『壹』 和數集團區塊鏈+元宇宙解決了什麼
現在,"元宇宙"概念成為了區塊鏈加密行業里少有的一抹亮色。Axie Infinty、My Neighbor Alice、Sandbox、Decentraland 等區塊鏈元宇宙概念項目,受到了市場極大的追捧,無論是鏈上土地競拍、加密資產價格,還是活躍用戶數,都在這個疲軟的市場中,創造出了驚人的增長。7月11日,當紅元宇宙項目 Axie 宣布,日活躍用戶近50萬,作為一個鏈上應用,這是很多DApp無法企及的高度,就拿當前鏈上使用率最高的DEX來散啟櫻對比,據Debank數據顯示,當前日活躍用戶數最大的DEX應用分別為PancakeSwap和Uniswap(V2+V3),而兩者的日沖叢活用戶數僅有11.3萬和旁舉4.2萬,對比Axie的數據來看,就顯得有些小眾了。元宇宙(Metaverse),這個誕生於29年前科幻小說中的概念,真正被大眾和資本追捧,始於今年的三月。3月10日,被稱為元宇宙第一股的沙盒類游戲平台 Roblox 在紐交所正式上市,上市首日,市值突破 400 億美元,Roblox不僅將Metaverse這一概念寫進了招股說明書,更帶動了元宇宙版塊的爆發。Roblox上市後不久,各路資本開始競逐這個賽道,4月12日,顯卡大廠英偉達(NVIDIA)CEO黃仁勛宣布將布局元宇宙業務,緊接著,美國游戲公司Epic Games宣布獲得10億美元融資,並將主要用於元宇宙業務開發。國內同樣熱鬧,3月,與Roblox相似的中國移動沙盒平台研發商 MetaApp 宣布獲得 1 億美元 C 輪融資,也被稱為「國內元宇宙最大單筆融資」;位元組跳動也向「元宇宙」游戲開發商代碼乾坤投去了近1億元;更不用說騰訊,不僅是Roblox的中國代理商,而且早在2013年便入股了Epic Games(主打元宇宙開發的游戲公司,擁有打造虛擬世界的Epic虛幻引擎),甚至於社交應用Soul,也在5月將自己的定位修改為「年輕人社交元宇宙」。雖然上述不少互聯網應用,在嚴格意義上來說並不符合元宇宙的概念,但元宇宙不僅僅是在加密圈火,在傳統互聯網圈同樣受到追捧。今年4月,Metaverse谷歌搜索指數直線飆升到最高點位,國內外游戲公司與資本的蜂擁而至,共同促成「元宇宙」市場的大爆炸,所以,不少人也將今年稱為「元宇宙元年」。而在即將舉辦的2021世界區塊鏈大會上,也將會有一場關於元宇宙與NFT的大咖對話,屆時,中國美術學院跨媒體藝術學院副院長姚大鈞、國盛證券區塊鏈研究院院長宋嘉吉、元宇宙資本創始人陶榮琪等數位專家,將會一同探討元宇宙的未來發展機遇。
『貳』 比特幣是啥,它是如何產生的收益的呢
比特幣其實是由p2p批軟體產生出來的電子幣數據幣,它是屬於一種網路虛擬資產。所以比特幣也叫做比特金,它是由一套密碼編碼通過復雜演算法產生的,這一個規則是不受任何人或者組織干擾的。任何人也可以去下載並且運行或者是參與製造比特幣,比特幣有一個最大的特點就是它是不可能被偽造。可以通過投入時間和金錢在比特幣市場上賺錢。
付出時間主要是在網站上面完成一些小任務,而且可以每隔幾分鍾去訪問這些網站,那麼就會獲取少量的比特幣。所以這個是有時間的話是可以去這樣做的。如果想要賺多一點的話,那應該就是前期投入金錢,比特幣也有專門的賭場的,所以這個可以靠運氣去賺得更多一點。
『叄』 區塊鏈成為下一代基礎設施的條件
我於1998年進入互聯網行業,當時我們仍然依賴撥號數據機。我看著硬體隨著時間的推移發展到sdn、ADSL,最後發展到我們今天所知道的千兆網路。我也親身經歷了軟體生態系統的變化,從最早的門戶網站到石油管道的繁榮,到移動互聯網和當前的tiktok時代。20世紀90年代,人們稱少數互聯網用戶為「互聯網用戶」。然而,這個詞已經過時了,因為幾乎每個人都在使用互聯網,互聯網已經成為世界的基礎設施
2012年,我和kucoin exchange的聯合創始人投身於新興的加密世界。當時,加密行業剛剛興起。對大多數人來說,比特幣聽起來像是極客們相互交換資產的瘋狂想法。我記得當我第一次買比特幣時,我的朋友說:你為什麼需要這個?購買黃金(黃金是2011-2012年最受歡迎的投資)。如今,比特幣的價值是2012年的4000倍,而黃金的價值卻在下降
