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區塊鏈鏡像

發布時間:2023-05-18 23:51:42

『壹』 區塊鏈幣就是虛擬幣嗎還是虛擬幣就是區塊鏈幣

區塊鏈技術的發展有目共睹的,但是區塊鏈幣和虛擬幣還是有本質的區別的,可以認為以實體痛點開發的區塊鏈項目,有具體的落地應用和實體支撐,來發行的區塊鏈代幣還是有一定的價值支撐的;而虛擬幣如果沒有具體的實體和應用來支撐,只是空氣幣,沒有任何的價值,那風險就比較大了。

『貳』 區塊鏈元宇宙什麼意思

「元宇宙」是整合多種新技術而產生的新型虛實相融的互聯網應用和社會形態,它基於擴展現實技術提供沉浸式體驗,基於數字孿生技術生成現實世界的鏡像,基於區塊鏈技術搭建經濟體系,將虛擬世界與現實世界在經濟系統、社交系統、身份系統上密切融合,並且允許每個用戶進行內容生產和世界編輯。

元宇宙國內概念股有哪些
根據元宇宙的特點,國內的證券行業也不斷將符合元宇宙特點的股票加入到概念板塊中去,目前出現的行業龍頭包括但不限於:數碼視訊(300079)、寶通科技(300031)、超圖軟體(300036)、萬興科技(300624)、完美世界(002624)。

1.數碼視訊(300079),人氣龍頭-2021年8月31日回復稱公司在視頻、壓縮及編解碼上的積累,可以提供超高清視頻高倍率無損壓縮及編解碼為核心的底層基礎技術可以為元宇宙實現大規模應用提供技術基石;另一方面,元宇宙領域所形成的大量以NFT為代表的核心數字資產需要流轉公司有能力與平台公司合作、打造平台級應用開發,為元宇宙數字資產交易提供基礎設施。公司是繼微軟之後全球第二傢具有體感技術全套方案的廠商,擁有多項國內首創技術與專利,所有核心技術均為自主知識產權方案。國內領先的數字電視軟體及系統設備提供商,擁有世界上第一個實時360度全景4K解析度的VR視頻直播技術,為央視5G網路4K電視傳輸測試提供設備支撐。公司作為華為戰略合作夥伴,負責編碼側設備開發,目前已完成 AVS2,HEVC 格式 8K編碼器開發,與華為 8K晶元進行唯一對接適配,並將在 CCBN 展會上公開進行編碼效果展示。 公司數字版權目前主要與海思主力晶元做預集成。

2.寶通科技(300031),人氣龍頭-2021年8月30日公告顯示在新技術的布局上公司積極拓展VR、AR、MR領域的新業務,以及結合雲計算和元宇宙等創新游戲業務的新模式,圍繞著新技術,推進新興技術在游戲場景的落地。

3.超圖軟體(300036),人氣龍頭-2021年8月19日回復稱元宇宙需要建立一個虛擬的、孿生的世界而這個世界是需要把真實的地理空間映射到虛擬空間里邊,這需要三維GIS實現地理空間映射。超圖三維 GIS和游戲引擎(Unity和Unreal)的打通是元宇宙的地理空間映射的一個抓手。

4.萬興科技(300624),2021年8月31日回復稱公司建設AI數字創意研發中心加強與視頻創意相關的前沿技術研發:對外投資國內3D雲平台領先提供商引力波內外合力積極提升公司在創新領域方面的技術實力。未來公司也將持續深耕數字創意不斷完善AR/VR領域業務布局,拓展數字創意元宇宙和全新的創意領域。

5.完美世界(002624),2021年8月31日回復稱公司在多人在線角色扮演類游戲形成的競爭優勢、深厚的在線娛樂內容產出能力、引擎、VR、AR、AI等領域扎實的技術積累以及深刻的用戶認知,都為元宇宙等下一代娛樂方式的突破構築了很好的先發優勢。

