏈並不能顛覆互聯網基礎結構。
2、區塊鏈想要顛覆誰?想顛覆萬維網的B/S(C/S)結構。
它試圖要顛覆其實是89年年誕生的萬維網B/S,C/S結構。前面說過。由於89年年歐洲物理學家蒂姆· 伯納斯· 李發明萬維網並放棄申請專利。此後近30年中,包括谷歌,亞馬遜,facebook,阿里巴巴,網路,騰訊等公司利用萬維網B/S(C/S)結構,成長為互聯網的巨頭。
在他們的總部,建立了功能強大的中心伺服器集群,存放海量數據,上億用戶從巨頭伺服器中獲取自己需要的數據,這樣也導致後來雲計算的出現,而後互聯網巨頭把自己沒有用完的中心伺服器資源開放出來,進一步吸取企業,政府,個人的數據。中心化的互聯網巨頭對世界,國家,互聯網用戶影響力越來越大。
區塊鏈的目標是通過把數據分散到每個互聯網用戶的計算機上,試圖降低互聯網巨頭的影響力,由此可見區塊鏈真正的對手和想要顛覆的是1990年誕生的B/S(C/S)結構。但能不能顛覆掉,就要看它的技術優勢和瓶頸。
3、區塊鏈的技術缺陷:追求徹底平等自由帶來的困境
區塊鏈的技術缺陷首先來自與它的對等網路架構上,舉個例子,目前淘寶是B/S結構,海量的數據存放在淘寶伺服器集群機房裡,幾億消費者通過瀏覽器到淘寶伺服器網站獲取最新信息和歷史信息。
如果用區塊鏈技術,就是讓幾億人的個人電腦或手機上都保留一份完整的淘寶資料庫,每發生一筆交易,就同步給其他幾億用戶。這在現實中是完全無法實現的。傳輸和存儲的數據量太大。相當於同時建立幾億個淘寶網站運行。
因此區塊鏈無法應用在數據量大的項目上,甚至小一點的網站項目用區塊鏈也會吃力。到2018年,比特幣運行了近10年,積累的交易數據已經讓整個系統面臨崩潰。
於是區塊鏈採用了很多變通方式,如建立中繼節點和閃電節點,這兩個概念同樣會讓人一頭霧水,通俗的說,就是區塊鏈會向它要顛覆的對象B/S結構進行了學習,建立數據伺服器中心成為區塊鏈的中繼節點,也用類瀏覽器的終端訪問,這就是區塊鏈的閃電節點。
這種變動能夠緩解區塊鏈的技術缺陷,但確讓區塊鏈變成它反對的樣子,中心化。由此可見,單純的區塊鏈技術由於技術特徵有重大缺陷,無法像萬維網一樣應用廣泛,如果技術升級,部分採用B/S(C/S)結構,又會使得區塊鏈有了中心化的信息節點,不在保持它誕生時的夢想。
4、從互聯網大腦模型看區塊鏈的未來前景
我們知道互聯網一般是指將世界范圍計算機網路互相聯接在一起的網際網路,在這基礎上發展出覆蓋全世界的全球性互聯網路稱互聯網,即是互相連接一起的網路結構。
從1969年互聯網誕生以來,人類從不同的方向在互聯網領域進行創新,並沒有統一的規劃將互聯網建造成什麼結構,當時間的車輪到達2017年,隨著人工智慧,物聯網,大數據,雲計算,機器人,虛擬現實,工業互聯網等科學技術的蓬勃發展,當人類抬起頭來觀看自己的創造的巨系統,互聯網大腦的模型和架構已經越來越清晰。
通過近20年的發展依託萬維網的B/S,C/S結構,騰訊QQ,微信,Facebook,微博、twitter亞馬遜已經發展出類神經元網路的結構。互聯網設備特別是個人計算機,手機在通過設備上的軟體在巨頭的中心伺服器上映射出個人數據和功能空間,相互加好友交流,傳遞信息。互聯網巨頭通過中心伺服器集群的軟體升級,不斷優化數億台終端的軟體版本。在神經學的體系中,這是一種標準的中樞神經結構。
區塊鏈的誕生提供了另外一種神經元模式,不在巨頭的集中服務中統一管理神經元,而是每台終端,包括個人計算機和個人手機成為獨立的神經元節點,保留獨立的數據空間,相互信息進行同步,在神經學的體系中,這是一種沒有中心,多神經節點的分布式神經結構。
有趣的是,神經系統的發育出現過這兩種不同類型的神經結構。在低等生物中,出現過類區塊鏈的神經結構,有多個功能相同的神經節,都可以指揮身體活動和反應,但隨著生物的進化,這些神經節逐步合並,當進化成為高等生物時,中樞神經出現了,中樞神經中包含大量神經元進行交互。
四、關於區塊鏈在互聯網未來地位的判斷
1、對比特幣的認知:一個基於對等網路架構(P2P)的猜數小游戲,通過高明的金融和輿論運作,成為不受政府監管的」世界性貨幣」。
2、對區塊鏈的認知:一個利用哈希演算法產生」通證(代幣)」的全網信息同步的對等網路(P2P)軟體應用。
3、區塊鏈有特定的用途,如大規模選舉投票,大規模賭博,規避政府金融監管的金融交易等等領域,還是有不可替代的用處。
4、在更多時候,區塊鏈技術會依附於互聯網的B/S,C/S結構,實現功能的擴展,但總體依然屬於互聯網已有技術的補充。對於區塊鏈目前設想的絕大部分應用場景,都是可以用B/S,C/S結構實現,效率可以更高和技術也可以更為成熟。
5、無論是從信息傳遞效率和資源消耗,還是從神經系統進化看,區塊鏈無法成為互聯網的主流架構,更不能成為未來互聯網的顛覆者和革命者。
6、當然B/S,C/S結構發展出來的互聯網巨頭也有其問題,但這些將來可以通過商業的方式,政治的方式逐漸解決。
⑥ LTC萊特幣是什麼
簡介:基於比特幣協議的一種貨幣,但是並不要求極高的計算能力,使用普通電腦也可進行挖掘。萊特幣的演算法,源於DrColinPercival為Tarsnap安全在線備份服務(供linux及其他開源操作系統備份)設計的演算法。
發行時間:萊特幣在2011年10月7日通過Github上面的開源客戶端進行發布。
最大供給量:84,000,000LTC
目前流通總量:55,152,208LTC
市值:$8,882,916,638
⑦ 區塊鏈到底是什麼,和比特幣又有著什麼樣的聯系
Laikelib區塊鏈底層架構運營團隊認為:區塊鏈(Blockchain)技術,可以理解為一種公共記賬的機制,它更多的是一種技術方案,而不是一款具體的產品。基本思想是通過建立一組互聯網上的公共賬本,由網路中所有的用戶共同在賬本上記賬與核賬,來保證信息的真實性和不可篡改性。之所以名字叫「區塊」鏈,是因為區塊鏈存儲數據的結構是由網路上一個個「存儲區塊」組成一根鏈條,每個區塊中包含了一定時間內網路中全部的信息交流數據,隨著時間推移鏈條不斷增長。
區塊鏈和比特幣關系:比特幣曾經是區塊鏈技術最成功的應用之一。具體來說,區塊鏈是一串使用密碼學相關聯所產生的數據塊,每一個數據塊中包含了多次比特幣網路交易有效確認的信息。可以說,比特幣是區塊鏈思想的一個「殺手級應用」,區塊鏈是比特幣的底層技術,不過作用絕不僅僅局限在比特幣上。