加密世界的前景讓我們在技術前沿充滿了熱情和自豪感。我們相信它一定會成為未來的技術。我們之所以這么認為,部分原因是我們已經注意到區塊鏈技術的發展與早期互聯網的發展是多麼相似,而這一次我們有機會為這一發展做出貢獻
區塊鏈:世界未來的基礎設施
在發展的早期階段,加密行業由熱愛技術和創新的冒險家推動,就像互聯網開發者在早期階段所做的那樣。盡管存在廣泛的疑問和令人困惑的挑戰,但加密行業不斷增長的市場規模和用戶數量給了我足夠的信心,讓我相信底層區塊鏈將成為未來必不可少的基礎設施,就像互聯網服務於現代世界一樣
今天,互聯網允許我們滿足我們的基本需求,因為隨著世界的發展和對數字基礎設施需求的擴大,我們不再需要擔心食物或衣服,也不再需要排隊支付水電費,而且可以立即與世界各地的任何人聯系,完全有可能有一天,我們會看到電影《第一玩家》中出現的這種系統。然而,鑒於我們在技術改進方面仍面臨許多挑戰,這種情況在不久的將來將無法實現。以互聯網為例,盡管它大大加快了信息共享的進程,但它仍然無法存儲和傳輸價值
今天,數據或價值存儲在公司和組織的伺服器上,實際上屬於它們。然而,熱力學第二定律指出,所有的實體都有一個終點。這意味著,如果您的價值存儲在一個集中的在線組織中,它將面臨缺乏透明度和安全性的問題-互聯網無法解決這個問題
區塊鏈在全球范圍內的出現為這個問題提供了答案,因為它允許我們在基本基礎設施上存儲數據或價值,可廣泛共享,不屬於任何個人、公司或組織。在我看來,這才是加密行業的真正價值所在。在未來互聯網的Web 3.0基礎設施中,它將在區塊鏈技術的基礎上得到有效實現
進步是由人推動的
回顧互聯網的 歷史 ,不難發現一項改變世界的技術需要人們不斷的參與,不斷開發和更新產品,以吸引越來越多的用戶。類似地,谷歌和Facebook等互聯網巨頭正在向太空發射衛星和熱氣球,以較低的成本提供網路服務。盡管有些產品被設計為臨時解決方案,但它們仍然可以幫助人們更好地理解和利用這項技術。就像20世紀90年代末一樣,當時最流行的應用程序是電子郵件。在人們的心目中,這一切都是關於互聯網的
今天出現的新概念和產品,如defi或NFT提供的那些,在未來的虛擬世界或元數據中可能不再流行。然而,我們不能否認它們在我們這個時代的價值,因為它們幫助我們更好地了解加密技術和行業
然而,為了在加密行業實現大規模採用,其產品和服務必須更好地適應公眾的需要。監管機構和軟體公司等大型行業參與者可以通過讓更多人更容易訪問分散的世界來推動這一過程
以早期互聯網為例,因為當時沒有搜索引擎,人們不得不經歷各種麻煩才能上網,例如手動輸入URL。只有在谷歌(Google)和iPhone等智能手機出現後,公眾才能輕松接入互聯網。訪問門檻的降低也刺激了行業的進一步發展
回到加密技術,分散的公共鏈或區塊鏈技術可用於提供底層數據支持。然而,基本的公共連鎖平台並不能催生像谷歌這樣的大眾服務平台。因此,工具必須基於數據來滿足更多人的需求
基礎設施必須滿足用戶不斷變化的需求
隨著越來越多的人進入數字資產市場,他們的需求將變得更加復雜和個性化。加密行業的新解決方案只有通過提供滿足用戶需求的苛刻、方便和高質量的服務才會受到歡迎
這可能包括defi和NFT,以及加密掉期、現貨交易、期權、期貨、ETF和許多其他產品。除了提供尖端金融產品和專注於簡單的入門流程外,行業參與者還必須將 社會 責任放在首位,為用戶提供有前途的新項目服務,其中任何一個項目都可能成為世界上下一個谷歌
用戶友好的產品是 健康 和高質量的客戶和社區服務的代名詞,提供高度的用戶體驗和滿意度。這種對用戶需求的適應決定了加密行業的未來,這需要其所有基礎設施組成部分保持堅定並不斷改進其產品和服務。
這些努力結合起來,可能會導致更快的入門速度,並加速向Web 3.0的過渡。只有在熟悉和適應的服務中,代幣作為有用的工具的普及,以及與集成同時進行的用戶教育工作,才能使區塊鏈成為不斷擴大的數字環境的未來基礎設施。
從金融視角來說,區塊鏈和數字貨幣,其實就是新一代的數字金融體系。數字金融體系,就是建立在區塊鏈數字貨幣的金融基礎設施上的。
站在企業的角度,怎麼來理解數字經濟?