『叄』 什麼是靈動的分布式存儲系統

什麼是分布式系統

分布式系統是由一組通過網路進行通信、為了完成共同的任務而協調工作的計算機節點組成的系統。

分布式系統的出現是為了用廉價的、普通的機器完成單個計算機無法完成的計算、存儲任務。其目的是利用更多的機器,處理更多的數據。

首先需要明確的是,只有當單個節點的處理能力無法滿足日益增長的計算、存儲任務的時候,且硬體的提升(加內存、加磁碟、使用更好的CPU)高昂到得不償失的時候,應用程序也不能進一步優化的時候,我們才需要考慮分布式系統。

因為,分布式系統要解決的問題本身就是和單機系統一樣的,而由於分布式系統多節點、通過網路通信的拓撲結構,會引入很多單機系統沒有的問題,為了解決這些問題又會引入更多的機制、協議,帶來更多的問題。

在很多文章中,主要講分布式系統分為分布式計算(computation)與分布式存儲(storage)。

計算與存儲是相輔相成的,計算需要數據,要麼來自實時數據(流數據),要麼來自存儲的數據;而計算的結果也是需要存儲的。

在操作系統中,對計算與存儲有非常詳盡的討論,分布式系統只不過將這些理論推廣到多個節點罷了。

那麼分布式系統怎麼將任務分發到這些計算機節點呢,很簡單的思想,分而治之,即分片(partition)。

對於計算,那麼就是對計算任務進行切換,每個節點算一些,最終匯總就行了,這就是MapRece的思想;對於存儲,更好理解一下,每個節點存一部分數據就行了。當數據規模變大的時候,Partition是唯一的選擇,同時也會帶來一些好處:

(1)提升性能和並發,操作被分發到不同的分片,相互獨立

(2)提升系統的可用性,即使部分分片不能用,其他分片不會受到影響

理想的情況下,有分片就行了,但事實的情況卻不大理想。原因在於,分布式系統中有大量的節點,且通過網路通信。

單個節點的故障(進程crash、斷電、磁碟損壞)是個小概率事件,但整個系統的故障率會隨節點的增加而指數級增加,網路通信也可能出現斷網、高延遲的情況。

在這種一定會出現的「異常」情況下,分布式系統還是需要繼續穩定的對外提供服務,即需要較強的容錯性。

『肆』 什麼是區塊鏈多點鏡像技術

區塊鏈的優勢強大到可能改變世界,但是廣泛應用卻受兩個方面影響,第一個就是可能的51%危機,即能夠同時控制住系統中超過51%的節點就可以修改信息。第二個就是資源消耗高,為了部署這樣的網路降低了參與者的帶寬,讓參與者之間的數據傳輸更慢了,因為所有參與者都要把它備份一遍。
倫敦的區塊鏈論壇會議的核心議題就是如何解決這兩個問題,
英國經濟學家艾倫·戈登伯格 Aaron·Goldenberg(生於1965年,戈登伯格原則創始人,在格林多大學(Glyndwr University)時被稱為商業異類)提出了一個新的區塊鏈理論:區塊鏈多點鏡像技術,這是一個基於共同體區塊鏈的理念。共同體區塊鏈是指其共識過程受到預選節點控制的區塊鏈;比如,有10個金融機構組建一個共同體,每個機構都控制運行著一個節點,而且為了使每個區塊生效需要獲得其中至少6個機構的確認。區塊鏈可以允許每個人都可讀取,或者只限於參與者讀取,或者走混合型的路線,將區塊的根哈希及其API(應用程序介面)對外公開,API可允許外界用來作規定次數的查詢和獲取區塊鏈狀態的信息。共同體區塊鏈可視為「部分去中心化」。之後建立多點鏡像,鏡像分為兩種,映射鏡像與儲存鏡像。兩種鏡像隨機生成,映射鏡像供所有參與者查看區塊鏈信息,儲存鏡像用於備份區塊鏈信息。儲存鏡像採用碎片式,每個節點擁有一部分,如果要修改信息必須同時控制所有儲存鏡像,這是理論上都難以做到的!網路根據所有節點算力維持一定數量的儲存鏡像和映射鏡像,不需要所有參與者都備份信息!就算控制住系統中超過51%的節點也不能修改信息!Candid Norm公司經過測試,鏡像生成能在短時間內完成,這個信息鼓舞人心。不過,Gamewheel公司的Laura Power指出:鏡像技術只是集成技術的一種,更多用於備份,純粹訪問式鏡像需要實際應用支持。TeachPich公司的Norah McCloy 認為,實際算力如果要求很高,有可能出現算力維持中心,這樣的話,收益的高低直接決定網路的區塊鏈信息確認速度,可能違背區塊鏈去中心化的特點。區塊鏈專家Valabhaneni則認為,區塊鏈的發展總趨勢是費用無限降低,最終實現用戶免費,任何對資源要求低的探索都值得肯定。 Khan Saleem律師提出,第三方公證單位如果有可能保留儲存鏡像,對公眾的信任值會得到提高。
眾所周知,對一個新理論的實際運用,需要實體的開發,艾倫·戈登伯格 Aaron·Goldenberg希望有具備條件的公司評估一下實現的可能。

