Ⅰ 什麼是EOS
在介紹EOS之前,我們還要嘮叨嘮叨區塊鏈應用的發展歷程:
比特幣是區塊鏈技術的首次應用,代表區塊鏈1.0時代的比特幣,偏重的是貨幣屬性;
以太坊代表區塊鏈2.0時代,逐漸脫離貨幣這一單一屬性,更加偏重的是應用層面;
我們接下來要介紹的EOS呢,代表的是區塊鏈3.0時代,那麼,它有什麼特點呢,又帶來了什麼影響呢,我們接下來進入正題。
第一節 落魄程序員的逆襲之作
以太坊彌補了比特幣處理交易速度過慢的問題,但是以太坊並不是非常完美的。盡管以太坊在一定程度上提升了處理交易的速度,但是提升之後的速度還是遠遠不夠的。
比特幣網路處理交易速度是為 7TPS/S(每秒處理 7 筆交易),以太坊處理交易的速度是35TPS/S(每秒處理35筆交易),其實並沒有太大的突破。
我們拿支付寶做一個對比,2017年的雙十一,支付寶峰值處理速度為每秒25.6萬筆交易, 試想如果雙十一全天的交易都放到比特網路上,那麼比特網路將處理 120 年,那個時候阿里巴巴是否存在都是個問題了。
所以說,如果不能解決處理速度的問題,那麼區塊鏈技術的落地將遙遙無期。
這時,EOS應運而生。
EOS的創始人名叫Daniel Larimer,人稱BM。
在區塊鏈領域,BM 的地位僅次於中本聰和 V 神,但是英雄並不是一朝一夕的,BM 在創始EOS之前,受到離婚官司之類的家事纏身,從一個體面的軟體工程師,變成了個即將破產的落魄程序員。
2009年,落寞的BM認識到了比特幣。那時,比特幣剛剛出現,只是存在於一些技術大咖的小圈子裡。
當時,BM 也在那個圈子裡,他認識到,比特幣網路存在的最大缺陷就是處理交易的速度太慢,如此之慢的處理速度是無法滿足日常生活需求的。在 BM 看來,比特幣應該像刷信用卡那樣迅速。
但是,BM並沒有馬上著手部署EOS,而是做了去中心化的交易所,名叫比特股,比特股很成功,BM一戰成名,一躍成為行業大佬。
2015 年,BM 離開比特股,開始著手開發 Steem 區塊鏈,並在這個公鏈上開發了一個內容社交應用——Steemit,Steemit 還沒有中文版,由於語言的限制,國內用戶都不太熟悉這個平台。
2017 年,BM 再次選擇離開,因為他有了一個更加宏大的目標——開發一款類似操作系統的區塊鏈平台,這個大型操作平台就是被稱為代表區塊鏈3.0時代的EOS。
我們剛剛講過,早在2009年BM剛接觸比特幣的時候,他就對比特幣處理交易的速度太慢提出了質疑,那麼他的新項目 EOS 要解決的最大問題,就是提升交易處理的速度,
EOS希望能夠達到百萬級TPS的處理速度。
2017 年 6 月,EOS代幣開始銷售,計劃 355 天銷售10億EOS代幣。但是注意,這個時候EOS並沒有自己的主網,而是基於以太坊系統的代幣,EOS承諾在主網上線後會將這個以太坊基礎版本代幣EOS轉換為其主鏈上的代幣。
EOS 的社區力量非常大,擁有眾多充滿希望和信仰的支持者,因此,在 2017 年 6 月
26-30日,短短的幾天時間,它就銷售出了2億代幣,5天融資1.85億美元,打破了當時
ICO的世界紀錄。當時,人們認為,區塊鏈應用大規模爆發的日子指日可待。
但是,EOS後面的發展比較坎坷。
2018年6月,EOS的主網上線前,被360安全衛士團隊爆出存在「史詩級」漏洞,又有一些負面新聞說它是空氣幣,創始人跑路等等,導致EOS深陷輿論漩渦。
再加上真正實用的區塊鏈應用 DAPP 並沒有出現,EOS 的信仰者也漸漸不淡定了,伴隨著新一輪熊市到來,EOS變得非常慘淡。
但不管怎麼說,相對於以太坊來講,EOS是有一些重大升級的,無論是在交易速度方面還是運作管理方面,都有很大的提升,對於整個區塊鏈的發展歷史來說,EOS已經向前邁出了一大步。
很多人現在都在擔心EOS會不會歸零,我們認為,瘦死的駱駝比馬大,歸零暫時肯定是不可能的。
要知道,EOS自主網上線以來,注冊賬戶達到60萬多, EOS DApp的活躍量、交易量也超越了以太坊,而且EOS的TPS的確提升了很多。只不過,現在是熊市,所有的項目都比較慘淡,就連比特幣的形式也不是很好。熊市雖然慘淡,但是也有機會,如果真的有投資,那麼此時應該做一個復盤,總結一下經驗,對這些曾經風光無限的項目做一個深入的研究,包括它的技術方案、運營方式等等。
當然,有人說,EOS最大風險是BM又跑去做別的東西了。
Ⅱ 區塊鏈會對游戲行業產生多大的沖擊。
區塊鏈技術正實實在在地改變著整個金融行業,很多市場觀察人士甚至認為其有望徹底取代現有支付、交易以及銀行基礎設施。區塊鏈與金融業務似乎是一對完美搭檔,但在其他領域,這股新生力量的影響同樣不容小覷——例如,游戲。區塊鏈確實有可能改變游戲市場的規則,對投資者來說這將是一次千載難逢的機會,不應錯過也不容錯過。
區塊鏈如何引發游戲行業變革?
