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游久游戲區塊鏈技術

發布時間:2023-05-15 23:27:54

Ⅰ 交易所如何炒作區塊鏈

區塊鏈概念在A股市場的瘋狂炒作,迅速引發了監管部門的關注。上交所則表示,「區塊鏈」技術仍處於開發階段,尚難以形成穩定業務,概念炒作跡象比較明顯。

另一方面,一些公司涉嫌主動「貼熱點」,自行發布公司業務范圍涉及區塊鏈,典型為游久游戲、商贏環球。對此,上交所在監測到公司相關言論後,對公司股票採取晨間緊急停牌,並向公司發出問詢函,要求公司詳細說明是否迎合市場熱點、相關行為是否違規,並充分提示風險。同時,核查內幕交易。兩公司回復並復牌後,股價一家跌停,另一家接近跌停。據悉,上交所後續還將對公司涉嫌違規行為採取紀律處分措施。

Ⅱ 區塊鏈上市公司有哪些股票

區塊鏈上市公司有如下股票
區塊鏈概念是一個橫空出世的概念,在2018年1月份易見股份、四方精創、新晨科技、飛天誠信、游久游戲、高偉達等10隻區塊鏈概念股出現漲停,但是對於區塊鏈都是不甚清楚的感覺。
區塊鏈是一種可以生成和共享交易活動的數字賬簿的數據結構,核心思想是系統中每一個節點都可以參與到全網公開賬簿記賬,經過多次確認後這些記錄將會被永久記錄,不能修改。從定義上講,區塊鏈這種分布形成保證了信息的不可篡改和可以追溯性,並且創造了「去中心化」的「信任鏈」。

Ⅲ 區塊鏈游戲是什麼誰能詳細介紹一下

區塊鏈游戲就是利用區塊鏈技術的游戲,這種游戲現在很多,像什麼fomo3d,挖礦都屬於區塊鏈游戲。不同的游戲當然有不同的玩法,詳細的可能需要你針對於某一個游戲。


2021年10月8日,為防止未成年人沉迷網路游戲,維護未成年人合法權益,文化和旅遊部印發通知,部署各地文化市場綜合執法機構進一步加強網路游戲市場執法監管。據悉,文化和旅遊部要求各地文化市場綜合執法機構會同行業管理部門。

重點針對時段時長限制、實名注冊和登錄等防止未成年人沉迷網路游戲管理措施落實情況,加大轄區內網路游戲企業的執法檢查頻次和力度;加強網路巡查,嚴查擅自上網出版的網路游戲;加強互聯網上網服務營業場所、游藝娛樂場所等相關文化市場領域執法監管,防止未成年人違規進入營業場所。

Ⅳ 上海游久有開發加密貓游戲嗎

沒有開發。
上海游久游戲股份有限公司簡介 前身為上海愛使股份有限公司。是上海市首批股份制試點企業和股票上市公司之一,是證券市場上著名的 "老八股"。2015年3月更名為上海游久游戲股份有限公司,股票簡稱:游久游戲(原愛使股份),股票代碼:600652。 上海游久游戲股份有限公司目前主要從事游戲製作、運營的技術開發及技術服務、咨詢、轉讓等;對石油、煤炭及新能源開發的投資;參與其他項目的投資經營等。 上海游久游戲股份有限公司以游戲產業、基礎能源、基礎設施及金融投資為發展主業,堅持貫徹優化資產結構,提升經營質量,完善內控建設,提高核心競爭力,相信公司的明天會更絢麗、更精彩。 良好的工作環境,極具魅力的產業前景,時刻歡迎您的加入,我們願意與您共創輝煌! 公司網址:http://www.sh-ace.com/index.htm 公司地址:上海市徐匯區肇嘉浜路666號小紅樓。
加密貓CryptoKitties 是2017年上線的區塊鏈游戲,最初發行了50000個智能合約生成的加密貓NFT,也就是初代貓,每個NFT都有不同的屬性。玩家購買NFT後,就可以開始小貓繁殖的游戲。