『伍』 區塊鏈可被定義


2018年3月12日,由杭州市科學技術委員會、杭州市金融工作辦公室、蕭山區人民政府、和讓納杭州日報報業集團共同主辦,杭州市創業投資協會、杭州銀行承辦的第二屆萬物生長大會在杭州國際博覽中心新聞發布廳舉辦,巴比特、比原鏈創始人長鋏做了《未來可被預言,區塊鏈可被定義》的主題演講。
以下是演講內容:
大家上午好,很高興被邀請來做這樣一個分享。我分享的主題是「未來可被預言,區塊鏈可被定義」。
我曾經是一個科幻作家,大學期間寫過一些科幻小說,當時科幻還是一個非常小眾的群體,讀科幻小說的人很少。後來我有一個如今很火的帖子,在2011年的時候有一個大學生在知乎上提問:如果有六千塊錢做投資理財的話,你有什麼建議?當時我給他的建議就是買比特幣。現在看這是一條價值兩千萬的建議,當然這是一個悲傷的故事,因為這個題主最終沒有買比特幣,對我來說也是喚沒一個悲傷的故事,因為我寫的小說大家很多人沒有讀過,但是這條建議卻經常被人提起,而且最近幾年不斷有人發私信給我買什麼幣好,但是我個人並不是投資理財的專家,我們公司是做區塊鏈。
巴比特建立網站是在2011年,成立公司是2014年,所以我們可能是國內最早一批做區塊鏈的公司。我們是基於什麼判斷區塊鏈這項技術將來可能會被普及,或者是存活的呢?
這就要提到我曾經在大學時寫過的一個科幻小說,叫《屠龍之技》,這個計算機題材小說寫於2007年,它講的是黑客由於在雲時代可以調用網上的巨量的計算資源,可以完成一些非常宏大的科學計算工程,這篇小說當時發表以後遭到了很多讀者的批評,他們認為這個小說看起來不真實,質疑黑客的能力大到超乎常人的想像。
但是現在看來其實這個小說一點都不誇張,為什麼呢?因為在雲時代人與人之間的能力會被不成比例的放大,在現實中人與人之間的能力可能是一種正態分布,就像人的身高、體重一樣的,但是在互聯網上人的能力和影響力都會不成比例的放大,它是強者越強,是馬太效應+長尾效應的復合體。
這個小說的核心思想就是兩點,第一點就是雲計算會放大人的能力,計算能力的提升會放大人的能力,第二個就是計算即權力。所以當比特幣這樣一個新事物出來以後,好像我小說中寫的世界正在變成現實。當2008年到2010年比特幣被介紹進中國的時候,很多人就已經聽說過比特幣,但是沒有引起注意,其實要理解區塊鏈這樣一個事物,需要一些知識的背景。
另外我要介紹一本書,就是凱文凱利寫的《失控》,這本書是寫於90年代,但是這本書有非常超前的預見性,其中有一章介紹了加密貨幣的先驅,但是這些先驅後來都成為先烈,他們失敗的原因是什滑陪么?其實區塊鏈是需要基於三項核心技術,這三項技術是逐漸成熟的。第一項技術就是非對稱加密,在85年的時候橢圓曲線函數加密已經很成熟了,但是很遺憾的是用一種中心化的方式來實現加密貨幣,中心化有什麼風險呢?就是當發行貨幣的公司倒閉或者是創始人被抓,或者中央伺服器被人攻擊,都會造成系統的崩潰,所以後來失敗了。在2000年時候,開始有人首次把點對點技術引進加密貨幣,率先實現分布式的加密貨幣,但是後來也失敗了,原因很簡單,就是沒有辦法找到一種方式可以解決雙重支付(同一筆錢被使用兩次)。直到1997年亞當拜客提出工作量證明,在04年哈爾芬妮把這種技術拓展為可重復使用的工作量證明,所以08年比特幣白皮書得以很成功地發表。
而且在比特幣中所精心設計的技術方案後來看來都是非常超前的。比如說在2014年時候,斯諾登曝料,橢圓曲線函數加密不安全,因為美國國安局在這條加密的標准裡面設置了後門,使得國安局有一種不為人知的辦法可以弱化這條曲線,當時很多人驚呼比特幣已死,這個系統可能會崩潰,但是後來中本聰沒有使用國安局頒布的加密標准,而是使用了一條非常罕見的曲線。