過去幾年以來,游戲行業成為眾多創新的集中爆發點——虛擬現實(VR)、增強現實以及人工智慧都在這里一展身手。但是,區塊鏈的貢獻力度與發展空間可謂一枝獨秀,有望給游戲行業帶來更高的透明度與信任度。
投資者當然不希望成為這波潮流的旁觀者,他們希望趕上這趟區塊鏈游戲的快車。對他們來說,這項技術具有顛覆性的潛力,亦可帶來實實在在的經濟收益。因此,他們決定用資本說話,讓這項新興技術真正成為游戲行業的突破點。
全方位掀起游戲業變革
但是,分布式分類賬技術(DLT)到底要如何給開發者與游戲產業帶來助益?從用例角度來看,區塊鏈擁有著無限的可能性,或將通過多種方式改變這一行業:
區塊鏈能夠幫助開發人員消除與游戲資產相關的灰色交易市場——游戲開發人員傾向於將游戲設計為封閉的生態系統,希望確保游戲中的價值不會與現實中的價值映射起來。例如,玩家無法通過出售游戲資產來賺錢,也不應將利用一款游戲中的資產交易另一游戲中的資產。但這樣的管控,反而導致灰色市場的出現,參與者可以聚集起來共同完成資源交易。在區塊鏈技術的支持下,游戲發行商可以將管理規則嵌入至代幣化資產當中,從而面向任意環境在每一次資產轉移時收取交易費。如此一來,用戶就能夠真正自由地交易自己認為合適的資產,發行商也能夠在核心業務之外獲取額外的收益。
區塊鏈還能夠將價值與無形資產映射起來——當CryptoKitties在以太坊上掀起一波「雲養貓」風潮時,人們開始意識到DLT與游戲之間的密切關聯。這款游戲允許玩家們使用加密貨幣購買以及交易獨一無二的虛擬小貓。由於每隻小貓都擁有唯一的身份標記,因此這款收藏性游戲實際上使用了所謂不可替代信令(NFT)。到目前為止,玩家們已經在小貓身上花費數百萬美元,其中最貴的一隻小貓賣出了600以太幣的天價,按當時的市場價格計算超過17.3萬美元。CryptoKitties等游戲通過資產的代幣化,證明了DLT的強大功能。如此一來,每一種資產都能夠得到唯一性或者稀缺性證明,保證用戶對礤數字資產擁有明確的所有權,同時允許這些資產在原始生態系統之外的應用場景中進行互操作。這些功能為用戶帶來了更高的感知價值,從而增加了在應用內消費真實貨幣的可能性。但必須承認,CryptoKitties雖然展現了DLT在游戲領域的應用前景,但卻未能創造出吸引更多受眾的上佳體驗。下一代區塊鏈游戲,例如Epics Digital Collectibles,將進一步把DLT與以消費者為中心、引人入勝的游戲化體驗無縫結合起來。
區塊鏈能夠幫助用戶購買、出售及存儲游戲內資產——藉助DLT,游戲內資產的發放與交易將迎來前所未有的新局面。
開發人員可以在游戲設計當中,引入允許玩家使用加密貨幣購買資產的相關規則,從而讓整個購買流程變得更輕松、快速且安全。同樣的,加密貨幣亦可解決微交易挑戰。但游戲發行商也很清楚,大部分普通玩家並不熟悉加密貨幣的交易方式,因此他們會將這部分元素隱藏在常規支付網關背後。此外,開發人員也可以在游戲當中使用專為數字資產創建的框架。如上文所述,CryptoKitties建立在以太坊之上,而目前已經出現了更多專門針對游戲設計的區塊鏈實現標准。dGoods就是這樣一種解決方案,這是一套最初為EOSIO協議建立的代幣框架。