我們知道工業經濟驅動因素是化石燃料,數字經濟驅動因素是數據。那麼數據怎麼去驅動一個商業?我概括為,把數據計算機模型化,用演算法來組織這些數據,同時把企業的業務流程進行計算機程序化,數據變成演算法模型,再把演算法模型串起來,把業務流程變成計算機的程序,或者變成智能合約,這就是數字技術。這個數字經濟並不是經濟學家角度的數字經濟。
如何把這些東西整合在一起,需要依靠一系列的數字化技術。互聯網、物聯網、雲計算、人工智慧和區塊鏈等這一系列的數字化技術組成了數字經濟,或者是數字商業。
數字化的技術有三個特點,第一是跨時空,因為數據天然具有穿透的本能。比如跨境跨組織,數據流通是沒有國境可以阻止的,所以它是跨時空的,同時數據具有穿透性,它縱向是可以穿透市場的,把中間的中介和階層通通都消融掉,然後讓交易變成點對點,買家和賣家不再需要中介。縱向可以穿透市場,橫向縮短了產業鏈。點對點,交易結算就沒有中間人做擔保了。
數字金融核心就是點對點的支付清算和非擔保的交易交收。現在用銀行卡去商場買東西,不是點對點的交易,商家要收到這筆錢,它需要時間,銀行在擔保這筆交易是完全可以結算的。可是如果這些中介消失之後,交易需要怎麼做到實時清結算?目前來看,區塊鏈和數字貨幣是解決這些問題最好的技術方案,暫時還沒有發現其他更好的方案。
從商業的角度來講,區塊鏈技術有它自身的一個特點,就是足夠數字化,它是跨境的,是跨時空的,是跨組織的。數據的流動是沒有邊界的,所以區塊鏈同時是分布式的,它是自組織的和去中心化的。
所以區塊鏈的由來,任何新的顛覆式技術的應用,歷來就有兩條路線,或者說兩種方法。一種方法,是把它視為一種工具,用它來改善傳統的商業模式,得到一種邊際效益上的提升。另外一種是把它當作一套制度,用來重構商業的底層邏輯。
這兩種應用方法,在過去幾年就有一個很好的案例。當互聯網公司在推廣「互聯網+」的時候,我們也看到很多傳統的商業機構說,不是「互聯網+」,而是「+互聯網」。那麼現在那些喊「+互聯網」的人到哪去了?有人認為,互聯網只是用來改善的一項技術,傳統的東西可以加上一些互聯網技術,好比把互聯網當電子郵件使用,你弄了一套電子郵件系統,就以為是互聯網了。但是有人卻把互聯網當作制度,從底層重構了商業,最後你會發現你失業了。
第二是去中心化的。為什麼要去中心?商業上的區域中心技術帶來了商業的去中心化,這個是 歷史 的必然趨勢。這個趨勢在哪裡?我覺得是兩點,一個是經濟全球化,進入2.0版本。現在通過互聯網,已經不是公司在全球化,不是公司把自己變成跨國公司,而是任何一個個人互聯網都賦能給它,讓它可以在一個中國的小縣城,通過互聯網把它的產品賣給全世界。經濟全球化發展到個人全球化的時候,解決點對點的交易,點對點的服務,成為一個突出的問題。那麼區塊鏈技術所帶來的實時清算結算,點對點交易交收這些特點,正好可以幫助個人商業活動的全球化。
第三是經濟的數字化。當數據集合到一定程度之後,它的流通基本上是跨時空的,商業活動對金融支付的需求,是隨時隨地隨身的,而做不到隨時隨地隨身隨需提供場景化、虛擬化的支付清算服務,終究會被技術和市場所淘汰。
#歐易OKEx# #數字貨幣# #比特幣[超話]#
『肆』 Web 3.0 很火 但它到底怎麼來的
最近 Web 3.0 很火,可是看了很多觀點後,我還是沒弄明白 1.0,2.0,3.0 到底是怎麼串聯起來的,它怎麼就從 1.0 發展到 3.0 了?底層發生了哪些最根本的變化?有沒有遵循一定的規律?