Ⅳ 有沒有大佬告訴我 區塊鏈游戲的運作原理 用最簡潔明了的語言描述區塊鏈游戲。

區塊鏈游戲,主要是指Dapp中屬於游戲類的區塊鏈應用,需要和各種區塊鏈公鏈有一定程度上的交互。區塊鏈游戲從17年11月開始逐漸興起,發展歷史極為短暫,與成熟游戲相比,目前的玩法也相當簡單。在業界人士看來,很多游戲甚至只是個裹著游戲外衣的資金盤。
根據Cryptogames的分類,目前上線的區塊鏈游戲中,hot potato、收藏交易、菠菜和ponzi是最主要的游戲玩法。數量最多的要屬於hot potato類游戲,包括近期火爆的兩款游戲都是這個類型的 - CryptoCelebrities(加密名人)和 CryptoCountries(加密世界)。收藏交易類有35款,居第二,主要代表作為CryptoKitties(加密貓)。菠菜和ponzi類共17款,居第三,明星產品分別為EtherRoll和Etheremon。
區塊鏈游戲所使用的主題也是五花八門,從貓、狗、龍、豬等各種動物,到人、車、國家、球隊等等各種各樣的題材。
區塊鏈游戲1.0時代
時間:2017年11月到12月
主要玩法:收藏+交易
代表作:CryptoKitties、CryptoPunks
區塊鏈技術給玩家的數字資產賦予了唯一性。這便逐漸了產生了NFT(non-fungible tokens,不可替代的令牌)概念,人們在區塊鏈游戲中的資產唯一性和稀缺性不會隨游戲本身而改變。最先應用這個概念的是LarvaLabs在17年6月推出的CryptoPunks。系統隨機生成一萬張朋克頭像,通過智能合約放在以太坊上,免費發放給玩家後供玩家交易。
當Axiom Zen工作室在NFT的基礎上增加屬性、繁殖和拍賣功能後,Cryptokitties爆款便誕生了。人們可以購買不同屬性的小貓,與別的貓「繁衍後代「,或者將自己的貓通過荷蘭式拍賣賣出。擁有稀缺獨特基因的小貓被人們瘋狂追捧,獲得了相當高的溢價。
人們在Cryptokitties的基礎上繼續開發,添加了飾品和戰斗功能,也增加了掘金、喂養、奪寶等玩法。
區塊鏈游戲2.0時代
時間:2017年12月到2018年1月
主要玩法:類Ponzi
代表作:Etheremon
剛開始時,Etheremon的玩法一開始非常簡單粗暴,在玩家買了某個寵物之後,後面只要有人購買相同的寵物,玩家就可以獲得一小部分eth獎勵。游戲團隊在一周內迅速獲得了2000ETH左右的利潤。然後徹底改變玩法,成功轉型為收藏+戰斗的游戲。這種類Ponzi的玩法迅速被其他廠家所效仿,出現了以太車、ethertanks等眾多模仿者。
區塊鏈游戲3.0時代
時間:2018年1月
主要玩法:固定售價、強制漲價的hot potato模式
代表作:CryptoCelebrities, CryptoCountries
玩家購買加密名人(中本聰,馬斯克等)和加密國家(日本,美國等),由於資產的唯一性,後續玩家只能用更高的價格從資產擁有者中購買,價格強制漲價,平台賺取一部分差價。目前最高價格的國家是日本,大約700多ETH,最貴的名人是Elon Musk,」身價「大約200ETH。
區塊鏈游戲4.0時代
時間:2018年2月
主要玩法:多種機制結合
代表作:World.Mycollect,Cryptocities
游戲中採用了多級銷售和分成,玩家探索(隨機性),抽獎,資源獨特性等多種玩法。比如在Cryptocities中,玩家可以購買國家、大洲和世界來進行「征服」。征服了世界的玩家可以獲得大洲和國家交易額的1%稅收,征服大洲的玩家可以獲得國家交易額1%的稅收。而征服國家的玩家在未來可以獲得其下屬城市的交易額1%稅收。玩家在探索新城市的時候,有幾率探索出寶石,獲得寶石即可獲得ETH獎勵。
同時期興起的,還有菠菜類游戲。區塊鏈的高透明度讓它們更容易獲得投資者信任。比較有名的有Etheroll和Vdice,玩法簡單粗暴,玩家花費一定的ETH投注某個數字,當系統隨機生成的數字小於該數字時,就可以獲得收益。
除此之外,還有RPG(EtherCraft),戰斗游戲(Etherbots)和二次元(以太萌王)等。
2
區塊鏈游戲的優勢和劣勢
縱觀這些成功的案例,我們發現區塊鏈游戲確實有著獨特的優勢:
較高的信任度:通過開源合約快速建立信任,使用過程完全透明,信息完全對稱。公正性:可以做到數據無法篡改、規則永遠不變。資產屬於玩家個人:玩家資產不會隨游戲的衰落而流失。具有極強的社區屬性:區塊鏈本身具有較強的交易和社區屬性。
當然,目前區塊鏈游戲也處於萌芽時期,有著明顯的缺點:
無法及時交互:區塊鏈交易存在著不確定的等待時間和擁堵的可能,很難在玩家之間形成及時交互。發送指令費用較高:每次發送指令都需要消耗GAS,而ETH的價格仍然使得GAS費用顯得比較高昂。開發環境不成熟:目前以太坊的虛擬機和編程語言solidity已經是眾多公鏈中開發環境最為成熟的一個了。但是其和其他熱門語言比起來還非常的不成熟。
3
游戲化將助推區塊鏈落地
在傳統的桌面網路游戲中,廠商不斷激勵新進玩家導致了通貨膨脹,一個游戲賬號所有資產的實際價值往往遠低於玩家的投入。手游出現後,道具綁定賬號,賬號綁定身份證的模式很快得到了普及。這也使得一旦玩家決定離開某個游戲,就必須放棄所有在游戲中的虛擬資產。區塊鏈技術的出現和不斷成熟,將使得游戲規則去中心化制定和虛擬資產去中心化儲存從技術層面變得可行。而虛擬資產上鏈的便捷性,也使區塊鏈在游戲場景中更容易落地。
Cryptogames認為,區塊鏈游戲的發展方向,或者說是經典游戲(就像籃球、足球和棋類一樣,一經確定規則,便經久不衰)的發展方向,一定是「去中心化」的:
規則是由玩家協商確定玩家之間互相監督保證游戲按照規則來進行游戲中所用的所有道具都由各個玩家自己所有有人破壞規則或者玩的不爽可以直接走人游戲本身不存在一個中心化的組織者
CryptoKitties的風靡極大地推廣了私人錢包,區塊鏈游戲作為早期落地的區塊鏈應用,迅速推動了區塊鏈的普及。同樣,利用游戲開發經驗和游戲設計理念開發出