Mythical Games正是一家利用dGoods建立游戲內資產交易體系的開發商。該公司計劃在2020年推出首款游戲Blankos。Blankos預計將成為迄今為止規模最大的區塊鏈游戲,可對接PC、游戲主機以及移動設備等眾多玩家社區。
相信在不久的將來,會有更多開發商利用數字資產框架設計游戲內經濟系統,共同改善資產運營流程。
區塊鏈可以幫助開發商提高客戶參與度,同時提高每位玩家帶來的平均收入(ARPPU)——在這方面,NFT有望發揮巨大的積極作用。游戲發行商早已注意到,由於用戶感知價值更高,因此匹配區塊鏈技術的游戲往往擁有更高的ARPPU指標。NFT也在悄然改變著品牌與消費者間的互動方式。這種新的營銷方式不再強調侵入性,而是更多注重最終消費者價值,並藉此提高參與度。例如,Azarus在Twitch流媒體平台上建立起一套電競網路,玩家長時間觀看電子競技內容即可獲得AZA幣作為獎勵,並利用這種代幣兌換游戲物品。這種將游戲相關內容的觀看時長轉化為游戲內物品獎勵的方式,會激勵玩家們長期關注這款游戲,進而增加他們在實際遊玩方面的積極性。鑒於這類新型營銷方式帶來的良好參與度成效,相信接下來將有更多游戲發行商在這一領域投入可觀的營銷資金。
促進市場增長
游戲市場規模可觀,區塊鏈也吸引到眾多投資者;二者的結合,目前正將游戲行業的發展推上新的高度。
如今,有超過20億玩家在計算機或者智能手機上進行游戲。游戲與電子競技分析公司Newzoo估計,目前全球游戲玩家總數高達25億,意味著每3個人當中就有1個人屬於游戲玩家。到今年年底,全球用戶在游戲方面的總支出將高達1521億美元,較2018年增長9.6%。
很明顯,游戲已經成為目前世界上增長速度最快的行業之一,而區塊鏈則通過更加開放與可信的環境帶來無數前所未有的可能性,成為提升游戲行業形象的重要手段與支柱性因素。這反過來又會吸引到大量投資者,特別是一部分專門關注DLT游戲方向的投資者。
不少面向區塊鏈的卓越投資方已經開始將游戲企業納入投資組合。例如,風險投資公司SVK Crypto已經正式注資Mythical Games、Azarus以及High Fidelity。其中High Fidelity是由人氣游戲《第二人生》開發者Philip Rosedale參與建立的VR平台,計劃利用區塊鏈技術管理游戲中資產與貨幣的所有權。
除了SVK Crypto之外,Block.one旗下的EOS VC聯合組織還包括Galaxy Digital以及FinLab AG等成員。有趣的是,FinLab AG也表現出對游戲行業的興趣,特別是對Upland的投資。三兄弟中的Galaxy Digital自然不甘落後,最近也參與到悉尼區塊鏈游戲初創企業Immutable的融資當中。
總而言之,面向區塊鏈的機構投資者希望能夠在快速增長的游戲行業當中有所行動。相關資本的持續注入,也許將全面推動區塊鏈游戲市場的發展與成熟。
Ⅲ 玩區塊鏈游戲可以賺錢嗎
每當一個新的事物出現的時候,總會伴隨著各種虛假的誤導的信息出現。區塊鏈游戲的出現也不例外。
從技術角度來將,區塊鏈游戲是可以賺錢的。但是區塊鏈游戲誕生的初衷並不是讓游戲玩家賺錢。
什麼樣的游戲才能是區塊鏈游戲呢?社會上很多打著區塊鏈名義的游戲,很多根本就沒有使用區塊鏈技術。只是穿了一個馬甲來忽悠小白玩家。很多區塊鏈游戲說自己的游戲可以挖礦,那麼可以挖礦的游戲就真的是區塊鏈游戲嗎?