為了搞懂這些問題,我開始自食其力——思路很簡單,看一看互聯網到底都有哪些內容,以及在不同的階段,這些內容發生了哪些變化。
互聯網的形態
為了便於分析,我把互聯網按照「內容,軟體,硬體」區分為三層,自上而下分別是信息層、連接層和網路層。信息層在最上層,它是一切數字化的內容,這裡麵包括了基本的信息咨詢服務,比如博客、新聞,也包括廣義互聯的服務,比如我們最常見的電商、團購、共享單車、社交、在線醫療、直播等內容。
連接層處於中間,它的作用是將信息搭載在物理網路上,在不同人或者物之間傳輸。這一層目前看只是一個協議層。對應的是 OSI 參考模型,網路層以上的部分,包括 TCP/IP 相關的協議,以及 HTTP 等一些應用層協議。
網路層在最底層,包含了路由器、交換機、光纖、無線等網路基礎設施,這部分是由電信運營商提供,早期的互聯網主要基於固定網路,隨著 4G,5G 網路的部署,互聯網已經逐步向移動網路轉移。
實際上,在討論互聯網的時候,我們往往討論得更多的是信息和連接,物理網路層則被歸結為了通信,因為物理網路一般是由傳統的電信網路提供商提供的,這部分與互聯網應用本身並不直接相關。
那麼,在 Web 1.0 到 3.0 之間的不同階段,這三層都發生了哪些變化?
Web 1.0
這個階段在信息層面內容還非常少,主要是新聞資訊等內容,當然後期也出現了 游戲 、社交軟體。這個階段用戶使用互聯網的最重要的工具是瀏覽器,去瀏覽一些新聞資訊,BBS 之類的。也誕生了當前一些大的門戶網站,像搜狐、新浪、雅虎,等等,這些需要服務商的專業人員提供相對專業的內容。
在連接層面,這個階段,我們看到的網路協議基本已經產生了,如 TCP/IP 用於網路傳輸層連接的建立和數據傳輸,HTTP 定義 Web 內容的傳輸方式,協議本身是支持多種信息傳遞方式的,但是在提供 Web 服務的時候,「連接」更多是 「單向」的信息傳遞 ,這是這個階段的主要特徵。所以信息是從服務商傳遞到用戶,用戶基本是在「瀏覽」信息。
在網路層,路由器,交換機,光纖都已經具備,互聯網還是承載在固定網,很多人對通過電話線撥號上網可能還有印象,這個階段無線還很少使用,GPRS 是一種通過手機上網的方式,但是非常貴,所以很難普及。
Web 2.0
在信息層面,信息種類和內容得到了極大的豐富,也就是我們當前所看到的互聯網的樣子了,吃穿住行,基本都已經實現了數字化。1.0 時代是看看新聞,查查資料,2.0 就更具有 娛樂 和商務的色彩了。這個階段有兩個顯著的特徵,一個是用戶參與內容創造,一個是更注重交互。這里的交互不僅僅是人與人,人與伺服器的交互,也包括終端設備與伺服器的交互,比如共享單車,依賴於物聯網設備與伺服器的交互,直播,依賴於攝像頭與伺服器的交互。
在連接層面,連接協議基本沒有什麼變化,但是 信息傳遞變成了「雙向」 ,也就是大家說的「 交互 」,實現了用戶與服務的交互,用戶不僅僅是「瀏覽信息」,而且也提供信息。但是我覺得「雙向」傳遞信息更准確,用戶提供給服務的信息類型並不局限在創作內容,像物聯網的控制信息(共享單車),訂單信息(電商)等都是從用戶側傳遞出去的。這都是雙向傳遞的結果。 信息的雙向傳遞,使得互聯網能夠提供更為復雜的服務 ,不論是形式還是內容都是如此,比如直播這類互動流程比較長,比較復雜的服務。
在網路層面,有一個比較大的變化就是無線網路用於數據傳輸,4G 網路的普及,極大的降低了用戶通過手機上網的成本,上網的速度也上了新台階,這是移動互聯網出現的根本原因,當然移動互聯網只是一種網路形式,並不是我們要解釋的互聯網代際區分的標志。
1.0 到 2.0 變化的邏輯是什麼?