再舉一個例子,哈希兩次以後量子計算機也威脅不到比特幣地址,無法從地址破譯出比特幣的私鑰。更有意思的是中本聰還採用了一個找零機制這樣一個奇葩的交易方式,找零機制就是每一筆交易所剩下的余額都打到一個新的地址上去,現在看其實這樣做也是為了防止量子計算機,因為比特幣的交易只有在交易的時候它的公鑰才會曝露在區塊鏈上,你只要在每次交易的時候把剩下的錢都打到一個新的地址,其實你的公鑰是不會曝光在區塊鏈上的。
所以從這么多的細節來看,可以說中本聰有點像是一個細思極恐的人,所以很多人認為他不是一個人,而是一個組織。
剛剛提到為什麼把工作量證明機制引入到區塊鏈,引入到比特幣,這個加密貨幣就成功了呢?因為工作量證明機制其實就是哈希計算,計算為什麼對區塊鏈這么重要?我可以通過這樣一個表格來給出一個非常通俗易懂的證明。
這個表格表示現實世界和數字世界其實是呈一種鏡像關系,現實世界也可以叫做原子世界,在現實世界中事物都是隨機分布,都是隨機性,在數字世界上一般東西都是偽隨機的,現實世界中天底下沒有完全相同的兩片樹葉,互聯網上一切東西都可以復制,在現實世界是正態分布的,在數字世界是冪律分布,是馬太效應+長尾效應。在現實世界中事物都是競爭性資源,就是獨占性資源,比如一個話筒、一杯水我擁有它,別人就不能擁有它。在數字世界所有的資源都是一種非競爭性的資源。比如一個文檔我把這個文章傳給了另外一個人,但其實這個文檔是不能像現實中一本書轉移一樣的,因為這個文檔有可能在我的電腦或者是其他的存儲介質中保存了無窮多個副本,所以基於這樣一個鏡像關系,我們可以提出這樣一個問題,為什麼在現實世界中要復制一模一樣的東西非常困難,這個問題可以轉為你是否可以在現實中製造出完美晶體,你可以製造出完美晶體,其實是可以復制一模一樣的東西,但是熱力學第三定律告訴我們,你要製造出完美晶體需要畢竟絕對零度,你就要投入巨量的能源消耗,反過來我們通過這種對稱思維,可以提出這樣一個問題,就是在數字世界就是在互聯網上,你要防止一樣東西被復制,來實現這種競爭性資源也是非常困難的。要實現這樣一個競爭性資源,就需要投入巨量的人員消耗,就是計算。投入的計算力越高,防止雙重支付的壁壘就越高,這就是計算的重要性。
所以既然現實世界跟數字世界有這樣一個鏡像關系,其實區塊鏈就可以理解為這個印刷機的逆向機,我喜歡用這樣一個非常形象的比喻來定義,區塊鏈就是印刷機的逆過程。
印刷機為什麼這么偉大,其實在印刷機誕生之前人類的知識和信息都是競爭性資源,聖經也好,武林秘籍也好,都是競爭性資源,但是印刷機誕生之後,這個知識和信息變成可以大規模復制,或者復制的邊際成本幾乎等於0的非競爭性資源,所以才有後面的信息革命,有了互聯網,互聯網其實是印刷機的加強版。但是互聯網問題就是在數字世界很難實現競爭性資源的轉移,也是為什麼90年代一些加密貨幣先驅都失敗了原因,區塊鏈就解決了這個問題,它是率先在互聯網上實現了競爭性資源,第一個競爭性資源當然就是比特幣,是立起來的多米諾骨牌的第一張,第一張牌倒下以後我們可以想像還會倒下第二張、第三張只要是價值屬性的東西其實都是非常適合用區塊鏈來做登記和流通的,因為互聯網適合的是信息屬性的事物,所以我們說互聯網是信息傳輸協議,區塊鏈是價值傳輸協議,凡是具有價值屬性的資源其實都是非常適合跟區塊鏈結合的。