言歸正傳,是不是真的區塊鏈游戲,和挖不挖礦沒關系。區塊鏈是需要挖礦的,挖礦的機制有POW(比特幣和以太坊等等採用),POS(EOS等採用)和BFT(小蟻鏈等採用)等等。區塊鏈游戲不一定挖礦。所以,游戲玩家以後看到號稱可以挖礦的游戲,不要就想當然的認為是區塊鏈游戲了。
真正的區塊鏈游戲至少包括兩個因素。第一是區塊鏈錢包,第二個是游戲道具瀏覽器。
一、區塊鏈錢包
區塊鏈給了游戲玩家真正擁有道具的權力,體現在哪裡呢?就體現在區塊鏈錢包上。玩家在游戲中贏取裝備後,裝備會通過智能合約自動發送到玩家的區塊鏈錢包里(發送需要多長時間要看當時區塊鏈網路的暢通情況)。
一般情況下,區塊鏈錢包是一個獨立的APP,安裝在手機上或者電腦上。沒有在游戲界面里。所以,一個辨別是不是真假區塊鏈的簡單方法是,看它的錢包是不是一個獨立的APP或軟體。如果是嵌入在游戲內部的,那麼它就不是區塊鏈游戲。
二、游戲道具瀏覽器
區塊鏈是一個公開的分布式賬本,每個人都查看到鏈上的信息。游戲道具瀏覽器就是專門用來查鏈上的游戲道具信息的。
所以,如果一款區塊鏈游戲,玩家不能在游戲道具瀏覽器上查詢到游戲道具相關信息,那麼它也是假的區塊鏈游戲。
我是區塊鏈游戲愛好者,歡迎關注我,相互交流。嘀嘀~
Ⅳ 什麼是EOS
EOS,可以理解為Enterprise Operation System,即為商用分布式應用設計的一款區塊鏈操作系統。EOS是引入的一種新的區塊鏈架構,旨在實現分布式應用的性能擴展。
區塊鏈起源於比特幣,2008年11月1日,一位自稱中本聰(Satoshi Nakamoto)的人發表了《比特幣:一種點對點的電子現金系統》一文,闡述了基於P2P網路技術、加密技術、時間戳技術、區塊鏈技術等的電子現金系統的構架理念,這標志著比特幣的誕生。
(4)區塊鏈游戲領eos擴展閱讀
EOS的主要特點如下:
1、去中心化。區塊鏈技術不依賴額外的第三方管理機構或硬體設施,沒有中心管制,除了自成一體的區塊鏈本身,通過分布式核算和存儲,各個節點實現了信息自我驗證、傳遞和管理。去中心化是區塊鏈最突出最本質的特徵 。
2、開放性。區塊鏈技術基礎是開源的,除了交易各方的私有信息被加密外,區塊鏈的數據對所有人開放,任何人都可以通過公開的介面查詢區塊鏈數據和開發相關應用,因此整個系統信息高度透明。
3、獨立性。基於協商一致的規范和協議(類似比特幣採用的哈希演算法等各種數學演算法),整個區塊鏈系統不依賴其他第三方,所有節點能夠在系統內自動安全地驗證、交換數據,不需要任何人為的干預 。
參考資料來源:網路-EOS
Ⅳ 區塊鏈游戲有哪些
區塊鏈游戲的增長速度很快,優質的項目卻不多,以太坊上面的游戲值得推薦,目前可玩性比較高的是加密英雄、區塊鏈萌寵、CryptoAssault、以太星際、War
Riders等,這些游戲中的道具都是基於ERC721標准,每件道具獨一無二的,玩家在游戲中得到的道具可在SpiderDex交易,SpiderDex是去中心化的區塊鏈游戲資產交易市場,兼容以太坊ERC721、ERC1155、ERC20等主流標准,未來會兼容EOS的道具資產協議。
Ⅵ EOS星球是什麼
EOS星球app是一款全新上線的手機區塊鏈挖礦平台。eos星球app採用多重國際標準的安全風控系統為每位用戶的資金安全保駕護航。加入EOS星球app這個平台通過分享帶來更多收益!
軟體介紹
EOS星球app是一款當前最新最頂級的數字貨幣區塊鏈平台,EOS星球app是集大宗數字貨幣,幣幣交易,數字貨幣抵押等等功能為一體的全球最大交易所,目的是打造錢包內置交易,將社交,游戲和商場都集為一體。
功能介紹
1.資產管理
2.星球挖礦
3.收益明細
4.最新快訊
5.行情查詢
6.好友推廣
常見問題
eos星球是真實的嗎?
eos星球是以EOS生態為中心建立,其中集錢包、交易、社交、媒體、高拋交易量化、DAPP分發,數字貨幣借貸抵押。為一體的EOS全生態重磅級產品。區塊鏈去中心化的集數字資產管理交易,金融服務,票權管理,項目創投,應用分發以及資訊平台,充提幣和全球各大交易所一樣,鏈上區塊確認,無
需第三方審核。它具有智能自動高頻量化功能,資源出租(CPU,RAM,NET),眾籌DAPP項目Token股權等獲得收益的多功能數字貨幣錢包。通俗的講就如支付寶的余額寶,本息隨存隨取,快捷方便,安全保障。
EOS星球靠譜嗎?賺錢是真的嗎?