信息層面的變化並不是 1.0 到 2.0 演進的原因,而只是結果,是什麼導致了信息發生了這么大的變化,才是推動 2.0 發展的原因。
連接層的「雙向」傳輸,才是變化的根本原因,信息實現雙向傳輸,推動信息內容不斷豐富。
信息單向流動之後,自然就會有需求就是信息怎麼雙向流動,也就是交互。但是交互到底有什麼價值,這個在早期誰也說不清楚,最早的 Web 2.0 應用應該是 blog,時間證明這個產品沒有取得商業上的成功。
但是隨著時間的推移,出現了越來越多的應用,我們現在看到的互聯網服務基本上是 2.0 類型的,比如電商,共享經濟,社交。這些我們看到的都是需要信息的雙向流動才能得以實現的商業模式,但是 Web 2.0 的時候大家的確是沒有想到的,都是在後期不斷 探索 出來的。
Web 2.0 時代早期更多的是 ToC 的信息化,實際上企業的信息化也在同步的進行,只是沒有 ToC 的那麼容易感知到,但是 ToB 還有比較大的空間,所以大家都開始進入互聯網的下半場,產業互聯網。
所以判斷這個階段是否到了瓶頸的一個標准應該是, 基於現在的信息傳遞方式,在信息這個層面還有沒有擴展的空間 ,如果有還可以繼續發展,沒有就說明這個階段差不多了。
2.0 時代比 1.0 時代有個更大的發展空間,商業上的成功也是巨大的,但是這兩個階段的區別僅僅是 「信息的雙向傳輸」 ,這個看起來並不高大上的東西。這也是我想表達的一個觀點, 底層邏輯的微小變化,能夠引發上層應用的極大變革。 就像一個大樹,如果樹根部產生了一些晃動,那樹頂上的樹葉就像是在狂風暴雨中了。
我們依舊可以根據這以邏輯來看待 3.0 時代,在 3.0 時代在底層邏輯上會發生什麼變化,當然這種變化可能看起來很不起眼的。
Web 3.0
按照上面的邏輯,3.0 應該是在連接層面發生一些變化,然後推動在信息層面發生天翻地覆的變化。也就是推動數字化進入另一個高度。
2.0 時代實現了雙向傳輸,但是基本上是 「兩方互動」 ,那麼再擴展一下, 「多方互動」 呢?多方互動會產生什麼化學反應。「多方互動「會不會成為 3.0 時代底層邏輯變化?
為什麼多方互動會是一個變化方向?我們現在的社交軟體,有沒有感覺到群聊越來越普遍,單聊逐步變少?在二次元網路上是否出現越來越多的「圈子」,「社群」,「私域」。
按照這個邏輯,Web 3.0 能夠讓互聯網在連接層面形成一個真正意義上的 「網狀網路」 。信息可以網狀傳輸, 區別與 2.0 時代的一對一,一對多的互動模式 ,Web 3.0 變成了多對多的互動。社交網路的群聊也許就是一個雛形。這種多對多互動模式不僅在社交領域有價值,在整個數字 社會 中也許是一個基本形態,這種基本形態是由現實 社會 決定的,因為在現實經濟活動中,就是多對多的。只是目前的互聯網沒有完全實現。
這個變化是否可以推動上層的信息層產生變革?