所以我不認為區塊鏈會取代互聯網,區塊鏈本身是互聯網的平行世界,它是要做互聯網做不了的一些事情,所以有可能提出了很多商業模式,在我看來其實並不現實,比如它把那些信息屬性的東西、商業場景跟區塊鏈結合,其實我認為不是那麼恰當,因為信息屬性的場景就適合用互聯網來做,只有價值屬性的場景才適合「區塊鏈+」。
我們再進一步深化一下互聯網和區塊鏈的鏡像關系。互聯網的載體往往是軟體,區塊鏈的載體一般都是協議,軟體是需要申請專利來建立自己的專利壁壘,區塊鏈相反,大多數區塊鏈項目都是開源,是非常歡迎你拷貝它的代碼,不需要建立這種專利的壁壘,不需要護城河。軟體的開發主體一般都是公司,區塊鏈的開發主體往往是社區或者是基金會,非常鬆散的組織形態。軟體是需要不斷的迭代升級的,協議它的迭代升級卻非常困難,所以一般都是非常穩定的,因為協議的升級是需要全網共識的通過,當然這是非常非常困難的。所以才會出現這么多比特幣。軟體是可以停止維護更新的,協議是啟動後便不可停機,24小時不停地運轉。基於這樣的思維我們可以解決很多心中的疑惑,比如說在10年的時候,當時很多專家或者投資界的大佬認為比特幣雖然是個先行者,但是不一定笑到最後,怎麼防止被後來者打敗,這是一個典型的互聯網思維,互聯網思維把比特幣視為一個軟體,通過技術的升級可能後來者居上,就像過去90年代的瀏覽器,後來早期的瀏覽器被新來的打敗了。但其實比特幣不能把它視為一種軟體,是一種協議,實現這種區塊鏈的方法已經是一種最小可行的方案,沒有太多優化的空間。
很多人把區塊鏈理解為第五次範式革命,因為它基於過去幾十年對技術更新的總結,大概就是每兩年就會完成這樣一種範式革命,跳躍式的革命。70年代就是大型機,80年代就是PC,90年代就是互聯網,00年代就是移動互聯網,10年代區塊鏈誕生了。這背後的趨勢其實是一種去中心化的趨勢,大型機都是在科研院所或者是軍事機構,PC走入家庭,互聯網更加是走入千千萬萬的人群,移動互聯網更是彌漫在生活的各個角度,區塊鏈更去中心化了,連中央伺服器都沒有了。這里還有一個細節,就是區塊鏈的時間從1970年1月1日開始計算的,為什麼會有這樣一個特徵呢,其實是因為很多編程語言都是來源於Linux系統,Linux又來源於大型機,所以無形中有這么一個時代的烙印。
其實背後還有一個更深層次的演化規律,比如說資產演化的三階段,資產的演化可以劃分為三個階段,第一個階段就是資產的確權,就是資產權益化,資產確權以後就可以整體轉讓了,所以有點像是資產的固態階段。第二個階段就是資產證券化,證券化以後資產可拆分轉讓,它的流動性顯然更強了,有點像資產的液態階段了,液態也有它的局限性,比如說業態是需要有一個容器,這個容器就是資產的平台,資產還是不能跨平台流動,只有資產區塊鏈化以後,就是資產上鏈以後,真正進入一個氣態階段,因為每個人可以通過自己的私鑰來管理資產,不管是股權、收益權、債權還是知識產權等等,只要是這種價值屬性的資產都適合用區塊鏈來登記和流通,所以不再受限於平台,因為每個人都可以通過自己的錢包來完成資產轉移的過程,所以也不需要中心化的權力機構或者是一個中心化的交易場所,更宏觀一點,很多人總結了一個區塊鏈演化的階段,第一個階段就是2009年以比特幣為代表的加密貨幣的階段,來解決價值傳遞的事情,可以理解為區塊鏈的1.0。在2017年的時候涌現了以以太坊為代表的通過智能合約來發行虛擬資產的時代,這樣可以理解為區塊鏈的2.0。我們認為在2020年的時候會進入到第三個階段,通過智能合約來發行實體資產或者說來幫助現實中的真實資產上鏈,區塊鏈最終還是要脫虛向實,服務於實體經濟,所以巴比特就是做第三個階段的事情,這是我們對區塊鏈的未來發展趨勢的一個預測。