當然的靠譜的啦,很專業的平台的呦,而且完美的將游戲和區塊鏈進行結合,讓你享受不一樣的區塊鏈賺錢服務。
EOS星球是什麼?怎麼樣?
一款將游戲和區塊鏈來進行整合的平台,上面為你提供了非常有意思的關於挖礦的服務,讓你輕輕鬆鬆的搞懂區塊鏈的呢。
EOS星球怎麼賺錢?
EOS星球自帶全生態造血功能,收益主要來自EOS星球打造的全球頂級數字貨幣借貸抵押平台,抵押借貸體系有的是接入第三方服務,如國際金融基金,數字貨幣證券集團等,有的是為EOS星球全生態發展提供服務,而EOS星球的生態帶來的紅利也將回饋給用戶。以及EOS星球具有全球領先的智能高頻量化團隊,團隊內多麼量化交易師,分析師,策略師,均來自於國際知名的基金,其中一員曾管理過最大200億美金資金規模。EOS星球還會將閑置資源用於出租(CPU,RAM,NET),眾籌優秀的DAPP項目拿股權,如博彩類DAPP,游戲類DAPP,為EOS星球用戶和節點帶來利潤分紅。
Ⅶ 區塊鏈3.0:MtBlock全球首個基於EOS的社交平台
隨著EOS最近EOS主網的上線,區塊鏈即將進入3.0時代。
如果用互聯網網路來比喻區塊鏈時代的話,區塊鏈1.0時代的比特幣相當於1G網路(只能做點對點交易對應只能點對點通話),以太坊相當於2G網路(可以觀看簡單的沒有圖片只有文字的WP網站),EOS的出現相當於3G網路(開始進入移動互聯網時代,可以流暢地觀看視頻、微信這樣的殺手級移動應用開始出現)。所以EOS的出現肯定孵化出區塊鏈殺手級應用,跟我們生活息息相關的那種。
比特幣時代,那時候的區塊鏈投資就只有挖礦投資,所以投資礦場晶元,是那時候的主要區塊鏈投資方式,這就是我們說的區塊鏈投資的1.0時代。以太坊的出現,區塊鏈進入2.0時代,在區塊鏈2.0時代我們投資的就是以太坊上發幣 I C O的項目。那麼進入區塊鏈3.0時代,我們的投資標的是什麼呢?目前EOS超級節點基本上所有大資本和大機構都布局了,說明之前投資I C O項目的機構都開始積極布局基於EOS生態的投資,所以基於EOS生態構建的區塊鏈應用將會是區塊鏈3.0時代的重要投資標的。
MtBlock就是一款基於EOS生態上構建的一款社交網路應用。屬於區塊鏈3.0時代的應用。
究竟怎樣理解MtBlock呢?如果說微信是移動互聯網時代的入口,那麼MtBlock就是未來區塊鏈世界的入口。因為你發現現在如果你進入區塊鏈世界,你需要安裝的APP軟體有聊天軟體、行情軟體、資訊軟體、錢包軟體、交易所軟體、問答軟體等等五六個軟體,而有了MtBlock,你驚訝地發現,你只需要這么一個軟體就解決了你所有問題,所以如果你想進入區塊鏈世界,那麼MtBlock無疑是為你打開區塊鏈世界大門最便捷的方式。區塊鏈世界之門從MtBlock開啟。
MtBlock首先定位是一個開放的區塊鏈社交平台,主打區塊鏈社交功能,目前我們認識區塊鏈行業的人只能通過各種區塊鏈峰會和線下聚會去結識,離開了峰會和各種線下聚會在區塊鏈領域你找不到一個很好的社交平台去認識區塊鏈領域的人。有了 MtBlock 你就不愁找不到區塊鏈領域的朋友了,你可以通過附近的人和搖一搖快速找到附近的炒幣的好友。MtBlock不單是一個社交平台,還是一個開放的平台,可以接入了第三方各種應用,比如各種基於EOS的DAPP應用,游戲、行情、區塊鏈培訓、商城,錢包、交易所等。
MtBlock的願景是打造一個基於EOS和IPFS上的完全自治的去中心化社交平台,採用了一種創新的社交活動挖礦模式、 相較於傳統媒體平台更加讓用戶擁有創造和傳播價值內容動力的「用戶評價-代幣激勵」模式, 獎勵給為平台創造價值內容的貢獻者(包括社區建設者、內容提供者和傳播者、內容評價者和傳播者), 並為這些貢獻者提供MTS回報。產品理念是「為傳遞價值信息而生」,目標是鏈接區塊鏈領域的人和信息,通過區塊鏈技術確保到信息到達人那裡都是對那個人有價值的。 減少人們獲取信息的成本和提高人們獲取信息的效率,第一次通過民主投票的方式讓信息回歸價值本質,歸還人們信息的價值權杖。