區塊鏈就是一個多方互動的網路,在區塊鏈的早期,有人就提出了價值互聯網,「價值」在 Web 2.0 時代,是沒有很好的進入信息層面的。因為原來兩方互動的信息傳遞方式,沒有辦法解決價值的權屬,沒辦法保證價值的安全性,區塊鏈這種多方互動網路的出現,讓」價值「可以信息化,並在網路中傳遞了。
另一個比較重要的是數據要素流通,或者叫跨機構的數據共享,單純的兩方的數據共享顯然還稱不上數據要素流通,只有在更多方參與數據共享時,數據的價值才能發揮出來。這也是我在上次分享《如何通過區塊鏈 + 隱私計算實現數據跨機構合規安全共享》中表達的觀點。
無論是價值互聯網,還是區塊鏈 + 隱私計算構建的數據要素流通網路,可能只算是 3.0 時代信息層面增量變化的一種,元宇宙,工業互聯網也都會為 3.0 時代提供豐富的信息內容,而且他們也都是需要「多方互動」,而不僅僅是兩方了。
總結
互聯網是如何一代一代發展 ,的確很難一概而論,但是連接形式的變化的確改變了互聯網,也許未來還是朝著這個方向演進,那麼「多方互動」就是推動 Web 3.0 發展的根本動力。如何實現這種「多方互動」的網路?區塊鏈也許是一個選項。
『伍』 ZB是什麼意思
ZB,中文名是澤位元組,外文名是Zettabyte,是計算機術語,代表的是十萬億億位元組。
位元組是指一小組相鄰的二進制數碼。通常是8位作為一個位元組。它是構成信息的一個小單位,並作為一個整體來參加操作,比字小,是構成字的單位。在微型計算機中,通常用多少位元組來表示存儲器的存儲容量。一般用B,KB,MB,GB,TB,PB,EB,ZB,YB,BB來表示。
電腦中信息的存儲單位換算
1位=1比特(bit 簡稱b 注意小寫)
1位元組(Byte 簡稱B 注意大寫)=8比特(bit)
1千位元組(Kilobyte 簡稱KB、K)=1024位元組(B)
1兆位元組(Megabyte 簡稱MB、M)=1024千位元組(KB)
1吉位元組(Gigabyte 簡稱GB、G)=1024兆位元組(MB)
1太位元組(Terabyte 簡稱TB、T)=1024吉位元組(GB)
1派位元組(PB)=1024太位元組(TB)
1艾位元組(EB)=1024派位元組(PB)
1澤位元組(ZB)=1024艾位元組(EB)
1堯位元組(YB)=1024澤位元組(ZB)
『陸』 區塊鏈是什麼
區塊鏈是分布式數據存儲、點對點傳輸、共識機制、加密演算法等計算機技術的新型應用模式。
區塊鏈(Blockchain)是比特幣的一個重要概念,它本質上是一個去中心化的資料庫,同時作為比特幣的底層技術,是一串使用密碼學方法相關聯產生的數據塊,每一個數據塊中包含了一次比特幣網路交易的信息,用於驗證其信息的有效性(防偽)和生成下一個區塊。
可以用區塊鏈的一些領域可以是:
▪智能合約
▪證券交易
▪電子商務
▪物聯網
▪ 社交通訊
▪文件存儲
▪存在性證明
▪身份驗證
▪股權眾籌
我們可以把區塊鏈的發展類比互聯網本身的發展,未來會在internet上形成一個比如叫做finance-internet的東西,而這個東西就是基於區塊鏈,它的前驅就是bitcoin,即傳統金融從私有鏈、行業鏈出發(區域網),bitcoin系列從公有鏈(廣域網)出發,都表達了同一種概念——數字資產(DigitalAsset),最終向一個中間平衡點收斂。
區塊鏈的進化方式是:
▪ 區塊鏈1.0——數字貨幣
▪ 區塊鏈2.0——數字資產與智能合約
▪ 區塊鏈3.0——各種行業分布式應用落地
『柒』 【區塊鏈】比原鏈推出的Bystack是什麼