『陸』 「元宇宙」火了,這玩意到底是啥

元宇宙(Metaverse)是利用科技手段進行鏈接與創造的,與現實世界映射與交互的虛擬世界,具備新型社會體系的數字生活空間。[12]
元宇宙本質上是對現實世界的虛擬化、數字化過程,需要對內容生產、經濟系統、用戶體驗以及實體世界內容等進行大量改造。但元宇宙的發展是循序漸進的,是在共享的基礎設施、標准及協議的支撐下,由眾多工具、平台不斷融合、進化而最終成形。[23]它基於擴展現實技術提供沉浸式體驗,基於數字孿生技術生成現實世界的鏡像,基於區塊鏈技術搭建經濟體系,將虛擬世界與現實世界在經濟系統、社交系統、身份系統上密切融合,並且允許每個用戶進行內容生產和世界編輯。[23]
元宇宙一詞誕生於1992年的科幻小說《雪崩》,小說描繪了一個龐大的虛擬現實世界,在這里,人們用數字化身來控制,並相互競爭以提高自己的地位,到現在看來,描述的還是超前的未來世界。[1]關於「元宇宙」,比較認可的思想源頭是美國數學家和計算機專家弗諾·文奇教授,在其1981年出版的小說《真名實姓》中,創造性地構思了一個通過腦機介面進入並獲得感官體驗的虛擬世界。

『柒』 (三)如何使用cello在fabric上創建屬於自己的區塊鏈

進入cello之前讓我們來看一下當前的docker鏡像

如圖,如果您按照上一篇文章搭建好cello後,會看到這六個正在run的docer鏡像,一切長長,下面讓我們正式開始進入8080埠cello後台

注意如果提示創建失敗,說明我們的docker並未開放外網IP訪問,需要配置如下

修改



此操作是放開docker外網IP訪問,然後我們重置docker

此時再去填寫IP+埠2375即可

創建角色後我們登錄8081埠界面

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