傳統社交平台的活躍用戶、優質內容提供者和傳播者們,每年可以為Facebook、Twitter、Reddit此類社交網路和內容分享平台帶來海量流量,和數百億美元的利潤。但這些社區成員對於平台價值的貢獻,卻往往被股東們忽略。在這些平台中,社區成員並不真正擁有他們所產生的內容——他們既沒有完全的控制權,也沒有享受到收益權。MtBlock將藉助區塊鏈技術建立一個透明、高效的評價體系,合理量化價值貢獻並給予用戶獎勵。通過賦予用戶控制權、治理權和收益權,重新定義社區生態和經濟模型,創造性地構建社交內容生產平台新生態。
MtBlock首創雙模式挖礦,算力模式挖礦主要解決了社區用戶推廣和節點激勵方面的權益分配問題,社交活動(用戶點贊、轉發、評論、踩、發文、問答、投稿)挖礦模式主要為社區提供優質內容的用戶提供合理的激勵。社區初期設計支持MTS和EOS的打賞所以挖礦挖出的幣種初期為MTS和EOS,如果以後設計支持更多打賞,那麼將能挖出更多幣種。社區用戶通過邀請好友注冊APP和持有MTS都可以為自己增加算力。每周的區塊鏈獎勵池跟社區用戶的活躍度程正相關。自己在社區的收益跟自己的算力成正相關,理論上社區越活躍,越多人大家收益越高,社區產生的內容質量越高收益越高。
MtBlock 社區目前在全球擁有上百個社區自治節點,社區自治的基本原則:給真正為社區成長創造價值的人以合理的回報。參照EOS的自治框架,我們根據用戶對社區的貢獻,設計了普通節點(船員)、核心節點(舵手)、超級節點(船長)節點管理員(理事會成員)的社區自治模式。每個社區合夥節點都可以根據自己為社區所做的貢獻獲得相應社區成長收益分配。
隨著EOS的主網上線,區塊鏈3.0時代以來,MtBlock從EOS去年6月1號眾籌開始就開始研發,目前研發一年多了(低調研發一年多、從不做大規模宣傳,先踏實幹事把項目落地的團隊在這浮躁的區塊鏈時代已經很少見了),終於上線了安卓測試版APP(mtblock.io),可以說MtBlock是EOS第一個成功落地的區塊鏈社交平台。
區塊鏈3.0時代是基於EOS優質應用爆發的時代,目前來看MtBlock是在所有EOS應用中落地最早,走在最前列的一個,所以如果你想在區塊鏈3.0時代做投資,那麼MtBlock一定是你不能錯過的一個應用。
未來以來,MtBlock帶你進入一個全新的區塊鏈世界。
Ⅷ 深入理解手裡的代幣——EOS
EOS是什麼?有人說是「50億美元的空氣」,有人說是區塊鏈世界的微軟,有人說是區塊鏈3.0。對於我來說,它是我的第一次ICO。因為只入不出,目前手裡依然重倉,對於它的未來,需要多一點了解。
EOS(Enterprise Operation System) 項目的目的是打造一個區塊鏈底層的商用操作系統,如計算機中的WIN、安卓等。EOS背後的公司為Block One,注冊地在香港。2017年6月5日發布白皮書,6月26日21:00開始ICO,至7月1日為第一階段發售,共2億代幣,融到1.8億美元,其中也有我的一點點小貢獻。然後是長達一年(截至2018年6月1日)的第二階段ICO,共發布7億枚代幣,分350個連續23個小時的窗口,每個窗口200萬個代幣。EOS的主要開發者為比特股BTS的創始人,也是STEEM的創始人BM(Byte Master),真名為Daniel Larimer,是個連續創業者。
EOS針對現有區塊鏈應用存在的瓶頸而生,這些缺陷如下:
1、現有區塊鏈應用支持的交易頻率太低 ,如BTC每秒3個,ETH為30個,而信用卡為2萬每秒,差距巨大。
2、交易費用過高 。這個深有感觸,提2個幣一次花了好幾塊錢,曠工費太高了。如果交易費用過高,肯定會阻礙區塊鏈應用的普及。