在介紹Bystack前先簡單介紹一下比原鏈,比原鏈是國產三大公鏈之一,簡稱Bytom,由 Byte + Atom 簡寫組成。Byte 位元組,含義為數字世界;Atom 原子,含義為物理世界;Bytom 意味著數字世界和原子世界間的橋梁。
原子世界不是科幻小說裡面所寫的原子世界,這里我們可理解為原子資產,即傳統物理世界對應物的權證、權益、股息、債券、情報資訊、預測信息、股票等金融衍生品。
比原鏈最大特點就在於,它是一個聚焦於資產領域的專用型區塊鏈平台,有自己獨特的商業模式。
簡單來說,比原鏈的目的就是連通比特世界與原子世界,建造起一個多元化資產的登記、流通的去中心化網路。
用一句話來概括,也就是: 用於連通數字世界和原子世界,鏈接線上和線下,是一種多元資產的交互協議 。
Bystack 是比原鏈團隊首創的一主鏈多側鏈的BUTXO模型BaaS平台,也是比原今年最大的戰略和未來20年的拳頭產品。
長鋏(比原鏈創始人)曾說:Bystack是Bytom的商業解決方案。Bytom相當於裸發動機 Bystack是汽車。Bystack不是側鏈,而是包括主側鏈一體的BaaS平台,是Bytom+Vapor+其它組件。
1、Bystack的技術架構
Bystack是一個通用區塊鏈應用堆棧平台,繼承並實現了區塊鏈三層架構,分別由Bytom主鏈,Vapor側鏈,Blockcenter中台,及Bycoin、Byone、Bystore等接入組件組成。
依靠Bytom公有區塊鏈技術平台和Vapor側鏈技術,通過Federation作為主鏈與側鏈之間的交互協議,為價值傳輸提供了通道,給上層應用奠定了堅實的基礎。
Blockcenter 作為整個區塊鏈企業級服務平台核心系統,一方面擴展底層的主側鏈的能力,另一方面抽象底層的區塊鏈技術,提供典型的應用開發框架,同時也提供維護,監控和升級的必要能力。
2、Bystack節點競選
Bystack側鏈節點競選包含四個角色:側鏈發起方、中繼節點、共識節點和投票委託人。
側鏈發起方: 是由比原鏈基金會發起比原鏈上的第一條側鏈;
中繼節點: 是由側鏈發起方指定,主要是保護側鏈上的資產安全,技術門檻相對較高,這次沒有開放競選;
共識節點: 分為正式共識節點和備選共識節點,正式共識節點負責生產區塊;正式共識節點退出,備選共識節點中依照得票數量晉升共識節點;
投票委託人: 持有任何數量的BTM(持幣人)都是投票委託人,可以通過投票參與Bystack共識節點的選舉,並獲得分紅獎勵。
此次Bystack將招募10個正式共識節點和32個備選共識節點,正式節點每年抵押收益預計是10%-60%。節點運行的第一年,比原鏈基金會將拿出1000萬個BTM,作為正式節點(獎勵比例為60.98%)和備選節點(比例為39.02%)的出塊獎勵。
本次節點競選門檻是BTM持幣100萬,如果沒有100萬BTM持幣那麼有兩種參與方式:一是拉幾個朋友湊成100萬個BTM,然後參與節點競選;二是拿著自己當前持有的BTM給看好的節點投票,然後獲得分紅,分紅獎勵由節點自行設定。
7月5日開啟投票,到時比原會提供APP方便投票委託人參與,投票規則為一票一投,投票後 BTM會被鎖定,解鎖需要20天的時間,解鎖後可在繼續投票。
Bystack節點競選時間規劃如下:
Bystack節點招募計劃詳情,請點擊: https://www.8btc.com/article/421230
3、Bystack與IBM、微軟Azure與亞馬遜AWS的BaaS平台有何不同?