Ⅵ NFT的使用場景有什麼

NFT 用例

1. 游戲

NFT 主要應用場景之一就是游戲。基於區塊鏈技術的 NFT 能夠記錄玩家在游戲內的狀態和成就,保存游戲中獲得的物品清單,如武器、電源、車輛、角色等。NFT 能夠確保記錄不可篡改的無縫轉移,保證游戲物品的所有權驗證和真實性。同時,游戲物品也可以經過設計成為跨游戲使用,或使其具有一定兌換價值! 傳統游戲的問題在於不允許將這些物品進行轉讓,很少有游戲允許交易或出售收集物品。NFT 為這個問題提供了解決方案。允許游戲內資產轉移到其他游戲中去。

用例: Cryptopunks, CryptoKitties, Gods Unchained, Axie Infinity, My Crypto Heroes, Ethermon, Blockchain Cuties, Cryptopick


用例: yInsure, iearnfinance

NFT 的前景

NFT 擁有無限可能性和潛力,創下紀錄的銷售量有助於進一步推動 NFT 技術的發展。NFT為區塊鏈技術開辟了全新的途徑。通過在數字世界再現實物資產,NFT 有可能成為區塊鏈生態系統,乃至更宏觀經濟領域的重要組成部分。NFT 的用例十分廣泛,很多開發者不懈努力,將會推出更多令人興奮的新項目。

Ⅶ 區域鏈概念股有哪些

區域鏈概念股有如下
區域鏈概念是一個橫空出世的概念,在2018年1月份易見股份、四方精創、新晨科技、飛天誠信、游久游戲、高偉達等10隻區塊鏈概念股出現漲停,但是對於區塊鏈都是不甚清楚的感覺。
在2019年10月28日受到上周重大利好消息——政治局學習會議上提到區塊鏈技術將在未來的技術革新以及產業變革中起到重要作用周一A股上市中形成了百股漲停的局面。
受到這一消息的影響以及時間差的影響,周五25日美國上市的相關公司如迅雷上漲了107.8%,再有就是港股在28日的時候也出現了上漲,通程式控制股49%以及美圖上漲24%。在周末區塊鏈成為各類財經報道的熱詞,區塊鏈概念股成為市場中最為熱門的概念

Ⅷ 區塊鏈掀炒作熱潮跟哪些公司有關系

區塊鏈掀炒作熱潮 多家上市公司急撇清

過去一周,區塊鏈概念股在A股市場掀起炒作浪潮,個股連續漲停,數十家上市公司紛紛發布公告,有的對相關業務進行了澄清,有的則有意無意地「蹭」上了區塊鏈概念。

除此之外,包括愛康科技、東港股份、神州泰岳、海聯金匯、博思軟體等數十家公司也紛紛發布公告。Wind統計數據顯示,今年以來,Wind區塊鏈概念指數累計漲幅已超過15.89%。在海外市場,涉及區塊鏈概念的股票一夜暴漲的情況也不斷上演。1月4日,中概股中網在線宣布將開展區塊鏈技術應用,該股隔夜暴漲698%,以2018年為區間統計,區區九個交易日內,該股累計上漲幅度已經達到340.37%。

據悉,盡管業內普遍認識到區塊鏈技術的潛力,但就A股的眾多上市公司而言,還停留在較為初步的層面。對於市場對區塊鏈概念的炒作,過去一周來,上交所先後對商贏環球、游久游戲發出了問詢函,要求其披露區塊鏈技術的研究進展、商業化應用場景和盈利模式,並結合目前區塊鏈技術市場化和商業化的成熟度,向投資者充分提示風險。

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