3、區塊鏈目前還沒有好用的操作系統 。雖然ETH出現在智能合約,但它依然沒有特性、沒有內置功能,從長遠看,無法擔當操作系統重任。
針對以上缺陷,EOS提出了相應的解決方案。EOS採用了DPOS(委託證明機制),可以使交易頻率提高到十萬量級;採用並行處理方式,使交易規模達到上百萬。這樣,它就可以支持幾千個基於它的應用(DAPP)同時運行。EOS免除交易費用,而是採用代幣所有權的機制來確定資源的利用。EOS內置了很多基礎功能、提供通用模塊,便於快速開發。
值得注意的是,EOS的DPOS技術與BTC的POW(工作量證明)方式完全不同。POW雖然公平,但是時間、計算資源耗費巨大。DPOS是BM說提出的,最早應用於BTS。這個機制類似於股份制公司的股東大會制度,EOS代幣持有人投票選出授權代表為董事會成員(委派見證人)。EOS的礦工工作由這些董事會成員完成,不過是24小時不間斷召開。每三秒產生一個區塊,63秒一輪選舉。因為有出塊的激勵(靠通貨膨脹產生,不超過5%),礦工有足夠的動力完成任務。這個機制也可以避免分叉的產生,因為礦工之間是合作而不是競爭的關系。
用李笑來老師的區塊鏈投資MBA原則分析一下EOS?
1、這個世界真的需要這個應用嗎?區塊鏈需要一個操作系統。
2、解決了什麼原本沒有解決的問題?解決交易頻率低、費用高、沒有好用的操作系統等問題。
3、去中心化真的有必要嗎?有,只有去中心化,才能建立智能合約的信任機制。
4、賬務公開真的能夠提高效率嗎?同4,保證資產的安全轉移、合約執行。
5、有多大可能成為一個DAC?規則明確,是一個區中心的自治組織。
EOS僅出現三個月,卻被很多業內人士看好,已有多個ICO項目明確支持EOS,如PRESS ONE、歐鏈等。如果現在想眾籌,比較麻煩;如果想在二級市場購買,可以在www.bitfinex.com完成。
雖然EOS現在正處於風口浪尖,但沒關系,少了一些非理性的誇張追捧,也許更有利於技術的發展。依然看好區塊鏈,看好解決區塊鏈瓶頸的EOS,不管你信不信,我是信了,繼續抓緊不放手。
Ⅸ EOS是什麼EOS有什麼特點
EOS
概念:
可以理解為Enterprise Operation System,即為商用分布式應用設計的一款 區塊鏈 操作系統。
EOS有點類似於微軟的windows平台,通過創建一個對開發者友好的區塊鏈底層平台,支持多個應用同時運行,為開發分散式的應用程序提供底層的模板。
主要特點:
我們使用區塊鏈,需要消耗各種資源,包括節點的計算能力、帶寬等,這些資源都是有成本的。在ETH里,使用這些資源的成本是消耗ETH,所以轉賬代幣都要收取 手續費 。但在EOS的設計中,使用EOS是免費的。
一個形象的比喻:ETH是「石油」,是消耗品,每次轉賬就消耗一點點。而EOS是「房產」,利用房產周圍的學校、醫院等基礎設施,居住、就醫、上學,都不會消耗房子本身的價值;擁有了房產,還可以將其出租給別人以獲取租金。
Ⅹ 區塊鏈元宇宙游戲哪個最火
目前最火的區塊鏈游戲,EOS騎士是一直以來都比較火的一款游戲,是集英雄升級、打怪、養寵、製作裝備於一身的爬塔游戲,最近日活量比較高的有泰肯星球,是集金融、服務、娛樂於一體的游戲生態圈,玩家可以在泰肯星球中「挖礦」、認購或出售土地、投資交易、創造服務獲取收益,甚至可以探索宇宙,到更多的星球上開展商業殖民活動。
一:AXS
AxieInfinity是在以太坊區塊鏈上構建的,受神奇寶貝啟發的數字寵物世界,任何人都可以通過熟練的游戲玩法和對生態系統的貢獻來獲得代幣獎勵。為了創建更好的用戶體驗並提高可伸縮性,AxieInfinity團隊正在構建名為Ronin的第2層側鏈。
二:MANA