架構不同: 目前大部分的BaaS是基於聯盟鏈、私有鏈,也有基於以太坊的,不自主也不可控。Bystack是首個一主多側架構的BaaS,自主可控。單一公鏈、單一聯盟鏈方案都很難滿足具體商業需求。
比如,某些商業場景對交易不可逆轉性、數據不可篡改性的要求,聯盟鏈不可能做到。某些場景對交易速度、TPS有很高要求,以太坊等公鏈的企業版也無法做到。
落地場景不同: 其他BaaS目前落地的方向多為存證、公益、慈善、溯源等非主流商業領域,畢竟區塊鏈是對傳統商業邏輯和技術邏輯的顛覆,他們是互聯網的成功者,互聯網的成功就是區塊鏈的弊端。
比如,他們不可能做數據、計算或賬戶身份的去中心化。所以,傳統巨頭做區塊鏈存在一個自我顛覆的悖論問題。Bystack白皮書上雖然羅列了十幾個商業應用場景,但重心會放在一兩個具有千億市場潛力的場景。
『捌』 比特幣挖礦究竟在計算一個什麼問題手動驗證區塊鏈給出答案
簡單回顧下挖礦的流程。
首先先要對所有的交易做驗證,剔除有問題的,然後通過一套自定義的標准來選擇哪些交易希望打包進區塊,比如說提供的交易費與交易佔用的位元組大小的比值超過某個門檻,這樣的交易才被認為有利可圖。當然,節點也可以特意選擇要加入某條交易,或者故意忽略某些交易。如果是通過礦池挖礦的話,礦池的伺服器會去篩選交易,然後分配給每個參與的礦機一個獨立的任務。
一旦篩選好交易數據,層層約減,通過這些交易就可以計算出一棵Merkle樹,可以確定一個唯一的摘要,這就是Merkl樹的根。
然後我們再依次獲取挖礦需要的其他信息,這些信息組成一個區塊的頭。
區塊頭的位元組分配
區塊頭只有80個位元組,挖礦只需要對區塊頭進行運算即可。交易數據都通過merkle樹固定了下來,不需要再包含進來。
這些信息中大部分已經是固定下來的,或者是可計算的。
我們以區塊277316為例,其信息來自網站 http://blockchain.info
Bitcoin Block #277316blockchain.info
選擇這個區塊的原因是在《Mastering Bitcoin》一書中,中文社區譯本和英文原版在介紹這部分內容時有出入,而且作者Antonopoulos並沒有提到一個關鍵點,就是位元組順序的問題,相信很多人可能會踩這個坑。這里還原的細節可以幫助讀者與書籍做相互參考。
請大家注意下面的每個步驟,注意每一個變化,這是比特幣最核心的演算法。
轉換時間,記住,一定要轉為utc的時間戳,此處遇到過坑,小心。
這一步的發現異常艱辛,耗費了大量的查詢,大坑,大坑,謹記。發明人中本聰可能為了讓機器計算更快,而變為了更接近機器的編碼方式little-endian.
最終得到的結果就是
16進制下前面15個0,然後是1; 而難度目標對應的數字是
16進制下前面15個0,然後是3. 計算結果小於難度目標,符合要求。這個結果與網站上公布的數字一致。
在挖礦時,nonce隨機數是未知的,要從0試到2^32,但是這個數字其實不大,只有4294967296,以現在的礦機動輒14T每秒的算力,全部算完到上限也不需要一秒。剛才提到在這種情況下,需要使用創幣交易中的附帶信息,額外的字元串成為extra nonce。
另外,創世區塊也可以通過上面的方法來驗證,有好奇的朋友可以嘗試下。
提示:
『玖』 目前區塊鏈元宇宙在圈內和圈外都取得了哪些發展
元宇宙剛開始發展肯定是從游戲領域開始,發展到現在,游戲中也會有無數的結局,也代表著互聯網,科技,金融,科技等等產業的未來發展。
區塊鏈技術的出現,其實像是打開了一個新世界的大門,創造了一個新的游戲世界,但是也不僅僅只是游戲,區塊鏈技術在一個非游戲專屬領域的貢獻,也會伴隨著這個概念滲透到行業的每個角落。
圈內來說,近幾十年來,虛擬世界對人類而言已變得越來越重要,我相信在接下來的幾十年裡,這些虛擬世界將逐漸成為以太坊的重心。也就是說,以太坊目前最有趣的垂直領域之一就是虛擬場景,這是因為用於創建和跟蹤VR地塊的以太坊和NFT為項目提供了共同的經濟基礎設施,供項目去建設,並讓用戶隨時進行互動。
換句話說,你的ETH、ERC-20 代幣以及NFT在以太坊年輕的元宇宙里都是商品,這開辟了強大的可能性。這些可能性有助於推動以太坊的VR 項目,例如Cryptovoxels、Decentraland、Somnium Space以及The Sandbox等。
鏈喬教育在線旗下學碩創新區塊鏈技術工作站是中國教育部學校規劃建設發展中心開展的「智慧學習工場2020-學碩創新工作站 」唯一獲準的「區塊鏈技術專業」試點工作站。專業站立足為學生提供多樣化成長路徑,推進專業學位研究生產學研結合培養模式改革,構建應用型、復合型人才培養體系。