Decentraland是一個基於區塊鏈的虛擬世界平台,旨在為去中心化的開源項目解決平台商賺取中間平台利潤的問題,從而達成內容創造者和游戲玩家之間的低價格支付模式;項目使用區塊鏈技術去獲取並轉移虛擬產權,並讓用戶永久性持有這些虛擬產權,甚至對其進行經營,為自己的內容創造獲取利潤;沒有中介費用的存在,這是Decentraland最大的特性。
三:SAND
TheSandbox是一個虛擬游戲世界,通過基於以太坊的功能型代幣SAND,玩家可以創建和擁有不同的游戲體驗,並從中獲得收益。游戲玩家可以通過TheSandboxGameMaker,來創建數字資產(非同質化代幣,也稱NFT),將其上傳到商店,並通過簡單的拖拉方式來創建游戲體驗。TheSandbox已經與包括ATARI,CryptoKitties加密貓,ShauntheSheep等50多個合作夥伴建立了合作關系,來建立由玩家創作和擁有的「邊玩邊賺」的創意游戲平台。
TheSandbox旨在通過區塊鏈技術所帶來的真正的所有權、數字稀缺性、盈利能力和互操作性的優勢,來吸引更多的加密和非加密游戲愛好者,將區塊鏈帶入主流游戲世界。
四:ILV
Illuvium是基於以太坊網路構建的開放世界GameFi游戲。該游戲的原生貨幣ILV用於通過游戲的游戲賺取功能獎勵游戲玩家,並作為項目的治理代幣。
Illuvium利用以太坊第2層擴展解決方案ImmutableX來顯著降低交易NFT所需的gas費用。與其他流行的GameFi游戲一樣,游戲玩家完全擁有他們的Illuvials並可以在二級市場上交易NFT。Illuvium為玩家和投資者提供了一個非常獨特的機會,收集、交易、戰斗並獲得稀有價值資產。
五:ALICE
《MyNeighborAlice》是一款多人合作的農場游戲。玩家在游戲中建造自己的虛擬土地,與鄰居互動,進行刺激的日常活動,並獲得獎勵。任何人都可以通過購買一塊土地加入這個世界,並參與各種活動,如種植、釣魚、捉蟲和養蜂。活動、共享任務和比賽帶來寶貴的獎勵,提升玩家在游戲中的地位。
六:TLM
AlienWorlds是NFTDeFi的元宇宙,可以模擬玩家之間的經濟競爭與合作。通過激勵玩家爭取Trilium(TLM),用戶可以控制自治組織(PlanetDAO)並獲得更多游戲玩法所必需的。
在AlienWorlds的宇宙中,玩家可以獲取NFT(數字游戲物品)來挖掘TLM,進行戰斗並完成游戲中的任務。根據他們的策略,玩家可以購買和組裝最適合其游戲玩法的NFT。此外,玩家可以通過選舉六個PlanetDAO的委員來參與管理,從而影響游戲的方向。
七:SLP
SLP(SmallLovePotion)是一種可以在以太坊區塊鏈上使用的ERC-20代幣。AxieInfinity是一款在以太坊區塊鏈上運行的游戲(dapp),用戶可以在這里收集、飼養、繁殖和戰斗名為axies的虛擬生物。Axies和現實生活中的寵物非常相似,每一個都有自己獨特的特徵和外表。
八:STARL
星鏈是以太鏈上一個100%由社區擁有的去中心化的虛擬空間元宇宙+nft項目。Starl是星鏈元宇宙生態系統的唯一治理代幣。虛擬太空游戲、NFT拍賣、交易虛擬衛星、航天器、購買衛星土地、交易宇宙空間中的生活用品,通過社交來探索整個宇宙。探索未來,即刻起航。
九:GHST
GHST是作為DAICO(DAO治理的代幣銷售)發起的,這意味著所籌集的資金由社區管理。GHST被描述為啟用了DeFi的加密收藏品項目,使用戶可以收集、競爭和組合他們的Aavegotchis,以獲得游戲化的DeFi體驗。
十:DPET
MyDeFiPet是一款虛擬寵物游戲,將DeFi、收藏品和玩家個性相結合。MyDeFi寵物在支持的網路上運行,包括幣安智能鏈和KardiaChain。DPET代幣是游戲中的主要貨幣,用於交易、交換、改善寵物和它們的特殊品質,主要流通於在第一階段。